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Everything posted by Medizinmann
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	  Wieviele (Shadowrun )Chars habt IhrMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau Aber wir haben nie zusammen gespielt ... 1 Char seit 2002. (+ ein 3 weitere stillgelegte Charaktere als Testobjekte) SYL das warst auch nicht du, anscheinend gibt es mehr als nur einen Spieler Deutschlandweit, der nur einen einzigen Char (ever) hat Ich kann das nicht nachvollziehen, weil es nicht mein Ding ist, aber gerne akzeptieren, das andere das gerne so haben wollen. Jedem das Seine der gerne viele Tänze tanzt Medizinmann
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	ich schon ! Wenn Ich auf Cons Leiten würde , würde Ich so einen Char nicht erlauben, denn es ist für Mich ein Pain in the Ass ,alles nachzuprüfen (wenn Ich den Spieler nicht kenne und Ihm nicht Vertraue) und da Ich genauso Anrecht auf Spass habe (wenn nicht noch Mehr Anrecht, da Ich anbiete zu Leiten!) sehe ich es nicht ein, mir sowas aufzubürden, was mir den Spass raubt. Wenn Ich selber in einer Runde spiele, ist mir das Egal, es sei denn ,ein SL käme auf die dumme Idee , neue Chars damit machen zu wollen. Dann würde Ich mir eine neue Runde suchen, denn ich hätte bestimmt keine Lust 2-3 Stunden darauf zu warten bis solche Chars auf einer Con erstellt werden Wenn es auf einer Con ist kenne Ich den Spieler nicht und da alle Spieler nicht mit einem Pfuscher zusammen spielen sollen und wollen ist es meine Aufgabe als SL nachzuschauen ob der Spieler offensichtlich den Char besser macht als nach den Regeln. Ich kann niemals überprüfen ob die Ausrüstung oder die Connections, die ein Char im Laufe seines "Lebens" macht erfunden/einfach reingeschrieben/zusammengepfuscht sind, aber man kann die Charerschaffung nachprüfen. Deswegen schreibe Ich als Spieler auch ein Summary, wie ich den Char gemacht habe immer mit aufs Charblatt, damit das ein fremder SL bei meinem Char nachvollziehen kann Der unter Garantie NIEMALS auf dem Lifepath tanzen wird ! Medizinmann
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	Du, Wenn Ich schreibe, das Ich dich nicht verstehe, dann verstehe Ich dich auch nicht ! Wenn Ich dich verstanden hätte, dann hätte Ich auch keinen Post geschrieben mit unverstandenem Tanz Medizinmann
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	  Mehrere Zauber gleichzeitig und AufrechterhaltenMedizinmann replied to Purzelkater's topic in [SR4] Magie nein ! keins What You see is what You get. Wenn unter der Auflistung nichts steht ist es keine (es sei denn der GMV sagt was anderes. eine Uhr zu beobachten dauert eben seine Zeit und genauso lange, wie man die Uhr beobachtet ) bei SR4 gilt: erst den Grundpool (Attr & Skill) aufteilen und dann für jeden Pool alle Mods wie Spezi,Foki,Verletzung getrennt drauf/abrechnen Du kannst immer nur 1 Fokus geltend machen also entweder den Kraftfokus, dann ist der Grundpool 12 und damit 6 für den einen und 8W für den Manipulationszauber oder eben Grundpool 10 : 2 = 5W für den einen Zauber und ( 5+2 Spezi +2 Manipulationsfokus ) 9 W für den Manipulationzauber HougH! Medizinmann
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	ich verstehe dich nicht ganz.... ? du holst Dir Surge 3, und wenn du die Surgepunkte aufgebraucht hast, aber unbedingt noch was brauchst (und dein SL das OK dazu gibt) dann kannst Du dir das Fehlende von deinen GP holen HougH! Medizinmann
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	nur wenn man schon vorher Surge hatte (IIRC, ist schon lange her,das ich einen SR4A Surgeling gebaut habe) HougH! Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen und wenn das nicht hilft, mußt Du einen Überzeugungstanz aufführen mit Tanz im Rythmus Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Moin,Moin Kiatec die normalen Connectionpunkte bekommt man ganz normal um standard Connections zu holen ( maximal 7 Punkte, blabla) dies ist der Standardvorgang. So und dann holt man sich den Vorteil und für den Vorteil bekkommt man das was drinsteht . Wie Immer gilt: What Yo see is what You get. im Vorteil steht nirgends das man dadurch NICHT die normalen Connection punkte bekommt. Bei Schulden z.B. steht das man STATT der normalen 2000 ¥ pro Karma pkt eben die 5000 ¥ bekommt, diese aber zurückzahlen muss. Also bei Schulden wird es ersetzt, weil es so dabei steht. Bei Hochgestellten Freunden nicht. zu dem passenden Char auf jeden Fall. (ich habe ihn auch für meinen Elfenmagier genommen. ) Aber er ist (ImO) auch ein 2schneidiges Schwert, denn so ein guter Freund kann auch öfters mal die Hilfe des Chars brauchen und dann kann man schlecht absagen er/sie ist ja schliesslich dein Freund/in der mit einem 2schneidigen Schwert in der Hand tanzt Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen das HougH! Medizinmann
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	warscheinlich die alte Seltenheitssteuer Ein Dummfug von CGL noch aus der 4A Ed. nachdem manche Metavarianten mehr bezahlen müssen, weil sie seltener sind. Diese Mehrkosten richten sich nicht nach den Kräften oder Attributen sondern einfach nach Lust und Laune des Chief Developers.Es ging auch nicht wirklich um die Seltenheit an sich, denn z.B. Oni, die größte Orkminderheit (in Japan ca 66% aller Orks sind in Japan Oni), kosteten in SR4A auch 5 Pkte mehr als normale Orks. Wer also einen günstigen Oni (oder Dryade) machen wollte, machte die mit Surge mit gewöhnlichem ,normalteurem Tanz Medizinmann
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	6+3 = 9 Der Wert deines Cyberarms ist völlig unabhängig von deiner natürlichen GES ! Du könntest sogar GES 1 haben oder 1(3) mit Muskelstraffung, das ist ganz egal für den Arm ! nur bis in Höhe deines Natürlichen Maximums (also STR 6 für einen Menschen , 7 mit aussergewöhnlichem Attribut und 8 bei genetischer Optimierung, denn die erhöht dein NATÜRLICHES Maximum mit Maximum Tanz Medizinmann
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	@Lugat Warum nimmst du nicht einen Spieler als Co-SL, der dir hilft und z.B. für die ganzen NSCs zuständig ist, sodass Du dich ganz um die 6 anderen Spieler kümmern kannst (oder Andersrum) Damit schlägst Du 2 Fliegen mit einer Klappe mit geteiltem Tanz Medizinmann
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	  Feuerwaffen - hier: Ultimax Rain Forest CarbineMedizinmann replied to Sabretooth's topic in [SR5] Regelfragen dann fragen wir mal nach dem Sinn . Macht es Sinn, wenn man Autopistolen , die nach RAW Schnellferuerwaffen sind, erst dann als Schnellfeuerwaffen zu akkzeptieren, wenn man sie zweihändig benutzt, wo doch MPs sowohl einhändig als auch zweihändig benutzt werden können ? HokaHey Medizinmann
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	  Feuerwaffen - hier: Ultimax Rain Forest CarbineMedizinmann replied to Sabretooth's topic in [SR5] Regelfragen oder nicht damit bist Du aber im Bereich von Hausregeln.... es gibt ja auch MPs, die Einhändig benutzt werden und vor allem auch die meisten Autopistolen. Man kann sie auch mit beiden Händen benutzen, muss man aber nicht Mit Tanz in der Tele 5 Werbepause Medizinmann
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	  Feuerwaffen - hier: Ultimax Rain Forest CarbineMedizinmann replied to Sabretooth's topic in [SR5] Regelfragen nö, braucht man nicht mehr Auslagern Ich kann die Aussage nicht akzeptieren, sie Können mich nicht überzeugen, Ich kann Sie nicht überzeugen. Also hat sich ein Patt entwickelt. (bzw Sie akkzeptieren es als RAI und ich kann/ will nicht akkzeptieren ,das es nicht RAW ist nur weil es in der Aufzählung fehlt) Wir sind auch alle Alt genug um nicht in ein Kindisches Doch-nöh-doch-nöh zu verfallen. Deswegen ist die Diskussion hier auch zuende mit freundlichem Tanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen ach jetzt verwirr GeOhDe nicht Irgendwas macht man immer und wenn es Beten ist mit nicht religiösem Tanz Medizinmann
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	  Feuerwaffen - hier: Ultimax Rain Forest CarbineMedizinmann replied to Sabretooth's topic in [SR5] Regelfragen ich hab den/die Posts gelesen und kann sagen ; Nein, wir sind uns (anscheinend ) nicht einig ( Beziehungsweise Ich bin doppelt einig und du nur einfach ) Mehrfachangriff kann & muss man vor dem Angriff ansagen. Schnellziehen ist dann der Angriff (erweitert um das Schnellziehen der Waffe) weil man mit dieser Aktion die Waffe zieht und feuert. Also für Mich ist die Reihenfolge (und damit mein Post) völlig Ok & richtig du meinst den Post stimmts ? Ich bleibe dabei ; für mich ist Schnellziehen die Angriffsaktion weil sie die Aktion Waffe abfeuern beinhaltet bzw ist und damit kombinierbar mit Mehrfachangriff mit Schnelltanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen genau . Stimmt IIRC (aber nagel mich da nicht fest) ISt das Beispiel noch ganz am Anfang der Regelentwicklung gewesen und zuerst sollte es wohl eine komplexe Handlung zum Rückstossabbau werden, das hat CGL dann aber auf eine einfache geändert....IIRC noch in der Entwicklung der Regeln als beim Schreiben der Grundregeln. (deshalb sind die Archetypen auch Falsch. sie waren nach den ersten Regeln richtig erstellt, aber dann CGL die Regeln geändert, ohne die Archetypen zu korrigieren (CGL eben ) ) Korrekt/richtig ist jedenfalls das du nur eine einfache Handlung brauchst zum Resetten des Rückstosses ! ( Isso ! ) damit sie ein Beispiel haben ,was sie niederschreiben können das was Ich schreibe in diesem Post mit (hoffentlich) klärendem Tanz Medizinmann
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	  Feuerwaffen - hier: Ultimax Rain Forest CarbineMedizinmann replied to Sabretooth's topic in [SR5] Regelfragen was ist nicht RAW ? HokaHey Medizinmann
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	  Feuerwaffen - hier: Ultimax Rain Forest CarbineMedizinmann replied to Sabretooth's topic in [SR5] Regelfragen oder einfach nur: mit freier Handlung Mehrfachangriff ansagen mit einfacher Handlung (und dem Schnellziehwurf ) 2 Knarren ziehen und schiessen und die restliche Einfache Handlung für eine coole Nichtangriffshndlungnutzen ( und mit Perfect Timing Yipikayeah Motherfucker sagen für eine Extra Edge oder besser noch extra Karma wegen Badassery bekommen. Der Vorteil soll sich doch auch outgame lohnen ) mit einfachem Badass-Tanz Medizinmann
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	  Wieviele (Shadowrun )Chars habt IhrMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau Das ist aber jetzt ein anderer Chartyp als es Kitec geht. Irgendjemand hat Ihr erzält ,das es ein no Go Ist Charklone zu spielen (also exakt den gleichen Char nochmal, allerhöchstens mit ausgetauschtem Namen) Das was Du beschreibst sind.... Neu-optimierte Chars ,also sozusagen die Version 2.0 des Chars mit unterschiedlichen Tänzen Medizinmann
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	Outsourcing der "Buchhaltung" ist das Geheimrezept .Nimm die Bewegungsregeln von SR4A (also Gesamtbewegung duurch höchste Inidurchgänge teilen) und lass überlasse es jedem Spieler selbst , dafür zu sorgen, das sich sein Char richtig bewegt. sogar wenn du totale Newbs hast, die noch nie vorher SR gespielt haben, dann geht das. (hab Ich so oft schon als Supporter gemacht....) DSpieler sind oft Klüger und enthusiastischer als erwartet mit Tanz des Vertrauens Medizinmann
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	  Feuerwaffen - hier: Ultimax Rain Forest CarbineMedizinmann replied to Sabretooth's topic in [SR5] Regelfragen Avalia ist IMMER so Fucking schnell am Typen.Ich verhaspel mich immer wenn ich mit Ihm Skype. Der springt manchmal.... Ist schon fast gruselig, man könnte meinen er hat eine Datenbuchse.... mit Offtopictanz Medizinmann

 
        