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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Ich empfinde es als "persönliche Herausforderung" meine Chars richtig zu bauen. UND Ich benutze keinen Chummer dafür. alles Handarbeit ! Was hab ich mich geschämt, als Ich auf einer Con einen falsch gebauten Char eingereicht habe ( weil ich Werte vertauscht habe bzw irgendwas an der 'ware geändert habe aber die Berechnung nicht korrigiert habe) Ich sehe es als völlig normal und Proffessionell an einen richtig gebauten Char vorzustellen. Aber Ja, Fehler können passieren, sogar den besten /sogar mir und deswegen kontrolliere Ich als Sl gerne den Char nach UND ich kann mich dann auch in den Char hineinversetzen , merke was der Spieler gemacht hat, das ist auch wichtig, gerade auf Cons. Ich mag es auch nicht, wenn Ich als Spieler den SL frage was er braucht bzw nicht haben will und er sagt :" ist egal".... dann hab Ich die Befürchtung er hat kein richtiges Abenteuer (denn dann wüßte er ja, was gebraucht wird und was nicht) sondern einfach so drauflos spielen will. Ich bin kein Fan davon ,wenn ein "Run" einfach so drauf los plätschert und der SL sich gar nicht vorbereitet hat oder das Abenteuer mit selbstgemachtem Tanz Medizinmann
  2. Moin Moin @Erstmal mag ich meinen Charakter nicht Face nennen, A-Team fand ich schon immer doof! ^^ Dann nenne Sie soziales Chamäleon (obwohl Face der offizielle Begriff für den Archetypen ist, aber du darfst einen Streetsam ja auch Kämpfer nennen ) ImO ist das ein Fehler, das Sumto10 ist sooooo einfach und macht trotzdem die Charerschaffung flexibler ! Darauf zu verzichten ist......hat doofe Ohren, aber OK, ist eure Entscheidung ( machts nicht, denktnochmal drüber nach !) Deutsches Fragewort ohne W am Anfang? Antwort : Häh ? wenn sie aber von vielen als Illusion erkannt wird und das im Ernstfall zu schwierigkeiten führt Dann nicht. Sobald du z.B. in einem Laden was einkaufen willst und mit Maske erkannt wirst, wird dich jeder für eine Ladendiebin halten, die unerkannt klauen will.... ? Und wenn du mit so einer schwachen Maske beim Schieber erscheinst kann der den ganzen Auftrag abbrechen weil er dir nicht vertraut, weil Du diese Illusion gewirkt hast. So ein schwacher Zauber bringt dir mehr Schwirigkeiten, als das er dir was nutzt. Nein, wenn Du sowas machen willst, dann bitte richtig oder gar nicht Stufe 4 Minimum ! (5 wäre besser, aber dann riskierst Du körperlichen Entzug ) Meine Chars machen das auch ,aber da ist 5 oder 6 das Minimum (meine Magier haben aber auch MAG 5-7 ....weil wenn, dann richtig ) Weil Du illegales / Verbrechen verüben wirst und du nicht willst das sie mit deiner realen Identität in Verbindung gebrahct werden sollen, weil Du die Bezahlung (oder Spesen oder Nebenverdienst) nicht auf deinem realen Konto haben willst, weil du den leasingwagen, den du während des Runs benutzt nicht auf deiner realen SIN laufen lassen willst , sodas die Cops dich deswegen festnageln, und,und,und ! Lass dir dafür das OK vvom SL geben ! NOCH nicht Handschuhe, Strilisieren Zauber, Sagrotangranate, Falsche SIN !!! es kostet und dauert seine Zeit (ein paar Tage, 1 Woche) oft passieren Runs unter Zeitdruck. Wenn Du einen Einbruch machst und erst nächste oche deine Falsch SIN hast bist Du in den Popo gekniffen. Hol's dir JETZT ! ST4 ist maximum, Mach ! Und ASAP im Spiel noch eine für ST5 (ST5 ist jetzt in SR5 Scheisse, bringt mehr Schwierigkeiten als Nutzen ) Studiennachbar, in der Bücherei kennengelernt, ist dein Dozent,Tutor, Magierscout mit illegalem Nebenjob, Ach es gibt 100erte von Möglichkeiten zumindest einen Schieber kennen zu lernen..... Wenn Der Schieber dich nicht kennt, wird er dir auch keinen Run zuschiustern, wenn deine Chummer dich nicht kennen, werden Sie dir auch nix von einem Illegalen Job erzählen. Mach es dir selbst und deinem SL nicht so schwer.Ich als SL mag es gar nicht, wenn Ich die Welt um den Spieler und seinen Char herumbiegen muss Ich hab auch schon mal einen Spieler versauern lassen, weil er keinen passenden Kontakt hatte und sich auch nicht bemüht hat in den Run zu kommen . Sein Char bekam genau 2 Chancen einzusteigen , die hat der Spieler nicht genutzt also ging der Run/das Abenteuer ohne Ihn/seinen Char (zur größten Not könnte der Baarkeeper ein Minischieber sein ) HougH! Medizinmann
  3. Moin Moin und willkommen im Forum Hmmmm Einen Menschen zu spielen hat den Regelvorteil das er das höchste Edge ("Glückswert" ) hat , was nicht zu unterschätzen ist. Und das es am meisten davon gibt (ca 2/3 der Menschheit ist (noch) Mensch) Ein Gnom ist ein kleiner Tougher Kerl mit dem Vorteil der Antimagie aber den Nachteil, das alles an Ihn angepasst werden muss. gerade in Fahrzeugen ist das so, er kann also nur unter Schwiertigkeiten ein normales Fahrzeug übernehmen (physisch) . Wenn Du einen Rigger baust ,solltest Du dich auf einen Aspekt konzentrieren und gut darin sein. Die Aspekte wären: -Techniker/Bastler -Fahrer/Pilot -Drohnenkontrolleur -Spinne ( Gebäudesicherheit) Du solltest Dir einen Bereich aussuchen und die Fertigkeiten dafür nehmen und die Ausrüstung dafür holen. Du könntest das auch miteinander kobinieren, aber das würde Ich einem Anfänger nicht empfehlen ein Drohnenkontrolleur braucht ein Riggerdeck und viele Drohnen, ein Fahrer braucht 1-3 Autos und Motorräder und sollte diese Pimpen/modifizieren. Regeln dazu im Arsenal. USW Wenn Du aktiv mitmachen willst solltest Du neben Gebräuche, Wahrnehmung und Schleichen auch einen Nahkampf und einen Fernkampfskill nehmen (Schnellfeuerwaffen gibt dir das größte Waffenspektrum) IIRC ist das eine einfache Handlung von Drohne zu Drohne zu springen, wenn die Drohne bereit ist, schau mal am Anfang des Kampfkapitels steht, was eine einfache,freie oder komplexe Handlung ist. Aber : eine Drohne ist sehr Fragil und kann leicht zerstört werden, wenn sie nicht gepimpt wurde, auf der anderen Seite ist eine gepimpte Drohne sehr viel teuerer und wenn die zerstört wird ist der Verlust umso schlimmer Ein Rigger ist kein einfacher Archetyp, gerade weil er soviele Facetten hat. auch mit dem Basteln /modifizieren von Fahrzeugen tut sich mancher schwer, weil es sehr viel zu beachten und bedenken gibt. Nur ein Beispiel : wenn du nicht weißt was genau du spielen willst und welche Fahrzeuge/Drohnen du brauchst und wie sie modifiziert werden und was noch an Ausrüstung, kannst Du nicht wissen wieviel BP oder Karma du in Resourcen stecken musst, damit weißt Du nicht wieviel Punkte du für Attribute und/oder Skills ausgeben kannst und wenn du einen Aspekt vergißt (Cyberware z.B. oder normale Ausrüstung oder Lifestyle,SINS, etc) dann kannst Du von Vorne anfangen.... Oder du fängst mit Attributen und Skills an ,aber dann hast Du nicht die Fahrzeuge und/oder drohnen die du brauchst , oder kein Geld mehr um sie zu modifizieren ,zu verbessern und dann verlierst Du sie recht schnell im Kampf.... Mit Willkommenstanz Medizinmann
  4. was so auch nicht stimmt: Teleprtation mit Zaubersprüchen ist nicht Möglich ( Geisterkräfte, die auch magie sind, machen so etwas möglich) HougH! Medizinmann
  5. laut Regeln (nach RAW ) wenn du in einem Kampf bist kannst Du ab diesem Zeitpunkt IMMER versuchen "auszuweichen" Der Sniper muss also hoffen in der ersten Runde als allererstes dran zu sein Ein Sniper aus 1 KM Entfernung hat in einer Stadt nur ein ganz kleines Schussfeld, da braucht der Char nur ein Paar Meter in eine Richtung rennen und der Sniper kann Ihn nicht mehr Sehen geschweige denn treffen. ist er sehr viel näher (100 Meter) kann er evtl auch entdeckt werden und der Char kann sich dann dementsprechend verstecken (oder zurückschiessen, wenn er nicht gerade nur eine Pistole hat, die gerade mal 50,60 Meter (Leicht,schwer ) weit reicht schwer bewaffneter Sniper mit Konzernausrüstun gegen Glowpunks die ca 1 Kilometer entfernt auf dem Tablett stehen....? da haben die Glowpunks keine Chance (Ich als Glowpunk würde eine Rauchgranate werfen und abhauen ) mit Fluchttanz Medizinmann
  6. deine Hoffnung stirbt zuletzt, was ? Ach, Ich hoffe ja auch, das die alten Modregeln zum verbessern von Waffen und Fahrzeugen in SR5 zurückkommen, aber nachdem das Kreutzfeuer so enttäuschend ist, bin ich mir nicht so sicher. ich hoffe es ja auch, aber Ich befürchte das keine Regeln zum Basteln kommen werden mit schwarzem Tanz Medizinmann
  7. Ad 1 Das ist ein Hinterhalt und wenn das Opfer keine Ahnung hat , dann eine Überraschung. Pass aber auf Adeptenkräfte auf, Kampfsinn und Gefahrensinn oder auch der Vorteil auf sich gestellt modifizieren die Überraschungsprobe. Wenn das Opfer nix weiß kann es auch dem ersten Schiuss nicht ausweichen Ad 2 es gibt da keine Regeln für, also muß der SL anhand des Gewichts und der Höhe des Gegenstands einen Schadenscode , DV code und Mod für das Ausweichen selber bestimmen HougH! Medizinmann
  8. ah, ok Ich glaube die Idee gabs auch schon bei SR4A denn das : ist IIRC auch in 4A möglich. Ich selber hab das nie gemacht,hab deshalb auch keine Erfahrung damit. Und wenn wir schon bei....kreativer Regelauslegung sind; Pixies können (mit besagter Kreativer auslegung) der Kraft verschwinden einfach auf eine Wand zufliegen --> mit der Kraft verschwinden in den Astralraum--> im Astralraum durch die Mauer--> hinter der Mauer wieder erscheinen. (aber nur wenn man die falsche Kraft Verschwinden nimmt ) mit verschwundenem Medizinmann
  9. jetzt bin Ich aber schon neugierig , wie das gehen soll HokaHey Medizinmann
  10. Ach komm mit den Blödohrigen Bewegungsregeln haben selbst normale Menschen Teleportation das gilt also nicht aber wollen wir so langsam zum Thema zurückkommen ? mit Teleportationstanz Medizinmann
  11. und diese Bewegungsrate wird mit der Kraftstufe des GEistes mulrtipliziert Wo ist jetzt das Problem ? rein Nach RAW ist das völlig korrekt, Wenn Du jetzt sagst diese Bewegungsrate muss von der Kreatur selber komemn deutest du etwas in die Regeln rein ,was einfach nicht da ist und dann bist Du im Bereich von Hausregeln.... (Inzwischen bin Ich auch der Meinung das viele Hausregeln besser sind als SR5 RAW ,aber in diesem Falle nicht ) Aber Apple hat Recht ###################################### Der nicht in diesem Haus tanzt Medizinmann
  12. falsce Schlussfolgerung Die Kraft Bewegung ist schon mit Levitation kombinierbar,weil es die Bewegungsrate ganz einfach nur erhöht, egal woher die Bewegungsrate kommt (Ist halt Magie ! ) . Es zeigt aber auch wieder das man mit Magie alles Mögliche lösen kann, aber mit Cyberware nicht, was widerum eine Menge Spieler dazu bringt doch eher Erwachte Chars zu bauen..... woran liegt es das SR (gerade diese Edition) so......Magielastig ist und soviele Spieler dazu bringt Erwachte Chars zu spielen ( Ich hab vor ein Paar Wochen mal die ganzen vorgestellten Chars von der offiziellen Homepage durchgezählt und auch hier gepostet. seitdem ist die Prozent/ Zahl der Erwachten sogar noch gestiegen.... ) Liegt es daran das CGL die Magie so Attraktiv macht, oder daran das es Cyberware so unattraktiv macht ( oder beides zugleich ? ) das die Knüppel, die die Regel einem char zwischen die Beine werfen bei Cyberware oder der Matrix viel größer und dicker sind als bei der Magie ? Ich weiß es nicht , ich sehe nur das Erwachte Chars nicht ganz so eingeschränkt sind wie Mundane Chars und anscheinend sehen das viele andere Spieler auch so.... (was eigentlich Schade ist, ich hätte gerne eine SR Welt die ausgeglichener ist....) mit weniger eingeschränktem Tanz Medizinmann
  13. Cyberflügel oder wenigstens Cybergleitmembrane wären auch was tolles *seuffz* Die US Developer haben eben nicht viel Phantasie (in dem Bereich ?) und selbst Ich kann ja auch nur den Rahmen den mir die Regelwerke geben für meine Chars nutzen, um mir was tolles, einzigartiges zu erschaffen. (Ich mag tolle, einzigartige Chars und spiele sowas gerne nur müßen/sollen sie auch Regelkonform sein !! ) Ja, ich habe einen Char mit Tigerunterkörper gemacht ( "Cyger Claws" ist der Char und das Basis Model ein modularer Liminal Kentaur Cyberbody, dazu noch 2 modulare Digigrade Cyberbeine) aber es fehlt soviel am Regelrahmen, das noch nichtmals die Grundlegenden Fragen geklärt sind. Wie z.B. was ist der Liminal Body genau ? ( für Mich ein zusätzlicher Cybertorso und 4 Cyberbeine) Wie errechnen sich die Atrribute ? etc. Also wenn CGL was neues reinbringt dann nur 1/2fertig und die richtig coolen Sachen , die alles möglich wären werden ignoriert. aber wirklich neues haben sie nicht gebracht (abgesehen von besagtem Liminal Body, aber da fehlen die Regeln zu ) .....oO( vielleicht wirds irgendwann ein extra PDF dafür geben ? ) mit seuffzendem, enttäuschten Tanz Medizinmann
  14. ja und Nein, kommt drauf an.... Man kann mit Aussergewöhnlichem Attribut auf LOG 7 kommen oder mit Genetischer Optimierung (mit beidem zusammen sogar auf 8 ) und 1 Ist Minimum- Wenn 1 Min und 7 MAX ist, dann ist 4 der Durchschnitt (rein Rechnerisch) Ich halte aber den Durchschnitt in der SR Welt für geringer, deshalb die 3 Der nicht zuweit vom Threat wegtanzen möchte Medizinmann
  15. doch, genetische Optimierungen gibt es (als Bioware , schon seit der 4ten Edition) und auch mit dem Prototyp Transhuman wird das Erbgut verbessert bzw Bioware Pränatal impregniert Ich würde es eher als Wert für 3 nehmen , da Ich die durchschnittsintelligenz der SR Metamenschen für geringer halte als die Heutzutage, mit dem grossen Prozentsatz an ungebildeten die kaum schulausbildung haben, lesen und Shcreiben können oder noch nichtmal wirklich für Fertigkeiten lernen müssen (Skillwires z.B.) UND weil SR eine dystopie ist sehe ich einen Wert der Heutzutage Durchschnitt ist allerhöchstens als 3er Wert in SR an (aber das können wir gerne in einem anderen Thread weiterdiskutieren ) Mit Tanz kurz vor dem Regen Medizinmann
  16. Rein Regeltechnisch ist es am günstigsten seine Kernfertigkeiten recht hoch zu haben inkl.Spezi, die wichtigsten Nebenskills ( Gebräuche Wahrnehmung,Schleichen) auf 1 & Spezialisierung ( um halt nicht ausweichen zu müssen) und alle anderen Skills asap im Spiel zu Kaufen. Das beißt sich aber manchmal mit dem Hintergrund des Chars, da muß der Spieler eben einen Kompromiss zwischen HG und Kosten finden mit diplomatischem Tanz Medizinmann
  17. Moin,Moin Wie auch die Anderen denke Ich das du besser ein paar Spezialisierungen holst. (Besser jatzt als später !) Ich selber nutze gerne das volle Spektrum der Vor und Nachteile um das beste aus meinem Char rauszuholen, aber das ist nicht jedermanns sache ( sprich, wenn du dir noch ein paar Nachteile für den Char vorstellen kannst nimm sie ! Evtl auch um dir noch ein paar Vorteile zu holen. Später im Spiel kosten Sie das doppelte) Jack O T ist z.B. ein Vorteil der dir auf lange Sicht was bringt, Du hast focused concentration auf St2 ist eigentlich eine gute Idee für verbesserte Unsichtbarkeit oder physische Maske... eigentlich.... aber auf ST 2 gesprochen bringen dir die Zauber nichts, weil sie damit meist durchschaut werden und was nützt dir ein Unsichtbarkeitszauber oder Maskenzauber, wenn er nicht wirkt ? auf ST4 oder 5 (Minimum) bringen sie erst was ! Fokussiert auf St4 harmonisiert das auch mit MAG 4 mein Tip , erhöhe das Ach ja, mach es deinem SL nicht so schwer und hoole dir eine schieber Connection ! (wie willst Du denn sonst an die Aufträge rankommen ? Keine deiner Conections wird dir da helfen ! ) HokaHey Medizinmann
  18. Moin,Moin @ Medizinmann - Johnson killen gibt schlechten Ruf, ob der berechtigt ist (und sich damit lange hält) oder nicht (und vermutlich relativ schnell verschwindet) ist dabei erstmal egal. Wenn die Regeln das so sagen ,dann sind Sie Scheisse, dann haben Sie nicht nur doofe Ohren, sondern dann sind sie schlicht weg SCHEISSE ! Man kann nicht einfach generell alles über einen Kamm scheren ohne die Hintergründe zu berücksichtigen. wenn es einen Shclechten Ruf gibt für einen Mord und der beobachtet wird und das rauskommt, OK, das ist OK. Wenn es aber für einen unbeobachteten Mord in der Wüste, bei einem Opfer um das sich niemand kümmert und wenn die Tat NICHT beobachtet wird, dann ist das Scheisse. Dann ist die Regel eine Brettspielregel (Ziehe eine Karte, Du hast in einer Schönheitskonkurrenz gewonnen, ziehe x ein) @ Deiner Meinung nach gehören Runner deutlich zu sehr in Watte gepackt Nein ! (Verdammt nochmal ! da hast Du das was ich schreibe, worum es mior geht völlig falsch gedeutet, aber sowas von falsch, Hollah die Waldfeeh ) Der Runner gehört nach Ingame Situation bestraft nicht nach einer unbestimmten Regel die sich einen Dreck um die Ingame Situation kümmert ! Das hat NICHTS mit in Watte gepackt zu tun. Das hat was damit zu tun, das man ein Rollenspiel spielt mit einer Ingame Welt und Situationen die sich aus dem Spiel ergeben. Wer sowas nicht erkennt, missachtet und einfach so Regeln befolgt ,der ist entweder ein blutiger Anfänger oder der ist ein schlechter Rollenspieler @ Sie könnten aus der Sicht des Schiebers versagt haben, weil der seinen zweiten Anteil nach Beendigung des Auftrags nicht bekommen hat. Nein,(Verdammt) der Schieber muss erstmal rausfinden, WARUM er seinen 2ten Anteil nicht bekommen hat (Falls er überhaupt einen zweiten Teil bekommt) Woher soll er denn Wissen, das der Johnson Ihn nicht um sein Geld betrogen hat und sich versteckt ? Das ist das was Ich meine mit Unterscheiden zwischen SL Wissen und Char Wissen ! Wenn das für Spieler gilt , dann gilt das DOPPELT (Dreifach) für Spielleiter !! andersrum stimme ich dir zu ; WENN es rauskommt, DANN haben sie versagt, dann bekommen sie schlechten Ruf. Aber DAS hab Ich schon bestimmt 3 x geschrieben genau DAS ist mein Punkt. bei einem Rollenspiel ist es fucking wichtig ,das es aus der Ingame Situation dazu kommt !!! genau das ( Danke dafür das Ich nicht alleine tanze ) genau meine Meinung (hab Ich ja oben schon geschrieben) Ich bin ja auch nicht dagegen, das sie den schlechten Ruf bekommen, oder noch mehr Schwierigkeiten (Vory als Feinde) ABER das ERST wenn es Ingame bewiesen ist, nicht einfach so, weil es die Regeln sagen (Wie gesagt/geschrieben, es ist ein Riesenunterschied, ob man ein Rollenspiel oder ein Brettspiel spielt !) auch hier Zustimmung Aus der Ingame Situation kann sich noch viel mehr und schlimmeres entwickeln als nur schlechter Ruf. Da kann eine ganze Kampagne (auf der Flucht) entwickeln. DAS ist Rollenspiel ! Spiel es aus ! DESHALB ist er wohl das Face genauso wenig wie man dem Streetsam vorwerfen soll, das er mit Edge 20 Aufs schiessen bekommt, genausowenig sollte man einem Face vorwerfen, das der mit Edge auf 20 W kommt aber nur weil der Char Brutto 20 W hat muss das nicht das Netto Ergebnis sein. Schau dir die ganzen Situatonsmodifikationen an, und wen nDu es asuspielst wirst Du merken ,das der Pool recht schnell schmelszen kann. (Ich hab mir schon seit der 3ten Ed angewähnt selbstständig Situationsmods zu geben ,sowohl positive als auch Negative , mach das auch mal du wirst merken, das du dann ein Gespür dafür kriegst auf eine Situation flexibler zu reagieren) solange du nicht willkürlich bestimmst das der Face versagt und der Schieber alles rausbekommt drehst Du an keinem Strick. wenn die Aktion fair und mit Würfel ausgespielt wird ist doch alles OK, egal was hinterher dabei rauskommt.... war es wirklich (objektiv) uncool, oder ist es nicht eher so ,das DU es für uncool hälst Und ist Cool wirklich das richtige Kriterium ? ob etwas folgerichtig oder Nachvollziehbar ist, ist ImO das wichtigere/richtigere Kriterium. der Sam hat sich seinem Charackter entsprechend verhalten (und dafür auch Karma bekommen) jetzt muss er mit den Konsequenzen leben ,die sich INGAME daraus entwickeln. DAS ist ImO die richtige Vorgehensweise Und die Geschicht von dort aus weiterzuspinnen ist völlig Richtig ! seht Ihr, DAS ist ein SL ,der Flexibel (und mit Erfahrung) an die Situation ran geht und der den Weg für weitere Sessions oder gar eine Kampagne öffnet . SO Spielleitert man !! (Und nicht: Böhh, der Spieler war blöd, hat was blödes gemacht also kriegt sein Char jetzt schlechte Reputation.... ) der nicht alleine tanzt Medizinmann
  19. nah das auf jeden Fall. Lies dir mal den Post durch den Ich gerade in dem zuviele Spieler Thread gepostet habe. Das wäre so ein typischer Fall ! Ich kann dir da einfach nur 100%ig zustimmen Ich werde mir das aber mal merken und als SL erlauben Streufeuer (oder Collateralschadenfeuer) auch einhändig zu erlauben (A es muss aber cool aussehen und B man muss eine freie Handlung ausgeben um seinen Frust /Wut rauszuschreien ) mit Zustimmungstanz Medizinmann
  20. Boooahh ist das ein Quark.Das hängt doch eindeutig von der Situation /der Handlung des Johnsons ab !! Wenn der Johnson z.B. doppeltes Spiel treibt oder die Runner verheizen/verraten will, dann ist Ihn NICHT zu töten oder das NICHT zu verhindern schlechter Runner Stil. Es ist auch schlechter Runner Stil (ImO) jemanden Grundlos zu töten, ja aber wenn er es verdient hat dann nicht ! so ein Verhalten wie zitiert als Defaultline zu nehmen ohne die Situation zu betrachten ist extrem schlechter Stil alles was das GRW da aufzählt kann zu schlechtem Ruf führen, aber wenn keine Zeugen da sind, wie soll das dann zum schlechten Ruf führen? Erscheint dann ein Verräter Tattoo auf der Stirn des Runners? Verdammt, SR ist immer noch ein Rollenspiel und kein Tabletop wo sowas einfach so aus heiterem Himmel passieren kann Es muss schon einen Ingamegrund geben ,warum es zu einem schlechten Ruf kommt und nicht einfach nur so, weil es irgendwo steht. DAS unterscheidet ein Rollenspiel von einem Tabletop ( Verdammt nochmal jeder der aus einem guten Rollenspiel ein schlechteres Tabletop machen will stößt bei Mir auf Granit und macht mich damit NICHT zum Freund ! ) Es gibt kein Aus der Sicht des Schiebers haben die Total versagt ! zum einen haben die den Auftrag ausgeführt(sonst hätte es das geld nicht gegeben,also ist der Punkt totaler Huimbug) und zum anderne wenn es keine Verdammten Zeugen gab, kann der Schieber nichts wissen. Deshalb auch mein Vorschlag das sich der Schieber den Face nochmal zur Brust nimmt und Ihn befragt! ERST DANN kann eine Ingame Reaktion erfolgen und evtl schlechter Ruf kommen. Echt, wer allen ernstes vorschlägt eine Sanktion durchzusetzen ohne das es eine Ingame-Erklärung dafür gibt ,.... ooO( wie drücke Ich das aus, ohne mir selber als Mod eine Warnung zu verpassen...) .... mit dem Würde Ich niemals zusammen spielen wollen (und Ich wäre mir auch nicht sicher ob das wirklich ROLLENspiel ist, was derjenige da spielt....?!) Der Ausdruck Grobe Kelle war ,weil du anscheinend das Verhalten des Chars abstrafen willst ohne die Umstände/die Motivation/ den Hintergrund das Chars zu brücksichtigen, nach dem Motto: Oh der Spieler war Böse also muss er büßen. Das der Spieler seinen Char ausgespielt hat nach seinem Hintergrund und seinen Nachteilen und deswegen eigentlich gutes Karma für gutes Rollenspiel verdient hatscheinst Du nicht zu sehen. Ja auch ein Arschloch zu sein und das auszuspielen verdient Kamra, vor allem ,wenn es den Char in Schwierigkeiten bringen kkann ! Aber Wenn dann bite Auch INGAME Konsequenzen und INGAME strafen und nicht einfachso DAS ist ein ganz anderer Punkt und gehört separat diskutiert HougH! Medizinmann
  21. Warum immer gleich mit der groben Kelle und warum immer das negativste denken ? ....oO( schrecklich sowas ) @Corpheus, du kennst den Hintergrund nicht, warst nicht dabei, kommst aber gleich mit Sanktionen daher. Ich finde das ist ganz schlechter Stil ! Siehst du ? DAS ist eine Aussage, nach der man handeln kann ! @Lugat Wenn es also für den Streetsam richtig war, wo ist dann das Problem? Hmmmm OK, einer der Chars hat Probleme mit der Vory, gut soweit . und dann präsentierst Du einen Schmidt von der Vory ? Ich denke ,da hast DU wohl nicht aufgepasst, Oder du wolltest ,das es Probleme gibt..... Ein Rachsüchtiger Char, der mitkriegt, das er verarscht wird...... wo das wohl hinführt ??? ( Ich hab schon öfter geschrieben, das Ich so Nachteile wie Rachsucht und Ungehobelt nicht mag, das führt immer nur zu Ärger, wie man auch hier wieder sieht) also hat der Spieler/Char wenigstens noch an seine Chummer gedacht. Es gibt unter Garantie irgendwelche Taschenlampenfallenlasser ,die sofort losgestürmt wären und den Schmid vorher abgeknallt hätten sodass die anderen Leer ausgegangen wären ! Zeugen (Kameras, Comlinks, etc) sind nie auszuschliessen. Ich würde das auswürfeln (mir also irgendwelche Warscheinklichkeiten, je nach Situation etc ausdenken und das würfeln und DANACH handeln weil es sonst sehr leicht Willkühr sein kann ) und wenn Sie Pech haben kommt das entweder in den Nachrichten und die Polizei jagt einen Attentäter ,oder die Vory will Rache,etc. Ich würde aber etwas als Haken nehmen das sich logisch aus der Handlung ableiten läßt und nicht sowas wie: Ohhh, der Spieler war böse, jetzt muss er bestraft werden und kriegt schlechten Ruf ? warum ? Haben die Götter gepetzt ? das schlimmste was ein SL tun kann ist ...generische Rache ausüben, weil sich die Spieler nicht so verhalten haben,wie er das wünscht. Manchmal kommt es eben anders als sich der SL das denkt und dann unterscheidet sich der gute SL in der Flexibilität vom schlechten SL Hmmm, du könntest dafür sorgen, das sich der Schieber (weil die Vory, oder die Cops Druck machen) und nochmal mit dem Face unterhält. mach eine Interaktion draus und lass den Face ruhig würfeln und Edge einsetzen und wenn er den Schieber überzeugt ,das er Unschuldig ist ist er vom Haken (Ich würde dann auch noch ein,zwei extra Karma für die Extra Aktion vergeben) Wenn der Face den Schieber NICHT überzeigt hast du einen weiteren Haken. DANN kannst Du einen schlechten Ruf verhängen oder die Chars Ingame jagen lassen, weil DANN hast Du auch Ingame was gegen die Spieler in der Hand. Weißt Du, Oft hört man, das man Spielerwissen von Charwissen trennen muss. das Gilt aber nicht nur für die Spieler, sondern AUCH für die SLs (sowas macht auch einen guten SL aus !! ) und nur weil Du als SL weißt, das es der Sam war, der alle erschossen hat, muss das noch lange nicht deine Spielwelt wissen ! HokaHey Medizinmann
  22. und mir käme es genauso subjektiv (und noch Viiiiiiiel Falscher) es NICHT so zu machen Wenn es keine Regelunterscheidung gibt, muss der GMV, die eigene Erfahrung oder das was man in Filmen sieht herhalten. und sowohl mein GMV als auch meine Filmerfahrung sagt (mir) :(manche) MP geht einhändig, MG geht nicht oder nur schwer also mit Abzug, siehe SR4A Regeln und dann halte ich mich daran ! hey, woran soll man sich denn sonst halten , wenn es nicht in den Regeln steht ? HougH! Medizinmann
  23. bis in SR4A hinein gab es noch dieEinschränkung, das Smart bei 2 Waffen nicht funzt/nicht wirkt. jetzt in SR5 hab Ich diese Einschränkung nicht mehrgefunden ! Nur wenn es ein Nartaki mit Muskelbergen wie Arnold in seinen Besten Zeiten ist. ein MG ist definitiv eine zweihändige Waffe deren unkompensoerter Rückstoss verdoppelt wird Ich würde es für einen Troll erlauben ( ) ABER mit den Regeln aus dem 4er ( zweihändige Waffe einhändig genommen für den Troll WM -1 und doppelter unkompensierter Rückstoss) Ich hab schon häufiger gesagt & geschrieben, das keine Ed wie die 5te so sehr von Hausregeln abhängig ist (oder eben von den 4A Regeln ) (schreibt Ihr ja auch schon ) Hough! Medizinmann
  24. wenn man nur eine normale STR (3-4) hat , vielleicht, was ist denn mit dem Ork oder Streetsam mit STR 10 oder noch mehr, der 3x oder mehr so stark wie ein normaler Mensch ist ? (auch die Mythbuster werden nur von einem normalen Menschen mit STR 3-4 ausgehen, nicht von "Kawenzmännern" die die doppelte oder dreifache Stärke eines kräftigen Kerls haben ) mit heftigem Tanz Medizinmann
  25. also es ist immer noch Cool und Ich weiß nicht welche kundigen User das waren, aber anscheinend sind Sie nicht ganz so kundig. zum einen sind manche MPs (gerade die Ingram Smart X ) sowohl für einhändiges als auch zweihändiges Feuern konzipiert , zum anderne bendenken manche User nicht, das die Chars u.U. nicht nur normale Sterbliche sind, sondern Streetsams oder Orks (ich schreib jetzt mit Absicht NICHT Trolle) die eine STR von ...10+ haben also weitaus einfacher mit so einer Waffe auch Einhändig umgehen können (Und Ich schreibe jetzt nicht vom Rückstoss ! ) manche MPs ( H&K 227, z.B.) gerade solche mit fixer Schulterstütze können/sollen auch zweihändig benutzt werden ,aber viele eben auch Einhändig ! Hough! Medizinmann
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