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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. durch 'ware die den Skill erhöht (Reflexrekorder oder Adeptenkräfte) = höherer Laufenpool= mehr Erfolge in der Probe= mehr Meter in SR4A gabs spezielle Läuferbeibne,Raptorbeine, die Surgekraft, Skimmerdisk, Cyberskates, all das machte den Char schneller ( ich habe einen Troll mit einer Lizenz für das Laufen auf der Autobahn weil er 76 KM/h drauf hatte (IIRC) und man ab 70 Km/h auf die Autobahn darf . der war aber auch darauf optimiert. das war sein Schtick. hin zum Gegner ,druff,feste druff und wieder weg sein ) im August soll ja das US Cyberbuch als PDF kommen. mal schauen was davon noch drin ist.... HougH! Medizinmann
  2. Ich hab drüben in den Foren nachgefragt: sobald du die eingebaut hast funktioniert KEINE andere Ware mehr, auch keine Kompositknochen oder Hyperschilddrüse. nach RAW funktioniert KEINE andere 'ware . Ich dachte auch die kann man ein und auschalten oder mit anderer 'ware (z.B. Riggerkontrolle ) abwechselnd nutzen ,aber nein, einhellige Meinung drüben: du darfst NUR die Suite haben.... Ob das Sinn macht ? Ich denke nicht, aber das muss jede Runde für sich entscheiden. Wieder mal ein Punkt für Hausregeln.... mit Haustanz Medizinmann
  3. nach RAW (weil nichts anderes dabeisteht) ist das Cyberware und die gibt es in allen Kategorien also Ja, es muss auch Alphasuiten geben Hough! Medizinmann
  4. Ähhh, Ja ! @ Saalko eher an Spieler die sich keine Gedanken um Ihre Chars oder die Regeln machen wollen... nach dem Motto: Ah in dem Paket ist das was ich haben will ,ahh kostet soviel ahh, soviel Essenz weg, SL ,mein Char ist fertig.... also für Casual Players die nicht viel nachdenken wollen Houugh! Medizinmann
  5. @Oh-täk-täy ( ) Neeeh, ImO hat dan nder Sl ein Problem weil er dann nur Klopper Abenteuer vorsetzen kann. Maaaal Kloppen ist ja ok, aber wenn dieganzen Abenteuer (und die ganzen Chars) nur aus Kloppern besteht ist das ImO suboptimal. Dirket für den Sl und nach kurzer Zeit auch für die Spieler, denn die Abenteuer sind dann einseitig und entweder hat dann keiner seine "Sternststunde" oder es geht unter weil alle gute Kämpfer sind.... neh ! Vielfalt ist gut, Monokultur hat doofe Ohren ( und Ingame ; fehlende Fähigkeiten anheuern, dann geht ja die 1/2 Belohnung für den Magier und den Decker drauf....also meine Chars haben lieber das ganze Geld und machen den Dreck selber...ist auch sowas wie Professionalität oder Stolz auf die eigenen Fähigkeiten....) HokaHey Medizinmann
  6. in meiner SR2055er Runde (die Ich leite) haben wir uns auch vorab getroffen und einer der Spieler hat seinem Char ein leichtes Vorurteil gegen einen anderen Char ( Lt Elfenrassismus) gegeben . Ist ImO kein Problem. ein bischen Reiberei ist gut, aber wenn der Spieler-Char mit Absicht den andern Char vernichten will, aber Ich hab zum Glück keine Arschlöcher in der Runde aber klar Jeder soll seinen Spass mit einem Elfenmagier haben,aber dann wäre es vielleicht gut wenn sich die beiden Spieler absprechen und der eine macht eher was mit Geistern, der andere eher was mit Zaubern, oder der eine kümmert sich um Angriffe ,der andere um Verteidigung. Auch für 2 Elfenmagier gibts genug unterschiedliche Aufgaben. Und wenn dann ein dritter noch einen Mydtoschen Adepten spieltm, kann der ja ein Alchemist werden oder eine ganz andere Augabe übernehmen (Buffs & Heilbonbons nur mal als Besipiel) GEHEN tut alles ist halt eine Frage des Kompromisses und der Absprache. Wenn es aber gar keine Absprache gibt hat man nachher 3 Streetsamurais, einen Adepten und einen allrounder und wenn sie sich zum ersten Spielen treffen , dann gucken alle so HokaHey Medizinmann @ Wandlers Post Holla du bist ja ein...SL-Min/Maxer
  7. und nur ganz nebenbei exotische Waffe kann man nicht ungelernt nutzen,nicht aufs Attribut ausweichen (nach RAW) wenn man also eine Laserpistole findet kann man nach RAW nix damit anstellen (Nägel in die Wand oder als improvisierte Keule vielleicht noch verwenden) mit untrainiertem Tanz Medizinmann
  8. DAS wäre natürlich auch eine Möglichkeit.... Huii, das behalte Ich mal als Idee ,wen nIch mit dem SL sprechen.... Coool, echt gute Idee (gleich mal ein Like setzen ) HeyaHEyaHEya Medizinmann
  9. das triffts ganz gut. Shadowrun ist nunmal eines der beliebtesten RPGS (unter den Top 5 IIRC oder zumindest den Top 10) und die Spieler wollen gerne SR spielen, finden aber nicht genügend oder schlechte Regeln und hoffen dann in neuen Band wird alles besser. (das ist auch Hier die Tendenz für das neue Datatrails....) mit Tanz der Hoffnung Medizinmann
  10. finde Ich auch toll, deswegen wollen wir uns vor der ersten Session kennenlernen und grob absprechen, was wir spielen sollen, wie die Gruppe, wie die Welt aussieht, ob und welche Hausregeln wir nutzen, wann & wo wir Spielen,etc. Ich werde den anderen Spielern auch nur sagen das ich einen Elfischen Magier spiele ( oder einen Nocturna, je nachdem was Ich spielen werde) den Rest müssen die Spieler/ Chars ingame rausfinden.Das macht auch gerade für Mich den Reiz aus, da gebe Ich dir völlig Recht . Was aber auch sein kann, ist das ein Spieler selber die Regeln nicht gut kennt ,dann ist natürlich zuallererst der SL gefragt zu helfen, aber wenn (wie bei uns) ein Spieler (Ich ) mehr Erfahrung mit dem neuen (und 4A)Regelwerk hat als der SL , dann hab Ich auch kein Problem damit einzuspringen und dem neuen Spieler zu helfen mit Tips bei der Erstellung. Dann geht natürlich etwas vom Geheimnis flöten, klar, aber das ist dann MEIN Spielspass, der etwas runtergeht, damit der andere Spieler einen guten Char hat, mit dem er zufrieden ist, das ist für Mich ok . mit helfendem Tanz Medizinmann
  11. Nachdem sich der Orkische Bibliothekar im Datatrails Thread so aufregt wollte Ich mal nachfragen, wekche Erfahrungen TM-Spieler und Decker-Spieler gemacht haben. (am besten natürlich Ihre Erfahrungen mit den RAW) Da ich selber keinen Decker oder TM habe, kann ich auch nichts dazu sagen/schreiben und gerade deshalb interessiert mich, welche Erfahrungen IHR gemacht habt mit neugierigem Tanz Medizinmann
  12. Ich hab auch noch keine eigene Spielererfahrung,aber nachdem was man so in den Foren liest, (von Leuten, die einen gespielt haben) dann lohnt sich ein TM NUR wenn man Ihn als Sprite-Beschwörer spielt( in den US als Petnomancer bekannt) Wernn in einem anderen Thread die Spieler von TM's vielleicht mal Ihre Erfahrungen teilen könnten ? HokaHey Medizinmann
  13. Die Mischung machts ! Sowohl die Spieler sollen Ihre Chars genau so spielen wie sie wollen, als auch im Team ihre feste Rolle haben. wenn der SL sagt: ich will viel Matrixaktion haben sollte es (bei einem 5 Mann Team ) vielleicht 3 oder 4 Matrixjockeys geben. Wenn der SL sagt : Ich will eine generelle Kampagne spielen, sollten die Rollen verteilt sein, dann sollte sich die Gruppe überlegen, was man braucht (nicht das man nacher 3 Streetsams und 2 Adepten Nahkämpfer hat, aber keinen Decker,keinen Magier, keinen Face, keinen Rigger) und jeder Spieler nimmt dann die Rolle, die er am liebsten spielt. wenn es dann 2 Streetsams und einen Adepten Nahkämpfer ergiebt(weil die Spieler das so wollen) und nur einen Magier und keinen Decker, dann muss die Gruppe damit leben und der SL sollte dann die Abenteuer darum "herumbiegen" eben mehr Kampf & Konflikt und weniger Runs die einen Decker brauchen. Am idealsten ist es, wenn die Gruppe sich zusammensetzt, ein ausgewogenes Team erstellt und jeder Spieler eine Rolle findet die er gerne spielt Wenn also in deisem Beispiel Team: Jeder der Spieler einen von den Chars übernimmt und auch richtig Spass daran hat den zu spielen. Dann ist sowohl Ingame die Gruppe gut aufgestellt für die meisten Aufgaben , jeder kann mindestens einen anderen unterstützen und die Spieler finden gefallen an ihrem Char, bei dem jeder dann Gelegenheit hat im Spotlight zu stehen.Aber bei 3 Streetsams und einem Nahkampfadepten ist beim Kampf viel los aber bei anderen Aktionen eher tote Hose..... ja, das meine Ich ja auch ( ich hab die Gruppenaufgabe nur nicht ganz so Grob definiert,Icxh bin halt ein kleiner Taktiker, aber die Granulation ist das geringste der Probleme ) MIt Zustimmungstanz Medizinmann
  14. DAS war noch nie die Frage/das Thema. Du bist ....völlig falsch(denkst in der völlig falschen Richtung), wenn Du denkst das das eine das andere ersetzen soll. Infrarod/Wärmesicht ist völlig unabhängig von Restlicht. Es soll auch keine Frage sein,was effektiver ist,darum gehts bei den beiden Sichtweisen gar nicht mit Tanz im dunkeln Medizinmann
  15. Zappeln ? Ich hab noch nie mit zappel dies,zappel das unterschrieben. Tanzender Mann ist Ok (oder besser noch Medizinmann), aber zappelnd.... Ist abgetrennt Hough! Medizinmann
  16. Danke und nein, das ist nicht schlimm, sondern sogar legitim. Und um auf die Peitschen zurückzukommen. Ich bin hauptsächlich deshalb dafür einen normalen Skill daraus zu machen, weil es nunmal verschiedene Peitschen gibt und deren Handhabung ist relativ ähnlich. (fuck , um so vieles ähnlicher,als das was in Klingenwafen oder Knüppel oder Bodenfahrzeuge zusammengefasst ist) Ja, Ich gebe zu, das Ich dann mit meinem Char mehr machen kann, weil ich eine Auswahl an Peitschen zur verfügung habe und verschiedene Peitschen für verschiedene Situationen nutzen kann. Aber das ist nicht das wichtige, das wichtige ist (wie gesagt/geschrieben) das Peitsche als Exotischer Skill keinen Sinn macht und vor allem ärgert es mich weil die einzigen beiden Peitschen 2 verschiedene exotische Waffenskills sein sollen,aber Klingenwaffen oder Knüppel oder Bodenfahrzeuge ein genereller Skill ist HokaHey Medizinmann
  17. Ach weißt Du, ich war eben schon etwas....(du kennst den Begriff: You rub me the wrong Way ? ) ....angepisst Ich schreibe seit 5 Jahren hier in diesem Forum. und bin immer meiner Linie Treu geblieben : Ich bin gegen Powergaming , für gute,interessante Chars, für Teamwork, etc.Leute kennen meine zusammengerollte Zeitung,etc. Und wenn man jahrelang immer wieder schreibt, das man gegen Powergaming ist und es dennoch ignoriert wird,man dennoch in die Powergaming Schublade gesteckt dann ....ja,dann tut das schon ein wenig weh. dann fühle Ich mich, als ob du mich für einen Lügner hälst,weil ich etwas ( alleine hier seit 5 Jahren) schreibe und du das ignorierst Nüchtern betrachtet wird das nicht so sein, aber den Eindruck hatte Ich eben und das hat mir ganz und gar nicht gefallen völlig richtig: Der Min/Maxer macht den Char, weil er einen guten effektiven Char haben will, lässt aber anderen ihren Freiraum. Der Powergamer macht seinen Char, weil er den anderen Zeigen will, was für ein toller Hecht er ist. GENAU DAS schreibe ich seit 15 Jahren , seit ich in den Foren bin . Genau Das JA, genau so bin ich. Voll getroffen Vollste Zustimmung. Es kommt drauf an WIE man den Char spielt . Jouh, absolut meine Meinung och, Ich hab mich schon soooooo Oft als Min/Maxer geoutet ,das weiß warscheinlich jeder, der mehr als 10 Posts hier hat und der länger als 1/2 Jahr mit dabei ist mit Tanz in der Werbepause Medizinmann
  18. Klar ,aber so Riesenteile sind wirklich nicht mehr im Kampf einsetzbar, da brauchst Du eine 1/2 Arena/Fussballfeld um die einzusetzen. klar gibt es so lange Peitschen ,aber die sind dann (ausser für Show) für nix mehr gut weder noch ! (es ist doch ...."Interessant" wie einem immer wieder Powergaming unterstellt wird.Da kann man noch so oft schreiben, das man kein Powergamer ist, sobald man einmal in der Schublade "Powergamer " drin ist, kommt man nicht mehr raus.... ) Ich hab mindestens schon 2x geschrieben worum es mir geht. Du kannst gerne meine Posts nochmal durchlesen ! Ebenso wie dein Kommentar zur Monopeitsche, Ich lächel gerade als ich das hier schreibe, aber eigentlich ist es schade/traurig Weil eine normale Peitsche und eine Monopeitsche sind ja so völlig unterschiedlich, da sind ein Messerkämpfer und ein Kämpfer mit einer beidhändigen Doppelkopfaxt vieeeel,vieeeeel näher dran, deren Kampfstil ist fast gleich wo hingegen das schwingen einer Monopeitsche ist was VÖLLIG anderes als das einer normalen Peitsche Und wie hat Indiana Jones es nur geschafft mit seiner Peitsche den Ast zu umwickeln, so was macht man ja gar nicht mit einer Peitsche , bei der darf man NUR mit der Spitze treffen , neeeh klar Indiana Jones hat gepfuscht. Der ist bestimmt ein Powergamer weil er mit einer Peitsche umgehen kann, dem Revolver und mit den Fäusten.... mit seuffzendem Tanz Medizinmann
  19. So ,Ich habe jetzt das Thema Powergaming ausgegliedert ! heir kann/soll weiter um die Gruppe diskutiert werden Peitschen werden im anderen Thread geknallt Hough! Medizinmann
  20. genauso hab Ich das als Fluff in Erinnerung, schon mindestens seit der 3ten Ed. das die Infrarotsicht gleichzeitig mit der normalen Sicht ist, diese überlagert und zusätzliche Infos bietet. Und Restlicht ist eine Erweiterung des Sichtspektrums, der Elf oder Ork kann stufenlos immer "höher" schalten bis er auch im fast Dunkel sehen kann. bei ganz ohne Licht ist natürlich bei Restlicht schluss. Ganz nebenbei : Ich finde die neuen Sichttabellen sehr schwer und unintuitiv. in alten Editionen war das ganze einfacher.... Hmmm vielleicht bin Ich auch zu Oldschool ?? Mit einfacherem Tanz Medizinmann
  21. Sorry wegen Doppelpost,aber sonst sind zuviele Punkte in einem Post was spricht gegen eine DMSO Klinge, eine Vibro DMSO Klinge, eine Taser-Vibro-DMSO-Klinge eine brennende Taser-Vibro-DMSO-Klinge ? Ich kanns dir sagen, der GMV und meine zusammengerollte Zeitung Hough Medizinmann
  22. du meinst wie die offiziellen Regeln mit dem Taserstab ? Neeeeh, für Mich macht diese RAW auch keinen Sinn um den Skill logischer zu machen ist aber ok, oder ? .Ja, da hast Du recht ,der RAW Skill Klingenwaffen, oder der RAW Skill Knüppel ist eindeutig Powergaming, weil man da mit einem Skill alles mit drin hat, ebenso wie der RAW Skill Bodenfahrzeuge, Computer, Spruchzauberei. Das sind alles Skills die mehrere , zum teil extrem unterschiedliche Fertigkeiten in einem haben Sollte verboten sein, so ein alles in einem Skill Uuuups, die sind ja offiziell.... und was jetzt ? Kann Ich dir beantworten ,Nein, die gab es nicht es gibt aber Nahkampfwaffen mit Elektroschaden, schon seit der 2ten Edition .. .....hmmm, ein Taserkampfstab wäre eigentlich auch ganz cool. Wäre zwar nichts für den Magier in meiner neuen Seattler Runde, aber ein Taserkampfstab wäre auch cool, am besten einen Teleskoptaserkampfstab. Nein das gabs auch noch nicht. ist aber kein Grund Cooles Zeug nicht einzuführen aber Natürlich ist das vorstellbar.Batterie im Griff, kabel durch die Peitsche Durch, Kontakt am Peitscheende und da wo die normale Peitsche trifft treffen die Enden. Die werden durch einen Schalter aktiviert und sind im Grunde nichts anderes als auch ein Taserstock nein, mehr als 2 Meter ist wirklich nicht drin, du mußt damit ausholen, brauchst platz, die Schnur braucht Energie um zum Übershcallpeitscheneffekt zu kommen. Wenn so eine Peitsche taugen würde, dann gäbe es sie . 2 Meter ist wirklich die Obergrenze vom realisierbaren nope, das ist keine gute Idee. der "Trick" bei einer Peitsche ist ja der, das nur die Spitze trifft. Und so sollte es auch beie einer Elektropeitsche sein. die Peitsche selber sollte isoliert sein(wie natürlich auch der Griff) mit einem ganz simplen Tanz Medizinmann ....
  23. ja, das man das jetzt in SR5 kann (aber auch NUR für indirekte Kampfzauber) daran muß ich mich erst gewöhnen.... (ist wie wenn MAG auf 0 geht kann man es jetzt wieder Hochkaufen, dann ist man noch nicht ausgebrannt, wenn nicht sdas Max MAG auf 0 geht. Muß Ich mich auch erst dran gewöhnen....CGL macht es einem nicht leicht....) mit Gewöhnungstanz Medizinmann
  24. Es geht mir nicht nur um die Runde, sondern auch um die allgemeine Diskussion Ob Ich die Peitsche als Skill nutzen kann, das muss ich mit dem SL (und der Runde) in privatem Rahmen besprechen, das geht Euch nix an Aber ob der Peitschenskill so wiie von Mir vorgeschlagen ,DAS kann man(Ich) gerne hier im Thread dikutieren Darum gehts mir das hätte Ich beinahe übersehen Ja, da hast Du Recht, Bullenpeitschen verursachen einen Überschallknall an der Spitze das die Waffe auch Nachteile hat, ist doch klar , werde Ich auch nicht bestreiten. Aber das ist erst der zweite Schritt mit Diskussionstanz Medizinmann
  25. mehr Würfel sind echt nebensächlich zum einen geht es darum das es nur Monofilamentpeitschen als Skill gibt bzw noch die Bullenpeitsche, aber keine anderen der real existierenden Peitschen und das man für jede einen eigenne Exotischen Skill lernen soll obwohl Klingenwaffen oder auch Knüppel so eine vielseitige Palette an Waffen mit nur einem Skill (UND Spezialisierung zuläßt) und Ich mit meinem Char gerne mit allen Peitschen umgehen möchte und zum anderen darum ,das Ich nicht unbedingt eine tödliche Monopeitsche nehmen will ,sondern eher eine stylische Bullenpeitsche (Indiana Jones Peitsch) oder eine Elektropeitsche (die dann noch eingeführt werden muss).oder eine Kau-Sin-Ke oder eine Reitpeitsche,oder ,oder,oder. mit welchen Skill wird denn eigentlich die Bullwhip benutzt ? auch mit einem neuen Exotischen Waffenskill ? mit welchem Skill benutzt man andere Peitschen (Reitpeitschen, Kau-Sin-Ke, Elektropeitsche) ? Soll man etwa für jede Waffe einen eigenen Skill kaufen ? aber in Klingenwaffen ist alles drin von Messer, über Handaxt ,Schwert,Katana, Kukri,Speer, beidhändige Axt etc, all diese so extrem unterschiedlichen Skills sind in Klingenwaffen, aber jede Peitsch soll ein eigener exotischer Skill sein ? da krieg Ich einen Hals.... und wenn man die Regeln umbaut um etwas ,das es so noch nicht gibt , was es eigentlich aber geben müßte macht bzw um etwas (Monopeitsche mit enormen Schaden) SCHLECHTER macht ( eine Bullenpeitsche oder Elektropeitsche,Kau-Sin-Ke,etc ?) Ja Ich will aus einem Exotischen Waffenskill einen normalen Skill machen (und ja ,Ich nehme dann auch gerne eine Spezialisierung) Aber (nochmal) es geht mir nicht darum mehr Würfel zu bekommen (das ist ein netter Bonus), sondern darum , ein logisches Regelkonstrukt weiter zu führen mit dem Skill exotische Waffen Monofilamentpeitsche, wie er RAW steht, kann man keine andere Peitsche benutzen und das ist ImO unlogisch Von Mir . Ich steh dazu hab ja auch schon Real Life Beispiele gegeben Das es gar kein Problem ist, das hab Ich so nicht gesagt/geschrieben. Es kostet den Sportler etwas, den Professor oder auch den Verkäufer, aber wie heißt es in SR5 so schön: Alles hat seinen Preis. mit Tanz des Todes Medizinmann (und auch dich wollte Ich bitten, Doppelposts wenn möglich zu vermeiden. Es gibt extra eine Bearbeitungsfunktion die man nutzen kann )
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