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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. Aber gibt es diese überhaupt noch in SR5? Also irgendeine kabelgebundene Matrix / Datenübetrtragung? SYL Aber natürlich gibts die noch !! Auch Datenbuchsenanschlüsse ,etc . mit verkabeltem Tanz Medizinmann
  2. ja Ok, stimmt ja, Monopeitschen-Waffenfoki machen 12K im Astralraum mit DK -8 (Ich muss mir UNBEDINGT mal einen holen nur um das vom SL zu sehen....) ja ok, dann dürfen Sie auch den Reichweitenvorteil bekommen (weil dann isses sowieso egal) soviel zu meinem Versuch Sinn & Verstand in die Regeln zu bringen....*Seuffz* mit durchschlagendem Astraltanz Medizinmann
  3. Einleitungssatz Astralkampf S. 314 ... und zum Nahkampf gehört Reichweite naaaaah, das ist NUR ein Einleitungsflufftanz satz Ich würde daraus nicht unbedingt einen Crunch-Grundsatz machen.... ( sonst kommen wieder die ganzen Leute an, die mit einem Powerfokus ihre Magie erhöhen wollen ) mit Einleitungsflufftanz Medizinmann
  4. Weltmeisterschaft oder Würfelmodifikator, such's dir aus der nicht auf dem Fußballfeld tanzt Medizinmann
  5. weil CGL sich nicht immer um Streamlining schert und weil sie mit den Kampfkünsten schon genau das gemacht haben also lässt sich nicht ausschliessen, das sie das nicht wieder machen ( Ich stelle mir neben Adeptenwegen auch TM-Fähigkeiten vor,bei denen man das so machen könnte....) naja mit 20 Karma am Anfang und später 40 Karma nimmt doch kaum einer einen Weg... ( so wie leichte Pistolen in SR3 ) Ich würde mir nie vergeben, wenn ich so etwas Nachteiliges meinem Char draufdrücken würde ( und Ich wette ,das mich mein Würfelglück dann ,als karmische Balance verlassen, würde....) rechne dir das doch nur mal aus 40 Karma und mit Pech hat man 1/2 oder 3/4 Powerpoint gespart, dafür kann man 3 Initiieren (mit Ermässigung) und 3 Powerpunkte bekommen .....1/2 vs 3 Powerpunkte, was ist besser .... ? mit Streamlining Tanz Medizinmann
  6. gibts für SR5 keine RAW nimm die SR4A Regeln mit WM-2 bzw Trolle WM -1 (Rumms,bumms, aus die Maus ) IIRC wurde die Reichweite in SR3 & 4A noch dazu gerechnet, aber in SR5 findet man nichts mehr dazu also Ich (wenn Ich nichts überlesen habe) interpretiere es so, das Reichweiten im Astralkampf keinen Bonus mehr geben ( macht aber auch Sinn, da Astrale Gestalten 3 Dimensional kämpfen und sehr schnell sind . bei einem Physischen Gegner , im physischen Kampf kann man sich so positionieren, das die Reichweite der Waffe einen Vorteil gibt, aber im fliessenden 3-D Astralkampf..... ? also für Mich nicht ) Hough! Medizinmann
  7. Moin,Moin Nachdem Ich jetzt endlich mal Gelegenheit hatte ins deutsche Strassenmagie einzulesen, muss Ich folgendes sagen/schreiben: rein nach deutschem RAW sind die Wege der Adepten ein Vorteil und (Seite 106 GRW) Vorteile kosten das doppelte an Realkarma wie Gummikarma zur Erschaffung, also kosten Wege hinterher 40 Karma und zählen am Anfang zu den " Bei Charerschaffung Max 25 Karma für Vorteile "- Einschränkung. (JA, das ist Happig !!) Nach RAI (hauptsächlich gestützt durch die Aussagen der Authoren in den US Foren) sollten Wege auch nach Erschaffung nur 20 reale Karma kosten. (IMO ist das wieder einmal ein Fall von ; Besser selbst gemacht mit Hausregeln als nach RAW) mit Korrekturtanz Medizinmann
  8. Ich kann immer wieder nur Fastfood als Einstiegsszenario empfehlen (und dann die SR4A Variante. Ich nehme die Elfin mit Baby als erste Gruppenschieber Connection, die Mafia hat ihren Mann (Schieber ) umgebracht und wenn die Chars sie retten tritt sie in die Fußstapfen ihres verstorbenen Mannes. Damit haben die Chars einiges gemeinsam, sie haben gemeinsam die erste Aktion erlebt, gemeinsam jemanden gerettet, eine gemeinsame Connection und alles im Spiel und alle (sowohl die Elfin,als auch die Chars ,als auch die Spieler können wachsen) können von dort aus weitermachen.... (ach ja und damit haben sie evtl auch einen gemeinsamen Feind, aber das nur ,wenn du das Hard & Gritty spielen willst, bei Anfängern würde Ich es nicht machen) mit gemeinsamen Tanz Medizinmann
  9. Ich nicht aber solange CGL nix sagt/schreibt ist die Tabelle nun mal RAW und dann heißt es ,sie A ) benutzen B ) ignorieren C) modifizieren mit 3 Auswahltänzen Medizinmann
  10. Gahe ab jetzt davon aus, das Ich Hülsenlose Mun verwende geh ab jetzt davon aus, das Ich Smartlink benutze, geh auch davon aus, das Ich ausweiche, wenn Ich beschossen werde manche Sachen sind einfach Standard und jeder benutzt sie und es ist egal ob der Spieler das einmal generell sagt oder dir vor jedem Kampf aufs neue mitteilt Und was heißt bestimmte Regeln bereichern das Spiel (bzw bereichern es nicht mehr?) sind Regeln zur Panzerungs Maximierung denn dabei, oder Synergieregeln um verschiedene Boni zu bekommen (Sichtverbesserung und spezialisierung auf Sicht)? ImO bereichert der Spieler das Spiel. Die Regeln sind einfach da (und wenns Regelseitig Boni gibt helfen sie höchstens dem Char sein Ziel zu erreichen) mit Tanz der den Post bereichert Medizinmann
  11. wenn Du das vorher einprogrammieren kannst und dich nicht während einer Spielsitzung groß drum kümmern musst und wenn es nicht so laut ist das es ablenkt würde Ich sagen versuch erst mal 2,3 Runs ohne Musikuntermalung um die Grundsätzlichen Kampfregeln, Fertigkeitsregeln, Magieregeln wie Zauber und Astralreisen, die Geister und ihre Kräfte, die Matrix mit allen Variationen, die Adeptenregeln und vor allem die Welt von Shadowrun kennenzulernen, bevor du anfängst mit Musik als Emotionsbooster zu arbeiten der manchmal auch mit satirischen Spitzen tanzt (ohne es böse zu meinen ) Medizinmann
  12. @Cheat sheets, die kann Ich auch nur empfehlen ! Ambient Mixer ? update mich.... Falls es Musik zum spielen sein sollte, würde Ich davon abraten. Ich selber benutze keine Musik, weil sie mich zu sehr ablenkt.Musik könnt ihr gerne ausprobieren, wenn Ihr etwas im spiel seid und die Regeln kennt Und wenn Ihr erst am Anfang seid, lernt erstmahl krabbeln( die Regeln) und gehen( normales Spiel) bevor ihr anfagt rückwärts zu joggen ( alle möglichen Tricks und Verbesserungen auszuprobieren ) und auch Rennen (ganze Kampagne) will gelernt sein der gerade zu Indischer Popmusik tanzt Medizinmann
  13. die Regeln im Run&Gun machen den Kampf "richtiger" aber auch gefährlicher also vorsicht bei der Anwendung, nur dosiert in den Gruppen anwenden mit Tanz auf Rezept Medizinmann
  14. Guter Tip Ich vertrete auch die ....: "Learning by Boing "Philosophie ( wobei mein Boing nieee richtig schlimm ist, aber auch ein kleines Boing tut weh) das auf jeden Fall , zumal der SL bei sowas IMMER gewinnt der Boss,hmmm....betrachte dich lieber ....als Papst der das Letzte Wort bei Regelunstimmigkeiten hat ( so wie der Papst in Glaubensfragen) und entscheidet wie eine Regel gehandhabt wird, aber nicht als Boss, das du den Spielern sagst, wie sie Ihren Char zu spielen haben. Wenn du die Spielwelt aber Logisch agieren und reagieren lästwird normalerweise schnell der GMV in der Gruppe kommen (Beispiel, wenn Die Chars unbedingt mit Raketenwerfern oder Ares Alpha Combatgun in Downtown Seattle rumlaufen wollen, dann verbiete es Ihnen nicht, gib Ihnen die Chance ihren Fehler einzusehen und wieder zu korrigieren und wenn sie das nicht machen, kommen ganz schnell Cops die sie Verhaften und wenn Sie sich dann auch noch wehren ,erschiessen ) Ja, Ja, volle Zustimmung Ich hab als junger SL auch sofort damit angefangen die vorgegeben Module (damals D&D oder Midgard) selbst zu modifizieren und umzuschreiben .Dadurch kannte Ich die Abenteuer und war auch relativ sicher im Leiten. mich auch der mit Corpheus tanzt Medizinmann
  15. kämpf mal mit steifen Hüften oder zusammengebundene Füßen (hab Ich alles zum ausprobieren mal gemacht ) dann weißt Du das Bruce Lee recht hat ( if you truly want to express yourself in a Fight you damn better train every part of our Body) ach ja, nach RAW kann man auch mit Cyberarmen G Schaden machen, ,aber nicht mit einem direkten Angriff sondern mit einem Chocke,aber da ist mir die Ohrwatschn-Hausrele lieber HokaHey Medizinmann
  16. welches Balancing ? Wenn Du das Balancing zwischen SCs und NSCs meinst, dann Nein, Wenn Du das Outgame Balancing zwischen Schadenslever der Waffe und Tödlichkeit meinst dann ja. Und Ich weiß das es darum geht, damit hab Ich ja kein Problem Ich hab ein Problem damit, das diese Handlung ingame nicht erklärbar ist(ich darf 2x Schiesenn oder auch 2x Zaubern,aber Ich darf nur einen Angriff machen) Wie gesagt/geschrieben, wenn Ich ein Brettspiel spiele und das ist die Regel, dann ist das OK für Mich, aber Shadowrun ist ein Rollenspiel, das die SR Wiederspiegelt und wo man Characktere in dieser Welt spielt und diese Unverträglichkeit mit der Ingame Realität ist es die mich ....Aufstossen (KOTZEN) läßt. Weißt Du, Ich bin Oldschool Rollenspieler, Ich hab schon gespielt bevor DSA rauskam und für mich ist dies prägend. für Mich ist es bei einem Rollenspiel wichtig ,das Ich Regeln ingame erklären kann, das Sie Ingame sinn machen .Ein weiteres Beispiel ist der Nachtteil Schulden und das wenn ein Char seine Schulden nicht zurückzahlt bekommt er auf einmal ein Kästchen unheilbaren Schaden, bis er die Schulden bezahlt. Ich sehe natürlich das dies dazu dient den Spieler dazu zu bringen die Schulden zu bezahlen und damit der Nachteil auch ein Nachteil ist.... AAAAAAaaaaBER : Wie erklärt sich die UNHEILBARKEIT dieses Punktes und warum ist es nur EIN Punkt und WIESO verschwindet er, wenn die Schulden bezahlt sind. Diese Unverträglichkeit, Unerklärbarkeit mit/in der Ingame Welt ist es ,die mich kotzen läßt weil das Regeln für ein Fucking Brettspiel sind und nicht ein Goody RPG ( Oooooh, Ich fange an zu Ranten, Ich höre besser mit dem Post auf....) Weiß Ich und mache Ich auch.(wie du bestimmt auch weißt, wenn du meine Posts liest ) Und Ich propagiere auch immer Hausregeln, darum gehts ja nicht sondern um die RAW..... HokaHoHey Medizinmann
  17. kleiner Zusatz das Run Faster wird als Schattenläufer ( Ich kann den Titel nicht ab ! ) im Juni/Juli auf Deutsch erscheinen ,das Datatrails ist frisch als PDF erschienen und wird im Herbst auf Englisch und warscheinlich Ende des Jahres auf Deutsch erscheinen das Cyberware Buch ist dann das nächste auf der Liste der Quellenbücher und das Riggerbuch das vorerst letzte. zwischendurch wird es immer wieder US-PDFs geben und manche werden in Deutsch als Schattenhandbücher zusammengefasst mit nicht ganz so ausführlichem Tanz Medizinmann
  18. Ach, dann spielste 'nen Troll, schnappst dir einen Gegner als 1/2 Deckung und gehst mit dem umher, sind dann insgesamt 3 W Bonus (und falls der Gegner mault, weil Du ihn als Schild mißbrauchst gibst Du ihm eine Schelle, dann mault er auch nicht mehr !) der mit Gegnern tanzt Medizinmann
  19. hmmmm, (also ausser das es Spielleiter heißt...) Zum einen ein Rollenspiel ist en Teamspiel. Im Idealfalle spielen die Spieler und SL (Spielleiter) zusammen eine Geschichte und jeder beeinflusst den anderen ein bischen. anders als bei Mensch ärger dich nicht muss man nicht 5 gehen ,wenn man 5 würfelt und schmeisst den anderen damit raus, sondern die Spieler sind eine Gruppe (Individuen, wir sind alle Individuen) die zusammen ein Abenteuer/einen Run/eine Geschichte erlebt, die der SL "erzählt". Achte als SL darauf, das die Spieler .....gute Chars haben. was ist Gut,.....Hmmm, Manchmal sind schwierige/komplexe Chars (wie ein vercyberter mystischer Adept, oder ein Decker-Magier) die sich interessant anhören, nicht auch das richtige für Anfängerspieler. Hey, es gibt Spieler, die kommen sofort mit dem komplexesten Chars klar und es gibt spieler, die wissen nach einem Jahr noch nicht wie Ini geht oder das ihr Magier Char auch Astrale Projektion beherrscht. Duals Sl solltest darauf achten, das die Spieler auch Spass mit ihren Chars haben und ein zu komplizierter (oder auch zu einfacher oder falscher ) char können den Spielspass trüben Du als SL solltest dich besser mit den Regeln auskennen . Du mußt nicht alles auswendig kennen/können, aber zumindest wissen wo was steht. Du solltest auch flexibel sein, manchmal gehen die Spieler/deren Chars nicht dahin, wo du sie hinhaben willst, ....dann lasse sie dahin wo sie hinwollen und machen von da aus weiter.(wenn Sie z.B. den Run vom Johnson nicht annehmen wollen, dann wird der Run eben nicht gemacht, dann gibts vielleicht eine Kneipenschlägerei mit anschliessender Flucht vor den Cops und der Run wird im nächsten Monat mit anderen Voraussetzungen nochmal angeboten....) das schlimmste was du machen kannst wird "Railroading" genannt, das wäre das du die Spieler/ihre Chars gegen Ihren Willen zu einem von dir vorbereiteten Run führst der nur eine einzige Lösung anbietet und keine Aktion der Spieler/der Chars ,ausser der die du haben willst, führt zum Ende. Was Du zusätzlich benötigst.... ein Pokerface, einen SL Schirm (hinter dem du mysteriöse Würfeleien machst um die Spieler zu verunsichern...) Nein , das war ein Scherz bzw SL Tips für Fortgeschrittene, nicht ganz ernst gemeint, aber auch nicht ohne Fünkchen Warheit drin darüber können wir in einem Jahr nochmal reden/schreiben . Du benötigst mehr Geduld als ein ....normaler Spieler" Ach es gibt soviel dazu zu sagen/schreiben, aber nicht wirklich für einen Newb ( Newb ist Neutral. Noob ist eher negativ ) Such mal in der Shadowhelix bzw. Shadowiki mit neutralem Tanz Medizinmann
  20. Auch hier ; Herzlich Willkommen im Forum Benötigt wird das GRW (Grundregelwerk) und Dazu eine,zwei Handvoll W6 (Standardwürfel) und Charackterblätter Damit kann man die ersten paar Monate sogar Jahre spielen. Wenn Ihr gefallen an Sr5 gefunden habt ,dann kann man über die Quellenbücher nachdenken Strassengrimoire( für die Erwachten), das Schattenläufer, Kreuzfeuer (für die kämpfenden Chars ) und irgendwann kommt auch das Datatrails (für Matrix-Chars), das Cyber/Biowarebuch und das Riggerbuch, die kann Ich empfehlen. und bei 20 € kann man auch guten Gewissens die Schattenhandbücher empfehlen ! Aber kauft besser die deutschen Bücher (ist keine Werbung ist ein Tip) mit Tanz in die Mittagspause Medizinmann
  21. ach ,soviel rechnen brauchst du da nicht. Ich sage dir immer an, das mein Char 7-12 Meter geht und du merkst dir das deine NSCs oder Chars immer -1 haben wenn sie gegen meine Chars kämpfen .....wenn du das auch machst haben wir einen sehr....fliessenden Kampf.... mit fliessendem Tanz (bei 7 Meter Pro Runde) Medizinmann
  22. Du darfst nur einen Angriff machen. das kann ei normaler Angriff mit einer einzelnen Waffe sein (egal ob einfache oder Komplexe Handlung) ODER mit 2 Waffen in derselben Aktion (ebenso egal ob einfach oder Komplex) mit 2 Waffen gleichzeitig als Mehrfachangriff. Du darfst in SR5 nicht mehr pro einfache Handlung einen Angriff durchführen. auch wenn ein Schuss nur eine einfache Handlung ist und du damit 2 Schüsse abgeben kannst darfst du nur 1 Angriff pro Inidurchgang machen. (es sei denn du benutzt die optionalen Regeln aus dem Run&Gun/Kreuzfeuer) Ich kann Outgame verstehen, das es wegen dem Schadenspotential und der einfachheit der Runde von CGL so bestimmt wurde, AAAAAAaaaBER (!) Es macht (für Mich) Ingame keinen Sinn und ist Ingame nicht erklärbar. Ich hab ja letztens schon gepostet das für Mich ein Rollenspiel etwas anderes als ein Monopoly (Brett)spiel ist und mit dieser ,der Ingame Logik fernen Regel rückte SR5 ein bischen mehr in Richtung Brettspiel und weg vom Rollenspiel das Ich so mag mache Ich auch so, wenn Ich SR5 RAW ohne optionale Regeln spielen muss es gibt andere Kombinationen,. meine Zwergische Assasinin macht gerne den Bullseye Triple Burst ( denn 16-18 Pkt weniger Rüstung sind mehr wert als +1 DV ) Outgame betrachtet kann Ich das durchaus verstehen Ich rege mich nur darüber auf, das es Ingame nicht erklärbar ist (aber da hab Ich schon so oft drüber geschimpft, da will ich nicht nochmal auf das für Mich tote Pferd einschlagen). Ich finde es schade, das nach RAW die Salvenkombinationen aus SR4A nicht mehr möglich sind( lange, kurze,enge & weite Salven zu kombinieren. ImO ist das ein wichtiger Aspekt der ...."Kriegerklasse" angriffe zu kobinieren um die besten Effekte zu erzielen, da unterscheidet man dann auch den Spieler, der ..:"einfach so drauf los schiesst" und den Spieler, der die kampfregeln kennt und damit effektiver ist...) .....oder Ich freue mich das mein Troll Nahkampfadept so viel mächtiger ist ,alleine dadurch das Fernkämpfe im Vergleich zu SR4A eingeschränkt sind und dadurch das der Nahkampfschaden geboostet wurde.... HokaHey Medizinmann
  23. Willkommen im Forum Stimmt genau, das Körperliche Limit gilt für den Waffenlosen Kampf bei Waffen ist die Präzision ausschlaggebend 2x Feuern darfst du, aber nur einen Angrif machen.Der 2te Schuss muss also in die Luft gehen. ODER als komplexe Aktion einen HM Burst mit 3 Schuss abgeben.... im Run& Gun /Kreuzfeuer gibts aber optionale Regeln (ICH hab die Regeln nicht gemacht !) das hab Ich nicht so ganz verstanden.... Du darfst nach Griundregeln jedenfalls nur einen Angriff machen. der kann auch mit 2 Waffen gleichzeitig erfolgen, dann geht das aber nach Regeln des Mahrfachanngriffs(Multiattack) meinst Du das ? nacheinander (wie das in SR4A Möglich war) also erste Waffe erster Angriff und zweite Waffe zweiter Angriff, das geht nach RAW nicht (nicht in einem Durchgang) mit Willkommenstanz Medizinmann
  24. also ist es Ideal mit einer Geschwindigkeit von 7-12 Metern pro Runde zu gehen, weil man dann 0 Abzug hat, aber der Gegner -1 einen zu treffen. (also Gehgeschwindigket für alle mit GES 4-6) Hough! Medizinmann
  25. Wege und Martial Arts sind wieder so ....Zwitter Vorteile( eigentlich sind es gar keine Vorteile, denn Vorteile kosten per Definition das doppelte an normalem Karma ,was es vorher an Gummikarma kostet) die hinterher nicht das doppelte kosten (sollen) und die Zustimmung des SLs brauchst Du de jure eigentlich für jeden Vorteil der de Jure Tanzt Medizinmann
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