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Schamanen/Magier - Unterschiede? "Wiedereinsteiger ist verwirrt"
Medizinmann replied to wardoo's topic in [SR5] Magie
na , behalte mal den Gedanken im Hinterkopf, und In ein paar Tagen (bei guter Musik) reflektiere nochmal darüber wie schon geschrieben, behalte den Gedanken mal im Hinterkopf, lasse Ihn sacken und hole ihn in ein paar Tagen in entspannter Atmosphäre noch mal raus, betrachte Ihn dann objektiv von allen Seiten..... *tiiieeeeef Luft hol* shhhhht, hmmm, es bietet mehr als das GRW an sich ,klar, aaaaaaber.....hmmmmach egal,.... Das Schattenhandbuch 2 erweitert das Grimoire noch einmal .Dort sind dann fehlende Adeptenkräfte und noch mehr Traditionen,Schutzgeister und Gruppen für Magier (Sachen die eigentlich in das Magiebuch gehören, aber ich will nicht wieder auf ein totes Pferd einschlagen....und das ist auch ein Punkt der dich als Neueinsteiger nicht interessiert, Glaub mir einfach ) und auch Infos über den Astralraum und erwachte Flora und Fauna ( und ....Steina ) Der richtung Bett tanzt Medizinmann -
Schamanen/Magier - Unterschiede? "Wiedereinsteiger ist verwirrt"
Medizinmann replied to wardoo's topic in [SR5] Magie
@ Doc-Byte Eher 20 verschiedene Traditionen (noch ein paar mehr , wenn man die SR4A Traditionen die im 5er Strassengrimoire fehlen mit reinnimmt) @ Saalko Stimmt, in SR5 gilt Inkompetenz nur für ganze Gruppen.... Und dabei fand Ich Inkompetenz Bodenfahrzeuge sowohl Logisch als auch Ok ( der Char kann halt absolut kein Auto fahren...) Aber da Ich keine Inkompetenzen nehme ist das für Mich so wichtig wie für Frosta das Problem von Konservierungsstoffen in Tiefkühlkost stimmt Ich liebe meinen Zwergischen Druiden Alchemisten ( Namens "Stonehenge") der mit vielen Charakteren tanzt Medizinmann -
Schamanen/Magier - Unterschiede? "Wiedereinsteiger ist verwirrt"
Medizinmann replied to wardoo's topic in [SR5] Magie
Ja ,das sind die beiden großen Regeltechnischen Unterschieden. Wardoo, das Thema kommt alle paar Monate und bei vielen Diskussionen bin Ich mit dabei ( weil Ich halt gern schwatze/schreibe ) viele sagen/schreiben das gleiche: sie fanden die alten Regeln besser, finden die neuen Regeln haben doofe Ohren und so.... Aber hast Du dir mal überlegt warum das so ist ? Könnte es vielleicht daran liegen, das Du mit diesen Regeln groß geworden bist und dich daran gewöhnt hast ? bei der letzten oder vorletzten Diskussion kam mir ein alter Vergleich Old D&D Kleriker durften nur stumpfe Waffen verwenden, da sie kein Blut vergiessen durften. Stumpfe Waffen wie ein Streitkolben z.B. Objektiv betrachtet macht das keinen Sinn ist sogar Schwachsinn, und Ingame nicht nachzuvollziehen, aber Spieler die mit Old D&D angefangen haben (Ich z.B.) für die ist das ganz normal gewesen und die haben sich daran gewöhnt, weil Sie jahrelang so gespielt haben. Und dann kam AD&D und die Priester konnten andere Waffen verwenden, z.B. die ihres Gottes. Das fanden aber einige Spieler nicht richtig, die sind mit der Regel groß geworden, das Kleriker nur stumpfe Waffen benutzen konnten. die haben sich jahrelang dagegen gewehrt. Die hatten genau die gleichen Gefühle wie du Und genauso (kann Ich mir vorstellen) ist das mit vielen Spielern die Früher in ihrer Kindheit/Jugend SR 1-3 gespielt haben .Für die ist es ganz normal gewesen,, das die Schamanen und die Hermetiker ganz andere Regeln hatten (und die Voodoopriester hatten andere Regeln und die Wujen hatten andere Regeln, jede Tradition hatte ihre eigenen Regeln....) weil Sie damit so groß geworden sind. Und wenn diese Spieler nach jahren der SR Abstinenz zurückommen (und auch kein SR4A gespielt haben) dann sind die verwundert....( : " wo sind meine Alten Regeln, meine alten Unterscheidungen hin ?" ) Die gibts aber nicht mehr Und das ist auch gut so, das ist nicht nur meine Meinung, das ist auch Objektiv gesehen besser. Jetzt haben alle Erwachten Caster einen gemeinsamen Regelrahmen, alle können Zaubern, alle konnen einen Schutzpatron haben, wenn Sie wollen, oder auch nicht. Jeder beschwört oder bindet die Geister zu den gleichen Bedingungen ,den gleichen Regeln. Es gibt keine Extrawürste mehr, kein ...."Aber mein Geist der Luft ist an eine Domäne gebunden, warum ist das dein Luftelementar nicht ?" , kein "Menno wieso kann ich meinen Feuerelementar nur Binden, aber nicht beschwören aber der Vulkan schamane kann den Lavageist nur Beschwören, was soll das ?" jetzt folgen alle den gleichen Regeln jetzt ist es wichtig das der Spieler die Tradition Rollenspielerisch rüberbringt. du kannst Das immer noch machen, du kannst deinem Schamanen ein Totem geben , du kannst einfach drauf verzichten ,deinem Schamanen Binden zu geben, das kann er nicht (kannst Dir sogar den Nachteil Inkompetenz Binden geben) oder ein Geas für deinen Hermetiker, das er beschworene Geeister sofort binden muss. NATÜRLICH kannst du deine Chars so einschränken wenn du das willst. ( Aber Ich finde es gut,wenn Sie alle Freiheiten haben, U.A, auch das sich Schamanen nicht an ein Tier Totem binden müssen, sondern auch Mutter Erde, Drachentöter oder Die Mondin wählen können , oder ganz drauf verzichten ,wenn Sie wollen ! ) zudem hat SR5 jetzt viel mehr interessante Traditionen( und damit Charkonzepte) als nur Hermetiker und Schmanen oder auch Mystische Adepten die in den ersten beiden Editionen nicht oder nur sehr selten da waren. Mein Orkischer Indianer Myst Adept "Orkan" mit Schwerter Waffenfokus, Altmeyer SPX Schrotpistole, der Tiergeister als Kampfgefährten beschwört, Bär folgt und Wandlaufen beherrscht Rockt einfach. Ich glaube nicht, das ein Schamane das könnte (oder ein reiner Adept oder ein Hermetiker) nicht aufgegeben ; erweitert,aufgebohrt , Kompatibel gemacht ! Sorry der mit Luchs (meinem Hausregel Schutzpatron. Mischung aus Katze & Bär) tanzt Medizinmann -
Schattenhandbuch: ADL-Addon Feedback
Medizinmann replied to Sascha M.'s topic in [SR] News und Infos
nope HougH! Medizinmann -
Schamanen/Magier - Unterschiede? "Wiedereinsteiger ist verwirrt"
Medizinmann replied to wardoo's topic in [SR5] Magie
Nö Ihre Entzugs-Attribute sind anders, sie können andere Geister beschwören/ binden. Ihre Sicht zur Magie ist anders,.... Nö, wieseo ? Es wurde eher erweitert um selbstständiege Totemlose Schamanen und Magiern mit Schutzpatronen um andere Traditionen (die aber alle dem gleichen Regelrahmen folgen was eine Super Sache ist) Regeltechnisch ja aber Fluffteschnich neuin (was auch nicht unwichtig ist) das ist so als ob man fragt.... Der Pistolero Adept und der Streetsam, erschiessen die beiden wirklich auf die gleiche Art die Gegner ? Antwort Ja, regeltechnisch, aber vom Fluff her sind Pistolero Adept und Streetsam was völlig anderes Totems SIND Schutzpatrone ( Ich nenne sie (nach SR4A Tradition) immer noch Schutzpatrone, denn das ist ImO eher der Kern, als Schutzgeist ) das Höre/lese Ich häufiger von Leuten die nach Langer Zeit von SR2/3 wieder neu in SR5 einsteigen. Sie übersehen/vergessen/realisieren nicht, das der Unterschied zwischen Magier und Schamane nicht sosehr in den Regeln liegen sondern darum ,wie man sie spielt. Genau wie mit dem Pistolero Adepten und den Streetsam. Auch hier kommt es drauf an, wie man den Char spielt. (und ganz ehrlich ; viele würden sich zurecht sehr ,SEHR wundern, wenn der Pistolero Adept andere Kampfregeln hätte als der Streetsam ) mit Flufftanz Medizinmann -
SR4A hat Möglichkeiten Autos, Autopiloten etc zu Modden und aufzumotzen.... ( die könnte man konvertieren) HokaHey Medizinmann
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GMV einschalten? *sich vor Medizinmanns Zeitung duckt* Dreck wieso hat die Zeitung einen WiFi-Bonus? Wieso meine Zeitung ??? Hmmm, du hast also deinen GMV eingeschaltet, die Regeln nähern sich aber immer noch deinem Hintern in der Absicht dich zu "Ficken" (z.B. die WiFi Bonus Regeln.... Was machst Du dann ? Du killst Sie, stimmts ? Siehst Du das mache Ich auch, aber wenn Ich kann, gehe Ich noch einen Schritt weiter und lasse Sie sich selbst killen/ "in den Po Ficken". So aber das war jetzt auch der letzte politisch unkorrekte Post zu dem Thema Hough! Medizinmann
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ich hab eine andere Definition von Powergaming und das weißt du ( das sich Powergaming gegen Mitspieler richtet) also in diesem Falle NEIN, ist es nicht . Wenn Ich das von Mir aus machen würde um unschuldige Regeln in meinen fensterlosen Van zu locken, dann wäre es Munchkinnism, aber wie nennt man es ,wenn man das aus Selbstverteidigung macht.....? Was machst Du denn , Wenn Du merkst das die Regeln falsch sind/sich falsch verhalten und sich deinem Hintern nähern ....? mooooment mal, Ich bin alles andere als typisch ! Con-Spieler ,ja, aber bestimmt nicht Typisch ! mit untypischem Tanz Medizinmann
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Mir persönlich macht es halt einen Heidenspass , wenn die Regeln mich "Ficken wollen" und Ich legale Lücken finde um sie umzudrehen ,dies zu tun damit sie sich dann "selber Ficken", deshalb benutze Ich WiFi-online Wurfmesser und hoffe, das die Irgendwann mal ein Decker bricked, damit Ich den Decker mit brennenden & brutzelnden Wurfmessern killen kann. Wenn es diese lächerlichen Brickregeln/WiFi-Bonusregeln nicht gäbe, würde Ich so eine Ingame-unlogische Aktion gar nicht machen, aber hier habe Ich das Gefühl ,das die Regeln "Mich Ficken wollen" und Ich es Ihnen "damit zeigen kann" , genauso die Aktion mit GOD und dem Overwatch Score ; Spieler Chards/Decker werden dadurch "Gefickt" während NSC Sicherheitsspinenn einen Freibrief bekommen und der Godscore für sie nicht zählt. Und wenn man durch einen einfache falsche Lizenz den gleichen Freibrief bekommen kann, sage Ich den Regeln mit diesem Trick :"Go Fuck Yourself " ist eine nicht komplett Logische Art & Weise ,aber so bin Ich nunmal , nicht 100 &ig Logisch (sondern eher Intuitiv) mit Intuitivem Tanz Medizinmann
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Avalia hat aber recht. Es wurde öfters von ofizieller Seite bestätigt, das Wege hinterher NICHT das doppelte kosten . Deshalb sind Wege für Mich ja auch keine Vorteile ,eben WEIL sie nicht das doppelte kosten !!! mit doppeltem Tanz Medizinmann
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Genaus (SG S. 207): kann bei jeder Kraft nur für eine Stufe gekauft werden (daher sind einige Wege effektiver als andere, weil bei einigen Wegen mehr verschiedene teure Kräfte genommen werden können). was aber bedeuted das manche Spieler sich entweder den Weg nach der Ersparnis aussuchen was falsch ist oder sich Ärgern, wenn ihr Magierkollege einen besseren Weg gewählt hat, der günstiger ist/ mehr bringt was auch falsch ist ! Oder sich Ärgern, das sie einen Weg gewählt haben und ein Anderer einfach eine Initiation nimmt ,das gleiche an Ersparnis rausbekommt aber weniger dafür gezahlt hat. was genauso falsch ist. Also vom Kostentechnischen her kann so ein Weg echt frustrieren ! mit Frustrationsfreiem Tanz Medizinmann
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es gibt keine Richtlinie. Manche/viele spielen sogar ganz ohne (auch für Initiationen, etc) ohne schütteln was aus dem Ärmel. ( Eine lustige Konstante ist: " OK, bis zum nächsten Run bist Du initiiert /submerged !" ) HokaHey Medizinmann
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Jeder Konzern meldet *JEDEN* Konzerndecker dort an? Auch die von BlackOps, Geheimdiensten und SOTA-Forschungsprojekten? Irgendwie passt sowas eher in die Welt von SLA als in die Welt von SR. SYL Ja natürlich, auch meine Chars melden sich an, meine beiden Rigger haben eine Sicherheitsspinnenlizenz auf St5 .GENAU DAS !!! ( Muahahaha) Die sind dadurch relativ sicher vor GOD. Falls wir mal einen Decker im Team haben werde Ich dem das auch sagen.....So schützt man sich ganz einfach ingame vor GOD ! ( Ach und wenn wir bei Schutz sind; Vor dem Bricken schützt man sich effektiv mit dem Vorteil technisches Improvisationstalent ) mit Schutztanz Medizinmann
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DAS da oben scheint mir eine TM Ability zu sein ! (Stimmts?) wie siehts denn mit Skinlink für Jedermann aus ? (das war das was Bull nicht wollte, IIRC) der Bull auf der Nase tanzt (weil er Skinlink per Hausregel einführt) Medizinmann
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wenn Du dabei schon brechen mußt dann darfst Du NIEMALS Volker Pispers oder John Olliver ( Last Week tonight auf HBO ) anschauen. John Olliver ist sogar noch passender zum Thema Shadowrun Dystopie schon heute !! der mit John Olliver tanzt Medizinmann
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bei SR5 würde Ich den Betäubungsblitz/ Ball nehmen, 1-2 Pkt Entzg draufpacken, aber dafür macht man keinen geistigen Schaden sondern X Kästchen "Schlafschaden" ( Kraftstufe /2 Plus Netto Erfolge) wenn alle Geistigen Kästchen des Opfers ausgefüllt ist schläft er ein. er erholt sich vom "Schlafschaden" genauso wie vom Geistigen Schaden (Jede Stunde ein Wurf auf WIL & KON) Vorteil das Opfer fühlt keinen Schmerz wenn es nicht sofort betäubt ist sondern fühlt sich nur extrem schläfrig mit einem einfachen Haustanz Medizinmann
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in SR3 gabs einen Schlafzauber.... in SR4A konnte man einen Schlafzauber basteln.... in SR5 ....*Schulterzuck* der im Schlaf tanzt Medizinmann
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Lange Ingame Zeiträume spannend überbrücken
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR] Spielleiterbereich
johhh, bei Nix, kannste auch nix machen. wenn se net wollen, woll'n se net Dann Mussu Vorlauf Drücken >> ....oO( aber ein Psychologischer Trick wäre sich jedem Spieler EINZELN zuzuwenden und den zu fragen. Fragst Du sie Kollektiv, dann werden sie faul ) HougH! Medizinmann -
für Wege und für Kampfkünste. Und weil Vorteile per Definition IM Spiel das Doppelte an realem Karma Kosten wie bei der Erschaffung an Gummikarma, deshalb siend diese beiden für Mich keine Vorteile mit Vorteilshaftem Tanz Medizinmann
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Hoffst Du auch, das im Schattenhandbuch 3 die ganzen Indianer - und Elfenreiche-PDFs drin sind ? der von Schatten zu Schatten tanzt Medizinmann
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das TM-Add-on wird ein PDF werden (kann aber noch dauern, haltet nicht den Atem solange an ) ....und anscheinend ist Shadowrun4.com von einem Wurm zerfressen (oder von einem 25 Punkte Dissonanten TM auseinandergenommen worden....) man kommt im Augenblick nicht rein. mit kurzem Tanz Mediznmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
immer und wenn man die Waffe in den Torso oder das bein einbaut würde Ich als SL sogar noch einen viel höhrene Malus geben dafür auch einen Überraschungsbonus bei einer Busen-zwillings-MP bei sowas bist Du im Hausregelbereich ! Ich als SL würde es nicht mögen , weil Ich OldSchooler bin und für Mich Cyberwaffen in den Arm gehören (damit man richtig damit zielen kann) Planet Terror war ja ganz Lustig, aber ImO nicht Nachbaubar. Die Größe der Waffen richtet sich nach den normalen Regeln. Wenn Du jetzt Hausregeln für deine Hausregeln willst dann solltest Du dir überlegen ob das ganze nicht zuviel Hausregelung ist für deine Schnapsidee weil Läufe die aus Knien rauskommen sind doof und Läufe die aus der Ferse rauskommen weniger Effektiv mit Oldschooltanz Medizinmann -
ja Welchen Crunch / welche Regeln hängen damit zusammen ? und was "zahlt" man für die 25 Karma ( genausoviel wie für eine volle KonzernSIN oder weniger ?) mit crunchigem Tanz Medizinmann
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@S(ka) ven was denkst Du denn ? Hmmm ? was macht CGL zuerst ? und den Newstigger hast Du auch noch nicht gelesen, oder ? Also Echt, Schäm dich !.... (guck mal im Newstigger Thread !!) HokaHey Medizinmann (Mist Avalia hat mich geninja-edited)
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Welche Edition ist besser - Diskussion # 1337
Medizinmann replied to RyanDerStubentigerSchamane's topic in [SR] Smalltalk
Hough! Medizinmann
