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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. nö, aber man kann versuchen es ihnen zu erklären, was es für uns bedeutet ( was Ich drüben eben gemacht habe) HougH! Medizinmann
  2. MAN sollte das nicht tun, aber vielleicht Sir Damnalot, der deswegen den Thread geöffnet hat und eine verbesserung der Mundanen gegenüber Erwachten haben will. Ich selber würde das für Mich ja nicht machen, aber wenn ein User solche Hausregelvorschläge haben möchte, dann mache Ich sie ihm. daraus sollte man aber keine Allgemeingültigkeit ableiten und wie Du jetzt darauf kommst weiß Ich nicht (und wills auch nicht wissen. ich ahne es, aber dann würde die Diskussion völlig abdriften) Nur soviel. das was Ich oben geschrieben hab war ein Situationsspezifischer Hausregelvorschlag ! keine allgemein Gültige Hausregel (inzwischen solltest Du mch etwas besser kennen . Wir posten schon seit....10 Jahren ? miteinander !) in Sirdamnalot's Welt warscheinlich mehr Sinn und ob sie deswegen jetzt inb einem Klassensystem denken...also ICH glaube das nicht ! HokaHey Medizinmann
  3. das ist aber nur Flickwerklösung . Ich bin bei Hausregeln immer dafür sich die einfachsten auszudenken. je komplexer und komplizierter Hausregeln sind umso dööfer sind sie (ImO) deshalb : die einfachste Lösung ist es generell die Preise für Cyberware zu senken ( 50% ist ein gguter Anfang) UND DANN erst arbeitet man an dem "Problem" das für erwachte schwerer zu machen. die radikalste und einfachste Lösung ist die Essenzkosten für Erwachte zu verdoppeln, damit Sie sich weiger einbauen Das ist eine ganz grobe, aber sehr leicht zu merkende Hausregel. Danach kann man immer noch die Preise für gebrauchte Cyberware weiter verringern und upgrades (Reflexbooster 1 --> 2 nur Differenz bezahlen) möglich machen . mit einfachem Tanz Medizinmann
  4. nope, es hat zwar ein neurales Interface, das direkt mit dem Gehirn verbunden ist, aber es ist kein DNI, das mit Geräten Interagieren kann (das sind Datenbuchse , Trodennetzt, implantiertes Deck (NICHT in der Hand ...Insider ) oder Implantiertes Comlink. ABER das brauchst Du alles nicht.Um ein Smart nutzen zu können reicht eigentlich das Smart in/auf der Waffe und im Cyberauge mit direktem Neuralen Tanz Medizinmann
  5. weil man dafür als Spieler selber aktiv sein muss und selber so ein Abenteuer lostreten muss. soviel Player Empowerment kennen viele Spieler nicht oder wollen manche SL auch nicht. es passiert, ja ( Ich hab das auch schon gemacht) aber es ist selten. (jedenfalls von dem was man in den Foren so liest) als SL hat man nunmals sein Abenteuer vorbereitet und als Spieler spielt man das Abenteuer des SLs und sagt eben nicht ; So, heute wollen wir uns mal eine Deltaklinik suchen, und die Infiltrieren, damit sich unser Streetsam neue Beta Reflexbooster einbauen lassen kann ( einige Spieler sehen das vielleicht auch als Powergaming an, wenn Sie durch so eine Aktion ihrem Char zig Tausende an ¥ an Kosten sparen können. Die schieren Preise an sich verhindern vielleicht ,das ...."zartbesaitete" Spieler, die die Gamebalance nicht zerbrechen wollen, da gar nicht erst drauf kommen .Die denken dann eher; nein, ich muss meine Runbelohnungen aufsparen,bis Ich /mein Char sich endlich den neuen Reflexbooster leisten kann. (die Spieler sind halt so....."Ehrlich" und wagen so einen Run nicht ) deswegen ist so eine Aktion ein bischen "Thinking out of the Box" mit ehrlichem Tanz Medizinmann
  6. Moin,Moin zusammen ( Erst mal Kaffe austrinken und Arsenal 2070 Fahrzeugmods raussuchen....) Und nicht das Ihr das falsch versteht, für Mich ist die SR Welt auch so, das Serienmäßig manuelle Steuerung drin ist(weil das einfach Sinn macht), aber ..... (Seite 146 Arsenal 4A ) Manuelle Überbrückung ist eine Modifikation die erst eingebaut werden muß, sie ist nicht standardmäßig in den Wagen drin ( dumme,logische Schlußfolgerung, auch laut Flufftext : sie muss erst eingebaut werden) als Ich das gelesen hab, mußte Ich auch erst mal Facepalmen und hab für Mich entschlossen, das es soooooviel Ingame Dummheit in meiner SR Welt nicht gibt. Ich meine, die SR Welt ist schlimm genug, da braucht sie den Quatsch nicht auch noch es ist für beide Editionen (alle Editionen) Unsinn ! und es ist Unsinn, das man in verschiedenen Ecken der Regelwerke verschiedene Auslegungen findet (einmal Hü, ein anderes mal Hott) aber von meinem Standpunkt( Seite 146 Arsenal) aus ist es kein Unsinn mit Tanz am Sonntag Morgen Medizinmann
  7. in 4A passten auch der Fluff und die 'warekosten zusammen ! nicht wegen dem Balancing, sondern um die Chars ins WiFi offene "Netz" zu locken, damit der Decker auch was zu tun hat (weil er hat ja sonst nix besseres zu tun ) natürlich nicht !! Wer ist denn schon so doof und lässt seinen Cyberarm an der offenen Matrix ? Und vor allem weshalb ? es gibt nur ganz wenige 'ware die wirklich Offen sein muss ( und nein, Smartlink gehört nicht dazu, wenn man nicht gerade Cyberaugen hat gibts gerade mal einen einsamen Bonus W , (Tolle Wurst ) da kann man sich auch gleich einen Laserpointer holen, der gibt den gleichen Bonus W ( ein ACC weniger Uiiiiih ) ansonsten sind wir in der gleichen Situation wie in 4A nur werden die Spieler dann "bestraft" weil Ihre Chars nicht Online sind NPC Erwachte SIND auch selten ( nur offiziell 1 % ) mit seltenem Tanz Medizinmann
  8. echt ? Klasse dann kann Ich die Idee endlich auch für meine Chars nutzen ! in welchem Abenteuer ? (falls ein Sl nachfragt und mir nicht glaubt ) .....hmmmm. Moment.... Milspec sind doch auch gehärtete Panzerung, das ist kein Problem, aber was ist mit einer (relativ) weichen Panzerjacke ? Werden die Panzerwerte einfach so dazu addiert ? mit erfreutem Tanz Medizinmann
  9. ich bin nicht perfekt ja, das passiert ,gerade wen ndie Regel von 4A und 5 so ähnlich sind.(noch schlimmer ist es wenn sich CGL in der neuen Edition noch nichtmals selber an die eigenen Regeln hält. siehe auch den Thread um Mehrfach angfriffe, bei dem Ich mich tunlichst raushalte) Ist auch mir passiert aber in diesem Fall handelt es sich nicht um eine Regel in dem Sinne sondern eine Grundeinstellung, einen Grundlegenden Punkt. Wenn sich der geändert hätte, dann hätte Ich das mitbekommen. sowohl das als auch das ist eindeutig Polemisch ! Bisher war Ich noch geneigt mit dir zu diskutieren, aber das ist jetzt vorbei ! HougH! Medizinmann
  10. dooooch, da Ich die Regeln oft kenne, schon ! (und falls Ich mal wirklich falsch liegen sollte sind so Koryphäen wie Avalia zur stelle ) Vielleicht bin ich DIR keine Hilfe,wenn Du von allem was Ich schreibe einen Nachweis verlangst, aber generell bin Ich schon eine Hilfe,du kannst Sie annehmen oder auch nicht , ist ganz dir überlassen Ich sehe es nur nicht ein für etwas offensichtliches meine Zeit zu verschwenden.(das ist jetzt nicht böse oder zornig gemeint, sondern ganz neutral ,sachlich und sogar etwas freundlich ) Mir reicht es ,wenn Ich dir sage, das Cyberaugen als Natürlich gelten weil sie mit Essenz bezahlt wurden. Das ist ein altbekannter Fakt mit altbekanntem Tanz Medizinmann
  11. och nööh, geh doch nicht den CGL Weg (gut gemeint aber schlecht ausgeführt) damit verbesserst Du in keinster Weise die Mundanen und die Cyberware Situation, du verschlechterst nur die Situation für die Erwachten und damit haben dann nicht mehr nur die Hälfte der Spieler miese Laune, sondern alle. aus der Situation 1x Doof und 1x naja, machst Du damit 2x Doof Nö, absolut nicht, Erwachte Chars bleiben doch interessant , nur würden Siedadurch öfters einen Tritt in den Arsch bekommen, das hilft aber den vercyberten nicht , deren ...."Tritt-in-den-Arsch-Frequenz" bleibt die gleiche der gerne ohne roten Arsch tanzt Medizinmann
  12. verstehe Ich ,das war auch nicht mein Argument, sondern mein Einleitungssatz Das war das wichtige am Post mit Tanz Medizinmann
  13. muss Ich nicht Ich weiß das es so ist das recht MIR Wenn Es dir nicht reicht, kannst Du ja so spielen wie du es willst. Ich muss niemanden von irgendwas überzeugen und Ich muss mir auch nicht die Mühe machen die Bücher deshalb zu wälzen genau deshalb wenn es Kameras wären, könnten sie da nicht durch zaubern, eben weil Cyberware, die mit Essenz bezahlt wird als Natürlich gilt.das ist ja der Kern meiner Aussage mit überzeugtem,freundlichen Tanz Medizinmann
  14. Elementarschaden galt schon seit 3 Editionen als probates Mittel gegen Geister. für die letzten beiden Editionen gilt: Elementarschaden gilt als natürlicher Angriff, aber der AP ist heftig (in 4A wars 1/2 AP ind SR5 sind Elektr. Schaden -5 und Feuer (IIRC ) -2 bzw -6 PB ) DADURCH sind sie Effektiv gegen Geister , wegen ihres immensen AP Wertes ! (und ja Ich weiß das es Diskussionen gibt, ob man das zulassen kann/darf/soll, ob es RAW ist oder nicht, Ich werde Mich da nicht dran beteiligen ) HokaHey Medizinmann
  15. für die mit Essenz bezahlt wurde und damit zählen Sie als Natürlich ( schon seit 20 Jahren) Du bist da auf dem Holzweg der neben dem Holzweg tanzt Medizinmann
  16. O ye of little faith,.... Siehst Du und solche Spieler hab Ich nicht. wenn jemand einen Dummbatz hat, dann spielt er auch einen Dummbatz, wenn einer ein Emotionsloses Monster hat, dann vergießt das auch keine Tränen, etc. Meine Spieler richten sich mit eihrer Karma vergabe, rein nachdem ob Ihnen eine Situation gut gefallen hat oder nicht, nicht ob der Char nach Blatt gespielt wurde,. ICH hingegen hab mir alle Vor & Nachteile etc aufgeschrieben auf einem....Master Control Programm,....ähhh Masterblatt du meinst die 2055er Runde, wo jeder einen Punkt verteilen kann ? Das sind 6 (7) Spieler Brutto ( mit 5 Netto pro Session, einer fehlt immer, ist mit eingerechnet für den letzten Spieler hab Ich noch einen Platz freigehalten, damit er mit reinrutscht, wenn er nicht mehr am WE arbeiten muss) zwischen 5 - 8 demnächst kommt ein größeres Abenteuer (kein Run) ,das werden bestimmt 2-3 Sessions, da schätze Ich 10-12 Karma. Ich richte mich da etwas Groszügig an die Tabelle im deutschen GRW mit groszügigem Tanz Medizinmann
  17. bahh, ihr denkt nicht weit genug: Topmöglichkeit für einen Hacker oder Decker ist einen Laster zu übernehmen und Ihn mit Vollgas in den Geist zu Fahren. Wenns ein Tanklaster ist umso Besser ( * Buuuum* wie in den guten alten Hollywoodfilmen) Wahleweise auch was grösseres fliegendes, so ein Lastenhubschrauber der auf einen Geist stürzt.... Den Schaden muss sich dann aber der SL ausrechnen ( ah, Ich hab ccmaster's Punkt 2 überlesen ) Hough! Medizinmann
  18. uhh, das ist eine knifflige Frage denn Drohnenpanzerung ist gehärtete Panzerung und getragene ist weiche Sie können sie tragen. es gibt nichts ingame, was eine Drohne davon abhält einen Schild zu tragen, oder wenn Sie humanoid ist einen Mantel, etc aber du mußt dann Hausregeln darum herum erfinden mit Tanz drumrum Medizinmann
  19. er kann das Karma einem anderen geben, er muß nicht und nicht sich selber mit der Begründung vom Player Empowerment, mit der Begründung das die Spieler damit mehr selbst bestimmen dürfen, mit der Begründung das wir alle Erwachsen sind und keine kleinkinderspielchen mit dem Karma machen Und Aufgaben Delegiere Ich immer , gerade als SL, weil Ich darf das mit Delegationstanz Medizinmann
  20. kann Ich so überhaupt nicht nachvollziehen ! (so gar nicht !) in meiner 2055er Runde kriegt sogar jeder Spieler einen Karma, dem er einem anderen Spieler/Char für gutes Rollenspiel geben kann. das wertet das Karma sogar noch auf und es kommt auf jeden Fall bei meinen Spielern gut an. Und in meiner Hong Kong Runde kann man 1w6 seines gewonnenen Karma für Geld tauschen oder andersrum. das läuft auch super, weil die Erwachten gerne etwas mehr Karma hätten und die Sams etwas mehr Geld brauchen. so bekommt jeder ungefähr das ,was er gerne hätte und alle sind sehr zufrieden mit relativ zufriedenem Tanz Medizinmann
  21. echt ? nach den beschi...bescheidenen Preisen für Ini- 'ware sind doch gepimpte Cyberarme und Beine das einzige,was sich für einen Streetsam noch lohnt.... (@ SirDamnALot such mal den Begriff Cyberarm of Awesome ) und garantieren auch langfristig für Spass, weil man Geld zusammenkratzen kann um Ihn auch später noch aufzubauen oder zu Pimpen. Cyberarme sind die Lieblings'ware meiner vercyberten Chars mit Lieblingstanz Medizinmann
  22. Bogen ist auch Cool ( am Coolsten natürlich bei einem Indianer Ork oder englischen/Schwarzwäldischen Troll und hat als Nebeneffekt das man die STR der beiden ausnutzen kann) vom Heimlichkeitsfaktor abgesehen die beste Wahl für einen Adepten, der kein Pistolero sein will wobei so eine kleine Handarmbrust mit Staticshaft& Stick&Schock-Bolzen , oder eine Leichte Pump-Armbrust mit Holzpfeilen gegen Vampiere hat auch ihren Reiz und unter Projektilwaffen fällt auch die Zwille, aber die hat in SR4A mehr gerockt ( gerade bei Trollen)..... ach es gibt soooviele schöne & interessante Adeptenkonzepte und sooo wenig Möglichkeiten Sie zu spielen mit zuwenigen Tänzen Medizinmann
  23. oder Wurfwaffen. Gerade als Adept kann man das Schön kombinieren und ein Starker Troll rockt dann nicht nur im Nahkampf sondern kann mit Wurfwaffen mehr Schaden als mit Schusswaffen machen ( so im Bereich von 12-15 K, je nachdem wie man den Troll darauf hin optimiert. Und 15 K SIND großes Kaliber , für den sind Pistolen unnütz, geworfen machen die mehr Schaden ) das braucht dann zwar mehr Karma, ist aber (ImO) Awesomer und dafür lohnt es sich dann mit Awesome Dance Medicineman
  24. da gibts kein RAW zu ! allgemeiner Konsens (und auch mein GMV) ist bis max St 6 zu gehen,also 2x 3er Feuerschutz geht, aber 6er Feuerschutz und 4er Feuerschutz nicht und 2x 4er Feuerschutz gibt 6er Schutz. Aber das mußt Du mit deinem SL absprechen mit Tanz im Dunkeln Medizinmann
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