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Wie das Ablegen von Handicaps spielerisch darstellen?
Medizinmann replied to Bischob's topic in [SR] Spielleiterbereich
Beim Albinismus bin ich eh recht hilflos, wie man sowas umkehrt. Geht man einfach zum Straßendoc und erhält gegen den Einwurf kleiner Münzen eine Melaninreperatur? ja, ungefähr so Beim Thema kriminelle SIN bin ich noch stärker überfordert, man geht zum Hacker und bezahlt Ihn die SIN umzuschreiben Würde jetzt jemand das Handicap SIN-Mensch (5GP) loswerden wollen, wäre ein Hacker nötig, der in diesem Zentralarchiv entweder den Status des Betroffnen auf "Verstorben" ändert, oder die Daten zur Nummer auf eine andere Person ummünzt. beides wäre möglich Zentralarchiv für SINs Zentralarchiv ? Ich bin mir nicht sicher das es sowas gibt. das widerspricht ja der "Datenbalkanisierung" die eine Grundvoraussetzung im SR Setting ist JahtaHey Medizinmann -
nicht unbedingt Wie gesagt, lies dir Dragonspeech durch Jahtahey Medizinmann
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Drakes können Dragonspeech lernen und darüber sind bestimmte Wahrnehmungszauber möglich Guck mal nach Dragonspeech HougH! Medizinmann
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Als Schmuck ? im Halsschmuck eingebettet für sowas darfst Du auch gerne mal Geld springen lassen HougH! Medizinmann
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flexibles Elektrodennetz mit Comlink das Comlink als flexible Halskette mit 2 verschiedenen Tänzen Medizinmann
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Troll hat Reichweite 1 Dzoo No Quai (Mutierter Troll) Hat Reichweite 1 wo ist das Problem ? das eine ersetzt das andere,das wars auch schon. ......Dein Spieler denkt wirklich, das sich das addieren soll ? Wieso das denn ? mit leicht übberraschtem Tanz Medizinmann
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Ich glaube nicht das es das früher in SR3 gab, aber Ich kann mich entweder irren oder das hatte eine ganz doofe Erklärung, denn Sinn würde es nicht machen. Auren kann man nicht aufschreiben JahtaHey Medizinmann
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teil 1 : nur seinem Geist oder Verbündeten oder jemandem mit dem er eine Telepathische Verbindung hat Teil 2 : Ja HougH! Medizinmann
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aber Natürlich gibts das auch in SR4 mit natürlichem Tanz Medizinmann
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Nicht Aktionssoft, dafür braucht man eine Talentleitung, aber man kann Wissensoft und Linguasoft über die Datenbuchse laufen lassen.(geht auch mit Elektrodennnetz,klar, aber wir reden von 0,1 oder 0,08 Essenz ) Und mit Bildverbindung auch Kartenchips laufen lassen und sich in ein Tacnet einhängen der ohne Aktionssoftware tanzt Medizinmann
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Ich unterscheide auch NUR bei der Okulardrohne ansonsten nehm Ich immer alles für beide Augen. Ich erinnere Mich an 2 meiner Chars die es haben. Im anderen Auge ist bei einem (IIRC) Smartlink und Sichtvergrösserung den anderen hab ich vergessen. Und Für Mich ist das kein ...."elendes Rumgerechne " Ich mach das ,wenns nur 1x, ist ganz gerne hmmmm, also für Mich macht es schon Sinn, das die Kapazität der Okulardrohne nur für das Auge gilt, das die Okulardrohne ist und nicht für das andere, das normale Cyberauge. Klar, wenn man beide Augen rausnehmen will hat man 2 Drohnen, aber wenn man nur 1 Auge rausnehmen will ,hat man (nach meinem Verständnis) im anderen 6 Slots frei der ganz gerne mal tanzt Medizinmann
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ja genau das bedeutet es für alle Aktionen ,die er mit den Armen ausführt.Seine Beine haben immer noch GES 5 und ein Tritt nimmt auch diese GES 5 in den Pool. Standard Cyberarme sind halt nix besonderes. du kannst diese Standardarme aber verbessern Siehe Maßgefertigte Gliedmassen Seite 390 (direkt nach den Standard Cybergliedmaßen ) mit Standard Tanz Medizinmann
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um Minelliums Frage zu beantworten: Ich packe normalerweise die Mods in beide Augen Zusatzfrage wie haltet Ihr das eigentlich mit der Okulardrohne. die braucht 6 Slots und damit wird ein Auge zur Drohne. was tut man denn in das andere Auge für die 6 Slots ? JahtaHey Medizinmann
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oder Wurfwaffen da stimme ich dir zu, aber auch, das das nicht hier in diesn Thread gehört mit Zustimmungstanz Medizinmann
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welchem +2 Bonus ? Wenns aufgrund der Reichweite der Waffe ist dann ja wenns der Situationsmod wegen erhöhter Position ist,dann meist,aber nicht immer wenns ein anderer Bonus ist, dann welcher ? mit erhöhtem Tanz Medizinmann
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vorsicht ,Chummer Hochleistunggelenke geben keinen Bonus auf Waffenfertigkeiten,sondern nur auf physichen Fertigkeiten, die mit einem physischen Attribut gelinkt sind mit physischem Tanz Medizinmann
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hmmm, gerade Cyberaugen und Ohren sind durch Linsen/Brillen & Knopfhörer ersetzbar, die keine Essenz kosten. Ein Aufmerksamkeitsbooster vielleicht, aber sonst ? Die Datenbuchse wegen gechippten Wissensfertigkeiten ,klar. Aber in diesem Fall geht es um einen Pistolero adepten, der muss schnell sein,Geschickt & gut mit Knarren umgehen. Wahrnehmung ist wichtig, aber sekundär und so ein" Wahrnehmungsmonster" ist eine ganz andere Art von Konzept/Adept hokaHey Medizinmann
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nein, denn Antimagie wirkt NUR gegen Zaubersprüche. Nicht gegen Critterkräfte (Ausnahme natürlicher Zauberspruch) und nicht gegen Adeptenkräfte. mit Antitanz Medizinmann
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ja ; die Deutschen Bücher sind die erratierte Versionen der amerikanischen. Pegasus spricht sich immer vorher mit CGL ab und baut deshalb immer die Errattas in die Bücher ein. Der amerikanische Verlag schafft es aber nicht immer die abgenickten Sachen auch in die eigenen Bücher einzupflegen, weshalb die deutschen Bücher aktueller als die original amerikanischen sind Skurril, nicht war ? mit aktuellstem Tanz Medizinmann
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da Kaffeetrinken im Nexus gefragt hat, hier meine Antwort IIRC hat Apple geschrieben ,das man das als wohlwollender SL auch anders handeln kann Und Ich gebe Ihm da völlig Recht ein St 6 Geist, der eine Panzerjacke anzieht ist doppelt geschützt Erst kommt seine Unverwundbarkeit St 12 und erst wenn Du da drüber liegst kann er mit KON & Panzerjacke & seiner inherenten Panzerung (die Ich wie Cyberpanzerung sehe) Soaken/ dagegen würfeln Also KON 6 & nat. Panzerung 6 & Panzerung 8/6 von der Jacke =20W gegen Ballistik und 18W gegen Stoß Er hat KEINE Unverwundbarkeit ST 12 & St 8 (von der Jacke) das nicht, aber eine Menge Soakwürfel durch die Panzerjacke So würde Ich die Regeln interpretieren mit kurzem Tanz Medizinmann
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Synapsenbeschleuniger sind zwar Teuer aber Effektiv ! Auf St 2 gibts für einen Essenzpunkt das gleiche wir für 2,5 Kraftpunkte. Wenn man das Geld hat und kein Problem damit ,dann sollte man sich das wirklich überlegen HougH! Medizinmann
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aber wenn Du es so allgemein hälst kann man dir die Frage nicht wirklich beantworten Wenn Du Fragst: Was ist ein gutes Auto, welches sollte Ich kaufen, worauf sollte Ich achten ? kriegst Du entweder keine Antworten oder viel zu persönliche, die dir nicht helfen @Geasa Einer meiner Chars hat das Geas das Sie unter der Dusche singen muss. ein anderer, das er dem Schutzpatron Sonne jeden Morgen ein paar Blumen opfert. Ist beides aber nie angespielt worden mit allgemeinem Tanz Medizinmann
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ja ,man kann Geasa mit dem Weg kombinieren um eine 50% ermäßigung zu bekommen. und ein bischen Essenz zu opfern (1 max 2 Punkte) ist regeltechnisch am effektivsten mit effektivem Tanz Medizinmann
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Warum Muss ich bei den Fragen an die uralte Gruppe Ganz schön Feist denken ? Die hatten mal einen Hit mit dem Refrain: "Es ist gut wenn Du weißt was Du willst, wenn Du nicht weißt was Du willst, ist das nicht sio gut. Deine Fragen sind sooooo ungenau das man Sie eigentlich nicht wirklich beantworten kann. Bei Teuren Kräften ist es auf der einen Seite gut ein Geas zu nehmen auf der anderen Seite kannst Du sie dadurch auch verlieren. Das kannst Nur Du allein entscheiden. ebenso die Frage,welches Geas man nehmen soll ..... Das liegt doch an dir und deinem Char .Nimm das Geas das zu deinem Char passt..... Wenn Ich so einen unentschlossenen Spieler in meiner Runde hätte, würde Ich ihm sagen: Überleg Dir ,ob Du mit diesem oder jenen Geas deinen Char spielen kannst. Wenn Ja , dann mach, wenn Nicht dann nicht mit ganz schön feistem Tanz Medizinmann
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1 Ja (erst recht als Nartaki, aber da sollte man die Regeln und was alles machbar ist gasz gut kennen) 2 verbesserte fertigkeit Pistolen, Beidhändigkeit, verbesserte Reflexe ,Adrenalinstoss GES ,Kampfsinn,Adeptenzentrierung,Einstimmung.Dann Martial Arts ; Firefight und/oder Krav Maga (evtl auch Maneuver) Aber auch 'ware; Muskelstraffung, Synapsenbeschleuniger,Move-By-Wire,Reflexrekorder(fertigkeit Pistolen oder Feuerwaffengruppe) mit kurzem Tanz Medizinmann
