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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. kleine Korrektur mit WiFi ausschalten und Skinlink/Kabel hat man GAR KEINE Signalstufe mehr, weil man nix mehr aussendet (auch nicht die 4 Meter von Signal 0 ) mit stummen Tanz Medizinmann
  2. Nicht ganz man macht erst einen Wurf ob man sich ansteckt. DAS ist dann der Zeitpunkt um ein Edge zu verbrennen, denn wenn man den nicht schafft, dann erst ist man angesteckt und hat nach RAW eben keine Chance mehr Jedenfalls hab Ich das so in Erinnerung Ich nehme jedenfalls Patricks Erratta ! (Hey, er hats geschrieben (und sich entschuldigt, das es zu stark wurde) allso darf er es auch korrigieren und JH hat sein OK dazu gegeben . Offizieller kanns gar nicht sein) HokaHey Medizinmann
  3. Laut RAW durch Kontakt und ist vieeeeeel (Viiieeeeel !) zu stark es gibt aber eine 1/2offizielle Erratta im Netz die machts etwas besser (oder über das Dumpschock bzw Shadowrun4 Forum. Man muss den Patrick Goodman suchen, er hat einen Link zur Errata in seiner Signatur) da ist es dann Injektion (also Biss oder Krallen) mit einem etwas besseren Tanz Medizinmann
  4. GMV spielt insofern eine Rolle, ob man das umgehen der Rüstung überhaupt zulassen will. Flechett ist eine Streumunition, was ImO bedeutet, ich kann nicht belibig kleine Flächen treffen. Aber RAW isses wohl so, dass es geht... Ich habe Flechette (im Gegensatz zu Schrotmun) nie als Streumun gesehen. ich hab Flechette immer als kleine Splitter angesehen, die (ähnlich wie Schrotmun ) locker in einer Hülse liegt ,aber (anders als Schrot was sich vom Lauf an ausbreitet) weiterhin in der Hülse bleibt .Diese Hülse fliegt dann zum Ziel um dann die Schrappnelle frei zu leassen die dann in den Körper schiessen und den zerreissen. Hinten ,wo sie austreten reissen Sie grosse Stücke Fleisch aus dem Körper, aber vorne, wo sie eindringen ist das Loch nicht grösser als die Hülse selber deswegen ist der Schaden von Schrot gleich dem von Flechette (viele kleine Teile die in den Körper eindringen) aber deshalb kann man auch eine Schrotflinte auf Choke einstellen und eine Flechette Waffe nicht mit blutigem Tanz Medizinmann
  5. Ich hab mir das nicht ausgedacht jemand im Dumpschock Forum hat diese Geschichte erzählt, das sich ein Spieler eines Drakes einen Geist St ....Hoch (10,12 whatever) beschworen hat und ,weil er wohl nicht wußte wohin, in seine Unterhose hat fahren lassen(vielleicht auch als Panzerung ,Ich weiss es nicht). beasagter Char ist dann verhaftet worden und wollte sich in seine Drake Form verwandeln. alles andere zerriss, aber dieses Unterhosen/Geist Mixwesen hat Unverwundbarkeit in doppelter Stufe des Geistes und zerriss halt nicht was ....ein grosses ...Autsch zur Folge hatte. Genau an diese Geschichte musste Ich bei Cray's Frage denken (weshalb ich auch in grossen, bequemen(dehnbaren) Boxershorts tanzte ) .....Ahhhh, endlich gefunden http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=36871&hl=drake+Posession+Spirit HokaHey Medizinmann
  6. genau das, alles wird zerstört (es sei denn ,er hat einen Stufe 12 Geist mit Besessenheit in seiner Unterhose "geparkt" ! Dies war das Thema eines Threads im Dumpschock Forum, kannst Ja mal danach suchen. Ich bin Sicher ,Ich hab hier(oder im Nexus) einen Link dazu gepostet) mit Tanz in der Bermuda Shorts Medizinmann
  7. Die fällt wegen der Schwerkraft zu Boden Hough! Medizinmann
  8. Stick & Schock Mun = S&S = Elektroschockmun Recoilcomp : Feste Schulterstütze und Schockpolster = 2 Vordergriff & Sling = 2 angepasster Griff = 1 Gasventil 3 sind schon 8 & STR 6 (10) sind nocjhmal +1 (+2) dazu dann noch schwerer Lauf oder Unterlaufgewicht als alternative Kompensation bzw falls was von da oben nicht kombinierbar ist also da geht eine ganze Menge (ist jetzt alles ohne Gewähr da Ich hier keine Bücher habe und aus dem Gedächtnis poste) HokaHey Medizinmann
  9. FFBA & Softweave (ein wenig kräusekln sich da meine Fußhaare, denn wie will man eine Rüstung die schon besonders Flexibel und abngepasst und weich ist NOCHweicher machen ?) per RAW wird vom höchsten Wert (6/2) die STR abgeziogen bevor die Belastung berechnet wird. Als bei STR 3 beispielsweise ist die Grundbelastung (6-3 = ) 3/2 und weil es FFBA ist wird dieser Wert (abgerundet) auf Belastung 1/1 dann eine Panzerjacke (8/6) mit Softweave und STR 3 belastet wie (8-3=) 5/6 Gesamtbelastung wäre damit 6/7 damit könntest Du noch (z.B. PSP Unterleibsschutz (+1/+1 auf die Panzerjacke packen, die wäre damit eine 9/7 mit Softweave berechnet 6/7 ---> gesamtbelastung 7/8 mit Kombitanz Medizinmann P.S. So hab Ich das bisher immer berechnet. Der Wortlaut lässt aber auch anderes zu . Z.B das nur die Panzerjacke berechnet wird (selbst wennn man sowohl PJ als auch FFBA "softweaved" )
  10. Moin,Moin Die Add-Ons(Oben,Unten,Vor dem Lauf) haben nichts mit den Modifikationen zu tun .Du könntest an einer Laserwaffe mit angepasstem Griff modifizieren oder internem Smart, aber nicht mit internem Gasventil oder elektronischem Feuer(siehe GMV). und diese Modifikation betrifft weder den Unterlauf Slot, wo du z.B. noch einen Granatwerfer dranbauen kannst oder den oberen Platz (für ein Zielfernrohr z.B.) DAS kannst Du Dir nur selber beantworten (gemoddete & gepimpte MP mit S&S Ammo ist genauso und verliert kein Schadenspotenzial über die Entfernung oder wg Rauch ) HokaHey Medizinmann
  11. (ich habe inzwischen "nur" noch 30 Chars. Und wenn Ich in einer Kampagne anfange ,bleibe Ich auch bei dem Char, damit ich den hochspielen kann.Jede Session einen neuen Char in einer Kampagne bringt mir nix, bringt der Runde nix und dem SL nur Kopfschmerzen, aber das nur Nebenbei ) ein Verbündeter lohnt sich ,wenn er dementsprechend gross ist ! Ich bin mit D.E.M. ,meinem Gnomen Technowizard, in einer Kampagne für 900 Karma Chars (750 Erschaffung & 150 Bonus Karma) und habe 120 Karma in einen ST6 Verbündeten gesteckt. Der ROCKT ! (derbe !) Ja, es stimmt schon, das man lange darauf sparen muss aber wenn man die Geduld aufbringen kann, dann lohnt er sich wirklich mit Tanz zur Nacht Medizinmann
  12. Auffälliger Stil und Sozialwurf mod wegen Freakigkeit sind auch regeltechnisch 2 verschiedene Sachen mit unterschiedlichem Tanz Medizinmann
  13. so kenne ich das auch, so mache Ich das auch, so machen das auch andere Runden er kann noch weiter beschleunigen bis zum 1,5 fachen seiner Geschwindigkeit also bis 165 ab 110 ist dann aber jede Runde (IIRC sonst jede ID) ein Handlingwurf fällig ob man die Kontrolle behält mit kontrolliertem Tanz Medizinmann
  14. Zum Beispiel beim Oni in Japan oder einem Minotaur auf Kreta (oder einem SURGEling ohne irgendwelchen Auffälligkeiten, die ja auch einen Level draufgedrückt bekommen) Andere kombis (Troll mit 6 Armen und drittem Auge wg Surge ) sind mit nur 1 Level " zu billig weggekommen" mit unauffälligem Tanz Medizinmann
  15. In den Regeln steht nichts darüber bzw es steht nicht beim Modus, das es nicht geht. auch mein GMV (siehe deine Signatur) sagt nicht, das es nicht geht. Gegenfrage : was spricht dagegen ? Also im Zweifelsfalle (wie diesem) bin Ich dafür es zuzulassen HohHouka Medizinmann
  16. Der Pool von A müsste doch dann dieser sein: Willen/Konsti A + Antimagie A + Spruchabwehr-Erfolge durch die Teamworkprobe von B(Erfolge aus Willen/Konsti B + Antimagie B ) nicht ganz WIL/KON A & Antimagie A & Erfolge von B (NUR die Antimagie von B, nix Attribut ) Auch 2 Magier A & B würden Ziel C mit Teamworkprobe unterstützen: Ziel C wirft mit WIL/KON & Antimagie der Beiden im (dann entscheiden sich A & B wer der "Hauptwerfer" ist, der gibt seinen Antimagiepool & Erfolge von dem anderen Magier (dem Teammagier) mit Teamtanz Medizinmann
  17. Hat sie im Film Kampf der Titanen .Ich hab noch nie von einem Pferdeunterleib gehört/gelesen. Nur von Flügeln und Schlange statt Zunge (weil Sie über Athene gelästert hat und Athene eifersüchtig war hat SIe ja Medusa in ihre schreckliche Gestalt verwandelt, egal) Medusa Haar gibts übrigens auch als Drohnen (2 meiner Chars haben die, kommen cool rüber) mit Schlangentanz Medizinmann
  18. Sonts wird die erste Frage sein "Wo haben Sie denn bitte diesen Zauber her". Nur kommt diese Frage sehr selten selbst erwachte Cops mit Astralblick könenn nicht erkennen welche Zauber man beherrscht. Man muss halt keinen Feuerball der Stufe 6 mit Großem Armwedeln und WULLAWULLA FEUERWELLE wirken,dann kann einem auch keiner Nachweisen welche Zauber man beherrscht und dann braucht man auch keine Lizenz dafür Vorsicht und Heimlichkeit zahlt sich immer aus für einen Runner mit heimlichem Tanz Medizinmann
  19. @Chanil das mit der selbstzersetzenden Kleidung findest Du im Reiseführer durch die deutschen Schatten . bei der Beschreibung der Kleidung HokaHey Medizinmann
  20. Johnson raus, Barkeeper raus und Schieber verbessern wäre mein Vorschlag Hough! Medizinmann
  21. Ich denke du hast ein Paket aus dem GRW und die notwendigsten Progs genommen (Schleicher, Ausnutzen und Täuschung) alle auf 3 ist günstig ,klar, aber damit hat der Zwerg einen Pool von 6 W das reicht aus um ein Stuffer schack(2er Werte) zu Hacken ,aber alles was Standard (3er Werte ) ist wird er so nicht knacken können. Solltest Du dem Spieler sagen. Er soll sich ASAP einen Agenten(oder Mook, das sind illegale Agenten die IIRC 10% mehr kosten) holen,oder hol du Ihm den noch und im Spiel sein Comlink auf 5er Werten mit 5er Progs aufbrezeln.Welche Progs er noch braucht hängt davon ab in welche Richtung der Char gehen will Gib Ihm die Athletikgruppe wenigstens auf Lvl 1 So hat er 2 W fürs Klettern, laufen,schwimmen. Da ist ein (kritischer) Patzer vorprogrammiert selbst mit der Gruppe auf 1 hat er nur 4W das ist wenig genug. Datenbuchse und Bildverbindung ist (ImO) das mindeste was man als Hacker haben sollte mit Minimumtanz Medizinmann
  22. Moin,Moin Ich vermute der Char hat eine Datenbuchse ? wie wärs mit Bildverbindung dazu ? Infiltration fehlt (ImO) Wie wärs mit der Einflussgruppe statt Überreden,Verhandeln & Gebräuche einzeln zu nehmen Ausweichen halte Ich selber für selten Einsetzbar (vor allem ,wenn der Char nur 1 ID hat und Kampflähmung) dafür ein Fan der Athletikgruppe ,die dir fehlt mit einem ersten Tanz Medizinmann
  23. Ich habs mir jetzt auch mal durchlesen könnenwie Apple denke Ich das es der Preis für ein Hemd & ein passendes T-Shirt ist bzw mini-Ensemble, genauso wie da beschrieben (ungepanzert und voller RFIDs natürlich) ein normales Freizeithemd & passendes T-Shirt für 20 ¥ ist für Mich ok es gibt ganze Sätze Einwegkleidung (Unterwäsche,Socken, FlipFlops, Hose ,Hemd und Overall) aus dem Automaten für 5(Strasse)-50(Unterschicht) ¥ . im deutschen Reiseführer sind auch noch Beispiele für Automatenkleidung der ADL da geht das auch . 1 € Unterwäsche, 15 € komplettsätze und 22€ für eine Jacke (alles Strassenlevel) mit Tanz aus dem Automaten Medizinmann
  24. Wieso sollen die denn nicht miteinander kompatibel sein ? die eine senkt den Mod um 2 ,die andere um 3 solange nicht dabei steht, das sie inkompatibel sind ,kann man sie kombinieren, das ist die Defaulteinstellungen bei den Regeln. nur wenn es dabei steht ist etwas nicht kombinierbar. Synergie Effekte for the Win ist die Prämisse HougH! Medizinmann
  25. für Bergleute gibts sogar ganze Cybersuiten Also meine SR Welt (eher Welten, da Ich in mehreren Runden mit unterschiedlichen Ansprüchen bin) ist (sind) eher vercybert als nicht. selbst Ganger (zumindest die Leutenants) können sich für 10/20 .000 ¥ vercybern . das wären Kunstmuskeln, Reflexbooster 1 oder Smartlink.Einfache Gangen oder Cops greifen eher zum Jazz Popper eine Sekretärin mit Datenbuchse und Bildverbindung und oder Cyberaugen ist auch fast schon Standard. Sogar Kampfhunde können ein Injektionssystem mit Biomonitor haben mit vercybertem Tanz Medizinmann
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