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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. Du kannst Dich auf 2 arten verteidigen 1) volle Verteidigung (ist eine komplexe Handlung und geht nicht wenn man vorher den Finalen schlag ansagte wie Du ja schon richtig gepostet hast) 2) die Normale Verteidigung (das ist im Fernkampf ein REA Wurf und im Nahkampf REA & Dodgeoder Parade oder Block) dies hat man immer und kostet auch keine Aktion Verteidigen schon (2ter Punkt) aber keine volle Verteidigung weil das eine komplexe Aktion aufbraucht Wie kommst Du darauf ? wenn Du in Iniphase 1 deine komplexe Aktion Nahkampf machst und mit finalem Schlag deine Handlung aus Iniphase 2 vorziehst kannst Du in Iniphase 2 nix machen (ausser der Verteidigung die keine Aktion ist und deiner freien Handlung) da du sie ja schon vorgezogen hast. in Iniphase 3 bist du wieder normal dran und könntest mit finalem Schlag deine Aktion aus Iniphase 4 vorziehen. wodurch Du in Iniphase 4 wieder (siehe Iniphase 2) nix machen kannst ausser Verteidigung und freie Handlung mit einfachem Tanz medizinmann
  2. Nur, sobald Du im Kampf bist funzt das soooo nicht,Multitasking gibt nur eine zusätzliche Freie Handlung und das nur ausserhalb des Kampfes ! Und Im Kampf braucht man 5 x den Vorteil Beidhändigkeit (50 Karma) und kann bei 6 Armen seinen Pool durch 6 teilen. bei 12 Würfeln gibt das einen Grundpool von 2W (+ /- allen Mods) das sind Patzer vorprogrammiert. Ich hab 2 Nartaki-Chars ( Lolth und One-Man-Army) mit 4 Armen. Das Konzept ist nur dann effektiv ,wenn man Min/maxt und das Konzept darauf abstimmt und zieht massig Karma (One-Man-Army ist ausserdem noch Adept, das zieht zusätzlich Karma) mit abgestimmten Tanz Medizinmann
  3. Ich kenne es auch so, das sich TMs einfach automatisch ausloggen könnnen, wenn sie wollen. viele wollen es nicht,weil sie Mental Abhängig von der Matrix sind (aber nicht alle),aber Sie könnten es schon . Wie schwer oder leicht sind diese als solche in der Matrix zu erkennen? eigentlich gar nicht. Ich erlaube es bei einer Wahrnehmungsprobe mit 5 Erfolgen mit Tanz am Morgen Medizinmann
  4. OhhOhOhOHOh Bloss nicht das Totem/Schutzpatron Lowe (was die Ideale des Löwen repräsentiert) mit dem Sternzeichen Löwen verwechselt (es gibt auch keinen Schutzatron Jungfrau ) Vielleicht könnte man einen Schutzpatron erfinden, aber ganz ehrlich ; was soll der Repräsentieren ? Den Glaube das der zufällige Stand der Sterne (der von den Astrologen seit > 1000 Jahren falsch berechnet wird) für sden Charackter eines neugeborenen zuständig ist ? (in Realität halte Ich sowas von Gar nichts von Astrologie und halte es für eine ganz große Volksverdummung und Astrologen die Ihr Geld amit machen gehören Meiner Meinung nach in die Hölle,genau wie alle anderen die Geld mit der Dummheit und dem Manipulieren/Ausnutzen von Menschen machen.Also werde Ich das leider nicht Objektiv betrachten können) mit subjektivem Tanz Medizinmann
  5. @Abracadaver Ich meinte den HV Rüchstoss für Waffen mit High Power Miod. Vergiss aber die Frage,die tut hier in diesem Thread nix zur Sache HougH! Medizinmann
  6. Nööööh, hast nix übersehen Die Erfinder von CGL haben das einfach übersehen. Du darfst also selber "Hand anlegen" um die Waffe richtig gut nutzen zu können (und Ich würde gerne wissen ,wie der Rückstoss bei AM berechnet wird ) HeyaJa Medizinmann
  7. Nartaki haben vier Arme und man kann sich nochmals 4 Arme zusätzlich mit Surge kaufen. Ich hab nix gefunden das sowas nicht geht bei 2 Zusätzlichen Paaren (für einen normalen Menschen ist Schluss.Nartaki haben ein Paar schon dabei die können nur noch ein Paar dazu kriegen. bei 6 Armen ist nach RAW schluss (steht auch dabei) ganz nebenbei ; durch Poolteilung ist sowieso bei 6 Armen Schluss (was willst du von einem Pool von 3-4 W) das bringts net wirklich. 4Arme sind noch Ok, damit kann man Arbeiten ,aber 6 Arme....da brauchst schon viel Min/Maxing um zu einem vernünftigen Pool zu kommen Wenn das ein Nartaki nicht machen kann ist er mit 25 GP völlig Sinnfrei da ich das selbe mit SURGE mit nur 10 GP basteln kann. es sind ein Paar Metavarianten Sinnfrei(Oni, Nightones,etc) und man kriegt einige mit Surge günstiger hin Bedanke dich bei CGL für deren ausgeklügeltes, balanciertes und rechnerisch korrektes Metavariantenkonzept (wer die Ironie findet,darf sie behalten ) houGH ! Medizinmann
  8. eigentlich gar nicht, weils nicht geht mit viel zu frühem Tanz Medizinmann
  9. mit einem Flummi K Schaden machen ist Standard bei Geschossmeisterschaft . Ich mußte mit meinen SLs reden um als Hausregel G Schaden mit Flummies zu machen Ähhhm Nein, steht da nicht. Es steht das Adepten (wenn Sie wollen) mit Sachen die normalerweise G Schaden machen K Schaden machen können. Per Default & RAW machen Adepten mit Strohhalmen (und Wattebäuschen ) K Schaden und die STR kann niemals Egals sein weil sie ist Teil des Schadenscodes Hough! Medizinmann
  10. Aber wenn ich in einem ID(angenommen ich habe 2 ID´s) schon 50% meiner Kampfrunden-Bewegung gemacht habe...dann "kann" ich eigentlich in den ID´s der nachfolgenden Gegner RAW nicht mehr bewegen oder? die Bewegungsweite wird durch die höchste ID geteilt hast Du 2 IDs und dein Gegner 4 bewegst Du dich in jedem ID 1/4 deiner Bewegungsweirte. in deinen 2 IDs kannst Du auch noch was anderes machen(deine ganzen Handlungen) in den beiden anderen bewegst Du dich nur. Ich würde dir wirklich empfehlen das mal durchzulesen. Die Frage kommt nämlich immer wieder (Immer,Immer Wieder und Die Leute lesen einfach nicht die Regeln sondern....denken sich was zusammen und dann kommen Mißkonzepte gerade die Bewegungsregeln sind ImO eigentlich sehr einfach ,aber da kommen die Hahnebüchensten Erklärungsmodelle ) ) Auch deine Nachfolgenden Fragen zeigen Mir, das Du den Punkt wentweder gar nicht verstanden hast oder noch nicht gelesen. Ehrlich gesagt will Ich da auch nicht weiter drauf eingehen sondern dir den Tip geben :Lies dir den Punkt nochmal durch mit Tanz in Bewegung Medizinmann
  11. Die Bewegungsweite gilt für die ganze Runde und kostet (als gehen) keine Handlung. mit kurzem Tanz Medizinmann
  12. sowas von falsch gedacht mit Tanz aus der Hüfte Medizinmann
  13. Es wird nicht nur gerne so gelesen,Es steht auch so im Regelwerk das der Cybertorso als Cybergliedmass gilt auch wenn er nur eine Hülse ist. Ich selber sehe es aber nicht ein ,den Kopf mit in die Berechnungen mit reinzunehmen.Arme,Beine & Torso sind das was Ich mit reinrechne und zu Roadbusters Frage mit einem geschickten Torso kann man durchaus ausweichen Mir fallen da partout einige Kung Fu Filme ein, wo der Meister einfach nur mit seinem Körper den Angriffen der Gegner ausweicht,die Hände noch hinter dem Rücken verschränkt,berühmtes Beispiel ist "Remo Unbewaffnet & Gefährlich" wo Meister Chun nur mit seinem Körper den schüssen won Remo ausweicht.Wer den Film noch nicht gesehen hat, sollte Ihn sich unbedingt angucken, ist ein Klassiker aus den 80ern....Oder noch besser die bekannte Matrix Szene ,wo Neo den Kugeln ausweicht , also ist ein geschickter Torso schon ganz wichtig HougH! Medizinmann
  14. Nein. Außer der Spielleiter verhängt entsprechende Sondermodifikatoren. Nahkampf in SR ist dynamisch und zusammengefaßt - in einem solchen Fall dreht sich der Verteidiger einfach mit. SYL meist gibts den Bonus von +2W für bessere Position/höhere Position HouHouka Medizinmann
  15. Gut gesprochen/Geschrieben Ich sehe das Ähnlich und benutze in so einem Fall die Möglichkeit das Ich als SL jederzeit +/- 1-3 W geben/nehmen kann HokaHey Medizinmann
  16. Was hat der Troll damit zutun??? er macht das Schwert auch nicht länger Sein Arm ist mitunter in 2-2,5 Metern Höhe (deswegen auch der "Höhere Position" Bonus) und Trolle Haben nunmal extrem lange Arme und einen +1 Reichweiten Vorteil einen Normalen Typen mit Axt oder Hellebarde zu unterlaufen ist schon Schwierig ,bei einem Troll müsste es noch schwieriger sein wenn nicht unmöglich sein(Ich stelle mir gerade einen 1,30 grossen Zwerg vor, der versucht einen Trollarm zu erreichen oder zu Bloccken der sich in 2,50 Metern Höhe und 3 Meter von Ihm entfernt befindet das ist ein +5W Vorteil noch Gnädig dem Zwerg gegenüber) Mal so neben bei, bei den Bewegungsweiten in SR ist es auch sicherlich kein ding die paar Meter die ein Zweihänder hat zu überbrücken die der Typ mit dem Bihänder einfach zurückgeht während er weiterhin aus der Entfernung auf dich eindrischt ;)/>/> mit distanziertem Tanz Medizinmann
  17. Schade, dass es hier kein Echo gibt, so muss man sich ständig wiederholen - es wird nicht die Waffe geblockt, sondern der/die die Waffe führende/n Arme oder andere Gliedmaßen!!! Ist das jetz endlich verstanden?! Wenn Wir das mal ohne Regeln betrachten und Ich hab als Gegner einen Troll mit 2 Meter langer Axt oder Bihänder da komme Ich Waffenloser Adept gar nicht an den Arm des Trolls dran um ihn abzulenken bei 2 Menschen im Messerkampf ist das noch OK,dann kann man das so erklären, aber sobald ein Reichweitenvorteil mit reinspielt (und der wäre beim Troll mit Bihänder +3W & evtl "Von Oben" nochmal +2) dann kannst Du mit DER Erklärung nicht mehr kommen mit Reichweitentanz Medizinmann
  18. Müßte eine Hausregel sein Hough! Medizinmann
  19. für Cyberpanzerung z.B. mit Cybertanz Medizinmann
  20. Zum einen Hab Ich das nicht geschrieben (nur das es ....Nachteilig ;)/> sein kann) zum anderen ist der "Ninja Handclap" mit dem einfangen einer Klinge eine Urbane Legende (eine coole Legende, die man gerne im RPG durchgehen lassen kann, aber nichtsdesdotrotz eine Legende ).Nicht mehr @Thestors Frage beim Blocken einer Klinge mit dem Unterarm etc bietet sich bei einem Patzer bzw Krit Patzer geradezu an, des man Schaden bzw schweren Schaden bekommt mit nicht mehr als einem Tanz Medizinmann
  21. Nun, im realen Leben ist es etwas unvorteilhaft eine Klinge mit deiner Faust,deinem Unterarm zu Blocken. Der Kluge Kämpfer weicht da besser aus ! und gute Kampfregeln versuchen das reale Leben,den Realen Kampf irgendwie darzustellen mit darstellendem Tanz Medizinmann
  22. Cyberohren fehlen noch Hough! Medizinmann
  23. Nun, meine Blechdose habe ich mit Restriced Gear, Born Rich und In Debt auf 330.000 gebracht. Allerdings gab es dann nicht viel mehr andere Geschenke zu kaufen Mach doch eine Cybersuite draus ,spart 10% Essenz und Kosten. So hab Ich meinen Char "Cyb Ork" gemacht Uuuips, Ich les deinen Post gerade nochmal Hey, Cybersuite einfach selber machen mit Cybertanz Medizinmann
  24. Nein,gabs noch Nie Bei Cyberpunk 2020 gabs Extra Arme Hough! Medizinmann
  25. Noch schlimmer Der Nordisch Riese ist in Japan genauso Auffällig wie der Oni und Mr "Cthulhu Tentakelkopf-Echsnschwanz mit Insektenaugen "kriegt genauso 1 Level Dist Style wie Mrs "Meine LOG ist 1 Punkt Höher aber sonst bin Ich ganz Normal" und noch besser; Ab 3 Leveln ist es Egal ,also wenn der Char Dist Style LVl 3 oder Dist.Style Level 7 hat ist völlig Humpe mit Distinctive Dance Medizinmann
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