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die meinte Ich auch. ich dachte Battle Rifles verschiessen high Power Mun ?? mit leicht verwirrtem Tanz Medizinmann
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Ist warscheinlich genauso häufig wie die Standard Munition von Battle Rifles (20V ) mit Sarkastischem Seitentanz Medizinmann
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Livestyle 2073 Bei einer Entscheidung zwischen den beiden definitiv den Lifestyle 2073 (Und Ich benutze das Wort Definitiv nicht inflationär ! ) Der Almanach ist ImO schon interessant weil er 1/2 Geschichtsbuch und 1/2 Atlas ist, Ich selber hab auch viel SR2 & 3 Zeugs gehabt, bin das meiste losgeworden, hab aber noch einiges ,das Ich behalten werde und find den Almanach trotzdem Toll HougH! Medizinmann
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Boniwürfel kann er bekommen, Aber Ich denke nicht,das er dadurch seine Fertigkeitsstufe übertreten kann, bei 7 ist schluss. Für einen Adepten wäre bei 9 bzw 10 Schluss. Aber ich hab das noch nie selber im Spiel ausprobiert, die benötigte Hardware immer nur bis St6 selber erstellt. Höhere Stufen werden wenn dann gekauft. IIRC muss man ja dann auch Tage/Wochen mit dem Basteln verbringen.In der Zeit machen meine Chars lieber 1-2 Runns und bezahlen den Schieber, er soll Ihnen das benötigte Teil besorgen.... mit dem einfacheren Tanz Medizinmann
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Um mal so ein paar Sachen klar zu stellen: 1) ob das Konzept eines Pokemancers Unsinn ist oder nicht ist in diesem Fall völlig egal,es existiert und damit Basta, da kann Thunder das noch so doof finden (Ich selber halte auch nix dvon, habs auch selber noch nicht gemacht, ist aber genauso egal) 2) also ,dann hat das gesammte Dumpschockforum & alle beteiligten das total falsch verstanden.... Ich hab ja schon geschrieben, das es nicht meine Idee ist, sondern das es das schon länger gibt (einen Pokemancer, der alle Geister (auch die fremder Traditionen) bindet ) und er macht genau das Wie Immer legt sich Thunder irgendwas zurecht und behauptet dann dies was er sich (falsch) zurecht legt kann nicht stimmen. Stimmt, denn er hat es sich ja falsch zurecht gelegt ! Ich will auch nicht in die Ecke"Pokemancer Befürworter" oder " Besessenheitsverbündete für Materialisierungstraditionen-Befürworter" abgestellt werden.Mir ist das relativ egal.Ich will nur nicht, das man mir was nachsagt,was einfach nicht stimmt. Thunder ist bekannt dafür,das er so was (bei Mir) macht, weshalb er mir auch noch eine Entschuldigung schuldet (Siehe meine Signatur !) und damit es auch langsam wieder richtung Thema geht: Kurze Antwort Ja aber (und das wurde jetzt mehrmals zitiert) kann ein Verbündeter eine der drei Fähigkeiten haben ,also kann auch ein Verbündeter eines Magiers mit Materialisierungsttradition die Kraft Besessenheit haben. Ich selber bin kein Freund davon wegen Traditionsbruch, aber ,da es laut regeln wohl so ist sollte das jede Gruppe mal durchsprechen ,wenn es dann soweit ist mit Klarstellungstanz Medizinmann
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jaaaa, genau sowas war (für Mich ist das ein aufbohren auf ein höheres Kaliber mit besserer Treibladung, was nichts an dem Kopf der Mun ändert. die Schreiber vom War! haben es aber offen gelassen, was es genau ist...) Hough! Medizinmann
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RAW wirst Du dazu nichts finden (weil die ganze High Power Mun nicht zu ende gedacht wurde ) ImO Nein, weil es ist einfach nur Fettere Normale Mun ist und nix anderes ImO müsste man sie sogar mit anderer Mun kombinieren können, denn es ist laut Fluff nur eine grössere & bessere Treibladung. der eigentliche Kopf sollte also austauschbar sein (also APDS,Hohlspitz oder Gel Highpower sollte existieren) aber das ist wieder ein anderes Thema und nicht für kF-kA mit dem richtigen Tanz am richtigen Ort Medizinmann
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Hier irrt Thunder es ist wohl möglich Geister anderer Traditionen zu kontrollierwen. mann muss sie erst Bannen und im selben Augenblick (als nächste Aktion)wieder beschwören. das ist nämlich das Prinzip des Pokemancers (Ich wette von dem hat Thunder noch nie gehört) Ich selber hab das zwar noch nie gemacht oder das am Tisch erlebt,aber in den US Foren haben Sie sich ausführlich drüber unterhalten und warscheinlich kann man diesen dann auch um Verbündeten machen, aber leider ist das ausserhalb meines (Char) Erfahrungsschatzes genau da kann man es nämlich finden HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann
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Schreit mal nicht so rum im Forum ! Thema verschoben Hough ! Medizinmann
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Anscheinend wollen "Sie" genau das Meine "Tasse Tee" isset nicht. Denn so einen Alten Char würde Ich A) nicht spielen wollen B ) wenn, dann nur für einen Oneshot und C )muss das Abenteuer dann genau für so einen .... Senioren gemacht werden und D ) bräuchte ich keine Regeln dafür,sondern würde den Char von Mir aus schon so machen mit dem Alphabettanz Medizinmann
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So, Ich hab mal den ganzen Teil über alte Chars getrennt,weil's zu gross wurde . Hier kann man wieder kurze Fragen stellen & kurze Antworten bekommen HougH! Medizinmann
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[SR4] Geeignete Abenteuer für Einsteiger
Medizinmann replied to Maagal's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich benutze immer das Food Fight Abenteuer als Einstieg, damit sich die Char kennenlernen können und die Kampfregeln mal ausprobieren können. Und wenn sie die Elfin mit dem Baby retten können, kann diese ihre erste gemeinsame Connection sein und der Aufhänger für weitere gemeinsame Runs. bei Mir ist sie die Frau eines Schiebers, der von der Mafia ermordet wurde und in den Stuffer Schack flüchtet. Sie bietet den Runnern Geld an (guter Motivator) wenn Sie Ihr un dem Baby helfen (weiterer guter Motivator) wenn Sie Ihr helfen/ Sie retten ,wird die Elfin in die Fußstapfen Ihres Ex-Mannes treten und selber zur Schieberin (Langfristige Motivation die Mörder zu bestrafen ,aber das erst später) und hat mit den Chars auch ein paar Runner um die ersten kleinen Aufträge auszuführen. So können beide miteinander Wachsen. mit gutem Anfangstanz Medizinmann -
Spätestens wenn die Spieler den Film gesehen haben aber es ist schon ein Unterschied zwischen rüstigen End Vierzigern und Greisen von >72 ,denn danach hatte Rycad gefragt HeyaHeyaHej Medizinmann
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das Erwachen war 2011 SR ist bei 2073/74 also erst 62/63 Jahre her Goblinisierung 10 Jahre Später Homo Sapiens Sapiens gabs aber vorher schon und das sind immer noch ca 66 % der Bevölkerung und ein >50 Jahre alter Ork oder Troll fällt auch darunter und ein Spike Baby wäre theoretisch auch möglich mit altem Tanz Medizinmann
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ist auch ImO gar nicht wirklich nötig (genausowenig wie Regeln für das Sinken eines Schiffes ) das ist ja nicht der Fokus des Spiels, das man Runner im Altersheim spielt. Wenn man das machen will ,sollte man sich einfach mit dem SL absprechen und den Char logisch erstellen und gut ist,braucht man wirklich für jeden Kack (Ja, Ich habe Kack geschrieben )Regeln ? mit freiem Tanz Medizinmann
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Sag deinem Spieler doch einfach, wenn er einen alten Knacker spielen will soll er einfach weniger Punkte auf die Attribute legen, vielleicht KON ,STR und REA und/oder GES nicht über 2 oder 3 oder so und gut ist. die gesparten Punkte kann er ja in Skills stecken. Wenn Ich sowas machen wollte (will ich aber nicht ) dann würde Ich das so machen.Da braucht man ImO keine Regeln für Hough! Medizinmann
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bis jetzt gabs noch keine Regeln fürs Skifahren. Vielleicht im Gefahrenzuschlag ? Ich hab gerade erst mit dem Buch angefangen.... Mit Tanz im Schnee Medizinmann
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Zählt da das volle Magieattribut 4, so das bis 4 geistiger Entzug ist genau das Aber was ist jetzt mit der Kraftstufe des Zaubers? Der wichtigste RAW Satz ist: für alles andere zählt das Gesamt Magieattribut des mystischen Adepten. Alles andere ist die Stufenbegrenzung der Sprüche oder Stufe der beschworenen Geister, Gesammtstufen der Adeptenkräfte, etc Der Text besagt sagt ja, die sind weniger begabt im WIRKEN von Zaubern, stimmt ja auch, dadurch dsas ihr Magiepool geteilt ist werden Sie immer weniger Würfel im Pool haben als magier und sind damit weniger begabt Hough ! Medizinmann
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Ich hab deinen Post mal etwas verbessert Ähm warum bitte? Also ich habe leider kein PDF und tippe nicht alles aber da stehen diese Fakten: 1. Leute mit Str/Ko kleiner 8 brauchen einen Gyro um eine schwere Waffe zu tragen und abzufeuern. 2. Leute mit Str/Ko größer/gleich 8 brauchen keinen Gyro um eine schwere Waffe zu tragen und abzufeuern. 3. Abgeleitet aus 1&2: Leute ohne Gyro und Str/Ko kleiner 8 können keine schweren Waffen tragen und abfeuern. 4. Jeder, der eine eine schwere Waffe abfeuert muss sich gegen den geistigen Schaden wehren und kann ggf. davon Niedergeschlagen werden. leider, leider hast Du Recht Ich bin Immer davon ausgegangen ,das der Schaden nur für Leute sowohl ohne Gyromount als auch ohne STR & KON 8 gilt aber anscheinend könne Sie die Waffen gar nicht benutzen....Das ist ImO Quark, denn einen Granatwerfer und MMG/SMG mit 2 oder 3 Bein kann man sehr gut auch ohne Gyro abfeuern.... was das soll verstehe Ich auch nicht.... Und das macht für Mich auch keinen Sinn. Falls wir das weiterdiskutieren wollen, dann bitte nicht in diesem Thread mit kurzem Tanz Medizinmann
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Die deutschen Bücher sind immer die Erratierten versionen und den englischen Vorzuziehen. Änderungen in deutschen Büchern siind immer vorher mit CGL abgesprochen und abgesegnet, deshalb gelten sie immer als Erratierte Versionen. Das die Amies es aber nicht schaffen ihre eigenen Errattas (die schon von Pegasus quasi vorgegaut übergeben werden) zu kommunizieren und zu veröffentlichen ist sowohl Schade,als auch ein Armutszeugnis (ImO) Deswegen halte Ich mich eher an die deutschen Bücher. Die Situation hat sich von damaligen SR3 Zeiten zu Heute um 180 ° gedreht. damals waren (Logischerweise) die englischen Bücher die ,nach denen man sich richten sollte, da wurde von Fanpro Schmuh gemacht und Imba Zeug erfunden. Inzwischen ist es genau anders rum, da sind die Deutschen Bücher die "Originale" und die Amies machen den Schmuh der mit Schuh, aber nicht mit Schmuh tanzt Medizinmann
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Ich hab deinen Post mal etwas verbessert HougH! Medizinmann
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neeeeh, Natürlich nicht.Steht doch genau da .Der erste Satz beantwortet deine Frage.Der Erste Satz und in der nachfolgenden Erklärung auch nochmal ! HougH! Medizinmann
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bist Du Sicher ? Und antworte jetzt Bitte nicht nur mit einem "ja" mit unsicherem Tanz Medizinmann
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Edge ist eins (max ist 6) und seine Astrale gestalllt ist immer seine ware Gestallt also die des Tieres mit tierischem Tanz Medizinmann
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Weder noch ! Projektilwaffen haben keinen HM oder EM Modus. Man braucht eine Einfache Handlung für die Handlung "Waffe abfeuern" bei Bögen braucht man noch eine weitere Handlung" "Waffe Bereitmachen" was bedeutet einen Pfeil aus dem Köcher zu ziehen und auf die Sehne zu legen. Bei Armbrüsten braucht man das ,für die 4 Bolzen die im internen Magazin sind, nicht und damit kann man 2 Inidurchgänge lang je einfache Handlung einen Bolzen abschiessen. Damit ist eine Armbrust genau so schnell wie eine HM-Pistole und schneller als ein EM-Revolver . Von den regeln her. Ich selber mag das nicht, ich fände das eine einfache Handlung zum Laden und spannen (ähnlich wie bei einer Pumpgun) viel besser (und auch cooler ) wäre, aber so sind die Regeln (leider ) nicht Nach den 4 Bolzen sollte es (ImO) mindestens eine einfache Handlung brauche um den Bolzen bereit zu machen (wie einen Pfeil aus dem Köcher) wenn nicht sogar eine komplexe für mittlere und schwere Armbrüste und mindestens eine weitere komplexe Handlung um die Armbrust zu spannen. Aber das wären ....Hausregeln, da es dafür keine RAW gibt HokaHey Medizinmann
