-
Posts
15,156 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
64
Everything posted by Medizinmann
-
Offizielle Daten : 1% der Menscheit ist Erwacht >50 % davon sind Adepten & mystische Adepten < 50 % sind Magier bei den Erwachten ist alles dabei; vom Spökenkieker oder jemandem der nur ein Spellknack hat (der nur einen einzigen Zauber kann) Über den Magier mit MAG 3 und Skill 3 bis hin zum Naturtalent (MAG 6) und noch weiter zum Initiaten. (Ach Ja und 2% der Menschheit ist geSURGEt, aber das ist für die Frage nicht ganz so wichtig SURGE =/= Erwacht ) So, zu den Initiaten ;da kommt es vor allem auf die Tradition und Den lebensstil an . LOG basierte Traditionen, die in Unis gelehrt werden (Hermetische Magier oder von Konzernschulen)haben öfters und höhere Initiatengrade als extrem seltene "WullaWulla"-Traditionen da gibt es keine offizielle Zahlen der zu WullaWulla tanzt Medizinmann
-
Ja, Im Arsenal mit Tanz am Morgen Medizinmann
-
Rasende Fußgänger? Realitätscheck für Geschwindigkeiten
Medizinmann replied to Tearaven's topic in [SR4] Regelfragen
Pffff, Formel ,Pah Ich mach das Intuitiv bis es passt und dann weil es passt wenns 1/2wegs stimmt und einfach zu handhaben ist, reicht mir eine Hausregel schon, Ich brauch' (Ich WILL) gar keine Formel dafür Und wenn Dir meine Hausregel gefällt dann nimm Sie, benutz' Sie und schreib mal ob's in deiner Runde gepasst/geklappt hat mit passendem Tanz Medizinmann -
Angriff auf das astrale Gebilde eines aktiven Foki
Medizinmann replied to Dragonfire's topic in [SR4] Magie
Wenn ein Charakter eine Fertigkeit in einer Fertigkeitsgruppe einzeln steigert, also ohne die gesamte Gruppe zu steigern, so werden die anderen Fertigkeiten dieser Gruppe von da an als individuelle Fertigkeiten mit individuellen Stufen behandelt – mit anderen Worten: Die Fertigkeitsgruppe existiert nicht mehr. das schreib ich ja Wenn man erst eine Gruppe aufbricht (egal ob durch das lernen einer Spezi oder die erhöhung eines einzelnen Skills) ist die Gruppe gebrochen es ist dann nur noch möglich wieder eine Gruppe zu bekommen, indem man die anderen Skills separat erhöht, damit sie alle wieder auf einer Stufe sind, oder bei einer Spezi diese aufzugeben damit man dann wieder die Gruppe steigern kann.Ich selber hab das noch nie gemacht, denn Ich überlege Mir recht genau ,wann Ich eine Gruppe aufbreche. Du meinst, wenn sich jemand bei der Charaktererschaffung einen gebundenen Geist generiert? Yep, aber das gleiche gilt für die bei der Generierung erworbene Munition, die ich verschieße. ja das meinte Ich.... was hat das mit verbrauchter Mun zu tun ? Ich schrieb doch, das das so punkte sind die mir eingefallen sind zum Thema eingesetztes Karma kann verloren gehen. Und wenn eingesetztes Karma dafür verloren gehen kann, dann auch für gebundene Foki Der jetzt zu Crocodile Dundee zurücktanzt Medizinmann -
Angriff auf das astrale Gebilde eines aktiven Foki
Medizinmann replied to Dragonfire's topic in [SR4] Magie
was mir ad hoc einfallt zum Thema verlorenes Karma: wenn man eine Gruppe hat und diese Gruppe aufbricht (z.B. in dem man eine Spezi lernt) diese Karma ist verloren, wenn man die Gruppe danach wieder hoch lernt. Karma/BP für einen gebunden Geist ist verloren, wenn man seine Dienste aufgebraucht hat...Also Ich denke schon das das Karma das man in einen Fokus reinsteckt verloren ist, wenn der Fokus zerstört wird mit Unsichtbarem Tanz Medizinmann -
Rasende Fußgänger? Realitätscheck für Geschwindigkeiten
Medizinmann replied to Tearaven's topic in [SR4] Regelfragen
weil Elfen & Orks 1,90 im Durchschnitt sind und 2 Meter sind nicht unüblich .Dadurch sind sie schonmal etwas Schneller und Elfen haben meist lange Beine bzw. Orks einfach mehr Ausdauer, dadurch sind Sie in meinen Augen etwas Schneller als der Durchschnittliche 1,75 Meter Mensch dazu kommt das Ich durch diese Einteilung einen symmetrischen Effekt bekam und Ich mag Symmetrie Ein Mensch mit 2 Meter größe und der KON oder STR eines Orks kommt auch in diese Kategorie HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann -
Regeltechnisch geht das nicht (Arsenal Seite 154/155) mit unmöglichem Tanz Medizinmann
-
Ich hab jetzt gerade mal nachgeschaut.... Stimmt , Sie ist in SR4A nicht mehr drin Ich kenne Sie halt noch aus SR2 oder 3 Zeiten..... Ich erinnere Mich an die Lustige Geschichte von dem Spieler, der einen beidhändigen Elfen adepten spielte und fragte ob er 2 Yamaha Rapier gleichzeitig führen kann..... .... (dann kommt normalerweise ein Youtube Link zu Jet Lees "the One" wo er mit 2 Motorrädern kämpft) Ahhh hier ,was gefunden Kill # 14 bzw 15 der auch auf 2 Motorrädern tanzt Medizinmann
-
Das ist ein schnelles Motorrad (gibts mindestens schon seit SR3 wenn Nicht sogar SR2) und sollte im GRW zu finden sein mit einem Tanz auf dem Motorrad während der Fahrt Medizinmann
-
Rasende Fußgänger? Realitätscheck für Geschwindigkeiten
Medizinmann replied to Tearaven's topic in [SR4] Regelfragen
Ich denke auch das die Geschwindigkeiten zu Hoich sind sowas wie : Gehen :Zwerge (& Hobbitse) 4 / Menschen 6/ Elfen & Orks 8 / Trolle 10 und Laufen :Zwerge(& Hobbitse) 15 / Menschen 20 / Elfen & Orks 25/ Trolle 30 wäre ImO realistischer mit realistischem Tanz Medizinmann -
Aber wenn er nach SR2 fragt, kannst du doch nicht mit SR3 argumentieren. Wer Argumentiert denn ? Und die Frage war ja nicht nach SR2 sondern ob es sowas wie....in SR4 gibt und da ist das was ich geschrieben habe ( ) schon richtig Das man Metamenschen unterschiedlich abrechnen sollte, ist an sich plausibel. Das wird dann aber BüroRun ;-) da geb Ich dir Recht mit dem richtigen Tanz Medizinmann
-
Ich kann mich ganz entfernt daran erinnern das es mal sowas in Sachen Dermalpanzerung gab....(ist aber zu lange her) an Knochen kann Ich mich bei SR3 nicht mehr erinnern(und wenn Apple sagt, das es das nicht gibt,Glaube Ich Ihm ) Bei SR4 gibts sowas jedenfalls nicht Denn dann müßte man ja auch für Zwerge (weniger Knochen) ,Orks(mehr Knochen) und Trollen (noch viiieeeel mehr Knochen) sowas berechnen....und für Orthoskinn, Dermalpanzerung,Knochenverstärkung.... Suboptimale Idee ImO mit mehr Tanz Medizinmann
-
Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
Medizinmann replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
und wir sehen wieder mal, das jede Medaille 2 Seiten hat mit YinYang Tanz Medizinmann -
WIL +1 für INT -1 Das ist nicht das ,was Cray gesucht hat Ich hab ja auch kurz daran gedacht, es dann aber wieder verworfen mit Tanz am Morgen Medizinmann
-
Weder CHA noch INT oder WIL nur LOG,KON, STR,GES & REA auch biogen. Optimierung erhöht nur das natürliche Attribut mit Tanz zu Elvis "in the Ghetto" Medizinmann
-
Ansonsten gibt es Bioware für ein oder zwei Attribute. ?? Drogen (und Naniten evtl) pushen auch mit kurzem Tanz medizinmann
-
....oO( Ich bin nur deshalb auf Thunders Ignorierliste, damit er nicht ständig lesen muß ,das er mir noch eine Entschulding schuldet. Auch eine Möglichkeit, dem aus dem Weg zu gehen) BtT Nachdem Ich ein paar Post gelesen hab (vor allem Apples, der mal wieder beweist, das er SR gut kennt) bin Ich jetzt der Meinung das alle Geister Lesen und schreiben können und zwar die Sprachen, die Ihr Beschwörer (von Natur aus, nicht implantiert) beherrscht. Freie Geister können soviel wie Menschen sowohl Sprechen als auch Lesen & Schreiben .Ich glaube so ist es am einfachsten. Jedenfalls für Mich mit einem einfacheren Tanz Medizinmann
-
Ganz ehrlich ? Mir ist das egal und ImO wird es nur dann wichtig, wenn Ich mir das leben schwer machen will (was Ich nicht will) Ich denke nirgendwo, es wurde verwechselt mit ein Geist kann einen Computer nicht benutzen bzw ein Geist kann keinen elektronischen Bildschirm lesen, etc. das Geister Technische Geräte verwenden könenn zeigt der Helfergeist ! nur die wenigsten können es, aber sie können es aber es wurde eine Stelle gefunden, das Geister keine Bildschirme lasen können oder andere Elektronische . Daraus schliesse zumindest Ich, das die Geister eher nicht lesen können (vielleicht können die Helfergeister oder Ratgebergeister, da es in Ihren Fähigkeiten /ihrer Art liegt das zu können) ...... Ich denke so werde Ich es handhaben : Luftgeister können Fliegen die anderen nicht, Helfergeister und Ratgebergeister können Lesen & Schreiben, die anderen nicht mit leichtem Tanz Medizinmann
-
Geister können aber auch sprechen. Preisfrage: In welchen Sprachen? Ich würde sagen die Sprache des Beschwörers. Geister des Menschen haben ja auch (wenn) dann einen Zauber des Beschwörers, der bestimmt Ihr Aussehen(anhand seiner Tradition) der bestimmt die optionalen Kräfte.... für Mich sind das Indizien, das die Geister auch seine Sprache sprechen (auch wenn Sie sich mit Ihm eher /lieber mental unterhalten) mit Geisatertanz Medizinmann
-
Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
Medizinmann replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
Schau dir mal Eraser mit Arnold Schwarzenegger an .Da haben die Gegner mit den Railguns genauso eine Radarbrille HokaHey Medizinmann -
ich glaube geister können nur materialisieren und sind damit physisch anwesen. da glaubst Du falsch, Geister können auch Manifestieren (das ist Ihnen sogar lieber,weil sie dann im Astralraum bleiben) Da es eine Physische kraft ist, gehe ich davon aus, dass sie auch von Kameras etc. wahrgenommen werden können solange sie nicht getarnt sind. nur wenn sie Materialisiert sind, vielleicht auch einer der Gründe warum sie lienber nur Manifsetieren statt zu Materialisieren Preisfrage: Können Geister LESEN? ImO können sie es nicht.Sie können keinen Bildschirm lesen usw.,damit sollten Sie auch keine Schrift erkennen können. Geister sind ASTRALwesen, die haben mit der Mundanen Welt wenig zu tun und Lesen & Schreiben gehört mMn nicht dazu Dann können Geister also gedruckte Daten lesen. Also wäre es auch möglich Ihnen als Zauberer zu befehlen "Befolge die Anweisungen auf den gedruckten Seiten". ImO nein (siehe weiter oben) Könnte man sich mit seinem eigenen Geist auf jeder von einem selbst beherrschten Sprache unterhalten? man unterhält sich mit seinem eigenen Geist auf Telepathischem Wege JahtaHow Medizinmann
-
http://forums.shadowrun4.com/index.php?topic=8386.0;topicseen wo ich diesen Thread gerade gelesen hab,Rycad, vielleicht ist der für Dich interessant ? der in vielen Foren tanzt Medizinmann
-
Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
Medizinmann replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
diese Frage beantwortet dir das Bodytech auf Seite 37 & 38 Hough! Medizinmann -
(so, meine Runde ist jetzt vorbei ) (Jetzt könnte man natürlich noch diskutieren, ob den Spieler oder den SL (der ja grundsätzlich den Geist spielt) den Spruch auswählt). Da der Spielerchar die Fähigkeit des beschworenen Geistes bestimmt (in diesem Fall den Zauberspruch bestimmt der Spielerchar auch welchen Zauberspruch Geister können keine Technischen dinge benutzen daher auch keine Feuerwaffen, zählt das auch für Schutzgeister mit der etsprechenden Waffen skill? Das stimmt so nicht ! Geister können keine Computer/Matrix benutzen stimmt ,aber technische Sachen schon(also wenn es in Ihrem "Portfolio " ist). Schau dir mal Helfergeister oder Wächtergeister an ! Mit (echt) müdem Tanz Medizinmann
-
bedeutet das Maximal STR 8 ist und ein Troll mit STR 15 auch nur seine 8 einrechnen kann. Bögen haben aber einen Schadenscode von STR +2 machen also (maximal) 10K Schaden ein Bogen für einen STR 3 Char macht somit 5K Schaden der mit dem Bogen in der Hand tanzt Medizinmann
