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oder das ich alle 2 Magiepunkte eine der Kräfte für 25% billiger lernen kann? Das ! Hough! Medizinmann
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Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
Medizinmann replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
:D/> Ich hab ja auch nicht geschrieben, das Bruce Ihn erfunden hat, sondern nur ,das es seine Philosophie ist ;)/> Das Die Leute aber auch IMMER was reinlesen müssen in Posts....schlimm.... Prost zurück mit Philosophischem Tanz Medizinmann -
Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
Medizinmann replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
@BTO Schon mal vom PaL-Feld gehört ? Du störst Dich ja auch nicht an der Meinung, die andere z.B. über deine Signatur haben HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann -
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Medizinmann replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
Nö, Ich denke mit Jacobson Organ ist das Jacobson Organ gemeint ;)/> .ist eine Surgekraft für 10 Punkte,gibt +2 auf Soziale Würfe weil man damit riechen kann ....wie Geil der gegenüber ist (deswegen auch die Dicke Geilheitsnase ) mit geilem Tanz Medizinmann -
Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
Medizinmann replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
Corn ,Ich mag dich .... weißt Du eigentlich, das Du gerade Bruce Lees Philosophie auf den Punkt gebracht hast (und das ist eine ,die Ich für mein eigenes Leben anwende) Wow, klasse ich bin super beeindruckt. Betrachte Dich als geknuddelt, hier hast Du ein Glas Wasser (wer den versteckten Hinweis versteht, bekommt ein und ein von Mir) der mit dem Corn tanzt Medizinmann -
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Medizinmann replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ja,Hab Ich gemacht ....OK. hmmm, kein MW, gut gut, braucht er also keinen Pool von 30 ...Trotzdem <_</> Hough! Medizinmann -
Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
Medizinmann replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
Also schlägst Du wirklich Spielleiterwillkühr vom Schlimmsten vor ? und das man einen Powergamer mit Powergamer-Massnahmen angeht ? Nach meiner Erfahrung bestärkt das einen Powergamer nur noch schlimmer zu werden (Weil:"buhuhu, der hat mich fertiggemacht, mein nächster Char muß noch heftiger werden, damit Ich es Ihm richtig zeigen kann" ) Natürlich ist das eine der ersten,effektivsten & einfachsten Methoden. dann wirkt keine dicke Geilheitsnase, keine Pheromone, kein Hübsches Aussehen,kein Emotitoy... Nix, nur Attribut und Skill mit effektivem & einfachem Tanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
http://www.your3dsource.com/images/newspapergif.gif wäre Meine Antwort Ich könnte auch eine Ingame Lösung finden, aber wozu sollte Ich mir die Mühe bei solchen Powergamerchar machen ? Damit würde ich zum Hänsel werden und Ich "währe lieber den Anfängen" und würde sowas von vorneherein ausschliessen @Prince Charming Spass beiseite,Schwamm drüber und ernstgemeinter Rat : Tabula Rasa Neustart Neue Kampagne mit vernünftigen Chars vorher mit den Spielern reden, das es so nicht geht HougH! Medizinmann -
Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
Medizinmann replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
ich versteh langsam nicht mehr worum es eigentlich geht... Darum das Prince Charming sich reingeritten hat Er hat weiter oben geschrieben ,das er einen Char in seiner Gruppe hat der sich 12 Erfolge in einer Verhandlungsprobe einfach so holen kann um 12 Autoerfolge zu bekommen muss man 48 Würfel im Verhandeln pool haben Und Apple (Ich am Anfang auch) will wissen wie man einen Char mit 48 W zusammen kriegt. Danach hat sich Prinz Charming als Schnippisch und Lustig zugleich rausgestellt Was Schreibt der Prinz....Strassenruf von 10 also 100 Karma(oder wie geht das mit dem Ruf nochmal, Ich selber benutze den nie....) ....kann es sein das ein 100 Karma Char sowas hin kriegt .... Nein es gibt exakt einen : das natürliche CHA Puschen und dann mit einem Zauber erhöhen uhd den Zauber permanent machen Es sei denn Du Erfindest sowas wie einen "Dragonball-Wunsch" oder anderen Quatsch NaJa ,wie heißt es nochmal: Jede Gruppe kriegt den S L ,den Sie verdient(und natürlich andersrum) ToiToiToi Ich bin in 3 Gruppen, keiner meiner Mitspieler ist so....."schneeflockig" mit amüsiertem Erklärtanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
alles Weg weil nicht richtig mit unglaubwürdigem Tanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
@Apple das wird nicht klappen ;)/> alleine wenn Ich schon CHA 15 lese weiß Ich in welche Richtung das tendiert. Du machst es nicht besser ,wenn Du versuchst es ans Licht zu ziehen. CHA 15 bedeutet eine Pool von mindestens 30 W um den MW von 10 zu schaffen. ....Ach warum versuche Ich den Quatsch aufzuschlüsseln... es klappt einfach nicht... <_</> HougH! Medizinmann -
Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
Medizinmann replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
ich kann euch jetzt kein SR studium ersetzen, aber ich kann verraten das die regeln im kompendium und straßenmagie stehen. :lol:/> :lol:/> :lol:/> :lol:/> :lol:/> :lol:/> :lol:/> :lol:/> :lol:/> :lol:/> :lol:/> :lol:/> Extreme Rofling das sogar meine Katzen entsetzt wegrennen.... und wieder vom Stuhl geffallen ...... Ich hab Mir den Satz nochmal durchgelesen und muß immer noch lachen.... Puuuuh ,langsam gehts wieder ..... :D/> :D/> :D/> :D/> :D/> :D/> :D/> haaaach, schön.... der nicht tanzen kann vor lauter lachen Medizinmann -
Heißt das das Watcher nicht von hintergrund strahlung und ähnlichem Betroffen sind??? Im Gegenteil ! schon bei einer HGS von 1 lösen Sie sich auf. Es bedeutet, das man keine grösseren,stärkeren Watcher beschwören kann nur solche von Kraft 1. Sonst währe es ja beispielsweise für einen wachter nicht möglich eine nachricht an einen anderen Magier in seiner Domäne zu übermitteln. stimmt genau, sobald er in eine gerichtete Domäne mit einer HGS von 1 gerät, Puff,isser weg. Watcher sind in SR4A echt ein Epic Fail !(mit 2W kann man nix, echt nix machen !! man braucht Hausregeln ,damit Sie ...irgendwie auch nur 1/2wegs nützlich sind) Hough! Medizinmann
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Mit Sichtfenstern(Smartlink auf der Linse/Glas erkennt wohin das Auge Schaut & mit Blinzeln wird der Feuermodus z.B. geändert) oder Stimmbefehlen (Smartlink in der Waffe hört die Befehle). mit Tanz am Morgen Medizinmann
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Nur unterscheiden sich die Regeln von Born und True Drakes weder nach Wiki noch nach Helix. weils Regeln für True Drakes erst seit kürzestem gibt und noch nicht auf Deutsch verfügbar sind bisher gabs nur Drakes aus dem RC.Aber wenn Drachenbrut erst mal draussen ist, wirds (so denke Ich mal )auch in den Helix & Shadowiki geben JahtaHay Medizinmann
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True Drakes als SCs findet man erst im Clutch of Dragons Glücklicherweise wirds das irgendwann auch auf Deutsch geben Im Augenblick kann man nach dem RC nur Born Drakes spielen True Drakes sind heftiger aber auch teuerer (und ImO noch etwas schwieriger zu spielen) @Cray Du weißt schon, das es sowohl ein Shadowiki als auch ein Shadowhelix gibt ?!! http://www.shadowiki.de/Drakes HougH! Medizinmann
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@Doc-Byte Ich habs falsch verstanden (True Drakes können KEINE Changelings sein) bzw UV hats falsch geschrieben und nichts wird so heiß gegessen wie gekocht.Ein True Drake kostet bis zu 150 BP !! er kann zwar eine Menge, aber man kann Ihn (ImO) nicht in einer normalen Kampagne spielen, dafür fehlen einfach die Punkte. Ich werde mich die Tage mal dran machen einen zu erstellen, aber unter 500 BP (und eventuell mit 100 Karma zusätzlich) ist der ImO nicht machbar, also nur für High Power Kampagnen geeignet mit nicht zu heißem Tanz Medizinmann
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und dann benutzt du den boden oder die wand für chunky salsa. IIRC werden Boden und Decke NICHT berechnet für den Chunky Salsa NUR die Wände der zum Chunky Salsa tanzt Medizinmann
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geborene Drakes können zu Changelings werden Als Spielerchars ? Also im Runners Kompendium steht das nicht drin und Ich kann ja nur nachdem antworten, was ich kenne Ich hab so gut wie nix englisches ich hab auch kein Clutch of Deragons. Sobald Ich erfahren hab,das es auf Deutsch kommt (mit Add-On) hab Ich kein interesse mehr gehabt es auf Englisch zu holen MAnn,Mannn,Mann steht das echt im CoD....ist ja dann wie das WAR!.... mit neuem Imbaschweiß, Oh mAnnn....WasNQuark[Kopfschütteln] mit leicht unbalanciertem Tanz Medizinmann
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Ich hab dunkel in Erinnerung, daß irgendwo steht, SURGE bei Sentient Crittern wäre SL Entscheid. Mag mich da aber täuschen. Ich gehe jetzt davon aus, das dein Post eine Bestätigung meines Satzes ist denn ein Drake ist ja weder ein Sentient Critter noch ein Gestaltwandler/Changeling mit bestätigtem Tanz Medizinmann
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Hi Das Forum ist kein Regelwerkersatz im Fronteinsatz Seite 174 findest Du Landminen , Preise,Wirkung,etc mit schönem Tanz Medizinmann
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Möglichkeiten um mit stark "gepimpten" Chars umzugehen
Medizinmann replied to Mal'Akh's topic in [SR] Spielleiterbereich
Würde Mich auch interessieren.... 25-30 W kann Ich mir gerade noch so vorstellen, vielleicht noch 35W aber bei 48 W bich Ich echt gespannt zu lesen, wie das gehen soll mit neugierigem Tanz Medizinmann -
und weil er inkompatibel mit MMHV ist... Genau das Alles was nicht geht, steht dabei Immer vom Positiven ausgehen. Wenn irgendwas nicht geht oder nur eingeschränkt ist ,steht es dabei ansonsten ist vieles miteinander kombinierbar Ich zitiere mal Kant: Vergeude nicht deine Zeit mit der Suche nach Problemen, es könnten gar keine da sein ! Hilft auch bei Shadowrun Regeln mit Kombitanz Medizinmann
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Moin,Moin ja, kann er Wieso denn auch nicht ? mit kurzem Tanz Medizinmann
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zum einen wegen dem erhöhten Schaden (im Fluff steht grösseres Kaliber,das ist ja für Mich die High Power Mun) deswegen hab Ich immer gedacht: Sturmgeweher mit High Power Mun = Schweres Sturmgewehr zum anderen weil sie aus dem War! sind ,genau wie die High Power Mun Nächster Gedankengang: Wenn man Battlerifles mit High Power modifiziert ist man beim Schadenscode von 9K PB -2 oder -3 da ist dann kaum noch ein Unterschied zu den Sturmkanonen mit 10K PB -5 und für Mich ist der Unterschied dann nicht mehr Gross genug Aber OK, Wenn Du (und die anderen) sagt/schreibt, das ist so, dann isses so.... ) mit Tanz am Samstzag Morgen Medizinmann
