-
Posts
692 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Heckler der Koch
-
-
Ich haffe ja mal das es auch wieder irgendwelche netten giveaways gibt und nicht nur Kram der mich ruiniert.
-
War Chemie nicht jetzt ein aktiver Skill?
-
Aus welchem Materiall ist denn die Tasche?
-
Traumtänzer.
-
Also überlesen kann bald nicht mehr sein. Vielleicht hüllen sie sich in betretenes schweigen weil sie die Regeln selber nicht nutzen und es daher vergessen haben.
-
So lang is ja nu auch nich mehr zur Spiel.
-
Und schon passt es nicht mehr, aber mit 130GP noch Fertigkeiten Zauber und co hinzukriegen wird auch eng.
-
Es spricht zumindest für die FanPro Einstellung sich zu ner Deltaklinik zu machen wenn Fasa nur ne verseuchte Zone ist.
-
z.B. kann man einen Fomori-Magier mit guten Attributen vergessen,kriegt man mit Karma nicht/kaum hin
Na dann nähert es sich doch den 400 BP an wo das auch nicht hinhaut, immerhin soll das Karmasystem ja eine Alternative und kein bessere/high Power Chars generierende Variante sein.
-
Da hast du recht.
-
@Medizinmann: Ja MPs
@Lucifer: Passend ja, bei nem 400GP Char aber zu teuer und unnütz
@Slyder: Nein der fehlt noch
-
Einer geht noch:
Elfischer GoGanger
Der elfische GoGanger ist ein klassisches Gewächs der Strasse der nie eine andere Chance hatte als sich sein Recht mit Gewalt und mit der Hilfe seiner Kumpels zu nehmen. Wenn man mal schnell einen Schläger braucht , einen Fahrer oder jemanden der sich auf der Strasse auskennt dann ist man bei ihm an der richtigen Adresse. Er ist zwar nicht so Zäh wie die Orks oder Trolle der gleichen Profession, aber er ist sehr viel geschickter und mit ein wenig Seife kann man ihn auch außerhalb der schlimmsten Slums einsetzen. Dazu kommt noch das er clean ist und deshalb um einiges zuverlässiger als andere Mietlinge.
Attribute:
K 4
G 5(6)
R 3
S 3(4)
C 5
I 3
L 3
W 3
Edg 3
Ess 4,4
Vor-/Nachteile:
Signature
Empfindliches Nervensystem
Enemy (andere Gang) 5
In Dept 1
Bodytech Sucht
Beidhändig
School of Hard Knocks
Aktionsfertigkeiten:
Nahkampfgruppe 2
Feuerwaffengruppe 3
Athletikgruppe 2
Wahrnehmung 2
Ausweichen (Nahkampf) 2(+2)
Bodenfahrzeuge 4
Infiltration 3
Exotische Nahkampfwaffe: Peitsche 4
Gebräuche (Strasse) 2(+2)
Einschüchtern 3
Wurfwaffen 2
Fahrzeugmechanik 1
Wissensfertigkeiten:
Ganggebiete 3+1
Gangidentifizierung 4+1
Drogenhandel 2+1
TrashRock 1+1
Billard 1+1
Bikerbars 1+1
Motorradtuning 2
Bodyware 2
Deutsch M
Türkisch 2
Connections (L/C)
Elfen GoGang 4/3+2+1
Mechaniker 2/2
Schieber 1/3
Strassendoc 2/2
Barkeeper 2/1
Cyberware:
Kunstmuskeln 1 (gebraucht)
Smartlink
Sporn
Ausrüstung:
Thundercloud Contrail (aufgemotzte Kiste 1)
2 Messer
Teleskopstab
Schlagringe
Kette (Reach 2)
10 Shuriken
Streetline Special (2 Streife Standart)
Beretta 101T (Schalldämpfer, Smart, Tarnhalfter, 1 Streifen Standart)
Ceska Black Scorpion (externe Smart, Gasventil 3, 2 Streifen Explosiv)
2x Ruger Super Warhawk (Smart, persönlicher Stil 2, langer Lauf je 24 Schuss Standart und Explosiv)
Panzerjacke
Kutte
Falsche SIN 3
100 RFID Gang Tags
5 Dosen Jazz
Sony Emperor mit Renraku Ichi OS
1 Monat unterschicht
Normale Kleidung
-
und weiter gehts:
Techniker
Der Techniker ist ein guter Teamarbeiter. Er ist zwar kein guter Kämpfer und auch kein Hacker oder Rigger, aber seine technischen Fertigkeiten sind in jedem Team willkommen.
Es gibt kaum etwas das er nicht reparieren kann und Sicherheitssysteme kann er genauso gut installieren wie überbrücken.
Sein intresse für alle Arten von Technik ist schon früh erblüht da seine Eltern Mitglieder einer Technikfeindlichen Sekte sind und mit ihm in einer Kommune lebten wo alles Neue verboten war und deshalb sein Interesse nur stärker wurde. Mit 16 ist er von dort abgehauen um sein Leben selbst in die Hand zu nehmen und auch heute noch verachtet er jede Art von Religion.
Attribute:
K 3
G 4 (6)
R 3
S 3
C 2
I 3
L 4(6)
W 3
Edg 4
Ess 3,685
Vor-/Nachteile:
Vorurteile:organisierte Religion, Outspoken
Kampflähmung
Juryrigger
Aktionsfertigkeiten:
Elektronikgruppe 3
Mechanikgruppe 3
Elektronsche Kriegsführung 2
Sprengstoffe 3
Gebräuche 1
Ausweichen 1
Wahrnehmung 2
Bodenfahrzeuge 2
Pistolen 2
Geschütze 1
Infiltration 2
Waffenbau 3
Kybernetik 1
Chemie 3
Schlosser 2
Wissensfertigkeiten:
Physik 2+2
Computertheorie 2+2
Alte Technik 2+2
Sicherheitssysteme 3+2
Ingenieurwissenschaften 3+2
Feuerwaffenentwurf 2+2
Comics 1+2
Kirche der alten Erde 1+2
Forensik 1+2
Deutsch M
Englisch 2+2
Spanisch 2+2
Connections (L/C):
Schieber 2/4
Hacker 3/3
Comicbookguy 2/1
Waffenhändler 2/3
Strassendoc 2/3
Cyberware:
Shiawase Executive Suite Silver
Riggerkontrolle
Cyberaugen 4 (Restlicht, Blitzkompensation, Mikroskop, Augenlicht, Vergrösserung, Arbeitslaser)
Bioware:
Zerebralbooster 2
Muskelstraffung 2
Schlafregulator
Mnemoverstärker 2
Ausrüstung:
Novatech Navi OS, Watanabe Electric Kitsune 3, Babyschwarm 3, Singularity Seeker, Pocket Hacker, Eurosoft Clavicula, FTL Matrixware Power Suite
3x Victory Industrious verstärkter Overall mit Helm
Colt Manhunter (2 Streifen Standart)
IR Brille
Microtransceiver 6
Flüssigkeitsanalysator
Nichtlinearer Gerätedetektor 6
Radiosignalscanner 6
RFID Löscher
Hyperschallstrahler
Aktenkofferrakete
Autodietrich 6
Magschlossknacker 4
Sequencer 4
5x Magschloss 6 mit Antimanipulationssystem 4
5x Sicherheitsschloss 6
20 IR Lichtschranken
5 Annäherungssensoren
100m Eletkrodraht
10m Monodraht und Verlegewerkzeug
1 Monat Unterschicht
Fake SIN 4 Sicherheitstechnikerlizenz
GAZ P 179 (Schmuggelfrachtraum, Riggeradapter)
Werkzeugkisten:
Spurenbeseitigung
Forensik
Allgemein
Chemie
Elektronik
Fahrzeuge
Waffen
-
Wie gesagt heute ein paar mehr:
Zwergischer Teamleader/Allrounder
Der zwergische Teamleader ist ein echter Schattenprofi. Er ist zwar nicht so gut wie die Spezialisten der einzelnen Gebiete, aber er kennt sich mit fast allem aus was in den Schatten benötigt wird. Er kann besser Pläne schmieden da er alle möglichen Aspekte einer Situation erfasst und sein Führungstalent macht es ihm möglich diese auch auszuführen.
Privat läuft es bei ihm nicht so Rund und sein einziger Kontakt ist seine kleine Schwester die er mit seinen Einkünften aus dem Shadowbiz mit durchfüttert.
Attribute:
K 4
G 3 (5)
R 3 (4)
S 5
C 3
I 3
L 3
W 4
Edg 3
Ess 2,555
Vor-/Nachteile:
Dependent1: kleine Schwester
Feindliche Wassergeister
Feind Strassensamurai, Humanismitglied ((3/2)
Beidhändig
Aktionsfertigkeiten:
Einflussgruppe 3
Athletikgruppe 2+1
Elektronikgruppe 1
Pistolen 3
Schnellfeuerwaffen 4
Klingenwaffen 3
Wahrnehmung 3
Bodenfahrzeuge 2
Ausweichen 3
Infiltration 3
Wissensfertigkeiten:
ADL Runner 3
Unterweltpolitik 2
Sicherheitsfirmen 2
Schwarzmarkt 2
Filmklassiker 2
Langstreckenrennen 1
Deutsch M
Englisch 3
Russisch 1
Connections (L/C):
Schieber 2/4
Hacker 1/2
Strassendoc 2/3
Büchsenmacher 1/2
Cyberware (alles Alphaware):
Datenbuchse
Smartlink
Blitzkompensation
Dämpfer
Aufmerksamkeitsbooster 3
Reflexbooster 1
Talentleitung 3
Talentleitungsexpertensystem
Magennervstimmulator
Sporn
Bioware:
Muskelstraffung 2
Synthacardium 1
Schlafregulator
Ausrüstung:
Keramikmesser
Vibroschwert
Yamaha Pulsar (Smart, Tarnhalfter, 12 Pfeile)
Walther Palm Pistol (Smart, Stiefeltarnholster, 10 Schuss ExEx)
Walther Secura Smart (elektr. Feuern, interner Schalldämpfer, Tarnhalfter, 1 Streifen Gel, 1 Unterschall, 2 Standart)
Enfield Merlin (Tarnhalfter, 30 Schuss Standart)
Ingram Smartgun X (5 Streifen Explosiv)
Mortimer of London Berwick Anzug
Form fitting body armor shirt
Tarnanzug (Stadt)
Panzerweste
Normale Kleidung
Mitsuhama X-E Chemsuite
Erika Elite + Iris Orb OS ( Härte 6, Panzerung 10)
FTL Matrixware Netwizard, Watanabe Electric Kitsune 3, Dr. Code 3, Singularity Encore 3, Skinlink
Vitalmonitor
Micro Transceiver 6
RFID Löscher
White Noise Generator 6
Bereichs und gerichteter Störsender 4
2 falsche SINs 4 mit Waffen und Cyberwarelizenz
Elektronikkiste
Medkit 6
Magiermaske
Stimmverzerrermaske
CN Jackrabbit (Schmuggelbehälter, RunFlat Tires)
1 Monat Unterschichtlebensstil
Datasofts:
ADL Konzerne 6
Wissenssofts:
Sicherheitssysteme 3
Magietheorie 2
Linguasofts:
Türkisch 2
Japanisch 2
Chinesisch 2
Aktionssofts:
Flugzeuge 1
Waffenbau 2
Talentsoftcluster:
Doc Wagon Paramedic
Whiskey Noir
-
War krank und hab mal wieder nen Satz Chars für euch:
Troll Exbodyguard
Der Trollbodyguard war bis vor kurzem noch ein begehrter freischaffender Sicherheitsmann. Dank seiner Zähigkeit und seiner für Trolle eher ungewöhnlichen Umgänglichkeit und seinem gepflegten Äußeren konnte er in der High Society immer recht gute Aufträge ergattern. Das alles ging auch bis vor 2 Monaten seinen gewohnten Gang, doch wer als Bodyguard seine Zielperson verliert ist ganz schnell weg vom Fenster und genau das passierte ihm. Kurz darauf wurde er auch noch von seinem Freund verlassen und hing ziemlich in den Seilen als ein Schieber auf ihn zutrat der seine Kenntnis aktueller Sicherheitssysteme benötigte. Ihm widerstrebt die Arbeit als Shadowrunner zwar, aber in seinem alten Job ist keine Arbeit in Sicht und die Miete will auch gezahlt werden.
Attribute:
K 9
G 3(5)
R 3(5)
S 7
C 3
I 4
L 3
W 3
Edg 3
Ess 2,6
Vor-/Nachteile:
Leichte Abhängigkeit Betel
Leichte Vorurteile “Assitrolle”
SINTroll
Records on File
Schwaches Immunsystem
Mild Medie Junkie
Perceptive 2
Aktionsfertigkeiten:
Waffenloser Kampf 4
Pistolen 3
Schnellfeuerwaffen (Maschienenpistolen) 2(+2)
Exotische Fernkampfwaffe: Fichetti Pain Inducer 3
Athletikgruppe 1+1
Wahrnehmung 5
Ausweichen 2+1
Hardware 1
Sprengstoffe (entschärfen) 1(+2)
Bodenfahrzeuge 2
Gebräuche (Konzern 2(+2)
Infiltration 1
Beschatten 2
Erste Hilfe 1
Wissensfertigkeiten:
Sicherheitssysteme 3
Bodyguardtaktiken 3
Magietheorie 1
Klatschmagazine 2
Modetrends 2
Schwulentreffpunkte 2
Popmusik 1
Australische Küche 1
Deutsch M
Englisch 3
Französisch 3
Connections(L/C):
Schieber (2/4)
Klatschreporter (4/2)
Cyberware:
Aufmerksamkeitsbooster 3
Cyberaugen 3 (IR, Restlicht, Blitzkompensation, Smart, Sichtverbesserung 3)
Cyberohren 2 (Dämpfer, Richtungsdetektor, Geräuschfilter 2, Audioverbesserung 3)
Move by Wire 1
Gravierte Datenbuchse
Bioware:
Mittleres Bioforming (Haut, Hörner, Zähne)
Diätmodifikation
Metabolismusfilter
Muskelstraffung 2
Biotatoos
Tanning
Synthacardium 1
Ausrüstung (Trollangepasst):
Schockhandschuh
Defiance Protector (Smart, 15 Taserpfeile)
Yamaha Sakura Fubuki (Smart, Tarnholster, 40 Explosiv, 80 Standart, 40 Gel)
Morrisey Alta (Smart, Tarnholster, 1Streifen Explosiv und 2 Standart)
Fichetti Pain Inducer (Smart, Tarnholster)
Ares Executive Protector (Smart, 3 Extrakoffer, 3 Streifen Standart)
Diverse Anzüge
Gepanzerter Mantel
Form fitting Fullbody
Micro Transceiver 6
Novatech Airware mit Renraku Ichi OS, Skinlink
Fake SIN 4 mit Bodyguardlizenz 4
Handscanner (Radiosignal 6, Cyberware 6, Nicht linearer Gerätedetektor 6)
Medkit 6
5 paar Handschellen
1 Monat Mittelschicht Lebensstil
Rover 2068 mit 2 Trollsitzen
-
Dafür bin. Also am besten direkt per Mail antragen.
-
Doch nicht zufällig in einem Bild?
-
Und die vor allem ihr eigenes gekritzel nicht lesen können.
-
Manchmal tun sie das doch allein weil es so sein muss.
-
Also ich habs mal als 5/5 er Connection für den 10 Punkte Vorteil angesetzt. Natürlich könnt es auch ne >Gruppe mit ordentlich Matrixres und dann weniger Basispunkten sein.
-
Vereinzeln birgt aber das Problem das andere Spieler aus der Handlung raus sind und dann auch schnell die Atmosphäre hin ist.
-
Da sagt mir mein Gefühl aber was anderes.
-
Interessanterweise Bau ich seit SR4 deutlich mehr Menschen als früher, auch wenns Punktemässig stimmt das man meistens was besseres nehmen kann.
Generell seh ich diese Tendenz aber auch in meinen Runden und auf Cons. Ich hab z.B. lange keinen Zwerg mehr gesehen.
-
Mal meine 2cents zum eigentlichen Topic: Würde ich sammeln fänd ich den Preis ok, da ich das Buch aber benutzen will wäre die le wohl verschwendet daher mir wurscht.
Neues & Extras zur Spiel 09
in [SR4] Fragen und Infos
Posted