-
Posts
692 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Heckler der Koch
-
-
Ich wusste nicht das es den Reflexrecorder für die Einflussgruppe gibt.
Die Parashield Dartpistole ist auch ein Hausprodukt oder wo gibts die?
Ansonsten gut.
-
Wenn du irgendwo noch nen Punkt Infiltration herzaubern könntest wär das super, gefällt mir ansonsten recht gut.
-
Ich hab die Cracken Gruppe extra nur auf 3 gesetzt weil er ja noch Student ist.
Zerebralbooster sollte man sich nach den ersten Runs ja leisten können.
-
Wird ja auch langsam Zeit.
-
Das balancing zieht nur so einen Rattenschwanz an aufwand hinter sich her das ich keinen kenne der diese Regeln nutzt und sie dadurch zweckfrei sind.
-
Ein Zauberspeicher für den Willenskraft steigern Zauber geht auch noch.
-
Tu der Welt einen gefallen und mach die Attribute für den ganzen Körper gleich.
Bei Nahkampf würde ich aber davon ausgehend das es eine komplexe Aktion ist die nicht nur auf Benutzung der Hand beruht sagen das der Mittelwert benutzt wird.
-
Ja ist als orientierung auf jedenfall hilfreich, gerade für Leute die noch nicht so firm sind.
-
Ich find den Char ansprechend, aber man merkt mal wieder das Connections sehr teuer sind. Da hättest du doch bestimmt auch gern mehr gehabt.
-
Das muss ich doch wohl glatt überlesen haben, dann tausch ich die mal eben.
-
Hacker /Student
Der Studentenhacker kommt eigentlich aus wohlbehütetem Hausund hat von seinen Eltern als einziges Kind immer die besten Chancen eröffnet bekommen. Er hat schon früh seine Liebe für die Matrix entdeckt und so auch ein entsprechendes Studium eingeschlagen. Um sich all die technischen Spielsachen leisten zu können und um zu zeigen das er es kann hat er mit dem eher illegalen Teil seines Wissensgebiets begonnen. Ihm ist zwar klar, das er irgendwann bei einem der Konzerne Landen wird denen er heute ihre Geheimnisse abluchst, aber er liebt den Nervenkitzel etwas verbotenes zu tun.
Da er mit seiner Ausbildung noch nicht ganz Fertig ist sollte er sich zwar von den heißen Knoten der Topkonzerne und vor allem von ernsten Matrixkämpfen fernhalten, seine Recherchefähigkeiten sind jedoch gerade bei der Planung kaum zu übertreffen.
Eigentlich ist er auch ein recht umgänglicher Kerl, wenn man von seinem etwas übergroßen Ego und seinem Hang zu Pedanterie absieht der aber dazu führt das er sellten etwas wichtiges übersieht.
Attribute:
Konstitution 2
Geschicklichkeit 3
Reaktion 3
Stärke 2
Charisma 4
Intuition 4
Logik 5
Willenskraft 3
Edge 4
Essenz 4,825
Initiative 7
ID1
Matrix Initiative:
kaltes Sim: 13/2
heißes Sim: 14/3
Aktionsfertigkeiten:
Einflussgruppe 3
Elektronikgruppe 3
Crackengruppe 3
Wahrnehmung 4
Ausweichen 4
Bodenfahrzeuge (Roller) 1(+2)
Pistolen 1
Fälschen 2
Wissensfertigkeiten:
Campuskultur 3+2
Matrixtheorie 3+2
Matrixsicherheit 3+2
SotA Matrixtechnologie 2+2
Superheldencomics 2+2
Datahavens 1+2
Computerspiele 4+2
Vegane Küche 2+2
Deutsch M
Englisch 3+2
Japanisch 2+2
Vorteile:
Analytical Mind
fotografisches Gedächtnis
Programmier Genie (Datensuche)
Nachteile:
SINner (legal)
virtuelle Persönlichkeit 1
Medienjunkie (leicht)
Signature
Compulsive (Ordnungsfanatiker)
Day Job 1 (Uni Rechenzentrum)
Connections:
Komollitonen 3/2+3
Panoptikum 2/4+8
Matrix Gaming Gilde 3/1+4
Kioskmann 2/1
Schieber 2/3
Cyberware:
gravierte Datenbuchse
Enzephalon 1
Mathe SPU
Bioware:
Schlafregulator
Mnemoverstärker 2
Kommlink:
modifiziertes Fairlight Caliban mit eigenem OS (5/5/5/5)
heißes Sim modifiziert
Prozessorverstärkung 3
maßgeschneidertes Interface
Schmökeroptimierung
biometrisches Schloss
Programme:
Iris Antivirus
Singularity Seeker
Editieren 5
Realitätsfilter 5
Befehl 3
WiFi Scan 5
Verschlüsselung 5
Angriff 3 mit Zielerfassung
Ausnutzen 5
Biofeedback Filter 3
Entschärfen 5
Entschlüsselung 5
Medic 3
Panzerung 3
Schleicher 5
Täuschung 3
Virtual Surround Musik
50 Matrixspiele
Software Programmiersuite 3
Talentsofts:
Russisch 3
Spanisch 3
Physik3
Lebensstil:
Comforts2, Entertainment 3, Necessities 3, Neighboorhood 3, Security 2
Vorteile: Perfect Roommate, Free Access, Homegrown Farming
Nachteile: Trigger Happy Landlord, Green Plan
2 Mitbewohner zahlen je 30%
Kosten insg.:6000
Kosten für ihn: 2400
2 Monate bezahlt
Waffen:
Cavalier Saveguard mit 6 Pfeilen
Panzerung:
Panzerkleidung
sonstige Ausrüstung:
falsche SIN 3
2 Wegwerfkommlinks
normale Kleidung + 1 Anzug
Hardwarewerkzeugkiste
BuMoNA Standartvertrag 1 Jahr
Multitool
Holoprojektor
Comicsammlung
Retro Vespa (Werte wie Dodge Scoot)
-
Ja man sollte niemals einen Golfer auf einem Shadowrun unterschätzen.
-
Ich wär doch droh über einen Spieler mit so nem guten Datensuche Skill, da muss ich mir im Schnitt weniger Mist ausdenken.
-
Mir fehlen noch SIN, Lebensstil und ein einfach Lizensierbares Jagdgewehr evtl. Noch ein Taser oder so zur Selbstverteidigung.
-
Ich hab extrapoliert also mit Attributen neue Stufex5.
Athletik bau ich rein.
400BP hab ich probiert, passt aber nicht so schön.
-
Ja der Edgewert ist der Formatierung zum Opfer gefallen und jetzt wieder da. für Athletik haben die Punkte nicht mehr gereicht, man könnte aber Einschüchtern 4 und Athletik 1 machen. Auf Bioware hab ich einfach mal verzichtet um das Oldschool Straßenschläger feeling zu behalten.
-
So ne nette Idee und dann so hässliche Würfel als Basis dafür nehmen. Warum?
-
Mafioso
Der Mafioso hat sein Handwerk von der Pieke auf gelernt, vom kleinen Laufburschen zum gemeinen Geldeintreiber und Hitman. Die Mafia hat eine Menge in seine Ware investiert und nun ist er gut genug um auch Aufträge auf dem freien Markt anzunehmen, natürlich nicht ohne seinen Anteil abzugeben.
Neben seinen guten Kampffähigkeiten ist der Mafioso auch ein guter Informationsbeschaffer dank seinem guten Netz an Connections und seinem Ruf auf der Straße.
Man sollte jedoch aufpassen das man nicht zum falschen Syndikat gehört sonst könnte man schnell auf seiner schwarzen Liste landen.
Attribute:
Konstitution 5(+2)
Geschicklichkeit 4(+2)
Reaktion 3(+2)
Stärke 5(+2)
Charisma 4
Intuition 3
Logik 3
Willenskraft 4
Edge 4
Essenz 0,88
Initiative 6(8)
ID 1(3)
Aktionsfertigkeiten:
Athletikgruppe 1
Einflussgruppe 3
Nahkampfgruppe 4
Wahrnehmung 3
Ausweichen 2
Einschüchtern (physisch) 4(+2)
Bodenfahrzeuge 2
Infiltration 2
Pistolen 4
Gewehre 3
erste Hilfe (Kampfwunden) 1(+3)
Wissensfertigkeiten:
Unterweltorganisationen 4
Gangkenntnis 2
Polizeivorgehensweise 2
Pferderennen 3
Bierkunde 3
Deutsch M
Englisch 2
Italienisch 2
Vorteile:
Made Man
Sworn Soldier
Zähigkeit
Trustworthy (Gebräuche)
Nachteile
Prejudiced: Polizei, Biased
Dependent: Mutter
Connections (L/C)
Mafia 4/8 (unter 100 Mann, Sprawlweit)
korrupter Polizist 1/2
Schieber 2/4
Gangboss 2/2
Infobroker 2/3
Straßendoc 1/3
Barkeeper 2/1
Cyberware:
Reflexbooster 2 (alpha)
Dermalverkleidung 1 (alpha)
Plastikkompositknochen (alpha)
Cyberaugen 2 (alpha)
+Infrarot, Restlichtverstärkung, Blitzkompensation, Smartlink
Kunstmuskeln 2 (alpha)
Waffen:
Schlagring
Vorschlaghammer
Cougar Fineblade (kurz)
Walther Secura Smart (2 Streifen Gel und Standart)
Savalette Guardian (3 Streifen Explosiv , 1 Streifen Gel)
Altmayr SP (35 Schrotpatronen)
Efield AS7 ( Smartlink, 2 Trommeln Schrot und Türknacker)
Ausrüstung:
Novatech Airware mit Iris Orb
Verschlüsselung 3, Analyse 3
falsche SIN 4 mit Waffenlizenz 4 für Secura und Altmayr
1 Monat Unterschichtlebensstil
3 Tarnhalfter
Berwick Anzug
Panzerjacke
form fitting body armor 2
Unterarmschützer
Schienbeinschützer
Micro Transceiver 6
Fernglas mit Sichtvergrößerung und Sichtverbesserung 3
BMW RV 430 (Schmuggelfrachtraum)
-
Da das erwachen meisst in die Pubertät fällt haben die für gewöhnlich dann noch keine Implantate.
-
Oh mein Gott es ist tatsächlich der unsympatischste Elf der Welt!
-
Du meinst genau so wenig wie born rich?
-
Zombieplotts sind immer gut, je übermüdeter ich auf Cons leite desto wahrscheinlicher wird das ganze zu nem Zombierun.
Ich würd mich der Inselidee anschließen mit Pseudopiratenerlebnishotel, dann hat man sogar Zombiepiraten!
-
Wenn der Charakter die Grenzen des für ihn machbaren/normalen auslotet und genug Karma hat.
Meistens fällt das dann mit ner magischen Tat zusammen.
-
Die Sportgruppe gefällt mir auch recht gut.
Infiltratorin
in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Posted