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Posts posted by Heckler der Koch
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Attribute und Fertigkeiten passen halt mal gar nicht zur Story.
Klingt hart aber mit 2 körperlichen Attributen auf 1, Konsti und Willenskraft auf 2 und nem Survivalskill von gerademal 1 ist das für mich niemand der seid über 30 Jahren in der Kanalisation lebt.
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Ja davon bin ich auch ausgegangen.
Pflichtspezialisierung war das falsche Wort, im enteffekt meine ich verschiedene Skills Gebräuche Strasse, Konzern, etc.
entsprechende Wissensskills sind aber wohl wirklich ein sinnvolleres Mittel.
Achja um Verwirrung vorzubeugen mit Tüddel meint Snake mich.
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Das was du beschreibst ist für mich genau Charisma.
Gebräuche ist meiner Meinung nach (und deshalb stehts wohl auch in dem Kapitel) die Fertigkeit mit Menschen umzugehen und es ist seltsam bis falsch das jemand der z.B. noch nie ne Kirche von innen gesehen hat mit Gebräuche 6 in den Vatikan kommt und genau weiss wie er mit den Leuten umgehen muss etc. Deshalb bei mir weiterhin eine Pflichtspezialisierung.
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So mal meine 2cent: Ich hatte nen Mordsspassund viele Runden ohne Probleme mitPlatz und co.
LeiderkanndieOrga dafür nungar nichts denn die hat nichts dazu getan.
Ich denke man ruht sich da zu sehr auf dem Satus "der Con in NRW/im Westen" aus und der ist nunmal spätestens seit letztem Jahr futsch.
Fazit ohne mehr Werbung und mehr Anreiz wirds wohl immer leerer werden.
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Meiner Meinung nach fängt Low Tech auch nicht mit Runs an sondern die Truppe sollte sich irgendwie kennen und dann schauen wie sie über die Runden kommen. Wenn die richtigen und seien sie noch so miesen Runs anfangen ist das feeling ganz schnell wieder bei "normalem" Shadowrun.
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Ja Logik/Charisma senken zählen zu den lustigsten Kampfzaubern die ich kenne.
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Wie´s aussieht sind 3 Tage mal wieder viel zu kurz um alles zu schaffen.
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Wenn mich mein Gefühl nicht täuscht ist SR das am meisten vorangekündigte System für die RatCon
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Keine Gebräuchefertigkeit?
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Der kann aber auch Schiessen.
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Ja der SL ist was knauserig mit dem Karma. 750er Version bau ich mal und stell sie dann hier dazu.
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Natürlich würde der mit Karmagen schöner aber das wär wohl etwas unfair da die anderen schon mit 400BP spielen und ich nachdem ich selbst gelitten habe jetzt spielen werde.
Die restlichen Vorschläge find ich gut, wenn du mir jetzt noch verrätst woher die Punkte kommen sollen.
evtl. Wahrnehmung einen runter Spezi auf Nahkampf beim Ausweichen und dann noch was Geld für optische und Audioverbesserung.
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Ja ist aber der schlechten Verbindung gewichen.
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Ahoi, hier mal mein neuer Char für meine Hausrunde, wollt mal gucken ob ihr noch gravierende Fehler oder superideen habt die mir das Leben erleichtern.
Metatyp:
Mensch 0BP
Attribute:
Konstitution 4 30BP
Geschicklichkeit 5 40BP
Reaktion 4+3 30BP
Stärke 3 20BP
Charisma 3 20BP
Intuition 3 20BP
Logik 3 20BP
Willenskraft 3 20BP
Edge 4 20BP
Magie 5 40BP
Nachteile:
Immunabstoßung -15BP
leichte Vorurteile (Konzerner) -10BP
Gesucht -10BP
Vorteile:
Adept 5BP
Gelöscht 2 10BP
Unauffällig 10BP
schlechte Verbindung 10BP
Aktionsfertigkeiten:
Athletikgruppe 2 20BP
Pistolen 4 16BP
Schnellfeuerwaffen 2 8BP
waffenloser Kampf 6 24BP
Infiltration 3 12BP
Survival (Stadt) 1(+2) 6BP
Gebräuche (Straße) 1(+2) 6BP
Ausweichen 1 4BP
Bodenfahrzeuge 1 4BP
Wahrnehmung 3 12BP
Wissensfertigkeiten:
Magietheorie 1
Suschi 1
Verschwörungstheorien 3
Anti Konzern Propaganda 2
Gangs (Kapstadt) 2
Gebietskenntnis (Kapstadt) 2
Deutsch M
Englisch 2
Zulu 3
Adeptenkräfte:
Todeskralle
kritischer Schlag 5
durchdringender Schlag 1
gesteigerte Reflexe 3 (Talismangeas)
Connections (L/C):
Hackerin (5/5) 10BP
Schieber (2/4) 6BP
Schmugglerin (1/2) 3BP
Ausrüstung: 9BP
Morrisey Élan mit Schalldämpfer, Smartlink und elektronischem Feuern
2 Streifen Hi-C
Walther Secura Smart
2 Streifen Stick and Shock, Standart und Explosiv
AK 97 mit Smartlink und Gasventil 3
3 Streifen ExExplosiv
Panzerweste mit Gelpacks
form fitting Fullbody
Unterarmschützer
Schienbeinschützer
Unterleibsschützer
Sony Emperor mit Renraku Ichi OS, FTL Matrixware Net Wizard und Schmökeragent 2
Microtransceiver 5
4 Wegwerfkommlinks
2 Tarnholster
Smartlinsen mit Blitzkompensator und Restlichtverstärkung
Medkit 5
2 RFID Löscher
Radiosignalscanner 6
20 Geruchsversteckende Zigaretten
10 Spionage RFIDs mit Kamera
White Noise Generator 6
2 falsche SINs 4
4 falsche SINs 2
Pistolenlizenz 4
Magielizenz 4
gebrauchter GAZ P-179
1 Monat Motellebensstil
silbernes Medallion an Halskette (Talisman)
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Gefällt mir gut.
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Grad bei Jagdgewehren haben wir in den mir bekannten Runden immer gesagt das es da eine solche Produktvielfalt gibt das man einfach eins mit Ladestreifen nehmen und z.B. Remington 750S nennen kann.
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Über den elementaren Schlag hab ich auch nachgedacht aber der ist mir a) zu auffällig und kostet ne einfache Handlung zum aktivieren.
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Könnte man nicht die Trommeln Zahnradartig ineinandergreifen lassen so das immer abwechselnd aus beiden gefeuert wird?
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Danke dann hab ich mich doch nicht getäuscht.
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Hi!
Hab über die SuFu nichts gefunden deshalb frag ich mal hier:
Also gibts für die Ki-Kraft kritischer Schlag irgend ein Limit? Ich baue nämlich grad eine Adeptin und bin zu dem Schluß gekommen das die doch effizienter ist als der durchdringende Schlag bei selben Kosten. Hält mich also irgendwas davon ab 6 Stufen kritischen Schlag zu nehmen anstatt beide auf 3 zu setzen?
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Nö da erinnerst du meiner Meinung nach falsch.
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Für Revolver gibts extra die vergrößerte Trommel.
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Werte hab ich jetzt nicht da, aber bedient wirds mit Gewehre.
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Generell nichts gegen Gewehre 6 aber ich find Projektilwaffen/Bögen auf 3/5 zu schwach für den Killerelf.
Gebräuche ein Allrounder??
in [SR4] Regelfragen
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