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Heckler der Koch

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Posts posted by Heckler der Koch

  1. Attribute und Fertigkeiten passen halt mal gar nicht zur Story.

    Klingt hart aber mit 2 körperlichen Attributen auf 1, Konsti und Willenskraft auf 2 und nem Survivalskill von gerademal 1 ist das für mich niemand der seid über 30 Jahren in der Kanalisation lebt.

  2. Ja davon bin ich auch ausgegangen.

    Pflichtspezialisierung war das falsche Wort, im enteffekt meine ich verschiedene Skills Gebräuche Strasse, Konzern, etc.

    entsprechende Wissensskills sind aber wohl wirklich ein sinnvolleres Mittel.

    Achja um Verwirrung vorzubeugen mit Tüddel meint Snake mich.

  3. Das was du beschreibst ist für mich genau Charisma.

    Gebräuche ist meiner Meinung nach (und deshalb stehts wohl auch in dem Kapitel) die Fertigkeit mit Menschen umzugehen und es ist seltsam bis falsch das jemand der z.B. noch nie ne Kirche von innen gesehen hat mit Gebräuche 6 in den Vatikan kommt und genau weiss wie er mit den Leuten umgehen muss etc. Deshalb bei mir weiterhin eine Pflichtspezialisierung.

  4. So mal meine 2cent: Ich hatte nen Mordsspassund viele Runden ohne Probleme mitPlatz und co.

    LeiderkanndieOrga dafür nungar nichts denn die hat nichts dazu getan.

    Ich denke man ruht sich da zu sehr auf dem Satus "der Con in NRW/im Westen" aus und der ist nunmal spätestens seit letztem Jahr futsch.

    Fazit ohne mehr Werbung und mehr Anreiz wirds wohl immer leerer werden.

  5. Natürlich würde der mit Karmagen schöner aber das wär wohl etwas unfair da die anderen schon mit 400BP spielen und ich nachdem ich selbst gelitten habe jetzt spielen werde.

    Die restlichen Vorschläge find ich gut, wenn du mir jetzt noch verrätst woher die Punkte kommen sollen.

    evtl. Wahrnehmung einen runter Spezi auf Nahkampf beim Ausweichen und dann noch was Geld für optische und Audioverbesserung.

  6. Ahoi, hier mal mein neuer Char für meine Hausrunde, wollt mal gucken ob ihr noch gravierende Fehler oder superideen habt die mir das Leben erleichtern.

     

    Metatyp:

    Mensch 0BP

     

    Attribute:

    Konstitution 4 30BP

    Geschicklichkeit 5 40BP

    Reaktion 4+3 30BP

    Stärke 3 20BP

    Charisma 3 20BP

    Intuition 3 20BP

    Logik 3 20BP

    Willenskraft 3 20BP

     

    Edge 4 20BP

    Magie 5 40BP

     

    Nachteile:

    Immunabstoßung -15BP

    leichte Vorurteile (Konzerner) -10BP

    Gesucht -10BP

     

    Vorteile:

    Adept 5BP

    Gelöscht 2 10BP

    Unauffällig 10BP

    schlechte Verbindung 10BP

     

    Aktionsfertigkeiten:

    Athletikgruppe 2 20BP

    Pistolen 4 16BP

    Schnellfeuerwaffen 2 8BP

    waffenloser Kampf 6 24BP

    Infiltration 3 12BP

    Survival (Stadt) 1(+2) 6BP

    Gebräuche (Straße) 1(+2) 6BP

    Ausweichen 1 4BP

    Bodenfahrzeuge 1 4BP

    Wahrnehmung 3 12BP

     

    Wissensfertigkeiten:

    Magietheorie 1

    Suschi 1

    Verschwörungstheorien 3

    Anti Konzern Propaganda 2

    Gangs (Kapstadt) 2

    Gebietskenntnis (Kapstadt) 2

    Deutsch M

    Englisch 2

    Zulu 3

    Adeptenkräfte:

    Todeskralle

    kritischer Schlag 5

    durchdringender Schlag 1

    gesteigerte Reflexe 3 (Talismangeas)

     

    Connections (L/C):

    Hackerin (5/5) 10BP

    Schieber (2/4) 6BP

    Schmugglerin (1/2) 3BP

     

    Ausrüstung: 9BP

    Morrisey Élan mit Schalldämpfer, Smartlink und elektronischem Feuern

    2 Streifen Hi-C

    Walther Secura Smart

    2 Streifen Stick and Shock, Standart und Explosiv

    AK 97 mit Smartlink und Gasventil 3

    3 Streifen ExExplosiv

    Panzerweste mit Gelpacks

    form fitting Fullbody

    Unterarmschützer

    Schienbeinschützer

    Unterleibsschützer

    Sony Emperor mit Renraku Ichi OS, FTL Matrixware Net Wizard und Schmökeragent 2

    Microtransceiver 5

    4 Wegwerfkommlinks

    2 Tarnholster

    Smartlinsen mit Blitzkompensator und Restlichtverstärkung

    Medkit 5

    2 RFID Löscher

    Radiosignalscanner 6

    20 Geruchsversteckende Zigaretten

    10 Spionage RFIDs mit Kamera

    White Noise Generator 6

    2 falsche SINs 4

    4 falsche SINs 2

    Pistolenlizenz 4

    Magielizenz 4

    gebrauchter GAZ P-179

    1 Monat Motellebensstil

    silbernes Medallion an Halskette (Talisman)

  7. Hi!

    Hab über die SuFu nichts gefunden deshalb frag ich mal hier:

    Also gibts für die Ki-Kraft kritischer Schlag irgend ein Limit? Ich baue nämlich grad eine Adeptin und bin zu dem Schluß gekommen das die doch effizienter ist als der durchdringende Schlag bei selben Kosten. Hält mich also irgendwas davon ab 6 Stufen kritischen Schlag zu nehmen anstatt beide auf 3 zu setzen?

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