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Draca

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Everything posted by Draca

  1. Aber dies ist durch die optionale Regel, das ein Adept Kraftpunkte statt eine Metamagie bei der Initiation bekommt ja impleziert. (Straßenmagie S.31 Schwarzes Kästchen, ganz unten Rechts.)
  2. Wenn er Magie 3 hat und Adeptenkräfte für 4 Kraftpunkte würde ich es so handhaben, daß er immer nur Adeptenkräfte für 3 Kraftpunkte Max gleichzeitig laufen lassen kann. z.B Gesteigerte Reaktion (1,5) Spurloser Schritt (1,0) und Mystische Panzerung ST1 (0,5) Wenn er jetzt Astrale Wahrnehmung anwenden möchte muss er z.B auf Spurloser Schritt für die Zeit verzichten.
  3. Die Magie wird dadurch nicht gesteigert? Der Adept hat dann mehr Kräfte, kann aber nur Kräfte in höhe seiner Magie anwenden?
  4. Im Weg des Adepten wird erwähnt, daß es eine optionale Regel gibt, bei der Adepten anstatt einer Metamagie Kraftpunkte bei einer Initiation wählen können. Weis jemand wo es steht? Ich habe weder im GRW noch im Straßenmagie etwas finden können.
  5. Hier habe ich das zu den Drakes gelesen. Ja es war mir bewusst, das es nur eine pdf Veröffentlichung wird. http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20506-newstigger-shadowrun-5-diskussionsthread/page-71?hl=drakes#entry394748 Post Nr. 1065
  6. Ich fand den Artikel zu den Infizierten richtig toll Auch finde ich die Modulare Entwicklung eines Infizierten super. Man hat nicht wie früher alle Kräfte, sondern sie kommen nach und nach. Auch macht das Infizierte NSCs unberechenbarer. Hat er jetzt Regeneration oder nicht Ich hoffe sie bringen noch Regeln für Drakes raus -wie ich es Gerüchteweise gelesen habe-
  7. Es gibt ja mehrer pdf Veröffentlichungen von CGL, die SR4 und SR5 Werte beeinhalten. Warum hat sich Pegasus dazu entschieden bei den Übersetzungen NUR die SR5 Werte zu übernehmen? Ich bin da nicht der einzige, der das extrem Schade findet.
  8. Ja der Kraftpunkt ist weg. Aber bei der Hintergrundstrahlung ist es ja so, daß bei zeitweiligen Magieverlust ein Teil der Kräft weg fallen. Entweder kann der Spieler oder SL bestimmen welche Kräfte weg fallen. Das wissen um die Kräfte ist nicht weg. Nun meine Frage. Wenn ich nur noch auf einen Kraftpunkt zugreifen kann, kann ich dann Situationsbedingt zwischen Spurloser Schritt und Mystische Panzerung wechseln?In einem Kampf bringt mir leises spurloses schleichen nicht aber extra Panzerung schon. Dann später muss ich durch Gänge schleichen, die Trittsensoren haben. Nun benutze ich die andere Kraft. Mir ist bewusst, daß ich sie nicht Zeitgleich benutzewn kann.
  9. Hi Leute im 2er oder 3er Regelwerk gab es die Möglichkeit bei einer Initiasierung den Pfad der Magie zu wechseln. Man bekam keinen Magiepunkt, da man ja ein ganz neue Lehre der Magie benutzten wollte und erst mel lernen musste damit um zu gehen. Gibt es irgendwo in SR4 die Regelmechanik dazu beschrieben?
  10. echt jetzt? Mist kann jemand ne Stelle nennen wo das steht?
  11. Hi leute wie ist das mit permanenten Adeptenkräften und Magieverlust. Konkretes Beispiel. Magieadept hatte 2 Kraftpunkte und die Kräfte Mystischer Panzer (2) und Spurloser Tritt. Das sind jetzt beides Adeptenkräfte die immer aktiv sind. Muss ich jetzt bei Magieverlust eine Kraft aussuchen, die nicht mehr funktioniert bis ich die Magie wieder gesteigert habe oder kann ich das aussuchen welche Kraft jetzt gerade aktiv sein soll?
  12. Critterbuch (SR4 Wildwechsel) Regeln zu Drakes (SR4 Runnerkompendium) Einfach Hintergrundinfos zu dem Leben in 2075 (SR4 Lifestyle 20173)
  13. Ah Danke Andere Frage, wenn ihr eine Std. Panzerung nimmt und ihr "Drake Modifikation" (siehe 10 Mercs -New Assets S.36ff) gibt was würdet ihr an Kosten wählen?
  14. Ich habe da mal ne Frage zu 10 Mercs S. 36 "Armor (B/I): Human 8/6 Drake: 14/14 (4/4 Hardened)" Gerar: chameleon suit (thermal sampening 6, drake modi fication) Wie kommen die auf die Panzerungswerte bei den Drakes. Sie haben keine extra Panzerung aufgelistet und auch bei den Kräften gibt es keine Extras (Nur Standard: Mystische Panzerung St. 4)
  15. Es gibt zu den einzelnen Elfenreichen Tir nan Og, Tir Tyrngiare und Pomoroya Hintergrundmaterial. (Nicht SR5) Was ihr aus eurem SR Spiel macht ist euer Ding. Wenn es in eurer Welt mehr um Magie und fantasy gehen soll. Einfach drauf los. Die Shadowrunwelt ist nicht nur HighTech-Konzernwelt. Es gibt die Atlantean Foundation und die Draco Foundation, die nach alten Artefakten suchen und immer Bodyguards benötigen oder jemanden braucht, der sie holt. Die NAN ist ein Gebiet mit Stammeskultur. Dort ist das Fantasyelement mehr gegeben. Critterjagd oder später Astrale Quests auf den Metaebenen. Es gibt so viele möglichkeiten SR so zu spielen wie ihr es wollt.
  16. Hallo ich befasse mich das erste mal mit Drohnen. Nun kam bei uns die Frage auf ob das Pilotprogramm gegen den Prozessorlimit zählt? Es wird ja irgendwie analog zu "System" verwendet. Gibt es irgendwo eine klare Stelle die darauf eine Antwort gibt?
  17. Danke weis noch jemand wo ich das nachlesen kann?
  18. Dürfen Adepten auch Antimagie lernen? oder ist das nur den Spruchschleudern (Magiern und Magischen Adepten) vorbhalten. Ich meine irgendmal sowas gelesen zu haben.
  19. Danke ich habe es befürchtet, wollte aber nur noch mal nachfragen.
  20. Hi Leute ich wärme mal den Thread hier auf. Es ist ja bekannt, daß Drakes keine Boni durch Einbauten (Bio- und Cyberware bekommen.) Jetzt meine Frage wie sieht es bei: 1. Naniten 2. Genetischer Transfusion (Verbesserte Proteine) 2.1 mit Gabe: genetisches Erbe 3. Genetischen Infusionen aus?
  21. Es gibt ja diverse Computerspiele bei denen man sich den Spieleravatar selber kreieren kann. Hat jemand schon so versucht sich seinen SC Char Bild (oder NSC) zu machen? Wenn ja welche Spiele würdet ihr nehmen?? Die habe ich mal rausgesucht und dacht das sie was wären. (Bis jetzt habe ich es noch nicht ausprobiert. Absolute force online APB Reloaded Blade + Soul Gibt es Spile für die Metarassen?
  22. Ah Danke werde gleich mal nachschauen
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