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Lexx

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  1. Es ist ENDLICH weg von mir und hat eine neue Opferseele gefunden. Es ist doch weg, oder? oDeR? ODER???
  2. Das mit dem Schnaps kann man gut mit dem fiesen Geschmack (für ein Kind) überbrücken. Und, dass der Zauber bei einem Glas noch nicht sonderlich gut wirkt. Sollte aber eventuell zu einem immer stärker werdenden Abzug und dadurch einen höher werdenden Motivationsdruck für die Gruppe führen. Ganz zum Schluss kann ja der Charakter, der davon getrunken hat (also mehr als nur dran nippen), in einer dramatischen Szene in Ohnmacht fallen. Würde auch den Hinweis der Hexe an die Kinder "Trinkt bloß nicht von dem Schnaps" weglassen. Das ist hinterher wie ein roter Knopf der gedrückt werden will. Das mit dem Zimmer durchsuchen, empfinde ich aber in der Tat als problematisch. Oder, dass die Kinder aufgrund der Kobolde komplett oder zu lange im Haus bleiben. Oder was ist, wenn die Kinder es bei "ich rüttel an meiner Mama aber sie wacht nicht auf" belassen? Wie sollen sie Schlaf und Koma voneinander unterscheiden? Es sind Kinder, keine Erwachsenen/Ärzte. Oder noch schlimmer, der Hinweis, dass sie nur durch das Maisfeld in den Wald kommen. Wie soll ich mir das bitte logisch vorstellen. Das funktioniert doch nur, wenn der Wald komplett ringsum vom Feld umschlossen ist. Große hohe Steinwände sind dort eher untypisch. Da muss man als SL schon recht stark den Logikast krümmen und biegen.
  3. nein ... N ... NEIN NEEEEEEEEIIIN eS ist wiieder ta vor Meinär Thür ... ich kannn dass nicht mer diE Postviliale ... sie sind alle geken mich ... sie haben nie ofven ... wen ... wennn ich kan sAmstak steen die sternä richtik ... um ... umm es dord zu verbannnen AAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRG
  4. Leute ... seufz ... Ich muss euch leider vorwarnen, dass das Buch eventuell im Orkus von DHL verschwunden ist. Frater Void hat es bis heute nicht bekommen und nachdem er viele Laufwege hinter sich hatte, wurde ihm gesagt, dass der Absender (also ich) einen Nachforschungsantrag stellen soll. Das habe ich nun gestern getan. Leider habe ich da keine guten Erfahrungen gemacht und es endete immer in einem "Sorry ... hähä ... ähem ... ist leider nicht mehr da. Vielen Dank, dass sie sich für DHL entschieden haben". Kann jetzt nur hoffen. Versendet habe ich es als normal versichertes Paket (nicht Päckchen) um eine Paketverfolgung zu haben. Hat mich schon gewundert, dass bis jetzt dort nur steht, dass ich es in der Filiale abgegeben habe.
  5. Naja, mit "assi" meinte ich nicht die Spieler, sondern eher die Rollen ^^
  6. Als SL würde ich an diesem Punkt mit der Gruppe (ganz wertungsfrei) reden. Kann ja auch sein, dass ihnen das Abenteuer nicht gefällt, der Grad an Freiheiten etc. Auch Spieler:innen neigen manchmal dazu, nicht alles zu verbalisieren und dann eher im Spiel Ausdruck zu verleihen. Aber, wie bei jeder Ferndiagnose gilt hier: Wir können es nicht wisssen, das ist jetzt auch nicht wertend gemeint, sondern als Ausformulierung einer Alternative zu Lexx' Einwurf. Und ich möchte da auch in keine Kristallkugel blicken. Willst du damit sagen, dass mein Einwurf zu hart klang? Wenn dem so sei, dann möchte ich mich hiermit entschuldigen. Mia Culpa.
  7. Nein, durch telepathische Translokation. Aber bei den ganzen wattierten Wänden in meiner Zelle ist das ... seufz.
  8. Habs vorletzten Samstag losgeschickt. Nicht aus den Traumlanden. Aus dem Sanatorium. Der Postweg ist da etwas ... komplexer.
  9. Mir scheint eher, dass sie irgendwie unterbewusst an allen Ecken das Szenario sabotiert haben, sich das aber als logisches Handeln für so eine Familie zurechtlegen. Da scheint die Gruppe das "Mein Charakter ist assi und ist gegen alles was ihm nicht gerade passt" etwas zuuuu ernst zu nehmen. Die Hunde werden mir persönlich auch zu offensiv eingesetzt als Lösung für alles. Bei mir sind die wegen der Nacht noch sehr verstört und Frauke regt sich deswegen auch ständig auf "Was ist nur los mit euch meine Babys?".
  10. Lexx

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    Sind das nicht schon ziemlich viele Kampagnen, die durch die KS-Kampagne finanziert wurden? Da spielt man doch ewig dran. Oder beziehst du dich auf genau diese Kampagnen und meinst nicht komplett neue?
  11. Hm ... schwierige Situation. Ich hätte beim ersten Scheitern den Vampir auftauchen lassen. Durch den nicht gelungenen Zauber hat er noch einen gewissen Teil von freiem Handeln und heftet sich an den Beschwörer. Nach dem Motto "Gehe ich unter, nehme ich dich mit". Beide gehen in einer großen Feuersäule zugrunde bzw. ist der Beschwörer den Rest seines Lebens gezeichnet. Oder der Vampir verendet kann aber vorher noch einen Teil seines Geistes in den Beschwörer Pflanzen. Für die Zukunft also einen ungebetenen Gast im eigenen Kopf. Könnte interessante Situationen für zukünftige Sitzungen ergeben. Bin da nicht so festgelegt auf die Regeln. Wie Die InsMaus es sagte, auch bei mir Stimmung (Drama) geht vor Regeln. Ein Scheitern kann ja das Szenario erfolgreich beenden. Nur halt mit unerwünschten Nebenfolgen.
  12. Ist Absicht. Und den Spielern sollte auch tunlichst am Anfang beigebracht werden, dass sie bitte erst mal nichts von ihrem Bogen erwähnen. Ist alles so wie es sein soll (bis auf das MA von Tjargo). Ein Spieler hatte bei mir leider mit einem "Ha ha Schafunzucht ... dat ja lustig" die Sache schon vorher verraten. Damit waren die anderen Spieler schon schön angetriggert und haben ihn damit ständig aufgezogen. Eigentlich soll das später mit einem "Bitte was machst du mit denen?" herauskommen. Da mache ich immer ein Rätsel draus, wenn die Charaktere die Schafe einfangen und sie besonders um den einen Charakter einen deutlich größeren Bogen machen und sich von ihm sehr schwer fangen lassen. Hier nochmal die Charakter-PDFs die ich etwas erweitert habe und bei Tjargo habe ich das mit den MA 11 auch gleich mal korrigiert. https://www.dropbox.com/sh/mczhi8dj1zn2fc8/AADaPvSli3OKcoaT15NeUndDa?dl=0 Hier noch die Handouts von mir, die ich etwas überarbeitet habe (z.B. mehr Kontrast beim Brief). Außerdem werden ja die ganzen Sachen, die man im Loch in der Kirche finden kann, als Fackel missbraucht. Die sahen mir im Original leider nicht danach aus. Also Feuerzeug raus, Papier angezündet, eingescannt und in Photoshop darüber gelegt. Zusätzlich befinden sich im Ordner zwei alternative Handoutvarianten, die man zerknüllt hinten in der Schublade finden kann, um den Handoutberg zum Schluss etwas kleinzuhalten und den Spielern früher was in die Hand zu geben. Das Buch des Pfarrers habe ich als PDF zusammengesetzt und mit Buchdeckeln versehen. Dann kann man es als Handout auf einem Tablet ausgeben. Hat dann mehr was von einem Buch. Es befinden sich dann noch zwei Bilder im Ordner, die die Flöte und deren "Haut" zeigen. https://www.dropbox.com/sh/nrcx6q7brucyc9h/AAC58_iEXyISOgXo-1lADCr_a?dl=0
  13. Diese Errata ... ist die in der deutschen Edition dann bereits eingearbeitet, wenn man sein Spiel erst mit Wave 2 bekommt? Oder wird das dann auch noch die erste Auflage sein?
  14. Wobei bei mir mit Gruppen ohne Vorkenntnisse die WTF-Momente mehr vertreten waren, wenn sie an einem bestimmten Ort sind (du weißt was ich meine). War halt neu für sie. Ich mag das Szenario besonders dafür, dass die Spieler null Plan davon haben, wo die Reise hingeht. Wenn z.B. aber ein Szenario in einem heruntergekommenen Dorf am Meer spielt ... hört ihr das? *watschel* *patsch* *watschel* *glucks*
  15. Naja, bezog mich schon irgendwie darauf. Szenarien mit komplexen Personen- und Beziehungsnetzen sind für mich persönlich eine Belastung. Aber da meine Gruppe das mag, gehe ich da gern durchs Feuer. Ein Diagramm ist da mitunter semi hilfreich. Meistens sind die mir zu verwirrend bzw. es dauert am Tisch zu lang bis ich sie mal schnell verstanden habe. Da hilft es auch of nicht viel, dass ich das Netzwerk vorher verstanden habe. Im Spiel brauche ich dann ne Weile um dann wieder reinzukommen. Falsch verstandene Verbindungen haben dann mitunter dramatische Folgen. Aber trotzdem finde ich es gut, dass sie da sind. Man ist ja nicht unbedingt gezwungen sie zu benutzen. Das so ein Diagramm ein Indiz ist, dass es zu viele NPCs gibt ... wie gesagt, ist dann irgendwo Gruppengeschmack. Aber ich würde es nicht unbedingt als Zeichen für schlechtes Szenariodesign sehen. Wenn es aber eine Tonne an NPCs sind die absolut unnötig und nur zum ausstaffieren da sind ... schwierig. Es gibt aber auch Szenarien wo ich mir sowas sehr wünsche. Z.B. quäle ich mich gerade durch die Königsdämmerung. Oh Mann, meine Spieler und ich schwitzen da, überhaupt die Übersicht zu bewahren. Da wir mit dem Tabletop Simulator spielen, bin ich da recht froh, wenn ich das Porträt der Person beim ersten Auftreten groß in den Raum stellen kann, anschließend verkleiner und auf den Tisch lege. Und wer davon stirbt, wird rot eingefärbt. Die Spieler können dann sich die NPC-Bilder nehmen und ihr eigenes Netzwerk bauen. Keine Angst, Das Bild spoilert nicht wirklich. Das gezeigte Netzwerk auf dem Tisch ist nur ein spontanes Beispiel. Das stimmt nicht mit der Kampagne überein.
  16. Ich finde, dass das mal wieder sehr von der Gruppe abhängt. Ich persönlich habe immer so meine Probleme mit so etwas. Kann mir ja im echten Leben schon schlecht Namen und Gesichter merken ^^ Aber meine Spieler lieben solche komplexen Geflechte, da sie es als eine Art Rätsel ansehen herauszufinden wie wer zum wen steht, wer mit wen was und wie vorhat und was mit ihm durch wen geschehen ist etc. etc. Deshalb quäle ich mich dann gerne mal für meine Gruppe durch solche Beziehungsgeflechte.
  17. Aktuell quadratische Notizzettel mit Stichpunkten und Checklisten in Krakelschrift, die sich im Büro auf meinem Schreibtisch stapeln. Meine Spieler verdonnere ich zum Protokoll schreiben, was dann für ein "Was bisher geschah" zu Rate gezogen wird. Wenn Zeit da ist, wird das dann zwischendurch in eine hübsches Layout mit Bildern und Handouts gepresst.
  18. Was mir spontan so einfällt (und wenn du kein Problem hast dass die meisten noch für die alte Edition sind (sollte aber kein Problem darstellen)) ... - Willkommen in der Hölle (PDF bezahl so viel du willst (für nichts 0,0€ eingeben) - Der Preuße (müsste man einen anderen Grund finden warum sie da hin wollen wenn man nicht mit dem Janushintergrund spielen will (PDF bezahl so viel du willst) - Verderbliche Verse (Upton Abbey - PDF 9,96€) - Die Davenport Chronik (Bei drei Spielern Vater, Mutter und Sohn - PDF 9,95€) - Spuk im Corbitt-Haus (Cthulhu Schnellstarterheft - PDF 0€) - Eisige Tiefen (NOW - Abenteuer aus der Gruft 1 - PDF 9,95€) - Kathulhu (verschiedene Bände (ink. Settingband) PDF bezahl so viel du willst) - Am Rande der Finsternis (https://www.dropbox.com/s/xh2rz96lbnoxdxp/Am%20Rande%20der%20Finsternis.pdf?dl=0) - Die Hügel des Schreckens (https://www.deutschelovecraftgesellschaft.de/downloads/CR_Extrablatt_03_GRT_2014.pdf) - Sieben (https://www.deutschelovecraftgesellschaft.de/downloads/CR_Extrablatt_02_GRT_2013.pdf) - Das Camp (NOW https://www.deutschelovecraftgesellschaft.de/downloads/CR_Onlineausgabe_01.pdf) UPDATE: Achja, ganz vergessen. Wenn vorgefertigte Charaktere benötigt werden ... https://www.dropbox.com/sh/jqpki4o8arm7zav/AACYW0L32-IxBpW0QZ_qBLKRa?dl=0
  19. Da kann ich "Der Hügel" von Lovecraft und Zealia Bischof empfehlen. Eine unterirdische Zivilisation mit einem höheren Techniklevel als das Mittelalter aber in manchen Belangen nicht so hoch wie heute. Eher wie deutlich fortschrittlichere Römer. Leider sind sie durch ihre Unsterblichkeit sadistisch veranlagt, um ihre Langeweile zu vertreiben. Wer weiß, vielleicht haben sie sich auch in andere Existenzebenen ausgebreitet. Jedenfalls wird davon geredet, dass sie nicht die einzigen wären. Die Bewohner wurden auch als The Ancients in Cthulhu Wars umgesetzt. https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/cthulhu-wars-onslaught-3?lang=de
  20. Weil du es bist ;-) Danke. Ich will in das Forumbuch ein wenig ... Forum bringen.
  21. Sagt mal, ist es möglich, dass ich im Buch drei Seiten haben kann?
  22. Lexx

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    So lange der Text der App später wenigstens deutsch ist ...
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