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apple

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Posts posted by apple

  1. SR4: das deutsche Bodytech schreibt, daß die Control Rig-Naniten die Fahrzeug-Fertigkeit boosten (und damit auch die Gunnery-Skilltests für Ballern, da Gunnery eine Fahrzeugfertigkeit ist). Das englische beschränkt es auf "Piloting-Skills" (womit kein Gunnery abgedeckt ist). Außerdem fehlt im deutschen Bodytech die Einschränkung, daß es nicht mit dem SimSense-Booster kompatibel ist.

    Was ist korrekt? Control Rig Naniten zählt für Gunnery oder nicht?

    SYL

  2. 1) Keine Angabe, da es aber kein "Cyberware-Betriebsprogramm" gibt,ist anzunehmen, daß es bereits in der Firmware enthalten ist oder als stufenloses Programm keinen Einschränkungen in der Hinsicht unterworfen ist. Allerdings kann es als periphere Hardware gelten und kann damit alle passenden Programme sowieso ausführen, ungeachtet der normalen Hardwareeinschränkungen für normale Links.

     

    2) Die meisten "vernünftigen" Leute bemängeln den Preis der Empathy Software, bzw das Preis Leistungsverhältnis, was durchaus ein valider Punkt ist. Genauso wie es ein absolut valider Punkt ist, daß die Empathy Software in der  Emogotchi-Drohne dramatisch billiger ist als die Software alleine. Letzteres kann man einfach mit einer 0 mehr korrigieren, ersteres damit, daß man entweder den Preis ebenfalls erhöht oder die Wirkung auf vergleichbare Software (zb AR Baupläne, welche laut Regeln ebenfalls nur +1 bis +3 geben) reduziert.

     

    Unvernünftige Leute natürlich verbieten es, obwohl es dazu keinen Grund gibt.

     

    SYL

  3. Das hätte SR5 Hacken sein können.

     

    TACNET, COUNTER-INTELLIGENCE, AND PSYOPS
    Tactical network is the single most powerful software in transhuman military tactics. Its ability to boost the situational awareness and cooperation of a squad has unparalleled benefits. Fighting without tacnet is fighting blind. This means the primary goal of a hacker in combat should be to protect the sentinels’ network and destroy the opposition’s.

    Tacnet’s primary drawback is that it livestreams an  enormous amount of information across a VPN to users. Time-delay defeats the purpose of the exercise, so there are any number of signals to piggy-back on directly into an enemy’s mesh inserts. It is assumed there isn’t much danger of this happening on account of the bullets flying all over the place, but a skilled hacker can overcome such obstacles. Mental speed is the superior implant for attacking enemies with malware in combat. The time-dilation
    reduces the Task Action of brute-force hacking down to a matter of turns rather than minutes.

    Essential software includes exploit, of course, but sniffer is equally important. It is unlikely the enemy will be sending out friend requests in the middle of combat, but
    all sorts of equipment is wirelessly active and feeding info into a enemy mesh inserts: smartlinks, medichines, locater spimes, armor diagnostic programs, etc. Use sniffer to find a signal, hack it, then subvert the tacnet.
    Even if an intrusion on a tacnet is detected, a major tactical advantage is scored when the enemy has to shut down. If a hacker can maintain Hidden or Covert status, the  ight is all but over. Attempts to hack cyberbrains can be made, leaving a hacker to download a debilitating scorcher or assume control via a puppet sock. AR illusions can  make targeting next to impossible for the opposition, whereas spoof can be used to lead enemies into ambushes or friendly fire incidents. Muses can be attacked and deleted, inflicting heavy stress penalties. By the time opponents  realize what has gone wrong, their ability to fight will be all but destroyed.

    That said, sophisticated enemies might attempt the same tactics against Firewall agents. Hackers should make sure that they monitor their own team’s tacnet carefully and resist any intrusion attempts, spending Moxie on rolls if necessary. Purchasing redundant firewall software for such a sensitive system is also a good idea. If intrusion seems inevitable, radio jammers are cheap to buy and can level the playing field by rendering all tacnets useless.

     

    Aber nein, Online-Schalldämpfer sind ja so gritty ...

     

    SYL]

  4. Das hat mehrere Ingame und offgame Gründe. Bei mit ist die Abdeckung mit WiFi nicht perfekt (internationale Kampagne) und per Satellit wird es in den Kämpfen eng. Dazu des öfteren Aufträge, wo die Gegner gerne ECM/Jammer etc verwenden. Dazu gibt es es in meiner Welt einen großen (grauen Markt) von mietbaren SpecsOPs/BlackOps, welche semilegal agieren (was typische Kunden sind) - und des öfteren eben nicht 500m im sicheren Van sein können (chinesicher Bürgerkrieg geht gerade bei mir los).

     

    Offgame: die Spielercharaktere haben vor Ort zu sein, um Teil der Action zu werden. Coachpotatoes sind abgelehnt bzw bleiben NPCs ;-)

     

    SYL

  5. Feedback erwünscht: unser Haus- und Hofrigger möchte zwar Riggen (aka in die Drohnen reinspringen), allerdings seinen Fleischkörper nicht komplett nutzlos im Kimo in der Ecke lassen. Ergo eine gepimpte Evo Milspec mit ein paar Sonderwünschen

     

    Hintergrund: Evo hat mit verschiedenen Riggeragenturen, Sicherheitsfirmen und Militärs Verträge für gepanzerte Träger für Drohnenrigger, die mit an die Front (oder in einen gefährlicheren Bereich) können, ohne dabei die Kosten zu sprengen.

     

    Oderly MK II - Werte wie eine normale Evo Oderly, mit folgenden Ausnahmen:

    Body    4 (Fahrgestelltbasis ist die Oderly, hier allerdings verstärkt, stärkerer Motor, bessere Materialien, weil es mehr ist als ein fahrbarer Sessel)
    Armor    8 (zum Schutze der Drohne in gefährlichen Situationen)
    Avail     8-12 (höhere Verfügbarkeit, da der Markt deutlich kleiner ist als bei der Oderly, die Millionenfach weltweit verkauft wird, dennoch legal und "akzeptabel verbreitet)
    Cost    10k - 15k (Bodyerhöhung, Panzerung, stärkerer Antrieb, bessere Computerhardware)
    Devicerating 4 (Sicherheitsfahrezeug)
    Standard: Rigger Coccon (normal), 2x mechanische Arme, 6er Medkit, Walker Mod

    Spitzname: "The Egg"

     

    Eure Meinung/Verbesserungsvorschläge?


    SYL

  6. Ich schon. Neue Spieler werden oft mit der Menge an Auswahlmöglichkeiten überfordert, was zu Unschlüssigkeit führen kann. Das ist eine Einstiegshürde.

    Wenn man natürlich mag, dass einem die Wahl genommen wird und man vom Erschaffungssystem derart stark eingeschränkt wird, wie ein Prioritätensystem das tut, ist SR5 ideal.

     

     

    Aber was für Auswahlmöglichkeiten? Du wählst eine Rasse, Du vergibst grob das Geld (und jeder ansatzweise erfahrene Spieler wird Dir sagen können, ob Du 20 000 (4) oder 250 000¥ (50) Punkte brauchst. Vorteile und NAchteile heben sich meist auf, Du vergibst meist sowieso die Maximalpunkte an Attribute. Ja, extrremes Feintuning, wo man um jeden BP für eine Spezialisierung feilscht oder um jede 5000¥ kann zeitraubend sein - aber das ist kaum etwas, was für Neulinge durchgeführt werden muß und ich behaupte mal, bis man das "perfekte" Verteilen von Prioriäten hat und jeden Sonderpunkt über das Karma ausgequetscht hat, geht genauso viel Zeit drauf wie wenn ich die 400 BP im GRW optimieren will.

     

    Insofern 20 Attributepunkte verteilen, 50 Fertigkeitenpunkte und/oder 20 Fertigkeitengruppen, 100 Punkte für Geld, Rasse, Connection? Was ist daran komplizierter als 27 Attributspunkte, 450 000¥ oder 46/10?

     

    SYL

  7. Genau so wie heute in einem beliebigen MMO RPG oder Chatsystem wie MIRC oder Facebook - nur halt 3D und per DNI gesteuert. Icons, eigene Graphiken etc.

     

    Wenn Du Gespräche belauschen oder ein Icon verfolgen willst, mußt Du entweder den Server oder eines der beiden Commlinks hacken., bzw über die entsprechende Software verfolgen. Du kannst es natürlich auch "im Spiel" verfolgen, aber damit wirst Du dann nur wenig Erfolg haben, denn im Gegensatz zur Realität kann in der Matrix der Chat ohne Probleme auf "Privat" gestellt werden - was wieder einen Hack benötigen würde.

     

    SYL

  8. Astral wahrnehmender Magier oder ein materialisierter Geist + Zauber "Improved Reflexes / Verbesserte Reflexe mit 4 Erfolgen = 4 Durchgänge bei Dualwesen.

     

    Was für Durchgänge hat der Magier und der Geist im physischen Raum und im Astralraum?

     

    Physischer Raum 4 Durchgänge, durch den Zauber

    der 2/3 durchgänge, weil der Astralkörper maximal soviel hat (Magier 2, Geist 3)?

     

    Wie sieht es mit Astraldurchgängen aus? Beschränkt auf die üblichen Durchänge im Astralraum? Oder geboostet, da der physische Körper (Dualwesen) durch den Zauber auf 4 gebracht wird?

     

    SYL

     

     

     

  9. wobei man dann natürlich bedenken muß, daß damit jede andere Panzerung außerhalb der Kollektionen ad absurdum geführt wird - man kommt auf ähnliche Schutzwerte hinsichtlich Kugeln und Fäuste und man kann dann in einer Kollektion alle anderen Zusatzrüstungen unterbringen stapeln.

     

    SYL

  10. Hm, ich denke, da kann man ruhig eine 0 an die Zeit anhängen (und es dann nochmal x2 nehmen). Schließlich bietet der Cyberluftank (der ja auch so nicht besonders groß sein kann, vielleicht apfelgroß) Atemzeit für 120 Minuten. Die externe Version sollte also nicht schlechter sein.

     

    SYL

  11. Schon mal gesehen, wie in großen Firmen Kabel verlegt werden?

     

    Ja. Es ist teuer. Unsere Firma (1000+ Mitarbeiter im IT Bereich) hat vor kurzem ein neues Gebäude bezogen, welches umgebaut werden mußte (gerade wegen den Netzwerkanforderungen). Unsere Techniker haben unverschämt gegrinst und gekichert, als sie die Pläne ausarbeiten durften. Unser Management hat einen kollektiven Herzinfarkt erhalten, als es die Kosten und Zeitpläne dafür gesehen hat.

     

    Insofern nein, man kann nicht pauschal von "geringen Mehrkosten" ausgehen. Wenn man nur eine Etage hat und alles schön perfekt durchleiten kann in der Mitte, mag dies so sein. Wenn man ein Gebäude übernimmt und erst halb entkernen muß (weil das Gebäude aus den 40ern stammt, wo man noch andere Netzwerkvorstellungen hatte), trifft Deine Aussage nicht zu.

     

    Klar, wenn man ein Gebäude neu baut im Jajhre 2070 wird natürlich je nach Sicherheitsanforderung gleich mit die Kabel verlegt - außer natürlich der Bauunternehmer hat einen Partnervertrag mit einem Anbieter für Wifi-Systeme. ;-)

     

    SYL

  12.  auch. evtl die Höhe der Skills....

     

    Wie Du selber festgestellt hast: nein. Skillshöhen sind teweise dramatisch anders, die Skils sind teilweise anders, die Mods der Charaktere müssen, selbst wenn man es auf das GRW reduziert, umgebaut werden etc. Nein, das ist nichts, was ich  unter "geringfügige Änderungen" verstehe, wenn ich Charaktere umbauen muß.

     

    SYL

  13. Es geht dabei weniger um die Materialkosten an sich (Glasfaser ist recht billig), sondern um die Einbaukosten, Wartungskosten und Kosten, wenn Umbauten, Anbauten, Ersatz und Erweiterung anstehen - ein Office umzusetzen und die Wand einzureißen treibt die Kosten unangenehm in die Höhe (Stelle es Dir vor als wenn die Rohre für Wasser oder Strom versetzt werden müssen). Insofern kommt es durchaus darauf an, was der Konzern / Privatperson als Gleichgewicht zwischen Kosten und Sicherheit empfindet - ein Hochsicherheitsforschungslabor wird da andere Maßstäbe haben als ein Restaurant, genauso wie Altbau vs Neubeu eine große Rolle spielt.

     

    SYL

  14. Shadowrun 4 ist genauso wie Shadowrun 5 oder 3 oder 2 oder 1 immer noch Shadowrun ... alle Kernelemente der Welt (Rassen, Megakons, was sind Runner etc) und die absoluten Grundlagen des Regelsystems (w6, freie Charaktere (aka kein Klassen/Stufensystem etc) sind weiterhin erhalten.

     

    Das wars aber auch schon.

     

    SR5 hat mit SR4 so viel Gemeinsam wie SR4 mit SR3 und SR3 mit SR1

     

    Für alles andere sind die Charaktere viel zu inkompatibel.

     

    SYL

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