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apple

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  1. Nicht ganz. Die korrekte Aussage wäre eher "Eine Runde auf Straßenniveau benötigt andere Werte, Regeln und Herangehensweisen. als eine Runde mit gewönlichen Runner (die weitaus Problemloser auch Eliterunner mit einschließenk önnen als Schnapsladenräuber). SYL
  2. Zitziere bitte die Regel, welche verlangt, daß 50% der Charaktere Frauen sein müssen (Und dann 20% Orks, 5% Trolle). Du scheinst Weltbeschreibung und Gruppensetup zu verwechseln. SYL
  3. Das klingt alles dann doch recht willkürlich - und dann kann man gleich einfrach mehr Karma und mehr Geld vergeben oder die Preise / Kosten senken anstelle einen neuen Mechanismen einzuführen, diesen zu balancieren, diesen zu überprüfen und dann neu zu balancieren (während das Kind meist schon in den Brunnen gefallen ist). SYL
  4. Ach ja, die guten Cash for Karma Regeln, die Erwachte so dermaßen bevorteilt haben, daß man als Mundaner nur noch leise weinen konnte. Keine gute Idee. *g* SYL
  5. Das kann man in der Tat da herauslesen. vs SR4A GRW Regeln aus dem Fluff herauszuleiten, die den Standardsituationen widersprechen, die per Regeln abgeleitet sind, kann man sicherlich mal machen (genau dafür ist ja der SL da, um die Welt und ihre Milliarden von besonderen Situationen fluffig darzustellen). Wird es zur Dauer., nennt mand as allerdings allgemein Hausregeln. Eben weil es nicht den niedergeschriebenen Regeln entspricht. Oder Fluff und Regeln widersprechen sich (auch dafür ist ja SR berühmt-berüchtigt querbet durch alle Editionen). Nicht, daß ich nicht eine gewisse Symphatie für den persönilchen Blickwinkel und Touch entwickeln könnte - aber wenn es darum geht, Manablitz, Levitieren oder Mindrape zu lernen, sind die Regeln und der Fluff recht klar. Wo Du beispielsweise eher ansetzen könntest, sind Dinge,d ie nicht klar geregelt sind, zb Initiatenlehrer (SR4, ob es in SR5 neuerdings fest geregelt ist, weiß ich nicht aus dem Stregreif). Und das ist auch völlig ok so, Hausregeln, egal ob man damit bekannte Regeln geradebiegt oder ob man nicht geregelte Dinge in Formen gießt, sind völlig ok. Bei Widersprüchen im System muß man sich dann entscheiden, ob man links oder rechts abbiegt. SYL
  6. 1) Cyberglieder haben alle Attribute auf 2 2) Die Cybergliedattribute können nur teilweise oder gar nicht gesteigert werden (Body kann IIRC nicht gesteigert werden) 3) ALLE körperlichen Attribute Deines Charakters werden auf den Cyberlimb-Wert gesetzt (IIRC den niedrigsten zwischen Cyberlimb- und Deinen natürlichen Attributen) 4) Du hast einen Cyberarm => Body 2 für alle Proben. Zb Schadenswiderstand. Das Killen war hier durchaus wortwörtlich gemeint. Und auch mit der bereits angekündigten deutschen Neuregelung (die *selbstverständlich* ins US Errata einfließen wird): wir sind wieder beim einem recht unsinnigen System, daß man Attribute wild umrechnen muß, anstelle einfach zu sagen "Cyberglieder haben als Default die Attribute des Trägers". SR unterscheidet ja auch nicht in Legday-Beinstärke oder Rechter Tennisarm-Stärke. SYL
  7. Ich glaube, es ging um den Vergleich mit anderen Editionen und der Gebraucht-Qualität, die stark verbessert wurde (und natürlich für Spielercharaktere hauptsächlich). Ob Cyberware jetzt einen Platz in der Welt hat, ist nochmal eine ganz andere Baustelle. Ob jetzt der Ex-Marine-Now-Barkeeper einen Cyberarm haben kann oder ob es in der Welt Boostergangs gibt... oh,. halt, warte, Cyberlimb-Regeln im Original killen derzeit jeden Cyberlimbflair. *seufz* SYL
  8. Das die Priotabelle vom Spielgleichgewicht her (und umgerechnet auf Baupunkte oder Karmapunkte) eine Katastroph eist, ist seit SR2 eigentlich bekannt. So oft sollte sich der DR/AR eigentlich nicht ändern, oder übersehe ich da gerade etwas? Die einzige große Variable ist halt Edgegain/deny pro Aktion. SYL
  9. Laut Entwickleraussage: Cyberdecks wurden quasi in Cyberdecks und Cyberjacks geteilt, so daß die Decks billiger ind, aber auch nur die linke Hälfte eines Deckers darstellen, während Cyberjacks die rechte Hälfte darstellen. Aka: jeder Decker will eine haben. SYL
  10. Arlecchino hatte die Meinung vertreten, daß Tags bereitse seit SR4 verbreitet sind. Was sie zwar sind, aber eben in einem anderen Kontext. Ergo wurde das angemerkt. Und wenn andere ankommen mit "Aber es gab Weinflaschentags in SR4", dann wird der unterschiedliche Kontext wieder angemerkt. SYL
  11. So wie ich es verstanden habe bisjetzt jedesmal, wenn Du +4 / Advantage hast. SYL
  12. Und auch hier natürlich: die Hardened Security Tags waren dann explizite Wanzen und eben nicht Standard. Und somit eigentlich eher das Gegenteil bei 50% der Munition in SR6. Womit wir wieder beim Thema sind: warum existiert die Regel, wenn sie doch jederzeit wieder als NPC Handlung ignoriert werden soll und offenbar niemand erwartet, daß jetzt ein Spieler wirklich 20 Würfe alle paar Sessions macht. ######################################### Das ist dann doch etwas sehr polemisch, wenn man sich die Qualität des bisher veröffentlichen (und zusätzlich bekannten) SR6 Materials anguckt. Davon abgesehen verirren sich hier kaum neue Spieler - Reddit, Facebook & Co sind da eher die Anlaufstellen für den Erstkontakt. Daß die handwerkliche Qualität diskutiert wird nach Jahren der Probleme, ist verständlich, daß sowohl Regel- als auch Welt - als auch Stil/Flair-Änderungen (hin zum mehr narrativen Edgesystem) diskutiert und auch kritisiert (und auch gelobt) werden, sollte ebenfalls klar sein. SYL
  13. Ich denke, Du vermixt da ein paar Dinge. Unabhängig vom Geschrei, den jede neue Edition in jedem neuen Rollenspiel erzeugt, geht es *zusätzlich* bei CGL um grundlegende Dinge wie Fehlerkorrektur etc. Und von der ersten Auflage des deutschen SR4 von 2005 noch unter Fanpro wollen wir lieber gar nicht erst anfangen. Die handwerkliche Qualität steht hier genauso zur Diskussion wie die eigentlichen Regel/Welt/Flair-Änderungen. ############## Mit dem einzigen Unterschied, daß Tags dort Logistik/WerbeTags waren, die man mit einem Tageraser einfach löschen (oder über dem Schwarzmarkt auch "Logistikdatenfrei" bekommt) bekommen konnte. in SR6 ist dazu eine Probe notwendig, für deren Kaufen man einen Pool von 8 in einer Fähigkeit haben muß, die man nicht defaulten kann. Oder man würfelt. und Zwar viel. Gerne mal 20 Proben. Oder man regelt das über NPCs. Und dann stellt sich die Frage: warum wird ein Absatz an Regeln und Weltbeschreibung dafür verschwendet für etwas, was eigentlich gar nicht erst am Spieltisch auftauchen sollte. Würfelregel ... um der Würfelregel willen? So etwas gehört dann doch eher als Optionale Regel in ein "Runner-Quellenbuch" für kleinteilige Runs oder ins Knarren/Ausrüstungsbuch. Und steht dann immer noch dem generellen Gedanken von SR6, ein "griffigeres" System (siehe Knights Erklärung weiter vorne) zu liefern. GERADE in cineastischen / narrativen Systemen sollte man sich wohl überlegen, welche Regeln man reinschreiben sollte in das GRW. SYL
  14. Ich denke, raben-aas hat sich generell auf die RPG PnP Branche bezogen - viele der Authoren, Freelancer, Devs machen das wirklich nicht, um reich zu werden, als Nebenjob oder komplett auf eigene Kosten. und selbst bei Branchengrößen wie DND5/Wizards zahlt man nicht gerade Millionengehälter an die eigenlichen Authoren und Macher. Daß der Betrugsvorfall bei CGL sehr ... interessant ... gehandhabt wurde, steht auf einem anderen Blatt, soweit ich aber weiß, war JH nicht direkt darin involviert (außer daß er halt neuer Line Dev wurde). ######################### Davon abgesehen: ja, mehr aus dem Nähkästchen von Playtestgruppen plaudern wäre nett. Ich bin halt nicht sicher, ob eine NDA zum gegenwärtigen Zeitpunk wirklich noch sinnvoll ist, aber Spielberichte sind sicherlich von vielen gerne gesehen. ######################### Ich denke, die meisten Spieler werden kein Problem haben, wenn Waffen eine endliche Reichweite haben und nicht auf "der SL muß entscheiden" basieren. Ist ja nun wirklich kein exotisches und neues RPG Konzept. Gibt die Modifkation für schweren Lauf bereits im GRW oder ist das Spekulation Deinerseits? Denn bei einfachen und vernünftigen Modsystemen sind Dinge wie eine Reichweitenverlängerung/verkürzung eigentlich ohne Probleme und 40/80cm Schritten machbar, insofern bin ich nicht ganz sicher, worauf Du Dich beziehst. SYL
  15. Ok, das Gegenargument wäre natürlich: warum nicht einfach eine vernünftige Reichweitenangabe, wie es auch andere RPGs (CP2020 zb) hinkriegen? Das Argument "muß halt die Gruppe entscheiden,wie weit ein SSG schießt" ist nicht wirklich überzeugend, wenn man auch einfach hätte sagen können "Reichweite kurz wie angegeben, Mittel x2, Lang x4, Extrem x8 zb). Ich meine, selbst SR6 ist jetzt nicht exakt cruncharm. #################### Basieren die AR/DR Werte von Waffen und Rüstungen auf einem nachvollziehbaren System? Oder wirken die Werte recht willkürlich verteilt? SYL
  16. Naja, auch wenn es nicht so häufig ist, aber ab und zu hast Du durchaus eine Snipersituation, wo Du auch mal auf 1-3km schießen kannst. SYL
  17. Du wirst zugeben müssen, daß einige/viele Kritikpunkte an CGL, Jason Hardy und SR5(6) nichts mit dem eigentlichen Grundsystem oder den theoretischen Intentionen des Systems (wer hat schon was gegen schnelle, gut designte Regeln oder phantastisches Artwork), sondern der Art, wie alles zustande kam, kommuniziert und im Detail umgesetzt wurde. So viel Ärger wäre komplett unnötig gewesen ... zb bei einer vernünftigen Erratapolitik. Und ich denke, Du wirst verstehen, daß hier viele Leute erstmal sehr skeptisch sind, ob sich bis Ende Oktober wirklich viel ändert. Die Frage, ob SR6 eine ganz andere Gruppe von Spielern anspricht (nämlich diejenige, die mehr SR: Anarchy und weniger Regeln haben wollen),l sei mal dahingestellt.. Der Trend ist ja bei vielen Systemen (Warhammer 40k FFG vs W&G von C7, DnD5 vs PF1 vs PF2 etc). SYL
  18. Mir geht es weniger um den Wunsch, daß es zwei verschiedene Rollenspiele oder gar, Gott behüte, ein SR:Anarchy 2 gibt. Der ADL Anteil ist mir dabei herzlich egal. Mir geht es darum, daß vor knapp 40 Seiten sirdoom über eine 100+ Punkte umfassende Nachfrage/Errata/Feedbackliste gesprochen hat. Da bereits jetzt intensive Diskussionen zwischden den Redaktionen geführt werden (Edgenerierung/beschränkungen, Vorteile, Kraftfokus etc) wäre es halt wünschenswert, wenn die deutschen Änderungen (und in der Theorie das US Errata damit) auch bekannt werden. So daß man sich, beispielsweise bei einem Verspäten des US Errata, nicht ständig fragen muß, ob es jetzt ein Fehler in der deutschen Version ist oder ein fehlendes US Errata. Mir geht es dabei nicht um Dinge wie Rechtschreibregeln, sondern ob jetzt ein Kraftfokus +6 Magie oder +6 Würfel auf Magieproben gibt. Oder ob die Logik/Willenskraft-Vorteile massiv Edge generieren. Oh ja, mit klaren, wohl überlegten, balancierten Regeln, gut geschriebenen und atmosphäischen Texten, wohlüberlegtem Weltdesign und gutem Artwork rennst Du bei mir die Bude ein. Wie zb wird die RFID-Kugelregelung im deutschen GRW umgesetzt? Exakt gleich? Optinale Regel? Komplette Streichung? Deutsche Sonderregelung? "Choose your own version"-Kasten? Das interessiert mich. Nicht die Designüberlegung, daß die heutige Spielerschaft andere Regelvorstellungen hat also die vor 30 Jahren. SYL
  19. Wird es eigentlich ein Dokument von Pegaus geben, welches die ganzen Unterschiede zwischen DE/US Versionen auflistet? Nur wenn halt das US Errata nicht so klappt, wie es klappen sollte. SYL
  20. https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/cq2del/armor_up_an_armor_selection_cheat_sheet_for_sr6e/ Eine Diskussion über SR5 Rüstung + AR/DR im Verhältnis (mit fancy Graphiken). SYL
  21. Ich schätze grob Nettoerfolge (IIRC erhöhen ja Nettoerfolge weiterin den Schaden) + Edgeeinsatz/effekte. Die Sams hatten ja Edge 5, da läßt sich einiges machen. Dazu hatte der eine Sam wohl eine Waffe mit hohem Grundschaden (Schaden 6). Wenn man alles kombiniert, dürfte man schon auf 10-15 Schaden auf einen Schlag kommen. SYL
  22. Was haben die Geister gemacht mit Elementattacken etc? SYL
  23. Ich denke nicht. Soweit ich weiß, gab es auch von EP1 keine deutsche Übersetzung. SYL
  24. Das grundsätzliche System wurde beibehalten, aber deutlich entschlackt. Es ist immer noch recht crunchig - aber fühlt sich deutlich zugänglicher für Spieler abseits der Cray-Supercomputerkategorie an, besondes im Kampf (da wurden wie üblich die meisten Federn gelassen). Resleeving ist deutlich einfacher und man muß nicht mehr ständig alle Werte neu durchrechnen. Asyncs wurden massiv gebufft (nach erstem durchgucken). Mesh bin ich noch am durchgucken. Die normale Charaktererschaffung basiert auf packages / Berufen, man kann aber auch mit X Punken wieder die Charaktere klassisch erschaffen. SYL
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