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apple

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Everything posted by apple

  1. Leihgeister ... bei hohen Kosten werden Leihdecks auch nur gegen hohe Leihgebührenverliehen, insofern ist das nichts für eine Low Power Kampagne. Dancing with the Devil zeigt übrigensl, wie reale Straßenkämpfe zwischen Cops und Gangs in einer dystophischen Umgebung aussehen. Wenn da einer ankommt mit "Straßenkampagne" und "Knüppel & Taser", lachen die Gangs, und schießen Dich dann mit dem Sturmgewehr über den Haufen. Insofern sollte man so ehrlich sein und sagen, daß es nicht eine Straßenkampagne ist (Shaft oder als Parodie Dynamite Mike sind Straßenkampagnen, aber halt nicht Low Power), sondern eine Low Power Kampagne. Du kannst eine Kampagne, die sich zb auf ein Viertel ("Hells Kitchen") ohne Probleme auch mit normalen Regeln spielen, nur eben den erzählerischen Fokus auf ein paar Quadratkilometer eingrenzen. Nur halt mit Low Power und Low Budget Varianten wirst Du Dir etwas einfallen lassen müssen. SYL
  2. Das wäre aber dann schon eher eine postapokalyptische Version. SYL
  3. Low Power? Oder Low Budget? Weil das ist ein Punkt: eine Straßenkampagne kann durchaus ein klappriges Sturmgewehr beinhalten. Es ist ja kaum teurer als eine billige Uzi oder Pistole. Siehe oben, wo jeder sehr unterschiedliche Vorstellungen hat, was eine Straßenkampagne beinhalten soll. SYL
  4. Während man durch die Preise in SR4 in der Tat das Klischee vom Nerdhacker vom College, der mit seinem ersten Commlink den Schulcomputer hackt und dort seine Noten verbessert, erfüllen kann: wie gut kann man dieses Klischee in einer Low Budget-Variante in SR3/5 erfüllen? Ganz besonders wenn man eben nicht künstlich die Welt anpasst und plötzlich jeder ohne Computersicherheit dasteht, nur damit der Hacker mit 4 (?) Würfeln etwas erreichen kann? Ich meine, eine Panzerjacke und eine AK kann man für 1-2k erhalten, das ist auch in einer Lowbudget-Kampagne vorstellbar. SYL
  5. Naja, eines der nicht so guten Dinge in SR4, die dann natürlich in SR5 übernommen wurden. SR4 hatte die Angewohnheit, die Mindestwurfmodifikatoren recht direkt in Bonus/Maluswürfel umzuwandeln. +2w6 für die Smartlink ist halt etwas ganz anderes als -2 MW. SYL
  6. Ich meine, das dies nicht korrekt ist. Zum einen ist es ein Problem, einen Film als Beispiel heranzuziehen, wo das Drehbuch und alle Charaktere (Antagonisten unde Protagonisten) von A bis Z von einer Person/ kleinen Gruppe von Personen gemeinsam geschrieben werden. So funkionieren RPGs aber nicht - der SL kann nicht die Gedanken der Spieler lesen und deren Charaktere steuern und umgekehrt die Spieler nicht die NSCs und die Absichten des SLs. Bezogen auf eine RP Kampagne wären die Spieler der Halblinge zur Hälfte auf dem Sofa eingeschlummert. Wenn Balance keine Rolle spielt, dann kann ja der eine Spieler einfach 1000 Karma im Voraus bekommen (Ist halt ein Ex-Navy-Seal-Initiat 5 Magier, dessen Einheit ausgelöscht wurde ...) und dann passt das auch. Sicherlich existiert keine perfekte Balance, aber es ist sehr wohl die Aufgabe eines Rollenspiels und Regelsystems, die verschidenen klassischen Archetypen interessant, spielbar und gleichermaßen spaßbringend zu gestalten. Im Falle von Straßenkampagnen zu sgaen "Hey, 1/10 des Geldes, weil ihr arme Schlucker seid, aber normales Karma" ist halt auf der gleichen Schiene zu sagen wie "Bei mir müssen alle Cyberuser massive soziale Nachtiele in Kau fnehmen und außerdem mentale Krankheiten nehmen für jedes Implantat ... und ich habe keine Ahnungl, warum jeder einen Erwachten spielt". Ich meine, dann können wir gleich wieder Auto-X-Ray vision für LOS Zauber und den Slow Spell zulassen. Definiert erstmal, was eine Straßenkampagne ist. Wie hier gesehen versteht jeder etwas leicht/stark anderes darunter. Regeltechnisch schwache Charaktere? Arme Charaktere? Stufe der Kampagne (Straße => Stadt => Land => Welt)? SYL
  7. Ja nu, da ist dann aber auch SR12345 generell kein gutes System. Da sind dann narrative Systeme in der Tat möglicherweise besser. SYL
  8. Ich persönlich habe mir angewöhnt, einfach ide Umstände zu nennen - und ich erwarte von meinen Mitspielern (allesamt langjährige Mitspieler), daß sie selber die Regeln, Werte und Modifikatoren kennen.. Ich sage also einfach "schlechte Sicht" und den Rest müssen die Spieler ausknobeln. SYL
  9. Außer der Würfelpool geht in Richtung 0. SYL
  10. Da reicht schon, wenn Du regelmäßig die TAZ liest
  11. Zum Glück betrifft das nur in den UCAS so. ADL wird weiterhin Runner mit tagfreier Munition versorgen. SYL
  12. Und wie teuer willst du die Reagienzien machen? Weil für jede Kampagnenart, die nicht explizit Squatterlevel ist, sondern wo selbst ein Minimum an Schußwaffen, Munition oder ein 130 Jahre alter Flower-Hippie-VW Bus als Teamfahrzeug, existiert, sind die normalen Reagienzienpreise nicht wirklich von Bedeutung. SYL
  13. Weil ich die Preisvorstellungen von diesen Editionen im Kopf habe ... und es die aktuellen Editionen sind. Und weil die Preis/Belohnungsstruktur in SR23 absolut lächerlich war mit Cyberarmen im Werte von Luxuslimousinen. SYL
  14. Ich glaube, das wird an der offiziellen optionalen Regelbasis scheitern. SYL
  15. Das ist ja prinzipiell ok und ich orientiere mich als Hausregel ebenfalls am Hamburger-Index und an Raben-Aas Aufschrieb. Dennoch gibt es in SR56 klare Vorestellungen seitens der Entwickler, in welchem Rahmen die Karma/Nuyenentlohnungen sich bewegen sollten - und bei einer Betrachtung hinsichtlich Magerun & Co spielt das eine große Rolle. SYL
  16. Richtig, aber die gefühlte und sicherlich subjektiv wahrgenommene Intention des Regelsystems ist, daß Du leichter an Karma rankommst als an größere Geldbeträge (5k empfohlene Bezahlung für einen normal-anspruchsvollen Run). Das-Edgeattribut wird auch für Mundane schnell teuer und vor allem: Du generiest es ja noch zusätzlich in Konflikten. Das heißt, auch ein kleineres Edgeattribut bremst Dich weit weniger aus als zb zu SR45 Zeiten, wo Edge halt der nicht zu überwindende Unterschied zwischen 2x2 und 8x8 Würfeln war (Bonuswürfel als Beispiel). Hier ist es die Grenze für Startedge und Edgeübernahme in den nächsten Konflikt. Zusammen mit Analytical Mind (als Hermetiker), Indomitable und ähnlichen Scherzen kann da schon schnell etwas zusammenkommen, gerade wenn man sich die Kettenreaktion von aufrechterhaltenen Zaubern, Vorteilen und Attributen anschaut. Hinzu kommt, daß es gegenwärtig nicht so krasse Edge Ations gibt für Erwachte wie für Mundane (Anticipation), abgesehen von Exploding Sixes. Da würde es eher um Entzug gehen. Vergiß nicht, daß Magier überraschend hohe ARs erreichen können. Es würde nicht wundern, wenn in vielen Fällen ein offensiver Zauber Edge generiert. Und nein, so viele Skills und Attribute brauchen Magier auch nicht, zumindest nicht mehr als andere Archetypen. 2 Entzugsattribute + Magie natürlich, Edge für einen Edgeguild. Und skills? Astral (signatures), Conjuring (Summoning), Sorcerey (Spellcasting) - das soltle für die ersten Karmapunkte ausreichen und Dich weit bringen. Body/Perception/Stealth braucht jeder / profitiert jeder davon, ist also weder ein Vorteil noch ein Nachteil. Der typische Straßensamurai wird Agility benötigen, einen höheren Bodywert (es is schließlich sein Lebensinhalt, als billiger Verbrauchsfleischfang die Kugeln für den edlen und unersetzbaren Magier zu fressen), zumindest durchschnittliche Stärke, wenn es darum geht, jemanden mal auch ohne Waffen zu überwältigen, Firearms, Close, Combat, Athletics, wenn man das Klischee des "physical action guys" akzeptiert. Die reinen Ressourcen, die für Magie, Zauber, Foki aufgewendet werden, stehen natürlich dann für Edge zur Verfügung - aber die Kosten steigen halt schnell durch den x5 Multiplikator SYL
  17. Nun, es ist ja nicht so, daß es nicht ein paar hammerharte Vorteile gibt, wie Analytical Mind oder Focused Contentration. Während hohe Edgewerte schon seit SR4 (wie der Mr Lucky Build) weitaus leichter sind für Mundane, so sind sie nicht unmöglich für Erwachte - man muß dann nur Abstriche in anderen Dingen machen. Und sobald es ein einem hypothetischen Runner Compendium wieder hypothetische andere / freie Baumöglichkeiten gibt, wird das nochmal die Karten neu mischen. Interessanter wird es eher, wie es langfristig aussieht mit der Charakterentwicklung, wenn Skills ebenfalls x5 jetzt kosten. Klar, es gibt weitaus weniger Skills, es sind eher Macroskills wie in SR2, aber die Kosten für einen einzigen Würfel werden halt irgendwann arg viel. Zauber bleiben bei 5 Karma, egal ob bei 10 oder bei 1000 Gesamtkarma. ich schätze, noch mehr als vorher werden sich Mundane über Vorteile einkaufen udn Nachteile wegkaufen weiterentwickeln müssen, wenn wirklich etwas spürbares kommen soll und nicht nur einfach "+1wd6". SYL
  18. 1) Eine generelle Überfluggenehmigung für die Logistik oder Training beispielsweise ? Klar, ist Standard (Flüge müssen dennoch individuell für die Luftraumkontrolle angemeldet werden). Eine Genehmigung oder gar Luftraumanmeldung und Freigabe für Waffeneinsatz für die Unterstützung von Rebellen, feindlichen Söldnern, unerwünschten und nicht eingeladenen Spezialeinheiten und Fallschirmjäger oder allgemein kleinen grünen Männlein? Ja, nein. Superkurzer Exkurs für Luftraumrechte/überwachung: niemand darf so einfach in den Luftraum einer anderen Nation eindringen und dort irgendwas machen. Hoheitsgebiet eben. Was heißt, daß es supranationale Abkommen gibt (zb von der UN für die zivile Luftfahrt), Abkommen zwischen Verbündeten (NATO), befreundeten Staaten (Deutschland/Frankreich) und natürlich Staaten, die miteinander (semi)freundlich interagieren wollen (BRD und DDR hinsichtlich Berlin während des kalten Krieges) und deswegen Abkommen schließen, wie X und Y jetzt geregelt werde sollen - darunter auch zivlle (ziemlich oft) und militärische Flugrechte (meist eingeschränkt). Zusätzlich aber müssen individuelle Flüge immer angemeldet werden bei der jeweiligen Luftkontrolle (militärisch und zivle). Bei zivilen Linienflügen ist meist nur noch eine Formsache, militärische Flüge sind da etwas aufwendiger und hängen massiv davon ab, was eben vorher in Verträgen vereinbart wurde (zb die gemeinsame NATO Luftraumüberwachung) oder was adhoc vereinbart wird. 2) Unwahrscheinlich. Falls Du implizieren möchtest, daß es die Rebellen gestohlen haben: vorstellbar (die Rebellen haben ja generell alles geklaut von der Armee, was nicht niet- und nagelfest war), aber Piloten für diese Waffensysteme findet man nicht gerade über Kleinanzeigen und Suchanzeigen. Aka: entweder müssten dann Piloten aus Rußland einflogen sein, ukrainische Piloten müssen übergelaufen sein, oder alles ist False Flag und die CIA wars. Zusätzlich gibt es viele Versionen der Hind, die sich auch äußerlich unterscheiden und die man verschiedenen Ländern zuordnen kann. 3) Ich glaube, es ging Khorneflakes eher darum, daß schweres militärisches Gerät (und man darf Kampfhelis gerne dazu zählen) zur Unterstützung von Rebellen/Söldnern/GrünenMännlein/Spezialeinheiten eben nicht ein paar diskrete "Sicherheitsberater" sind, die sich verirrt haben, sondern eben massive militärische Planung, Unterstützung und Präsenz benötigt. SYL
  19. Mil Mi 24 ist/war der schwere Standard-Kampfhelikopter der Sowjetunion / Rußland. Herzlich unsubtiles fliegendes Gerät. Rambo hat es am Ende von Rambo 3 mit einem Panzer gerammt. Und natürlich: auch wenn Du einen Stützpunkt hast, so dürfen Deine militärischen Luftgeräte nicht so einfach in fremden Luftraum fliegen, außer es liegt eine Genehmigung vor (das gilt selbst für die US Airforce für ihre Basen wie Rammstein AFB im NATO Verbund in Deutschland) SYL
  20. Ich hatte es schonmal gepostet, aber extra nochmal für dich: https://undsci.berke...iencetoolkit_04"Neutralität" bedeutet nicht, jeden Unsinn und PRATT als gleichwertige Theorie zu präsentieren. Das ist jetzt der Moment, wo wir zur "Impfdebatte" umschwenken sollten oder? Also wo die Medien auch die Impfgegnersichtweise nciht neutral wiedergeben. Ich meine, die Meinung, daß Masernpartys jetzt ganz toll sind für kleine Kinder ist doch mindestens gleichwertig zur wissenschaftlichen Aussage von Ärzten und Forschern, daß dies eine ganz dumme Idee ist. Ich finde es dann erbärmlich, daß man von Medien verlangt, beide "Sichtweisen" als gleichwertig darzustellen. SYL
  21. sirdoom schrieb was zu Layout/Tags/Keywords: Soll ich für Euch das GRW umschreiben? Ich meine, mir fallen da noch ein paar andere Verbesserungen ein ...
  22. Gibt es eigentlich spezifische Gründe dafür? Aka: wir wollen nur der deutschen Version ein Forum bieten? Denn eigentlich ist jede Forensoftware darauf ausgelegt, daß man weitere Foren und Unterforen mit 2-3 Mausklicks innerhalb von Minuten hinzufügen kann. Oder einfach nur Red Tape? SYL
  23. "Als ich sagte, daß man auf Migrantenkinder- und Frauen bei einem Grenzübertritt schießen sollte, meinte ich das natürlich nicht so. Also eigentlich meinte ich es schon exakt so, aber halt anderse. Wenn die Systempresse das dann exakt so versteht, wie ich es schreibe, ist es deren Schuld, wenn sie es so versteht, wie ich es schreibe und nicht so, wie ich es meine, was ja so wäre, wie ich es schrieb, aber nicht so meine und dann doch so meine." Storch/Petry, gesammelte Hirnpisse, Wutmenschenverlag, 2016
  24. Ähnlich wie halt die alten Fahrzeugmods in SR45. Alter Eintrag: wird zu + eine große Ausrüstungsübersichtstabelle am Ende vom Kapitel. Eben damit man erstens alles auf einen Blick hat und man kann mit vorher definierten Tags halt Ausrüstung schnell beschreiben und regeltechnisch definieren. Klar, wenn es nur einen einzigen Tag gibt, hier jetzt Overdrive, wäre nicht zwingend notwendig, aber angesichts von Waffen, Fahrzeugen, Ausrüstungsmodifikationen würde das schlußendlich eine Menge Unklarheiten beseitigen. ich habe es das erste Mal bei WH40k Dark Heresy 2 gesehen und IMHO hat es sich bewährt, alles sinnvoll auf einen Platz zu packen und nicht zu verteilen Und diese Tags sind halt vorher definiert. Ach ja: SR6 Forum? :-) SYL
  25. Formeln kosten zwischen 500 und 2000¥. Die Verfügbarkeit ist 2L bis 3L. Das heißt, auch der Säureball und der Mindrapezauber sind dann doch recht einfach (und legal) zu erhalten. So im Bereich einer Leichten Pistole. Alles in allem kann ein Runner mit ein paar Standardruns (5k...) sein Zauberarsenal ziemlich umfassend ausbauen und wird eher am Karma scheitern als an den ¥. SYL
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