Jump to content

Duchessy

Mitglieder
  • Posts

    201
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Duchessy

  1. wearing entspricht tragen und du trägst eben keine 'Ware
  2. Explizit steht das nirgends. Aber es steht bei Rüstung, dass dich getragene Rüstungen behindern und Cyber/Biowarerüstungen trägst du ja nicht.
  3. Das hat sich in der Errata ebenfalls geändert und muss jetzt nicht mehr sein.
  4. Im Straßenmagie steht, dass wenn man Hüter im Freien erschaffen will man eben auf Geröllformationen oder sonstige künstlichen Geländemerkmale zurück greifen muss (S. 122) Also ist es wohl theoretisch möglich Hüter im "Freien" zu erschaffen...
  5. Es geht ja auch darum dass sich der Anker relativ zum Hüter bewegt. Der Hüter selbst wird sich nicht von alleine bewegen, aber der z. B. der Stein welcher der Anker für den Hüter ist, dieser kann weggekickt werden womit er sich relativ zum Hüter bewegen würde und somit würde der Hüter zusammenbrechen. Wenn man aber, wie im Beispiel das innere eines Containers verhütert mit dem inneren des Containers als Anker, dann kann man den Container bewegen ohne das der Anker relativ zum Hüter bewegt wird...
  6. Ich spiele einen Ki- Mage der auf Nahkampf spezialisiert ist, also als Ki- Kräfte: Kritischer Schlag, Todeskralle, verbessertes Waffenlos, Gegenschlag und Nervenschlag (was ich bisher aber nie brauchte). Die ergänzenden Zaubersprüche sind natürlich Reflexe steigern, Stärke erhöhen, Panzer (falls mans doch mal braucht) und Schmerztoleranz. Um das ganze dann noch etwas abzurunden dann natürlich noch den Martial Arts Vorteil. Okay sie ist jetzt nicht mehr gerade ein 0- Karma Charakter, aber im Dinge weghauen ist sie ziemlich gut ^^ ( 8G/K Grundschaden), sonst kann sie allerdings nicht so viel. Was ihr jetzt noch fehlt ist der Zauberspruchspeicher für Heilsprüche und natürlich die zum Waffenfokus gemachten Hardliner Gloves, aber sie ist schon am Sparen ;-) Was 'ware angeht würde ich bei einem Ki- Mage auch eher darauf verzichten, da es auch so schon relativ viel Karma braucht durch das geteilte Magie- Attribut.
  7. Um Tycho noch etwas zu ergänzen: Die FFB's findest du auf Seite 54 im deutschen Arsenal 2070 (eng.: P. 48) unter Persönliche Panzerung und die Anbauteile findest du auf der nächsten Seite. Wie genau diese sich dann auf die Panzerung auswirken steht jeweils im Text. Desweiteren werden zu Beginn des Kapitels (S. 48 im Deutschen) Vorschläge für die persönliche Anpassung von Rüstungen gemacht.
  8. Wie du am Erscheinen des Arsenal 2070 und auch an der Ankündigung für das Bodytech (aka. Augmentation) werden die Bücher auch wieder auf Deutsch erscheinen, auch das Unwired das Vernetzt heißen wird.
  9. Meine Stimme geht ebenfalls an die 3. Möglichkeit und ich halte ebenfalls Metavarianten und SURGElinge für spielbar. Gestaltwandler mag ich nicht so sehr, ich kann nicht mal sagen warum, aber ich habe kein Bedürfnis einen zu spielen, wohingegen ich am Überlegen bin ob ich einen meiner Charaktere surgen lasse...
  10. Absatz "KAMPFKÜNSTE ALS SPEZISIERUNG" S 164 rechte Spalte: Wird durch die nur einmal pro Fertigkeit mögliche Spezialisierung nicht automatisch ausgeschlossen, dass man mehr als einen Kampfkunststil erlernen und damit für eine Probe nutzen kann (also das Überlappen und folgende Addieren unmöglich) ? Das leigt daran, das Kampfkunst (Gabe) ein Vorteil ist heißt im englischen Martial Arts und den kannst du für mehrere Kampfstile lernen. Waffenloser Kampf kannst du natürlich nur einmal spezialisieren...
  11. Also die München Rück wird, wie soll es anders sein, im München Noir beschrieben als einer der "Kloane". Sie heißt jetzt Munich Re Group und gehört zum Frankfurter Bankenverein...
  12. Was vielleicht daran liegt, dass alternative Antriebsvarianten bei uns noch ziemlich am Anfang stehen und sie deshalb noch nicht serienmäßig eingebaut werden. Andererseits gibt es heute die meisten Modelle bereits einmal mit Benzin- und einmal mit Dieselmotor und man kann sich bei Kauf aussuchen was man möchte. Warum sollte denn das 2070 nicht noch auf die anderen Antriebsarten ausgeweitet werden?
  13. Das habe ich ja auch schon gesagt, aber dann würde halt auch irgendwann das Telesma kaputt gehen und das ist ja etwas was und beiden nicht wirklich gefällt und daher halt mein Vorschlag, ich weiß auch, dass er alles andere als ideal ist. Ich fände es halt nur sehr unfair, dass der Sam wenn seine Waffe kaputt geht nur Geld verloren hat, der Magier allerdings zusätzlich zum Geld noch das Karma verloren hat das er in die Bindung gesteckt hat. Man könnte natürlich sagen, dass wenn der Fokus kaputt ist muss man ihn reparieren und kann ihn dann wieder benutzen, aber wie kann man einen kaputten Zweig/Knochen oder so etwas reparieren? Ist also auch nicht das Gelbe vom Ei. Aber ich denke dass wie und wann geht ein Fokus kaputt durchaus eine Frage ist, die man mal im Chat stellen könnte.
  14. Da wäre halt die Frage, ist ein Fokus ein Astrales Objekt? Das mit der Wahl der Schadensart bezieht sich darauf wenn du dich mit einem anderen Magier/Magieradept/Adept oder einem Geist im Astralkampf prügelst. Theoretisch müsste man Anhand des Telesmas eine Strukturstufe festlegen und daraus dann ableiten wieviele Kästchen das Telesma hat bis es kaputt geht. Aber das ist halt auch mehr schlecht wie recht, weil Foki doch häufig recht nun ja sagen wir zerbrechlich sind.
  15. Die Angriffsprobe des Astralkampfs wird ja mit Willenskraft+Astralkampf gewürfelt, ist also nicht direkt ein körperlicher Angriff, denn der würde nach meinem Verständnis mit Geschick gewürfelt werden. Von dem her könnte man argumentieren, dass nur der astrale Teil des Fokus betroffen ist und wenn dieser "kaputt" geht dann eben nur der Fokus deaktiviert würde. Allerdings, würde ich dann sagen, braucht der Fokus eine gewisse Regenerationszeit bevor man ihn wieder aktivieren kann vielleicht sowas wie Kraftstufe Tage.
  16. Leider steht es eben nirgends explizit. (Ich lasse mich allerdings gerne eines Besseren belehren) Féamorns und meine Theorie leitet sich aus dem Schritt 5 des Spruchzaubereiartikels im GRW (S. 174 3. Absatz) her: Daher vermute ich dass sich Foki eben auch mit ihrer Kraftstufe Astralkampfangriffen widersetzten. Und Astralkampf wird als Nahkampfangriff abgehandelt. Deine Theorie dass der Fokus nur deaktiviert wird würde ich sagen, wenn er astral angegriffen worden ist (also über den Astralraum ein Astralkampfangriff auf den aktiven Foki gemacht wurde). Wird der Fokus dagegen physisch angegriffen, dann würde ich sagen je nachdem wie viel Schaden er abkriegt ist auch das Telesma kaputt. Hm allerdings steht bei Astralkampf dabei, dass der Angreifer wählen kann ob es sich um körperlichen oder geistigen Schaden macht. Von dem her könnte man auch sagen, dass sobald der Fokus physischen Schaden abkriegt könnte auch das Telesma kaputt geht, was allerdings ziemlich doof ist, denn du hast den Fokus ja mit teurem Geld und teurem Karma bezahlt...
  17. Im "Straßenmagie" habe ich auch nichts dazu gefunden. Daher würde ich das auch wie Féamorn behandeln: Der Angreifer würfelt eine ganz normale Astralkampfprobe Wenn du bemerkst, dass der Fokus angegriffen wird darfst du Ausweichen Wenn der Fokus dennoch getroffen wird dann macht er einen Widerstandswurf mit seiner Kraftstufe
×
×
  • Create New...