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Duchessy

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  1. Die Regeln zum intensivieren von Zaubern stehen bei der Metatechnik Intensivierung S. 233 im Grundregelwerk von Pegasus und nochmal auf S.62 im Straßenmagie.
  2. Beim kaufen eines Kraftpunktes anstatt einer metamagischen Technik handelt es sich um eine alternative Regel. Du findest diese im dt. Strassenmagie im schwarzen Kasten auf Seite 31.
  3. Wie Doc-Byte schon geschrieben hat verwechselst du da physische Wahrnehmung und astrale Wahrnehmung denn: Also die physische Wahrnehmung wird davon nicht behindert, d. h. der Mage kann "durchzaubern" aber er kann astral nicht durchsehen und daher stellt es da ein Hindernis dar. Zu deinem dritten Punkt: und Dualwesen bedeutet, dass der Magier auch die physische Ebene beeinflussen kann, da er auf beiden gleichzeitig aktiv ist.
  4. Da hat tamanous aber recht und solange der Helm ein Visier hat, und sei es auch aus Glas ohne irgendwelche Elektronik, besitzt es einen undurchsichtigen astralen Schatten, sprich astrale Wahrnehmung wäre bei dir und Thunder nur mit hochgeklappten oder eben ohne Visier möglich.
  5. Wie verfährst du denn dann mit Helmen? Kann ein Magier bei dir der einen Helm trägt auch nicht astral wahrnehmen ohne zu projezieren?
  6. Ja ja, ich erinnere mich Schön zu hören, dass aus einer so kurzen Einführungsrunde tatsächlich mehr wurde
  7. Warst du in der Runde die fast an einem Maschendrahtzaun gescheitert wäre?
  8. Bei der Ägytischen Tradition steht außerdem noch dabei, dass sie außerhalb von Ägypten weiter verbreitet ist wie innerhalb, daher könnte man diese auch in Europa haben.
  9. Ich sehe das auch wie SCARed und Tycho: Maskierung kann der astralen Form nur einen neuen Anstrich verpassen, sie ist aber immer noch da. Ungefähr so wie ein mit Chamäleonfarbe beschichtetes Objekt: Ich kann es vielleicht nicht erkennen, aber wenn ich einen Ball dagegenwerfe prallt er trotzdem ab.
  10. Edtieren ist auch nicht zu unterschätzen.
  11. Also leider sind auch hier wieder die Adepten verloren gegangen.
  12. Im Fluff wird spekuliert ob Technomancer die nächste Evolutionsstufe von Otakus sind, aber es wird in den Regeln nie festgehalten. Es gibt ehemalige Otakus die Technomancer wurden, aber imho nicht alle und ein Großteil der Technomancer waren vorher ganz normale Leute.
  13. Duchessy

    Astralkampf

    Die eigentliche Bedingung ist ja auch die astrale Wahrnehmung, die Klammer sollte wohl dem besseren Verständnis dienen, ist aber im deutschen GRW einfach falsch, weil der Adept ausgeschlossen wurde.
  14. Duchessy

    Astralkampf

    Das konnten mystische Adepten früher in SR3 mit einer Metatechnik. Allerdings nur für (Magie)Minuten. In SR4 können Magieradepten sowas (noch) nicht. Wenn aber ein Adept oder mystischer Adept mit Astralsicht einem rein astralen Konstrukt gegenüber steht, dann können sie dieses Konstrukt auch nur mit Astralkampf angreifen und nicht mit Nahkampf. Leider ist im deutschen SR4A bei Astralkampf noch der selbe Fehler, dort werden auch nur Magier und mystische Adepten genannt...
  15. Nein, das ist schon richtig so. Wenn du dir mit Karma einen neuen Zauberspruch holst, dann hat der schon immer 5 Karma gekostet.
  16. Mit 5,995 Essenz ist er zwar ein schwarzes Loch im Astralraum, aber nicht unsichtbar...
  17. Das sehe ich ganz genauso wie du, mit dieser Art der Maskierung wird nur der Zauber "unsichtbar", deine Aura aber nicht. Du kannst mit Maskierung ja auch nur das Erscheinungsbild verschiedener Dinge ändern, nicht aber sie unsichtbar machen. Zu Verschleierung kann ich Tycho nur zustimmen.
  18. Also in meinem Fanpro-GRW, 2. Auflage steht für die Rea K+3 und vielleicht hat Fanpro das ja doch mal richtig gemacht...
  19. Also auch laut SR4A funktioniert die Pokémontaktik noch.
  20. Nur zur Bestätigung von Tychos Post:
  21. Maskierung als einzige Möglichkeit durch Hüter zu kommen steht zwei Absätze unter meinem vorigen Zitat auf S. 123 im Straßenmagie. Und wenn sich das durchdrücken auf einen erfolgreichen oder gescheiterten Versuch beziehen würde, dann hätten sie auch ein successful bzw. failed vor das attempt geschrieben. So steht da nur attempt und sobald du anfängst ist es ein Versuch, vom Ausgang unabhängig.
  22. Ja aber attempt sagt nichts darüber aus ob das jetzt ein erfolgreicher oder ein fehlgeschlagener Versuch ist.
  23. Also auch wenn du dich erfolgreich durchgequetscht hast wird der Erschaffer des Hüters alarmiert.
  24. Also zumindest bei der Kraft Verschleierung steht nichts davon, weder im deutschen GRW noch im englischen.
  25. Falls du genau diesen Zauber haben willst, dann kommst du nicht darum den Zauber selbst zu erstellen, da kann ich dir allerdings nichts dazu sagen, weil ich mir die Regeln noch nicht wirklich angeguckt habe. Wenn es dir allerdings nur um den Effekt geht, also jemanden praktisch magisch zu ernähren dann gäbe es den Zauber "Ernährung" (Straßenmagie S. 164)
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