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Kanzler von Moosbach

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  1. Das Problem mit out of Print betrifft ja denke ich auch schon wieder die ersten Pegasus Produkte, aber die Traumlande Box ist sicher schwerer zu bekommen. Aber ich denke das man die Information über die Traumlande auch in den Anhang eines Abenteuers geben könnte. Schlie?lich finde ich gerade die Traumlande kann man auch ohne Traumlande Box bewältigen. mfg, kvm
  2. Es gab doch mal ne Traumlande Box, zumindestens habe ich eine deutsche Ausgabe davon zuhause rumliegen. mfg, kvm
  3. Also ich spiel(leite) zur Zeit einmal monatlich ein Cthulhu Abenteuer, doch die Abende werden immer länger. Obwohl nur fünf Spieler dabei sind, haben wir für Ekke Nekkepenn aus dem "Auf den Inseln" Band ungefähr 17 Stunden gespielt. Wie lange spielt ihr? Ab wann sollte man aufhören, bisher hab ich immer versucht nach ungefähr 8 Stunden bzw. wenn die Spieler müde werden, abzubrechen und einen anderen Termin zu suchen. mfg, kvm
  4. dann könnte dir MÚphisto vielleicht gefallen, Arte bringt ab und an solche Klassiker, einige sogar in deutscher Erstausstrahlung. mfg, kvm
  5. apropos französischer film - das gro?e Rennen von Belleville oder der Clan der Sizilianer, wobei ersterer nichts mit cthulhu ähnlichen Themen zutun hat, und zweiterer nur bedingt. mfg, kvm
  6. Ziemlich am Ende des Abenteuers kehren die Helden ja zurück in die "Villa", der Abschnitt auf Seite 89 trägt ja auch bezeichnederweise den Titel "Zurück in der Villa". In der rechten Spalte, letzter Absatz wird ein Blatt beschrieben, mit ca. 50 Namen beginnend mit römischen und endent mit dem Namen Roman Vögtli, dazwischen gibt es immer wieder Fragezeichen. Was genau ist das für ein Blatt? Ist das eine Auflistungs von Roman Vögtli bzw. welche Körper er schon hatte? Aber warum sind dann Fragezeichen vorhanden? Wer schrieb dieses Blatt? mfg, kvm
  7. Ich weis. Ich habe unter anderem diese These aufgestellt. Aber das Systeme auch gewisse Neigungen zu bestimmten Abenteuer erkennen lassen. Wie schon erwähnte kann man auch mit Plüsch, Power & Plunder sich als kleines Plüschtier durch das Abenteuer metzeln oder gar ein Cthuloides Abenteuer erleben, mfg, kvm
  8. Es ging darum das man grundsätzlich mit jedem System jede Abenteuer spielen kann. Aber das Systeme auch gewisse Neigungen zu bestimmten Abenteuer erkennen lassen. mfg, kvm
  9. Zum Beispiel Hackmaster! Also DnD hat so ziemlich gleichviel Monster rausgebracht wie Hackmaster, ADnD ist unschlagbar führend, kein Regelsystem hat meines Wissens soviele Monster in seinen unzähligen Monsterkompendien herausgebracht. Obwohl Hackmaster ne echt sü?e Parodie auf (A)DnD ist, und die Monsterbücher einfach niedlich, auch wenn ich schon mal getroffen habe, der entrüstet ist, das ich Hackmaster als Parodie betrachte. Auch wenn das jetzt a bisserl weg führt von der ursprünglichen Diskussion. mfg, kvm
  10. Hallo, ich werde das Wochenende das Abenteuer "Gestohlenes Leben" leiten, und ich frage mich beim Durchlesen des Abenteuers, was passiert mit dem Busfahrer? Ist jetzt sicher nur ne kleine Frage, aber... Wie habt ihr es gehandthabt, ist er mit dem Bus in den Tod gestürzt, ist er beim Unfall ums Leben gekommen, haben die Spieler ihn versucht zu retten? Ich denke ich möchte nämlich versuchen es so wirken zu lassen als würde das Abenteuer eigentlich erst in Italien beginnen, und möchte nicht zuviel Horror beim Busunfall einbauen, ich denke der Unfall in dieser Regennacht ist gruselig genug, da will ich nicht auch schon um Leichen um mich werfen. mfg, kvm
  11. Gleich vorweg, ich selbst spielte jahrelang ADnD, aber ich denke jedes System hat seine Stärken & Schwächen, wer Zahlen und einen gewissen Realismus liebt mag wird vermutlich eher zu Rolemaster greifen, wer Horror und/oder Detektivisches mag wird vermutlich zu Cthulhu greifen und wer Monster metzeln mag wird zu hm sagen wir mal so zu einem Rollenspielen greifen, das in schier unglaublicher Zahl Monster hervorgebracht hat wie kaum ein anderes System, aber wie schon öfters gesagt, jeder sollte so spielen wie er möchte und man kann auch mit Plüsch, Power und Plunder epische Kampagnen spielen und auch Stofftierspieler mag gelingen sich durch Abenteuer zu metzeln mfg, kvm
  12. Der erste Satz in diesem Thread war meine Ausgangslage und es stimmt das ich die Vorgeschichte dazu nicht kenne. Aber wenn man sagt wie sich Cthulhu definiert, dann kann man das doch nur auf Grundlage der bisher erschienen Abenteuer definieren. Sonst wär eine solche Definition eine "Wie hätten wir Cthulhu gern". Genauso gut könnte man sagen man Cthulhu ist ein SF rpg, weil jemand gern mehr SF Abenteuer spielt oder spielen würde. Darum hab ich mir die Abenteuer durchgeschaut und kam zu dem Schlu? das Cthulhu eben ein Horror, Detektiv und in den 20er Jahren spielt. Auch wenn es in neuerer Zeit - wenn man an die beiden Sonderbände der Cthuloiden Welten denkt - mehr Abenteuer für andere Zeitepochen gibt. Aber auch diesen Abenteuer haben den Horror und den Detektiv gemeinsam. Auch wenn die Spieler in die Rolle der Inquisition schlüpfen, betätigen sie sich doch detektivischen Methoden. Das der Verlag/Redaktion den Wunsch hat vermehrt Abenteuer für andere Zeitepochen bzw. Abenteuer herausbringt bzw. sich Abenteuer wünscht in der dem Horror ein grö?erer Stellenwert gegeben wird als dem Detektivischen, wird man in 3 oder 5 Jahren sehen wo Cthulhu dann steht. Aber ich persönlich denke die IST Situation aufgrund der Betrachtung der Abenteuer ist wohl gleichzusetzen mit: Horror, Detektiv und 20er Jahre. mfg, KvM
  13. Kurzgesagt ein typisches Cthulhu Abenteuer beinhaltet Detektivisches, Horror und die 20er Jahre. Ich hab mir mal ein paar alte Cthulhu Abenteuer von Laurin (Narrenball, und ein paar neuere von Pegasus angeschaut. Als grobe ?bersicht wurden die Charakter bei der Hälfte der Abenteuer beauftragt, etwas verlorenes wiederzufinden, Nachforschungen anzustellen oder einen Mord aufzuklären, bei der anderen Hälfte bekamen Sie Einladungen zu Ereignissen oder wurden zufällig in die Ereignisse verstrickt. Bei den meisten (zwei Drittel) der Abenteuer geht es darum das die Charakter mit detektivischen Methoden, Nachforschungen anstellen. Diese Zeit macht auch meist rund die Hälfte des jeweiligen Abenteuers aus, bis zu diesem Abschnitt sind die meisten Abenteuer reine und klassische Detektivabenteuer wie sie auch etwa bei Sherlock Holmes verkommen könnten. An dieser Stelle halte ich es für wichtig festzuhalten, das der Grund ihrer Nachforschungen zwar ein ?bernatürlicher ist, das Opfer wurde durch Magie getötet, die Expedition ist verschwunden weil Sie etwas beschworen oder befreit hat, etc. Aber diese Information ist zu dem Zeitpunkt den Charaktern nicht zugänglich. Es gibt ganz wenige Abenteuer wo es die Hauptaufgabe der Charakter ist zu entkommen, einem Ort, einer Dimension, einer Insel. Es wäre im Gegenteil bei den meisten Abenteuer, sofern wir uns nicht im Finale befinden, für die Charakter ein leichtes den Ort des Schreckens sozusagen zu verlassen. Bei den meisten Abenteuer geht es in der meisten Zeit darum das die Charakter ein Puzzel zusammenfügen, eben Detektiv spielen. Kommen wir nun zum letzten Drittel/Viertel eines Cthulhu Abenteuers. Hier ist eindeutig zu sagen das bei allen Abenteuer - mal stärker mal schwächer ausgeprägt, die Charakter mit dem Horror, der Angst, dem ?bernatürlichen konfrontiert werden. Am Ende ihrer Detektivarbeit steht meist der Wahnsinn, bzw. auch die Möglichkeit diesen zu stoppen. Man kann als durchaus sagen das die detektivische Arbeit und der Horror als typisch für ein Cthulhu Abenteuer zählen. Es mag dazu auch Ausnahmen geben, Abenteuer ohne wirklich Horror, Abenteuer wo man keine typischen detektivischen Handlungen setzt. Aber der grö?te Teil der Abenteuer verlangt das die Charakter im übertragenen Sinne Detektiv spielen und sich dem Horror stellen. Man sieht ja auch an der Regel maximale geistige Stabilität ergibt sich aus 99 - Cthulhu Mythos. Je mehr man an Informationen zusammenträgt und das geschieht meistens durch Detektiv Arbeit des mehr verfällt man dem Wahnsinn. Dazu kommt das die detailgetreue Darstellung der Epoche, der Zeitgeschichte, der bekannten/berühmten Persönlichkeiten, zb das Rumgeschreien eines unbekannten Redners in einem Müncher Bierlokale, das Begleiten der Solotänzer der Berliner Staatsoper auf einen Ball, die Begegnung von Dr. Freud und ähnliches für viele Spieler das gewisse etwas bei Cthulhu ausmachen. Obwohl dies bei Lovecraft selbst nie vorkam, seine Handlungsträger sind entweder einer imaginären Stadt zuzuordnen, aber niemals einer historischen Persönlichkeit. Zusammenfassend möchte ich sagen das Aufgrund der Abenteuer, wohlgemerkt der deutschen Abenteuer in ?bersetzung oder im Original man drei Dinge für ein typisches Cthulhuabenteuer ausmachen kann. (Die Reihenfolge ist keine Wertung) * Detektivarbeit * Horror * die detailgetreue Widergabe der 20er Jahre Natürlich soll ein jeder Cthulhu so spielen wie er möchte, ich hab sogar schon mal von einem Cthulhu/Plüsch, Power & Plunder Crossover gehört. Aber wenn man von einer Linie, von Vorgaben, von einem roten Faden sprechen will, dann sind wohl die drei Punkte aufzuführen. Ich habe mit Absicht keine Titel aufgeführt bzw. geschrieben ob es in diesem Abenteuer die Charakter beauftragt werden oder ob Sie per Zufall verstrickt werden, ob sie flüchten können oder nicht und ähnliches um keinem Leser zu viel zu verraten, bin aber gern bereit nähere und detallierte Angaben zu machen. Ich wär auch durchaus neugierig, wenn Ihr mir deutschsprachige Cthulhuabenteuer nennen könnt in dem die Charakter keine bis kaum detektivesche Arbeit leisten müssen. Aber die Anzahl dieser Abenteuer bleibt doch eher gering und kann als Ausnahme zählen. mit freundlichen Grüssen Kanzler von Moosbach
  14. Aber Pegasus definiert doch Cthulhu in Deutschland? Ich denke durch die Vergabe der Lizene, durch die Auflage, durch die Arbeit definiert gewissermassen Chaosium das offizielle Cthulhu und für Deutschland, definiert Pegasus Cthulhu. In wie weit Pegasus Freiheiten oder Vorschriften von Chaosium erhält, entzieht sich meiner Kenntnis, aber ich denke doch man kann sagen Pegasus definiert Cthulhu in Deutschland/Ísterreich :-) Auch - was die Rechere betrifft, gro?es Lob für die Deutschlandbox - eine mir gefälligere und liebere Definition als es Chaosium macht. mfg, kvm PS Trotz der offiziellen Definition ist es ja im Bereich jedes Spielers und Spielleiter was er aus dem vorhanden Material macht. Ich vertreten nicht die Meinung man darf nur das machen was "offiziell" ist, ich finde jeder sollte das machen was einem Spa? macht. Auch wenn ich persönlich bestimmte und sicher strenge Vorstellungen von Cthulhu habe, durchaus auch einschränkende Vorstellung aber solang es mir gefällt und meine Spieler es erfreut, denke ich, das es okay ist. PSS Puh das PS länger als der eigentlich Text, was das psychologisch wohl wieder aussagt.
  15. Das ist ja das schöne das jeder die Freiheit hat zu wählen, Delta Green zählt zur offiziellen Linie von Chaosium, bei Pegasus ist die offizielle Linie die von mir so geschätzten 20er Jahre, und jeder erwählt das Genre, die Umgebung, die Story die ihm gefällt. Es ist schön diese Freiheit zu haben :-), und ich bin deiner Meinung das dummes, plattes Actiongemetzel nicht zu Cthulhu gehört. Will ich Splatterpunk spiel ich Kult :-). mfg, kvm
  16. @ Holger, vermutlich hälst du es für entartet wenn man Cthulhu in den 20er spielt, oder wenn man die Vorzüge dieses Rollenspiels in dieser Zeitepoche sieht oder wenn man Spa? an detektivischen Abenteuer findet. Ich gebe dir recht wenn du sagst das Horror ein tragendens ja wichtiges Element ist, aber Lovecraft befasste sich in seinen Werken ja vor allem mit subtiler Furcht, vor allem der Furcht vor dem Unbekannten und einem Selbst. Ich persönlich definiere ein Cthulhuabenteuer mit einer detektivischen Geschichte welche in den 20er Jahren bzw. Zwischenskriegszeit spielt und sich um Angst bzw. Horror dreht. Ich selbst bin kein gro?er Fan von Delta Green oder Cathzulhu und ähnlichem. Aber ich würde auch niemanden vorschreiben wie "sein" Cthulhu auszusehen hat, jeder spielt so Cthulhu wie er es sieht, wie es ihm gefällt. Wobei, ich frage mich wer definiert "offizielle" was Cthulhu ist? Du Holger? Vielleicht ein wenig, ich wei? nicht ob deine Meinung wie die meine wohl eine sogenannte Privatmeinung ist oder offizielle Linie? Interessant? auf jeden Fall, Wichtig? das mag jeder für sich entscheiden. Die Definition was ein Cthulhu ausmacht, erfolgt wohl von Chaosium und zu einem Teil auch von Pegasus. Wie man Cthulhu "richtig" spielt? Nun ich denke das definiert jeder für sich und ich denke so tolerant sollte man sein dies jedem zu zu gestehen. So sei deine Definition für Cthulhu für dich sicher richtig! mfg, Kanzler von Moosbach
  17. Vielleicht geht einiges für mich verloren weil ich die Vorgeschichte zu diesem Thread nicht kenne, aber für mich persönlich ist Cthulhu vor allem ein 20er Jahre Rollenspiel. Ich finde diese Zeit äu?erst reizvoll und die Liebe zum geschichtlichen Detail faszinierend. Ich bemühe mich bei meinen Abenteuer - die eigentlich niemals aus meiner Feder stammen sondern nur welche aus Publikationen und offiziellen Produkten stammen - immer um einen Hauch von Authenzität. Ich füge das eine Detail noch hinzu, bemühe mich auch immer für jeden NSC um ein Foto und geschichtliche Daten dieser Epoche, Gegend, Bauwerk, Person und Dialekt. Auch neige ich vermutlich in meiner Spielweise eher zum detektivischen Genre als zum Horror, vermutlich weil ich mich bemühe das Schreckliche subtil darzulegen. zB im Abenteuer "die Bucht der Toten", haben die Charakter bei mir nie wandelte Tote gesehen sonder vor allem das Licht der Lampe und als Sie die Höhle fanden, war in dieser ein Gruppe von Skeletten darunter auch der verschwundene Vater einer Spielerin, zusammengestellt wie die Gemeinschaft in einer Kirche. Ob die Skelette sich bewegten, wie die Skelette aufrechtgehalten wurden, und warum nach dem Tod des Einsiedlers die Skelette grö?tenteils verschwunden (von der Flut fortgespült) dies wird man wohl nie wirklich erfahren. Ich will zwar nicht Íl ins Feuer giessen, aber für mich persönlich ist Cthulhu ein 20er, Film oder Literatur noire Genre, zu dem gruselige und detektivische Elemente gehören. mfg, KvM PS Mag sein das ich mich dadurch einschränke und mage es ketzerisch erscheinen so spiele ich bei Sehsüchten nach einem Wester doch lieber Deadlands und würde ich soetwas wie "Das Haus der 1000 Leichen" spielen wollen, würde ich zu KULT greifen, das ist eher für trashigen Horror. PSS Mit dem Zitat eines meiner Spieler auf die Frage was Cthulhu ausmacht, möchte ich abschliessen "Ein schöner Tod [beim Versuch das Böse zu besiegen] ist wichtig"
  18. Ich selbst leite auch lieber, aber nicht weil ich zu viel wei?, sondern ich denke es liegt mir mehr und ich erzähle gern Geschichten. Schau bei mir ist es umgekehrt, Theo noch nie und Flo erst einmal am Con. Ja ich denke schon das ich verstehe was du meinst. Aber ich denke der Spielleiter kann viel Kreativität in ein Spiel bringen und ich spiele auch gern mit einer fixen Gruppe, die aber zwangsläufig immer mehr vom Mythos erfährt. aber sowas stört mich nicht. mfg, kvm
  19. ja ich glaub ich spiel zu viel :-) Ich meinte auch eher das es Spielergibt die davor oder danach Romane von Lovecraft lesen bzw. gelesen haben bzw. wenn man ein, zwei Abenteuer gespielt hat, wei? man doch was einem erwartet. (Natürlich nicht im Detail) Es klang für mich zunächst so als hättest du bereits mit Ihnen ein Abenteuer gespielt, das hab ich scheinbar mi?verstanden. Ja wär sicher mal möglich, zur Zeit hab ich halt bisserl Stress, aber wenn Du Lust hast, und bei Cthulhu ein Platz ist, kannst gern mal mitspielen. mfg, kvm
  20. Ich denke mal das Interesse hast du schon geweckt, wir spielen ja schlie?lich auch Cthulhu. Es ist sicher richtig das Spannung bei Cthulhu ein wichtiger Bestandteil ist Es freut einen SL auch immer wenn er seine Spieler überraschen konnte, wenn etwas geschieht mit dem sie nicht gerechnet haben. Aber ich denke wenn ein Spieler das Regelwerk durchliest, und bereits eine Kampagne gespielt hat, ist er mit dem grundlegenden Mechanismen von Cthulhu vertraut. Nicht im Detail natürlich und er kennt nicht das nächste Abenteuer, aber er kann erahnen welche Elemente diese Abenteuer haben. Den Mythos und das Element des Schreckens und subtilen Horror. Was wirklich bei Cthulhu nicht grad spannend oder ideal ist, wenn ein Spieler das Abenteuer bereits gespielt hat, da geht dann sicher sehr viel Spannung verloren. Keine Angst ich verstehe das auch nicht so, ich wei? ja wie schwer es ist eine Runde zu suchen, vor allem für Cthulhu. Vielleicht wirfst du auch zu früh die Flinte ins Korn, einerseits gibts zur Zeit mehr Cthulhu spieler, als ich leiten könnte und andererseits hab ich Flo auf einen Con bei meiner Demo Runde von Cthulhu kennengelernt und Theo hat mich überhaupt noch nie leiten erlebt. Vielleicht finden Sie meinen Stil auch grausam oder fad. Wir spielen das Abenteuer ja erst, vielleicht finden Sie danach das du eigentlich für Sie der bessere SL bist. Ich denke die beiden hatten zwei Angebot und möchten verständlicherweise auch beides ausprobieren. Es gibt ja auch andere die gern mit mir Cthulhu spielen und andere die das lieber nicht tun. Ich freue mich natürlich schon sehr auf das Abenteuer mit den beiden und bin natürlich auch gespannt ob es Ihnen gefällt. Ja in der Tat ich stolperte ich über meinen Namen . Aber keine Angst, ich mein da du mich nicht mal persönlich kennst, warum und wieso solltest du mich dann angreifen. Erst wer unter mir gelitten hat kann das . Ich mu? gestehen ich freue mich auch sehr auf die beiden, mit Flo hab ich bereits auf dem Con gespielt und das hat mir verdammt gut gefallen. Ich hoffe ich konnte dich ein wenig trösten und halte Dir die Daumen das du auch wieder eine Gruppe findest, ich bau meine Cthulhu Gruppe auch grad auf. mfg, Kanzler von Moosbach
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