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Kanzler von Moosbach

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Everything posted by Kanzler von Moosbach

  1. Plaziere die Information ein zweites Mal, wenn sie dann auch nicht gefunden wird - Pech gehabt. Schlie?lich spielen wir ja Cthulhu Ich finde bei Cthulhu dürfen die Spieler das recht haben zu verlieren und zu versagen. Ist natürlich nicht jedermanns/jederfraus Geschmack. Aber ich bin zu meinen Spielern eher grausam und hart - und sie geniessen es, weil sie wissen das sie sich jeden Hinweis hart erkämpfen mit Köpfchen und Geschick. mfg, kvm
  2. Ich halte für Cthulhu 5 Spieler als eine ideale Gruppengrösse, 4 ist möglich, 6 wären schon fast wieder zu viel und 3 sind zu wenig. Bei den meisten anderen Systemen versuche ich auch mit nicht mehr als 5 Spieler zu spielen, was aber zugegebener Weise oft schwierig ist. Bei unserern Freitagsrunden sind 9 Spieler durchaus möglich, danach wirds bisserl chaotisch und zuviel. mfg, kvm
  3. Oh Danke, dein Spielbericht hilft mir wirklich weiter. ?rgerlich ich hab zwar im Forum danach mit der Suchfunktion gesucht aber deinen Thread hab ich dann dennoch überlesen. mfg, kvm
  4. Ja da es beim Lesen recht witzig war, hatte ich gehofft das es jemand schon mal gespielt hat, schade irgendwie. Ich werds morgen halt mal ausprobieren, ob ich es mit meiner Gruppe spielen soll. mfg, kvm
  5. Ich überlege gerade das Abenteuer demnächst zu leiten, darum wollte ich mal nachfragen ob jemand schon Erfahrungen damit gemacht hat? mfg, kvm
  6. Wir diskutieren gerade, bedeutet das der Charakter verliert pro 10 Jahre 1 Punkt oder geht es um 3 Punkte und man hat die Wahl zwischen GE und ER, verliert aber auf jeden Fall ST und KO. Ich vermute jetzt aber mal das man sich zwischen den 4 Attributen auswählen darf. mfg, kvm
  7. Darum geht es IMO bei Silent Hill auch gar nicht unbedingt. Was die Spele so unverwechselbar gut macht, ist diese kanke, eigenartige Stimmung und genau die bringt der Film sehr gut rüber.
  8. Das netteste an dem Film war das ich allein im Kinosaal war, das ist schon ganz nett, und der Film war auch ganz nett. Ich mu? gleich vorrausschicken das ich die Computerspiele nur vom Hörensagen kenne, also nicht wirklich gespielt, ich glaub ich hab mal in Teil 2 oder 3 reingeschnuppert. Das es bei Horrorfilmen wirklich eine Menge an Schrott gibt ist er eigentlich ganz okay, er zählt sicher nicht zu den härtesten und es gab jetzt keine Szene wo ich mich wirklich geschreckt hab, aber vielleicht bin ich auch schon zu abgestumpft, aber er ist nett anzusehen, weil er für einen Horrorfilm doch eine nette Athmosphäre zu bieten hat. mfg, kvm
  9. Wie seid ihr damit umgegangen das man in der Kampagne, 3. Teil Kairo Zugriff auf das Necronomicon haben könnte. Habt ihr es den Spieler nicht zugänglich gemacht und wenn ja wie habt ihr es rübergebracht. Au?erdem bekommt man ja durch da Studium +18% Mythoswissen. Aber wie setzt man das im Spiel wie erzählt man seinen Spieler davon, was bedeuten für den Charakter die 18% wenn der Spieler im Grunde recht wenig Ahnung vom Mythos hab. mfg, kvm
  10. und schon was gefunden? Ich spiel nämlich am Samstag den Kairo Teil von INS und wär natürlich brennend zuvor an Informationen interessiert! mfg, kvm
  11. Kommt das Mythoswerk "Life as a God" von Montgomery Crompton auch in anderen Abenteuer, au?er In Nyrlathotheps Schatten vor? Im Necronomicon - Geheimnisse des Mythos ist es leider nicht verzeichnet, oder ich habs nicht gefunden, dann würde ich mich über eine Seitenzahl freuen. mfg, kvm
  12. Ich finde es ist durchaus ein Reiz von Cthulhu historische Persönlichkeiten auftreten zu lassen. Ich übertreibe da sicher manchesmal wenn ich versuche auch herauszufinden wer den Bürgermeister in einer Gemeinde - sofern er mit den Spieler zu tun hat - in der Zeit in der das Abenteuer spielt, war. Aber auch z.B. für den Narrenball habe ich einmal recherchiert welche Künstler der damaligen Zeit wohl auf den Ball gegangen wären. Die Begleitung eines der Charakter auf dem Ball war dann auch Leni Riefenstahl, welche zu der Zeit Tänzerin an der Staatsoper Unter den Linden war, um jetzt mal eine der Persönlichkeiten zu nennen. Wobei mir immer wichtig ist das die Persönlichkeit auch der Zeit und ihrer Biographie entspricht, so würde ich niemals Neville Chamberlain in den 20er Jahre als Reporter in Berlin auftreten lassen, aber es ist durchaus möglich das die Spieler 1921 in Berlin auf den Reporter Egon Erwin Kisch treffen. mfg, kvm
  13. Die wissen aber schon das ein Rollenspiel keine Simulation der Wirklichkeit ist, aber ja du hast sicher recht mit meinen Spieler, die lassen sich zum Glück auf diese Athmosphäre ein und fragen jetzt nicht wie ist das den möglich, sonder fragen sich entsetzt was hat ihn soweit getrieben so etwas zu tun. Natürlich versucht man so realitisch wie möglich zu bleiben und es waren ja auch keine Nägel zum Bilder aufhängen. Vermutlich gibt es sicher eine möglichkeit zu erklären wie er es geschafft hat, eventuell einen Stapel Bibel auf dem Altar damit er stehen konnte als er sich zuerst die Beine an das Kreuz genagelt hat oder ähnliches, aber ich denke es würde viel von der Athmosphäre verloren gehen wenn man im Detail alles aufs kleinste erklärt. mfg, kvm PS Aber natürlich ist es immer am besten wenn man solche Situationen an seine Spieler anpasst, und die beste Szene hat keinen Sinn wenn die Spieler eine völlig andere Sichtweise haben, schlie?lich gilt, ändere nicht deine Spieler ändere dich.
  14. Also, ich persönlich würde mal die alten Holzkreuze in den Kirchen zumindestens in Vorarlberg aber ich denke in alten Kirchen in der Schweiz ist das so ähnlich.... ....nicht als wackelige Kreuze bezeichnen. Das sind starken Dachbalken, da wackelt nix und um den Wahnsinn des Pfarrers hab ich ihn sich schon auf das Holz nageln lassen. Wurde damals auch von meiner Gruppe nicht in Frage gestellt, sondern hat sie eher entsetzt. Schlafes Bruder kann ich nur empfehlen für den ?bergang der schönen Schweiz in einen Zustand des unheimlichen. mfg, kvm
  15. Danke für die Infos, das mit den 8 Tagen stammt aus der Selbstauskunft von der United States Postal Service. Keine Ahnung jetzt inwieweit das stimmt, persönliche Erfahrungen hab ich damit keine gehabt. mfg, kvm
  16. Ich habe schon die Suchfunktion des Forums gequält, aber wei? jemand von euch wie lange der Postweg in den 20er Jahre von Ostküste bis zur Westküste gedauert hat, jetzt nicht unbedingt Luftpost sondern eher Standardpaketsendung. mfg, kvm Heutzutage dauert es 8 Tage ein Paket von Los Angeles nach New York zu schicken.
  17. Eine Frage an die Spezialisten, wisst ihr ob George oder Aldington Masters noch leben bzw. wo ? mfg, kvm
  18. Ich hab es jetzt völliger anders gelöst. Jeder der Charakter hat sein Leben verpfuscht, wie? Das konnte sich jeder der Spieler aussuchen ob Totschlag, Veruntreuung, ein Kunstfehler, tödliche Krankheit oder etwas anderes schwerwiegendes. Einzige Bedingung sie mussten nicht grundsätzlich böse sein sondern durch die Umstände verstrickt worden, also so ne Art gefallener Held. Vor Beginn der Kampagne, bei dem Aylesburry als Einstiegs Abenteuer wurde Ihn ihr Leben sozusagen wieder zurückgeben. Die Wohltäterin ist - ein von mir fiktiv eingeführter Charakter - Viktoria Carlyle die Gro?mutter von Erica & Roger und ihre einzig lebende Verwandte, welche selbst vermögend, meine Spieler nun beauftragt hat nach Roger Carlyle zu suchen. Das ist der Preis den die Charakter zu zahlen haben um ihr normales Leben wieder leben zu können. Durch Viktoria Carlyle erfahren die Spieler im Grunde die Informationen welche sie sonst durch die Zeitungen erfahren hätten und Viktoria nennt Ihnen auch die erste Kontaktperson ein Autor namens Jackson Elias der scheinbar ein Buch über die Expedition schreiben möchte und sich deshalb bei ihr gemeldet hat. Und ab da nimmt die ganze Kampagne ihren gewohnten Verlaufen. Der Vorteil für mich ist das meine Spieler einen trifftigen Grund haben sich Gefahren auszusetzen, Viktoria Carlyle hat Ihnen ihr Leben gerettet. Und wenn die Gefahr grösser wird, ist es bereits zu spät aufzuhören weil der Kult die Charakter dennoch jagen würde. mfg, kvm PS Natürlich werden Sie auch von Viktoria Carlyle bezahlt, sie wird ihnen nicht ihr Geld nachwerfen aber anständig bezahlen wie man eben auch einen Privatdetektiv bezahlen würde. PSS Damit es nicht zu einfach für die Charakter wird sind Viktoria und Erica Carlyle zerstritten und Viktoria zur Zeit der Expedition auf Europareise bzw. hat aufgrund der Nachricht des Verschwinden Ihres Enkels Roger einen Zusammenbruch erlitten. So das sie selbst nicht über allzuviel Fakten verfügt und die Fakten welche sie zu Gesicht bekam, ein Bericht der Kolonialverwaltung von Kenia sowieso keinen Glauben schenkt.
  19. sag habt ihr den Ring und das Metallstück später bei INS verwendet welches man in Aylesbury bei der alten Ruine findet? Desweiteren steht im Abenteuer "Tod in Aylesbury" das man in Springfield die Motor State Patrol aufsucht, es damit nicht eher die Massachusetts State Police gemeint? Bei den Geschäften in Aylesbury erfährt man von einem Vertrauten von Rothenfelder, ist damit eigentlich Ullquart oder Dunkelhertz gemeint? mfg, kvm
  20. Ich gebe mir gleich selbst eine Antwort :-) - ich überlege nämlich Dunkelhertz überleben zu lassen und bei INS auftauchen zu lassen. Was hält ihr davon? mfg, kvm
  21. Da ich demnächt das Abenteuer "Tod in Aylesbury" mit meiner Gruppe spielen möchte, wollte ichmir ein paar Tips einholen. ACHTUNG ** SPOILER ** TOD IN AYLESBURY ** HIER WIRD ?BER TOD IN AYLESBURY DISKUTIERT ** INS ** HIER WIRD AUCH ?BER IN NYARLATHOTEPS SCHATTEN DISKUTIERT ** SPOILER ** ACHTUNG Zugleich eine Frage wo findet man den Schlüssel mit der Aufschrift 222 zum Schliessfach bzw. wo finden die Spieler den Hinweis auf den Schlüssel. Ich möchte es vor der Kampagne spielen finde es für unerfahren Charakter (aber erfahrene Spieler) schon bisserl heftig und vorallem tödlich. Als Verknüpfung hab ich mir gedacht das Rothenfelder ein Finanzie der Carlye Expedition sein könnte. Wie habt ihr das Abenteuer mit der Kampagne INS/In Nyarlathoteps Schatten verknüpft wenn ihr das verknüpft habt? mfg, kvm
  22. irgendwie bekomme ich das Gefühl ihr findet Spielleiter verhalten sich immer richtig und sind der Ma?stab und wenn die Spieler sich anders verhalten, von dem Spielempfinden des Spielleiters abweichen, sind sie schlimm, Powergamer ungezogen, ungebildet oder ähnliches? mfg, kvm PS Und zur Klarstellung ich bin gegen jede Erziehung beim Rollenspiel, weder von Spieler noch von Spielleiterseite. Jeder sollte einfach seine Erwartungen darlegen.
  23. Ich gebe Holger - in diesem Punkt - völlig recht. Als Spielleiter bin ich kein Pädagoge und die Spieler sind nicht meine Kinder/Schüler. Rede mit Ihnen was du dir vorstellst, ermuntere sie auch zu sagen was sie sich erwarten. Dann könnt ihr sehen wie weit sich eure Vorstellungen decken. Es gibt vielleicht auch Dinge die deine Spieler stört, und stell dir mal vor welch Ironie vielleicht versuchen sie ja dich dazu zu erziehen das sie statt "Du" und "Sie" das "Ihr" und "Euch" verwenden dürfen? Aber wie gesagt Erziehung beim Rollenspiel ist völlig fehl am Platz. mfg,kvm
  24. Das waren alles bereits ziemlich wertvolle Tips, da auch ich plane die INS Kampagne zu leiten. Ich quäle mich zur Zeit gerade mit der Frage wie ich die Spieler in das Abenteuer einführn möchte, Ich hege die Befürchtung das die Spieler die ja mit Elias befreundet sind, seinen Mord aufklären wollen, aber wenn sie zu ahnen beginnen mit was sie sich anlegen das sie ihr eigenes Leben retten wollen. mfg, kvm
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