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Kanzler von Moosbach

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Everything posted by Kanzler von Moosbach

  1. Da ich mir meine Spieler für Cthulhu recht genau aussuche und vermutlich auch sie mich, kommt es selten zu unüberlegten oder gar dummen Handlungen. Vermutlich auch weil Sie wissen das Gevatter Tod ein ständiger Begleiter ist. Aber im Verhältniss zu DnD oder anderen Systemen gibt es wohl kein System mit einer so hohen Sterblichkeitsrate (Paranoia da mal ausgenommen). Bei unserer letzten Cthulhu Kampagne "Auf den Inseln" gab es 10 Charakter, von denen Einer in einer Anstalt für schwer erziehbare Jugendliche verschwand, Einer in eine Klinik für Geisteskranke eingewiesen wurde, nach dem er seiner Frau, eine der Spielerin ihrem Wunsch erfüllt hat und sie erstickte. Fünf gestorben sind, bei dem Versucht bzw. der Rettung (2) anderen Charakter, Selbstmord (1) und Verletzungen (2) durch andere zugefügt. Drei Charakter haben die Kampagne überlebt, wobei nur einer von Ihnen alle Abenteuer der Kampagne erlebt hat. Dennoch ist es immer schwierig einen Charakter sterben zu lassen, der Balanceakt zwischen der Gefahr / Angst vor dem Tod und der Frustration zu sterben, ist nicht einfach. Auch überlege ich, wie ich bei meiner nächsten Kampagne mit dem Tod von Charakter umgehen soll. Vermutlich in dem die Spieler bereits mit einem zweiten Charakter beginnen werden, einem Verwandten, dem es ein Anliegen ist, den Tod des Charakters aufzuklären. mfg, kvm
  2. Wer sich das Original auf Kinoleinwand anschauen möchte, kann das am 10 August 05 um 21 Uhr 30 in Wien sehen. Genauer gesagt in der Reihe "Kino unter Sternen" als open-air kino im Augarten um 7,50 Euro. Es soll sich dabei um eine neu restaurierte Fassung des Filmes von Robert Wiener aus dem Jahr 1920 (1919?). mfg, kvm PS Hier der Link - Kino unter den Sternen
  3. Ist aber wirklich nur eine Legende, weil selbst wenn der damals 20j. Bob Kane, den 45j. Lovecraft, 2 Jahre vor dessen Tod getroffen haben mag. Aber das Arkham Asylum wurde von Dennis O'Neil erschaffen. Bob Kane hat zu dieser Zeit schon lange keine Batman Comics mehr gezeichnet oder getextet. mfg, kvm PS Wobei Dennis O'Neil sich vermutlich von Lovecrafts Geschichten zu Arkham inspierieren lies.
  4. Also das Arkham Asylum kam erst mal in Batman #258 vom Oktober 1974 vor, in der Story Threat of the Two-Headed Coin!. Und Scarecrow tauchte das erste mal im Heft World's Finest Comics #3 aus dem Jahr 1941 im Abenteuer Riddle of the Human Scarecrow. Ich wei? allerdings nicht ob das bereits "der" Scarecrow war, da ich das Abenteuer selbst nicht kenne. Aber spätestens im März 1943 im Heft Detective Comics #73 taucht "unser" Scarecrow im Abenteuer The Scarecrow Returns auf. mfg, kvm PS Obwohl es viele Kritikpunkte gäbe, ist Batman Begins die beste Batman Verfilmung bisher.
  5. Um nicht mi?verstanden zu werden, ein Mythosbuch selbst ist vielmehr als die Ansammlung von Prozentwerten, ist zunächst meist etwas einzigartiges, etwas altes, der Geruch ist genauso unterschiedlich wie der von Menschen, die Bindung, das Leder des Einbandes, die Farbe des Papiers, die Schrift, meist ja handschriftlich, die Farbe der Schrift. Der Faszination solcher Werke, kann man sich kaum entziehen, man beginnt sie zu lesen und wird von Ihnen gefesselt, die Gedanken sind teilweise schockierend wie auch fesselnd. Auch wenn die Nachwirkungen solcher Studien, manchesmal doch sehr beänstigend sind, Schatten die etwas länger zu bleiben scheinen bevor das Licht sie vertreibt. Schritten in dunklen Gassen lösen sich plötzlich in die Dunkelheit auf, und dann das offene Fenster in deinem Schlafzimmer. Aber regeltechnisch gibt es Werte, bzw. inhaltsmässig gibt es oft Informationen und um diese Weitergabe ging es mir. Einige eurer Ansätze sind sehr Interessant, zb der Ansatz des Querlesens, bzw. die Informationsweitergabe zu gewichten. Auch Franks Ansatz das die gesiegte Information zwar erschreckend sein mag, aber nicht den Wahnsinn in per se fördert. Bei der Kampagne "Auf der Insel" samt Bucht der Toten, Devils Hole und Schweres Wachs, war die Angst vor Mythosbücher beinahe grö?er als die Neugier. So das sich schlu?endlich sogar ein "junger" Charakter geopfret hat um dieses Werk zu studieren um an Informationen zu gelangen und bereits vorhandene Vermutungen zu bestätigen. mfg, kvm
  6. Bei Mythosbüchern ist es meist doch so das einer das Buch studiert, daher auch einen Verlust der STA in Kauf nimmt und eigentlich den anderen erzählt was der Inhalt des Mythosbuches ist. Die verlieren zwar keine STA, aber profitieren durchaus von den Informationen, welcher Ihnen der Studierende weitergibt. Wertet das nicht die Mythosbücher ab? Wie wird das von euch gehandhabt, opfert sich einer und alle profitieren? Kann man so ein Mythosbuch überhaupt wirklich nachvollziehen bzw. anderen erklären? Regeltechnisch sind die Informationen durch den Cthulhu Mythos Wert festgelegt. Wie wichtig ist dieser Wert für euch? Was für Vorteile hat man bei den Abenteuer von einem hohen Wissen im Mythos? In den offiziellen Abenteuer ist mir aufgefalllen das man recht selten darauf würfelt und viele Informationen man auch schon vorher auf anderen Wegen erhalten kann. mfg, kvm
  7. ACHTUNG * * * SPOILER * * * ACHTUNG * * * SPOILER * * * Ich bereite gerade den letzten Teil der Auf den Inseln Kampagne vor - Ruf des Meeres. Dazu fiel mir vor allem im letzten Viertel des Abenteuer etwas auf, wozu ich gern eure Meinung oder Erfahrung hören möchte. ACHTUNG * * * SPOILER * * * ACHTUNG * * * SPOILER * * * RUF DES MEERES - SPOILER - AUF DEN INSELN KAMPAGNE ACHTUNG * * * SPOILER * * * ACHTUNG * * * SPOILER * * * Im letzten Viertel begeben sich zwei der Spieler auf Tauchgang. Mittels alter Tauchanzüge betreten sie den Meeresboden. Während die anderen Spieler auf dem Schiff für den Sauerstoff sorgen. Es kommt zu Komplikationen und die Spieler unter Wasser erreichen den schwarzen Turm. Beim Vorbereiten kommt mir der Teil des Abenteuers doch recht lang vor, dafür das eigentlich nur zwei Spieler beteiligt sind und die restlichen eher aufs zuhören beschränkt sind. Was war eure Erfahrung, bei dieser Szene/Kapitel. Haben sich die anderen gelangweilt, war es kürzer als mir es vor kommt, war es so spannend das die anderen mitgefiebert hätten, waren sie enttäuscht das sie selbst nicht mitgetaucht sind - was ja nicht geht, zu wenig Taucheranzüge oder habt ihr alle eure Spieler dazu bewegt unter Wasser zu gehen, in dem es genug Tauchter gibt und genug Fischer die sich um den Sauerstoff kümmern? mfg, kvm
  8. Ich finde gerade bei Cthulhu wo es oft um Kleinigkeiten und Details geht ist es wichtig eine Kampagne zügig zu spielen. Man bleibt dadurch leichter IN-Time und vor allem alle Eindrücke sind noch frisch. Man wird sich natürlich als Spieler Notizen machen und diese vorher durchlesen, aber bei allzu gro?en Pausen vergisst man vielleicht die eine oder andere Kleinigkeit oder auch nur den Eindruck den ein NSC hinterlassen hat, ohne das man einen greifbar Beweis für seine Schuld oder Unschuld hatte. Das ist auch ein Grund warum ich kaum aktuelle Kampagne spiele, weil man immer damit rechnen mu? das es zu der einen oder anderen Verzögerung von Seiten des Verlags kommen kann. mfg, kvm PS Aber natürlich - ich freu mich auch schon auf Band 3 :-)
  9. Das sogenannte elisabethianische Zeitalter endet Anfang des 17. Jahrhunderst, also 1 Jahrhundert vor dem angegebenen Zeitraum 1700 bis 1800 in der dieses Abenteuer spielen sollte. Sp?ñtestens mit dem - schon erw?ñhnten - englischen B??rgerkrieger (1642 bis 1649) kann man nicht mehr von elisabethianischen Werten sprechen. Danach gabs ein kurze Phase einer Republik welche ab 1653 in eine puritanischen Milit?ñrdiktatur unter Cromwell m??ndete. Erst 1660 wurde unter Karl II die Monarchie wieder hergestellt. 1707 wurde unter Anne Stuart England und Schottland als K?Ânigreich Gro?ƒbritannien zusammengef??hrt. In die erste H?ñfte des 18. Jahrhunderts fiel auch die Staatsf??hrung durch William Pitt, 1. Earl of Chatham dem es gelang den Konkurrenten Frankreich weltweit auf die zweiten R?ñnge zu verweisen. Durch den gro?ƒen politischen Einflu?ƒ der Whig Partei wurde auch das bereits gro?ƒe Kolonialreich kaum beachtet, es herrschte ein Merkantillismus vor. Erst durch den Verlust der gewinnbringenden Kolonien in Nordamerika wird dem Empire mehr beachtung geschenkt, Mitte des 18. Jahrhunderts wird die Dampfmaschine erfunden und es entwickeln sich erste Inudstrielle Ans?ñtze - die Industrielle Revolution (1750 bis 1820) beginnt. Das n?ñchste wirklich bewegende Ereignisse war wohl der Aufstand der Kolonien der zum amerikanischen Unabh?ñngigkeitskrieg (1775 bis 1783) f??hrt. Gro?ƒbritannien unterband danach in all seinen Kolonien den Sklavenhandel, was dazuf??hrt das der Sklavenhandeln weltweit zur??ckging. Soviel zu einem kleinen ?£berblick von England im 18. Jahrhundert. Ich pers?Ânlich w??rde abgesehen von Abenteuer w?ñhrend des amerikanischen Unabh?ñngigkeitskrieges eher die Zeit des 17. Jahrhunder - das w?ñre wirklich das elisabethanische Zeitalter (Englischer B??rgerkrieg bzw. Aufbau des Kolonialreiches) oder im viktorianischen Zeitalter spielen. mfg, kvm
  10. Diese Gegenüberstellung bzw. vielmehr die Identifizierung durch Grete ist der einzige Weg das die Spieler auch ihre Feinde erkennen können. Sonst wird Grete vermutlich irgendeines Tages sterben durch die Hand eines Attentäter und auch die Charakter könnten durch die Hand des Kultes sterben, schlie?lich wissen die nicht was die Charakter bereits wissen und besonders Kulte neigen dazu paranoid zu handeln. Ich hoffe ich konnte dir helfen, und wünsche dir gutes Gelingen, schlu?endlich mu? jeder Meister jedes Abenteuer an seine Gruppe anpassen. mfg, kvm
  11. Du scheinbar mein Posting nicht durchgelesen, dort habe ich gesagt das die Spieler eben nicht zur Polizei können, weil sie keinerlei Beweise haben, sie müssen wenn sie Grete retten wollen das selbst in die Hand nehmen - nichts anderes. Der Kult wird Grete versuchen zu töten, auch wenn Sie ins Ausland gehen und die Spieler werden den Kult nicht erkennen nur Grete. Und genau so spielt sich das Abenteuer ab. Im Wiener Blut ist nirgends die Rede davon das die Spieler die Polizei mit irgendwelchen Beweisen aufsuchen können. Wenn dir das besser gefällt kann man sicher das Abenteuer ändern und Beweise plazieren. Ich hab als Ísterreich auch die "Auf den Inseln" Kampagne geleitet und mich dazu mit Norddeutschen in Kontakt gesetzt um etwas über ihre Redensart zu erfahren, ich fand sogar auf der Homepage von NDR - Friesisch in 20 Lektionen, das war sehr hilfreich. Ein kleines Wienerisch Lexikon hier : Wörterbuch Schlu?endlich mu? man auch sagen wenn du dir das Abenteuer anschaust und deine Spieler kennst und auch wie Kairos zum Schlu? kommst sie werden dich nicht für voll nehmen oder das Ende ist zu hollywood, dann lass es. Investiere lieber Zeit in ein anderes Abenteuer, nicht jedes Abenteuer ist für jeden geeignet. mfg, kvm
  12. Schön das ich dir helfen konnten, die Identifizierung durch Grete ist meines Erachtens immens wichtig. Da Sie nur Indizien haben. Was können Sie mit diesen Indizien machen, schlie?lich sind Sie Ausländer, vermutlich Deutsche (wobei viele gerade Deutschland für den Untergang von Ísterreich-Ungarn verantwortlich gemacht haben, dazu kam noch der "Ausverkauf Ísterreichs durch Deutschland") die einen ehrenvollen Offizier wie von Schlunzendorff anklagen in einem Geheimbund zu sein der ein junge Frau umbringen möchte. Sehr obskur, ziemlich unglaubwürdig. mfg, kvm
  13. ACHTUNG "WIENER BLUT" SPOILER *********** Ich hab das Abenteuer so vier oder fünfmal gespielt und finde es nicht schlecht. Au?erdem geht es nicht unbedingt um Rache, sondern eher um die Sorge um Gretes Gesundheit. Die SC gehen ja auch davon aus das mit dem Kult im Schwarzwald alles sein Ende gefunden hat. Es beginnt also alles mit einem Brief von Dr. Freud oder einem anderen Arzt falls die Spieler Grete in andere Hände gegeben haben, der Ihnen vom Fortschritt der Genesung berichtet und sie um Ihre Gegenwart bittet. Die Spieler sollten also sich um Grete Sorgen und nach Wien zurück kehren. Dann aber werden sie mit kleinen ungereihmtheiten konfrontiert. Bisher war meinen Spieler immer klar, 1.) Grete ist in Gefahr, 2.) Der Kult exisitiert noch. Eine Flucht mit Grete nach Deutschland ist kein Ausweg, der Kult würde Ihnen folgen, darum die Frage warum ist der Kult plötzlich an Grete interessiert, es ist mehr als ein Jahr vergangen, warum also erst jetzt. Der einzige Schlu? Grete ist auf dem Weg der Besserung, Grete wei? etwas, und sie ist die einzige die was wei?. Keiner der Gruppen hat es sich leicht gemacht und Dr. Freud hat ihnen sogar davon abgeraten. Aber die Spieler wu?ten auch Grete würde wollen das die Mörder Ihres Vaters zur Strecke gebracht werden. Das man vom Kult recht wenig wei? ist korrekt, ein bisschen mehr Informationen zum Kult findet man in Abenteuer "Schwarzwald Requiem" Die Fakten sind aber: Der Kult ist recht alt, geht zurück bis in die Zeit der Pest Der Kult betet den Goldmann von Tsorgha Llothoth an bzw. beschützt ihn. Der Kult wurde von der Inquisition gejagt, es haben nur zwei Gruppen überlebt, eine in Wien und eine im Schwarzwald. Es gehören Offiziere und Adelige zum Kult. Aufgrund dieser Informationen konnte ich mir gut vorstellen welche Macht und Reichweite er hat bzw. welchen Einflu?, während die Spieler vermutlich Ausländer sind (zumeist Deutsche). Ja das mit dem Beweis stimmt, aber das finde ich nicht das es ein Fehler des Abenteuers ist. Ich finde gerade in Cthulhu gibt es eben nicht immer das amerikanische Hollywood Happy End. So müssen sich die Spieler entscheiden was sie machen, man könnte aber auch im Hause des von Schlunzendorff oder im Versteck des Kultes die Spieler einige Dokumnete finden lassen die auf eine Verschwörung gegen die 1. Republik schliessen lassen. Schlie?lich hatte der Adel (zu dem auch von Schlunzendorff gehört vieles eingebü?t) und es gab auch einige Bemühungen das Kaiser Karl nach Ísterreich zurückkehrt. Das würde die Position des Kultes deutlich stärken. Was mich persönlich mehr gestört hat, waren die Ghoule welche Schlunzendorff mal eben schnell beschwört, das hab ich jedes mal weggelassen und in ein oder zwei Fällen durch Mitglieder des Kultes ersetzt. Das Grete schwach und verletzlich ist finde ich gut, so haben die Spieler immer den Gewissenskonflikt, wie können Sie Grete schützen vor dem Kult dessen Mitglieder sie nicht kennen und wie viel können Sie ihr zumuten. Wären Grete stark würde diese Komponente die Angst um Grete wegfallen. Meine Spieler waren immer sehr besorgt und jeder Ohmachtsanfall von Grete hat ihnen mehr Angst als ein Kultist gemacht. Weil die Spieler ja dann Schuld an Gretes Tod hätten. Der Zirkel besteht aus Offizieren, weil das vor allem Adelige sind, Adelige die bei Einführung der 1. Republik all ihre Privilegie verlorgen haben und eigentlich hei?t der Dagobert von Schlunzendorff, nur mehr rein rechtlich Herr Schlunzendorff bzw. Hauptmann Schlunzendorff. (Ich wei? jetzt auswendig nicht welchen Offizierstitel er hatte). Der Kult besteht deswegen vor allem aus Adeligen weil sie vor allem früher eine gebildete Schicht war und ene dessen ?berleben ziemlich garantiert, während ein Bauer früh starb, kaum lesen und schreiben konnte und eine Familie leichter aussterben konnte, etc. Zum Thema Lokalkolorit, schau dir den Film "Der dritte Mann" an, er spielt zwar nach Ende des zweiten Weltkriegs also rund 20 Jahre später aber er zeigt schön das Wiener Kanalsystem. Au?erdem gibt es einen gröberen Fehler im Abenteure, den Wiener Opernball gab es damals noch nicht in dieser Form, er hie? Wiener Opernredoute und war der Nachfolgeball des Kaiserlichen Balls in Wien. mfg, kvm PS Was das schöne für einen Ísterreicher an dem Abenteuer ist, sind die verschiedenen NSC, der Bursche Slauko, die Mitzie Polakil, der Privatgelehrte Gertinek und ähnliche, die kann man schön mit Dialekten und Gesten darstellen. War auch ein Grund warum das Abenteuer immer gern gespielt wurde.
  14. armer trauriger holger, nun vielleicht weil das Regelsystem von Cthulhu nur ein Gerüst ist, das man es während des Spiels, des Erzählens selten darauf zurück greifen mu?, klar es sei unbestritten das es aberdutzende von Systemen gibt, von DnD 3.5 angefangen das aufgrund seiner Wurzeln zu den ältesten gehören mag bis hin zum katharsys System von Degenesis, aber ich bin mit den BRP von Cthulhu zufrieden und ich denke es funktioniert recht gut, zumindestens hab ich kein System gefunden wo ich sagen würde es wäre für mich unterm Strich besser, allenfalls gleich gut, mfg, kvm ps au?erdem ist ja cthulhu durch seine detektivische Elemente ein Rollenspiel wo es mehr auf die kriminalistischen Fähigkeiten der Spieler ankommt als auf schnöde Werte.
  15. Eine ungewöhnliche, aber durchaus interessante Interpretation wäre das Comic "Lovecraft" von Reinhard Kleist & Roland Hueve aus FeEST FoCUS. mfg, kvm
  16. Oder wie wärs wenn du in der Tat Lucia die Lammermoore auf Bühne und im Spiel bringst. Sie die Tochter eines verarmten Adeligen und aufstrebende Opernsängerin, wird von ihrem Vater gezwungen, einen reichen, widerwärtigen Mann zu heiraten. (Das sind ja immerhin noch die 20er Jahre und unter den Adeligen gibt es das zum Teil bis heute) Aber sie hasst den Mann und da er vielelicht sogar Kultist ist verfällt sie immer mehr dem Wahnsinn und dann singt sie die Rolle der Lucia und glaubt immer mehr Lucia zu sein und tötet Ihren Vater, ihren Ehemann oder davor noch Ihren Geliebten oder jemanden der sie liebt und sie in ihrem Wahn ihn für ihren Mann hält oder so ähnlich. okay das war mal nur so ein schneller Gedanke, vielleicht hilfst dir ja bisschen mfg, kvm
  17. Also um es noch zu erwähnen, ich hatte noch nie ein Cthulhu D20 Regelwerk in den Hände, doch einmal bei Harry glaub ich und habs nur durchgeblättert. Ich sage auch nicht das es ungeeignet ist, und manche können auch mit Rolemaster Regeln Cthulhu spielen. Aber bei den "original" Cthulhu Regeln kommt man gar nicht in Versuch zu überlegen oder diskutieren ob man die eine oder andere optionale Regel benötigt. Mir ist schon bewu?t das optionale Regeln optional sind, aber ich wei? das Regeln so optionale sie auch sein mögen wenn sie im Regelwerk stehen diskutiert man manchesmal über die eine oder andere ob man sie nicht doch benötigt. Au?erdem finde ich bei einem Stufenanstieg System wie D20 ist immer ein wenig der Augenmerk auf `den Stufenanstieg auf die EP auf die nächste Verbesserung gerichtet. Mir persönlich widerstrebt es Cthulhu zu spielen wo mein Charakter von einem kleinen schwachen bibliothekar zum BIBLIOTHEKAR wird. Natürlich kann man sagen das die Spieler doch nicht auf die EP zielen müssen, das gute Spieler das Spiel im Kopf haben und die Geschichte und nicht ihre EP. Naja dann frag ich mich wozu überhaupt ein stufenbasierendes Regelwerk verwenden wo es viele optionale Regeln gibt, die man deines erachtens gar nicht benötigt? Ich habe auch Sturmbringer gespielt und es ist nett, und ganz witzig, aber im Vergleich zu DnD würde ich sage das DnD "besser" ist. mfg, kvm
  18. Zunächst mu? ich gestehen, das ich die D20 Version von Cthulhu nicht kenne, aber ich spiele DnD 3.5 und ich spiele Cthulhu. Es stimmt sicher auch das jeder Spielleiter bzw. jede Spielgruppe selbst in der Hand macht was Sie mit ihrem System macht. Aber ich denke das D20 mit seinen recht umfassenden Optionen, sicher für actionreiches Spielen besser geeignet ist. Während die Cthulhu Regeln für mich eher ein Gerüst sind um eine Geschichte interessant zu machen. Darum würde ich persönlich auch niemals Cthulhu mit D20 Regeln spielen. Andereseits würde ich auch H & S nie mit den Cthulhu Regeln spielen. mfg, kvm
  19. Solten eigentlich die Spieler dieses Theaterstück kennen oder nur ihre Charakter, erzählst du es nach oder setzt du vorraus Sie wissen welches Theaterstück es ist? Vielleicht findest du in der Aufzählung die keinesfalls vollständig ist Anregungen. Leider bringen sich öfters die weiblichen Figuren in den Opern um, aber vielleicht hilft dir diese ?bersicht. Ich habe leider auch meist Opfern verwendet, da es kaum berühmte Dramen gibt, die in den 20er in den USA aufgeführt wurden und man heute noch kennt. Die hier angeführten Opern/Theaterstücke dürfte dir vermutlich alle was sagen. die Oper La Boheme (1896) von Puccini, Sie (Mimi) macht Schlu? mit ihm wegen Ihrer Krankheit und bevor er (Rudolfo) sie zur Frau nehmen kann stirbt sie an Schwindsucht, wobei er eigentlich danach nicht Selbstmord begeht. oder wie schon angedeutet Romeo & Julia (1595/96) von Shakespear: zwei die sich Liebe, durch ihre Familien nicht zusammenkommen können, Julia ersinnt eine List ihren angeblichen Tod, doch als Romeo von Julias Tod hört, ist er verzweifelt. Er verschafft sich Gift und tötet sich neben der soeben erwachenden Julia, welche sich neben ihren toten Geliebten ersticht. das Trauerspiel "Die Leiden des jungen Werther" (1787) von Goethe Er (Werther) liebt Sie (Lotte) die einen anderen heiratet, von Gefühlen übermannt aber Werther küsst. Ihn (Werther) dann fortschickt um ihn nie wieder zu sehen, worauf er Selbstmord begeht. oder die Oper "Carmen" (1875) von Georges Bizet, wo die Zigeunerin Carmen in Spanien Männer liebt und wieder verlässt und von einem Ex Geliebten abgestochen wird. oder die Oper Lucia di Lammermoor (1835) von Gaetano Donizetti wo Lord Ashton seine Schwester Lucia in eine Eheintrigiert , von der er sich Ansehen und Rehabilitation erhofft. Lucia verfällt dem Wahnsinn und ersticht ihren frisch vermählten Ehemann mit dem Degen und selbst stirbt. Ihr Liebhaber Edgardo di Ravenswood entleibt sich verzweifelt daraufhin selbst. oder die Oper Orfeo ed Euridice (1762) von Christoph Willibald Gluck in der Orfeo seine Geliebte Euridice aus dem Totenreich holen kann, darf sie aber nicht ansehen, er tut dies, sie zerfällt zu Staub, er will sich töten, dummerweise verhindert der Gott Eros dies und Euridice erwacht zu neuem Leben. oder die Oper Cavalleria rusticana (1890) von Pietro Mascagni. Santuzza glaubt ihr Mann Turiddu sei Ihr Untreu und habe ein Verhältnis mit Lola. Dies erzählt Sie Lola?s Mann, Alfio welcher sich mit Turiddu duelliert, wobei Turiddu stirbt. oder die Opfer "L'Orfeo" (1607) von Claudio Monteverdi vom Inhalt her ziemlich gleich wie Orfeo ed Euridice aber diesmal bleibt Sie tot und er verzweifelt (tötet sich aber nicht) oder die Opfer "Salome" (1905) von Richard Strauss, Salome, Stieftochter des Herodes, liebt den Propheten Jochanaan, der sich ihr verweigert. Salome verführt daraufhin Herodes und fordert Jochanaans tot und tötet anschlie?en ihren Stiefvater Herodes. oder die Oper "Pique Dame" (1890) von Peter Tschaikowsky. Ein Spieler benutzt Lisa um an das Geheimnis der Pique Dame zu kommen, als sie das merkt stürzt sie sich in den Flu?, während er spielt, merkt das er Lisa liebte und sich ersticht da er alles verloren hat oder La Traviata (1853) von Giuseppe Verdi. Alfredo liebt die Hure Violetta welche ihm aber die Heirat verweigert da sie totkrank ist. Alfredo glaubt das Sie einen Baron liebe und duelliert sich mit ihm, erkennt seinen Irrtum und sterbend verzeiht oder "Tristan und Isolde" (1859) von Richard Wagner Tristan der Ritter wirbt für den König die schöne Isolde, verliebt sich in sie, die beiden betrügen den König und sterben gemeinsam. oder "Othello" von William Shakespear. Othello, 'der Mohr', liebt Desdemona, aber Jago erzählt ihm das Desdemona ihm untreu war. Othello tötet Sie, erkennt das alles Lüge war und begeht Selbstmord. oder "Tosca" (1900) von Giacomo Puccini wo Scarpia Tosca liebt diese jedoch einen anderen, welchen er verhaften lässt. Tosca schläft mit Scarpia damit dieser Ihren Geliebten nicht erschie?t sondern nur Platzpatronen verwendet, dann ersticht Tosca Scarpia. Doch Scarpia hat Tosca hintergangen, Ihr Geliebter wird mit echten Kugeln erschossen worauf Sie sich in den Tod stürzt. Im Gegensatz zur Oper sind die jetzt bekannten Theaterstücke grö?tenteils jüngeren Datums, Theaterstücke aus dem Anfang des 20. Jhd. sind heute grö?tenteils unbekannt und werden kaum gespielt. Natürlich gibt es auch noch die Klassiker von Grillparzer, Nestroy, Schiller oder internation wie Shakespear. In Amerika erlebte das Theater in den 20ern aufgrund des Kinos, einen gro?en Absturz. Au?erdem gab es vor allem Variete mit Musik und Komödie. Dramen wie Du sie angesprochen hast oder die wünscht gibt es unzählige aber die sind heute noch kaum bekannt. Einen Vorteil hast du, du kannst durchaus den Inhalt der Oper varieren, schlie?lich machen das ja auch die Regisseure welche diie Stücke aufführen. mfg, kvm PS Sorry für etwaige Fehler ich hab das jetzt nur schnell, hektisch runtergeschrieben.
  20. Hallo, der Mönch und die Nonne erhalten laut Cthuloiden Sonderband "Cthulhu 1000 AD" Zeichensprache. Ist das die besonders schöne Schriftform zum Verzieren und Schreiben der Bücher oder ist das eine Sprache zur Verständigung trotz Schweigegelübdes. mfg, kvm
  21. Ja aber es ist eben immer eine Bar, es ist zumindestens laut den Informationen die mir zugrundeliegen, immer eine mittelalterliche Bar, vielleicht leichter arabisch angehaucht oder mehr englisch, aber nie eine Bar um die Jahrhundertwende. Die Beschreibungen der Orte sind mir allsamt zu fantasy-mässig. Auch wenn die Orte sich ändern, wenn jemand der immer schon da war, plötzlich nie existierte, aber allsamt alles in einer klassischen Fantasy Welt Zu wenig Biedermeier *g* Meine Traumlande sind ein Abbild der Gegenwart (1920) wobei die Darstellung vom Mittelalter bis hin zur einer Zukunftsvision der 20er geht. Was die innere Logik angeht, gebe ich dir recht, aber auch Cthulhu mu? grundsätzlich nach einer inneren Logik funktionieren. Meiner Ansicht nach sollte die Entfernung von London und New York immer die gleiche sein, die Reisedauer kann varieren, aber Paris suche ich in Frankreich und nicht plötzlich an der Krim. Selbst in Shadowrun (SF) benötige ich eine innere Logik. Waffen richten Schaden an und geben einen nicht plötzlich zusätzliche Arme oder ähnliches. Für macht es keinen Unterschied ob ich Fantasy, Horror, Science Fiction spiele, ich und ich denke auch die Spieler brauchen eine innere Logik (naja abgesehen von Paranoia, aber das ist eben eine ganz andere Schiene) Die Darstellungsform ist für mich Fantasy oder sagen wir verklärtes, romantisches Mittelalter mit dunklen, düsteren Variationen. Aber es ähnelt mir in einzelnen Beschreibungen oft zu sehr Moorcoock?s jungen Königreichen (um eine anderen Rollenspielwelt als Vergleich heranzuziehen). Im Detail gibt es natürlich gro?e Unterschiede, aber so mancher Ort wäre austauschbar. Darum auch mein Bezug das die Traumlande Fantasy sind. @Kostja Ja das ist eine Variation der Traumlande die mir näher kommt, eben als Möglichkeit, aber da benötige ich persönlich Abenteuer, nicht eine ganze Box. Da würde ein Sonderband wie zu Cthulhu 1000 AD reichen, wo man über die Traumlande an sich eingeht, ohne jetzt die Geographie der Traumlande näher zu beschreiben, aber auch die Variationsmöglichkeiten der Traumlande beschreibt und dazu ein paar Abenteuer. Ich will hier niemanden seinen Wunsch nach den Traumlanden oder einer neuen Traumlandbox absprechen, nur ich persönlich hätte lieber etwas substanzielleres als die Lovecraftschen Traumlande und ich werde auch sicher zu keiner "Nein zur Traumlande Box" Petition aufrufen. mfg, kvm
  22. äh, vermutlich sind meien Augen schon ganz kaputt vom vielen Mythosbücher lesen, aber auf welcher Seite findet man die Mi Go. Die Mi-Go werden zwar immer wieder erwähnt, aber vorgestellt werden Sie nicht? mfg, kvm und gleich ein sinnvolles Kommentar zu dem Thread: Also ich setzte wohl auch die tiefen Wesen als häufigstes ein, vor allem da wir grad die "Auf den Inseln" Kampagne inkl. Devils Hole gespielt haben. Aber ich setzte Mythoswesen grundsätzlich nur spärlich ein, ungefähr nur jedes zweite Abenteuer.
  23. Also ich kann nicht wirklich nachvollziehen was an den Traumlanden so toll sein soll, das man unbedingt die Box dazu braucht. Ich kennen natürlich "Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath" und habe die alte Box von Laurin und sie ist ganz nett, ich wei? auch nicht inwie weit diese sich von der neuen Chaosium Box unterscheidet. Der Regeltechnische Teil ist ja in der Laurin Box nicht allzu umfangreich, den könnte man sicher als Anhang in einem Abenteuer unterbringen. Inhaltlich ist für mich persönlich die Traumlande zu fantasylastig, ich hab sie auch kaum bei meinen bisherigen Abenteuer verwendet sprich wenn bei den offiziellen Abenteuer welche ich spiele die Traumlande wie zb. Froschkönig Fragmente vorkommen, dann stelle ich sie völlig anders da. Entweder als dunkles, fast abartiges Zerrbild der Wirklichkeit oder als schönes, idealisiertes, nicht minder beängstigtes Abbild der Wirklichkeit. Da freue ich mich viel mehr über ein Necronomicon man sich zwar auch ausdenken könnte, aber ich denke mit einem viel grö?eren Aufwand, als die Darstellung der Traumlande. Aber vielleicht ist die Traumlande auch für die Spieler gut geeignet die bisserl Fantasy mit ihrem Lieblingssystem spielen wollen? Ich kann gut verstehen wenn in einer Zeit (20er Jahre) wo die Menschen zum teil im wahrsten Sinn des Wortes vom Fortschritt überrollt wurden. Das man da sich zurücksehnt nach einer idealisierten Zeit wo es noch "ruhig und friedlich" war. Kein Wunder das die "zurück zur Natur" Bewegung in dieser Zeit ihren Anfang nahm. So stellen die Traumlande, grundsätzlich eine pseudoverherrlichte Spätmitteralterliche Struktur dar, wobei die Traumlande ihre dunklen Schatten haben über diese idealisierten Träume. Aber Lovecrafts Beschreibungen erinnern mich zur sehr an ein paar Erzählungen von H. Rider Haggard und darum haben Sie für mich diesen Fantasytouch. Ich denke aber auch das wir in den Grundzügen übereinstimmen wobei meine Traumlande ein stärkeres Abbild der Wirklichkeit einnehmen. mfg, kvm
  24. B. Lumleys Dreamland Okay wie ich mir dachte kann man also völlig auf Lumley verzichten wenn man die Traumlande spielen möchte, also kann man die Kurzinformation über die Traumlande zu einem Abenteuer geben. Brian Lumley würde ich als hm weiterführend Literatur bezeichnen. mfg, kvm
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