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raben-aas

Shadowrun Insider
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Everything posted by raben-aas

  1. Die Frage da ist halt wie "realitätsnah" (im Sinne von: nah an UNSERER Realität) man "sein" Shadowrun haben will. Du hast komplett mit allem Recht, was die Sachebene angeht, aber das unterliegende Narrativ des Cyberpunk ("Alle Menschen sind Arachlöcher, die Konzerne haben alle Macht, die Statten sind machtlos und korrupt ist jeder") gibt es halt auch noch, und zumindest am Spieltisch bleibt es jedem selbst überlassen, wie funktional oder halt dysfunktional die Staatsgewalt im jeweiligen Bereich ist. Dieser Post ist KEIN Widerspruch zum Gesagten, nur ein Reminder an alle, dass man SR so spielen kann wie man will, Sechste Welt inklusive.
  2. Yay für Combatbiking und andere Zukunftssportarten.
  3. Wir haben auf Discord einen eigenen Textkanal nur für die Progression der Zeit. Praktisch: in dem wird auch stichpunktartig notiert, was gerade passiert und wo wer ist Als SL trage ich Zeitveränderungen ein. Jede Session beginnt mit dem Eintrag der aktuellen Zeit, zB "TIME-IN 22.05.2081 16:45". Echtzeit trage ich nach Uhr ein. Wenn die Spieler also 33 min über ihren Plan reden "17:18". Oder wenn sie irgendwo hinfahren dann schätze ich die Fahrtzeit: "17:54 Ankunft am Versteck der Wölfe". Und so halt weiter.
  4. Schade. Bis zum letzten Punkt klang es nach einem Kampfabwurf über Desert Wars
  5. Mich wüde bei beiden Themen - Söldner und Kopfgeldjäger - interessieren, was euch da eigentlich interessiert? Gerade bei Kopfgeldjägern fehlt mir da die Vorstellung, was interessante Inhalte sein könnten. Es gibt sie halt. Wenn nicht offiziell mit Lizenz (wie in den USA), dann eben in den Schatten. Sind halt Runner, die Leute suchen und dafür Geld kriegen. Mhhmmjaaaa.... und? Dito Söldner. Ich mein, ich bin der Erste der HIER schreit zu nem neuen Ausrüstungsfile mit Panzern und Jets und Killersatelliten und Mechs ... aber bei den Söldnergruppen reicht mir eigentlich ne Namensliste. Würde mich mal interessieren, was da in eurem Kopf als Idee/Grund für den Wunsch herumspukt...
  6. Hiho, in aller Kürze, da ich eigentlich grad streame BEGINNE SAFE Dass ein Schmidt einfach so in die Bar der Runner kommt ist eher D&D-Style ("Ein Mann mit einem Dolch im Rücken kommt reingestolpert und bricht auf eurem Tisch zusammen"). Wenn ich einer deiner Spieler wäre und einen Profi-Verbrecher als Konzept hätte würde ich völlig freidrehen, woher dieser Schmidt weiß, wo unser Hangout ist. Vielleicht würde ich ihn sicherheitshalber abknallen (übertrieben, aber just saying). Besser wäre, dass entweder die Runde einen Schieber hat oder eben EINER der Runner einen passenden Kontakt hat, der sinniger Weise auch Run vermittelt. Der wurde vom Schmidt kontaktiert, der Schieber fragt die bzw "seinen" Runner ob er Zeit/Bedarf an einem Job hat, er sagt auch klar ob er den Schmidt kennt oder nicht ("ich weiß nix über den, aber die Bezahlung schaut gut aus und zumindest hab ich bei oberflächlicher SUche nix gefunden was mir fishy vorkommt.") und wenn die Runner interesse haben setzt der Schieber ein Meeting auf (neutraler Ort, Uhrzeit, Schieber ist nicht anwesend).
  7. BERLIN HAT GEWÄHLT (Wahlperiode I, 2082) https://shadowrunberlin.wordpress.com/2021/10/05/berlin-hat-gewahlt/
  8. Siehe auch die Charakterkarten mit Vorlage für PPT hier: https://shadowrunberlin.wordpress.com/2020/02/17/sr6-spielhilfe-charakterkarten/
  9. Mach das Und vergiss nicht, dass die NSC-Runner bei ihrer Beinarbeit gegebenenfalls herausfinden, falls/dass die SC-Runner tougher als sie selbst sind. In dem Fall machen indirekte Ansätze (wie Geiselnahme von Kontakte und Tausch) oder auch übervorsichtiges Agieren (Fallen, mit Minen gespickte Fluchtwege, Backup durch Gangs) natürlich mehr Sinn. Naja, falls ihr "realitätsnah"/glaubwürdig spielt. Wenn ihr eher Richtung Actionfilm spielt ist es natürlich egal, dann sind die Gegner Mooks und Kanonenfutter das so doof sein darf wie es der Plot braucht. (Ist keine Kritik, beide Styles sind VÖLLIG legitim!!! Und der Actionfilm-Style macht meist mehr Spaß zu spielen als der Ansatz, in dem die NSCs (mit)denkende Wesen sind).
  10. Zudem man ja ein Buch auch nicht alleine schreibt. Die jeweils Einheimischen unter den Autoren (inkl. als "externe Berater" Hinzugezogenen) hauen einem derbe Schnitzer schon auffn Kopp (und damit meine ich jetzt weniger Sachfehler, die man in der tat durch Wikipedia und Co. gut ausräumen kann, sondern "Gefühl"-Fehler, wenn eine Beschreibung nunmal nicht zum betr. Ort/der Gegend/der Mentalität speziell der Bewohner jener Ecke in RL "passt").
  11. Ein warnender Hinweis vom Spielfeldrand: Der Grund, aus dem die meisten Runs überhaupt funktionieren, ist, dass die Runner die Aktiven sind. SIE wissen, dass es einen Run gibt, während die Ziele in aller Regel nichtsahnend sind (in ihrer Routine gefangen, schon wieder ein Fehlalarm, ist das eine Übung, ich bin zu alt für diesen Scheiß, ich bekomm nicht genug Geld um mich drum zu kümmern). Wenn ein tatsächlich ebenbürtiges Team es auf die Runner abgesehen hat und die Runner nicht wissen, dass sie Ziel sind, haben sie IMO keine Chance zu gewinnen. (Schlaf-)Gift in den Drink, Einsatz von Gasangriffen, Ambush legen, Kontakte/Freunde entführen & erpressen, Minen, Hacks ... die SC-Runner sind am Arsch, denn keiner kann 100% der Zeit 100% aufmerksam und vorbereitet sein. Um den Nachteil der SC-Runner zu kompensieren, kommen (ua) folgende Faktoren in Betracht: - Die NSC-Runner sind schwächer als die Runner, aber die SC-Runner sind nichtsahnend - Die NSC Runner sind gleich mächtig, aber die SC-Runner wissen, dass es (innerhalb der nächsten X Stunden) einen Angriff gibt Die Idee mit dem "Kontakte/Freunde entführen" möchte ich hervorheben, denn das ist ein Weg, den Spieß wieder umzudrehen: Die SCs werden wohl schwer verhindern können, dass eine Entführung stattfindet (speziell wenn sie nichtsahnend sind) aber bei einer Befreiung der Geiseln haben die Spieler wieder den Ball unter Kontrolle (Scouten, Vorbereitung des Überfalls auf die Entführer, Problematik dass die Geiseln nicht sterben dürfen).
  12. Nochmal zur Erinnerung/Einordnung: Bisher haben wir bei 3 Fokus-Plexen (HH, B, RRP) NIE mehr als 1 Quellenbuch je Location pro Edition hinbekommen. SR4: RRP, B SR5: HH SR6: B, RRP (Hintergrund ist der Wunsch, auch "richtige Bücher" für (im konkreten Fall der Diskussion in einem anderen Thread) Groß-Frankfurt zu bekommen. Es wurde gefragt, was dagegen spricht, wobei meine Einschätzung (ohne Insiderwissen) ist, dass man es mit 3 Plexen so gerade eben einen okayen Ausstoß schafft, um Runden, die in diesen Plexen angesiedelt sind, kontinuierlich Material in okayem Umfang zu liefern - ein Plex mehr würde die Frequenz der Updates (aktuell zu jeder 2. Edition) auf einen IMO zu langen Zeitraum strecken).
  13. Tipp: Mach einen Thread dazu auf und sammle reichlich Support aus der Community. Je mehr Buzz um ein Thema entsteht, desto höher auch die Chance, dass sich da was tut. Auch wenn "$chwarzg€ld" und "Kleine Lichter" noch immer nicht erschienen sind. Sondertipp, falls du SR Autor werden willst: Mach ein Blog zum Thema Groß-Frankfurt und fülle es in jahrelanger Arbeit mit guten Ideen. Kann helfen, hab ich gehört
  14. Najaa, das müsste man Austesten. Da gilt es ja Flugeigenschaften gegen Schmerzwirkung und Strukturschäden abzuwägen. Wobei man natürlich versuchen könnte, mit geringerem Umfang aus dem stumpfen Schlagschaden eher einen Schneidschaden zu machen - vielleicht mit einer scharfkantigen Rundum-Ecke? Und wenn man die Lesezeichen dicker macht, könnten die als den Flug stabilisierende Finnen fungieren. Letztlich bräuchten wir hierfür aber zunächst Primärdaten zur körperlichen Verfasstheit der Spielleitenden, speziell was Wurfkraft und Hand-Auge-Koordination angeht. Und man müsste mal austarieren, was die relevanten Entfernungswege zwischen SL und Spielerschaft angeht. Nicht zuletzt müsste man antizipieren, dass die Spieler seit SR6 ja hochgefährliche Wurf-Jetons für ihr Edge haben und etwas zurückwerfen können (naja, und halt je Spieler so etwa 100 Würfel). Daher müssten wir die Produktion der Spielleiterschirme mal auf Panzerstahl umstellen (mit Sichtluke).
  15. (Würde ich es zu entscheiden haben, alle 3 als gezielte Irreführung/Verschleierung einhelliger Skandale)
  16. Achtung, völliges Stochern im Dunkeln, ich habe zu Produktionskosten, Vertriebserwägungen und Verkaufszahlen keinerlei Insiderkenntnisse: Zumindest EINE Erwägung ist, dass man neben den ganzen Übersetzungen aus US nur eine bestimmte Menge Material "Stemmen" kann, sowohl kosten- als vor allem auch manpower-mäßig. Ein schwankender Aufwand geht direkt für ADL-Erweiterungen zu US-Releases drauf. Der Rest wird aufgeteilt in thematische PDFs, Abenteuer/Kampagnen und Locationbänden. Für einen Locationband braucht man ziemlich genau 1,5 Jahre von der Diskussion des Konzeptes inkl. zentraler Inhalte/roter Faden/Metaplots des Bandes bis zum Release. Und dann gibts natürlich auch Jahre, wo man keine Kapazität für einen "big" release eines Quellenbandes zu Plex X hat, zB weil ein neues GRW oder eine neue US-Kampagne raus muss, die das SR-Setting verändert und daher unbedingt zeitlich eng releast und mit Auswirkungen in der ADL für Gruppen in Deutschland relevant gemacht werden MUSS (war jetzt bei den UCAS-begrenzten Plots wie Blackouts etc zT schwierig). Sagen wir also, dass alle 2 Jahre ein Locationband erscheinen kann. Bei 3 Fokusregionen (HH, B, RRP) erscheint also alle 6 Jahre ein neuer Band zu jedem Plex (und die Realität zeigt, dass es eher mehr ist), in dem das jew Setting aktualisiert wird. Und das ist für alle, die in bzw mit dem betr Setting aktiv spielen, eigentlich schon ZIEMLICH wenig "Stoff" für ihr Spiel. Nimmst du einen weiteren Plex dazu, steigt das Intervall auf 8 Jahre. tl;dr: Obwohl wir uns seit geraumer Zeit schon im Kern auf 3 Plexe als Fokus einschränken (müssen), ist es uns in der Vergangenheit dennoch nicht gelungen, in jeder Edition 1 Buch zu jedem der Plexe rauszubringen (SR4: B, RRP / SR5: HH / SR6: B, RRP). Erhöhen wir die Zahl der Plexe, wird diese Quote noch deutlich schlechter. Zudem ist zu bedenken, dass nicht alle SR-Gruppen in der ADL spielen. Und dass sich die Gruppen, die in der ADL spielen, nur so-und-so-oft auf Plexe aufteilen lassen, damit eine relevante Käuferzahl übrigbleibt (Büchersammler klammern wir hier mal aus). Was man machen kann, ist einen Plex in einem PDF abzuhandeln (so geschehen) oder ein "echtes" dickes Quellenbuch rauszubringen, ohne die Zahl der kontinuierlich weiterentwickelten Plexe zu erhöhen. Sprich: AUs meiner Sicht könnte man einen Groß-Frankfurt-Band (ggf plus umliegende Gebiete) machen, aber eben nur einmalig, nicht alle 6 Jahre. AGAIN: Nur meine Ansicht/Wahrnehmung.
  17. Hate to tell you, aber Berlin wäre wieder dran HH-Content hatten wir schon im normalen SR6 GRW, macht also wenig Sinn das nochmal als City Edition zu bringen, und RRP kommt grade frisch aus dem Drucker. Naja, und ein anderer als einer der drei hauptsächlichen Plexe macht wohl wenig Sinn - auch wenn ich eine SR6 City Edition Leipzig derbe feiern würde (Mehr Sinn könnte eine ADL-Edition machen, FALLS man denn eine Sonderedition macht. So richtig schön mit dem aktualisierten Inhalt vom Brennpunkt ADL drin, plus Hamburg, ein 1.000+-Seiten-Schinken mit kaltgeschmiedeten Eisenecken, mit dem man aufmüpfige Spieler erschlagen kann )
  18. > Wäre ja ein Sicherheitsrisiko. So wie Sirenen, die man abbaut, ohne sie durch eine in der Krise funktionierende neue Technologie zu ersetzen?
  19. Ja, leider. Insofern: Nein, es wurde noch nichts dazu publiziert. Der einzige Kommentar zur Wahl ist in einem Nebensatz des Novapuls 4.1.2082: "In Hamburg ringt der neue Senat auch Wochen nach der Wahl mit politischen Grundsatzfragen – Insider sagen, dass 2082 das Jahr der Hamburger Unabhängigkeit werden könnte. Andererseits wird dies zu jedem neuen Jahr behauptet."
  20. Ich gehe davon aus dass es eine Frage der Gene ist, nicht des Aufenthaltsortes.
  21. Warum sollten Fluglotsen "nur" mit AR/VR arbeiten, wenn sie per Deck/Riggingsystem der Flughafen bzw das Kontrollgebiet SEIN können?
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