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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Everything posted by Doc-Byte

  1. Diese Gruppe passt mMn auch voll zur Thematik: Eine Band, die wir hier schon mal hatten, aber mit nem Remix:
  2. Hatten wir das hier eigentlich schon mal erwähnt? Oder auch das hier: (Man beachte, wie Masken wenige Monate vor Ausbruch der Corona Pandemie noch eine ganz andere Bedeutung hatten. )
  3. Nein, gar nicht. Hab es nur auf der Webseite gelesen: http://gfrev.de.Die ist offensichtlich auch schon so gut wie abgeschaltet. Gibt nur noch diese eine Seite. Also, wenn die sich wirklich auflösen, wäre das schon das Ende einer Ära. Die Cons der GfR waren ein bedeutender Teile meiner Rollenspielerzeit um die Jahrtausendwende. Die Morpheus ist inzwischen keine GfR Con mehr, sondern wird vom Herner Burg e.V. organisiert. (Btw, war es überhaupt ürsprünglich eine GfR Con?) Die Feen Con sollte zukünftig mit der Krähen Con zusammengelegt werden, hab ich noch kürzlich irgendwo gelsen. Da hieß es, wegen Baufälligkeit stünde die Stadthalle in Bad Godesberg nicht mehr zur Verfügung.... Moment, Google findet alles wieder: https://kraehenfee.de. Zumindest in Sachen Con(s) soll es also weitergehen. Wenn auch zukünfig mit einer statt mit zwei. Die kleinen GfR Cons sind ja eh alle lange tot.
  4. Hat das eigentlich wer mitbekommen?
  5. Yay, ab morgen wird "Inzidenzstufe 0" eingeführt.
  6. Nein, so "offensichtlich" ist es nicht, denn in NRW blockt das bspw. das Schulministerium stark ab. Da heißt es dann sinngemäß, im laufenden Schulbetrieb hätte man keine Baumaßnahmen vornehmen können. - Da fragt man sich als Laie natürlich, von welchem laufenden Betrieb da wohl die Rede ist, wo es doch wochenlanges Homeschooling gab...
  7. Sieht ziemlich fuchtbar aus, wenn einfach nur alles rausgerissen wird. Profis machen das so: Und Freaks so: https://www.youtube.com/playlist?list=PLfmKG9MpiQGU3RYMFcX-4ZU9RsSFv_nMz
  8. Vom Layout her neige ich zu SR2, als der Straßensamurai Katalog noch wie eine echter Katalog aussah. Wobei Anarchy aber auch was hat, finde ich. Soweit man es von der Vorschau her beurteilen kann, sieht das hier klasse aus: https://www.kickstarter.com/projects/helmgast/the-troubleshooters-action-adventure-tabletop-rpg .oO(Aber mein eigenes Layout finde ich auch ganz okay...)
  9. Interessanter Artikel zur derzeitigen allgemeinen Situation: https://ulisses-spiele.de/produktion-pandemie-das-neue-nervenaufreibende-rollenspiel Und ein Statusupdate zu ED: https://youtu.be/DQMGLax0FDo?t=4405
  10. . Jo, das waren wilde Zeiten. Sowohl als Spieler, als auch als SL mit unserem Support Team-MUR für SR4. Schade, dass es nie zu einer Fortsetzung kam, ich hatte ja schon das Grundkonzept für Teil 2 und 3 zusammengestellt... Am coolsten war aber eigentlich immer noch der total spontane und improvisierte Run damals auf der Pogo Con, wo wir zwei Teams auf den selben Reisezug von Seattle nach Denver angesetzt haben.
  11. Ja, so ein Regelwerk sollte natürlich möglichst "leicht" bleiben ohne die üblichen 5 bis 6 Erweiterungsbände die bei Shadowrun sonst so üblich sind.
  12. Momentan ist bei DriveThruRPG SciFi-Sale. Gute Gelegenheit, sich das Ausgangsmaterial für ein Shadowrun auf Match-System Basis Projekt zu besorgen: https://www.drivethrurpg.com/product/195274/Equinox-RegelHandbuch-German https://www.drivethrurpg.com/product/212960/Shadowrun-Anarchy
  13. Die Fotos, die ich vorhin gemacht habe, leider nicht. (vgl. hier) Hätte das Weitwinkelobjektiv nehmen sollen. Im Original sind die aber echt sehr ansehnlich, wenn auch etwas unhandlich. - Aber es steckt ja auch ne Menge Inhalt drin.
  14. . Langsam sollte auch der Letzte begriffen haben, dass Solidarität in unserem Land nur funktioniert, wenn sie staatlich verordnet wird. Wie du schon sagst, da kann jetzt jeder seine eigenen Schlüsse drauß ziehen, meine persönlichen Erfahrungen gehen in eine gewisse Richtung, aber dazu werde ich mich in diesem Forum nicht weiter äußern, weil ich sonst vielleicht den sachlichen Rahmen verlassen könnte, den man als Mod einhalten sollte. Am Ende des Tage ist das hier ja eigentlich auch noch immer ein Shadowrun Forum und kein Politikforum.
  15. . Ich bin mir nicht so ganz sicher, wo genau du eine Auflösung erkennst: https://www.zdf.de/nachrichten/panorama/corona-impfstoff-daenemark-johnson-johnson-100.html.Bei Astrazeneca fing es ähnlich an.
  16. Wie erwartet kommen jetzt also die ersten Lockerungen für Geimpfte. Bin mal gespannt, wie weit man es treiben wird. Die Gleichstellung mit negativ Getesteten finde ich voll okay, aber was darüber hinaus gehen sollte, fühlt sich irgendwie an, als würde man den Nicht-Geimpften das nächste Grundrecht nehmen, denn Artike 3 des Grundgesetzes sagt: "Niemand darf wegen seines Geschlechtes, seiner Abstammung, seiner Rasse, seiner Sprache, seiner Heimat und Herkunft, seines Glaubens, seiner religiösen oder politischen Anschauungen benachteiligt oder bevorzugt werden. Niemand darf wegen seiner Behinderung benachteiligt werden." *) Ich finde, die Politik bewegt sich gerade recht dicht daran, zu sagen, eine Diskreminierung aufgrund des Impfstatus geht schon klar... Sehe ich problematisch, solange man nicht in der Lage ist, ausnahmslos allen Bürgern ein Impfangebot zu machen. Natürlich kann man Geimpfte auch nicht grundlos weiter in ihren Rechten einschränken, aber ist "Solidarität" nicht vielleicht auch einfach mal ein akzeptabler Grund? *) Ja, schon klar, dass hier nichts über Impfen steht, aber ich rede auch davon, wie es sich anfühlt.
  17. . Das war tatsächlich mein erster Shadowrun Charakter. Der Kampfmagier Archetyp mit etwas Cyberware. Der "Cybermage" ist immer mein Lieblingsarchetyp geblieben, auch wenn ich mich später dicht(er) an der Grenze zum "Burned Out Mage" bewegt habe.
  18. . Hm, vom Prinzip her lehnt sich das System natürlich an Anarchy an, aber ich glaube, man muss trotzdem beim Konvertieren einen Blick auf das "große" Regelwerk halten. Die Aspekte Magier und Technomancer würde ich nach den / angelehnt an die Regeln des Match-Systems handhaben, das ist da nämlich in meinen Augen weitgehend kompatibel mit den normalen Shadowrun Regeln. (Cyber)Ware würde ich nach dem Vorbild meiner Überarbeitung umgestalten. Also auf Basissystem redizieren, die man dann ausbauen kann. Bspw. Augen, Ohren, Arme, Beine, etc. Was man klären müsste ist, wie man mit dem Bereich der Bioware umgeht, die ja primär konkrete Spielwerte verbessert. Das Match-System ist da nur bedingt drauf ausgelegt und bei zu vielen Boni verabschiedet sich das Ballancing. Könnte man aber sicher auch eine Lösung für finden. Was das Thema "Gadgets" angeht, gibt es die bei Shadowrun ja nicht. Jedenfalls nicht dem Namen nach, denn Shadowrun war ja immer schon ein gear-lastiges System. Von daher sehe ich da auch kein Problem, Gadgets explizit einzufügen. Im Match-System gibt es eigentlich nur einfache Ausrüstungsgegenstände mit einer konkreten Funktion. Shadowrun kennt komplexere Geräte, die man auch modifizieren kann und da passen "meine" Gadgets natürlich perfekt als Lösung. Das sich Gadgets in meiner Überarbeitung des Match-System bei Verlust regenerien, findet sich afair ja auch ähnlich in den Anarchy Regeln zum Thema Ausrüstung wieder. Also, alles in allem sehe ich da echt grundsätzlich keine allzu großen Probleme.
  19. . Danke auch. Um genau zu sein, stecken da bis jetzt von meiner Seite her 10 Jahre drin. (Allerdings mit teilweise auch längeren Unterbrechungen.) Das SL Kapitel ist noch nicht ganz fertig, aber ansonsten nähert es sich langsam tatsächlich der "Fertigstellung". Equinox war ursprünglich als die 10. Welt konzipiert. Aus Lizenzgründen wurde es dann etwas zurückgeschraubt und ist offiziell nur noch "eine mögliche Zukunft" von Earth Dawn und Shadowrun. Man merkt dem Setting die Verbindung aber in meinen Augen durchaus an und später wurden in den Erweiterungsbänden dann auch doch wieder Elfen, Zwerge, Orks und Trolle (als Exoten) eingeführt. --- Ich überlegt seit gestern etwas intensiver, wie man das Match-System mit Shadowrun verknüpfen kann. Als Kern würde ich das Booster System von mir modifizieren und vielleicht noch mehr an die SR:Anarchy Regeln anlehnen. Bisherige Überlegungen: - Jeder Charakter erhält 5 Booster(slots) - Es gibt 4 Boosterarten: Magiepunkte, Essenzpunkte, Techpunkte und Resonanzpunkte - Das Charaktertag "Erwachter" erlaubt es einem, Booster mit Magiepunkten zu füllen - Das Charaktertag "Emergenter" erlaubt es einem, Booster mit Resonanzpunkten zu füllen - Die beiden Tags schließen sich gegenseitig aus - Jeder Charakter kann beliebig viele Essenz und/oder Techpunkte erwerben (also, logischer Weise maximal 5) - Es ist jederzeit im Spiel möglich, Magie- oder Resonanzpunkte für Essenz oder Techpunkte zu 'opfern', aber man muss mindestens einen Punkt über behalten, um noch erwacht bzw. emergent zu bleiben - Jeder Essenzpunkt kann für ein Implantat ausgegeben werden (das ggf. ohne weitere Essenzkosten aufgerüstet werden kann) - Jeder Techpunkt kann für ein Gadget ausgegeben werden (das ggf. ohne weitere Essenzkosten aufgerüstet werden kann) - Gadgets regenerieren sich im Gegensatz zu normaler Ausrüstung ohne Extrakosten (vgl. auch SR:Anarchy) - Es ist möglich, bis zu 5x zu initieren. Jeder Grad erlaubt den Zugriff auf eine (Basis)Metakraft (die man evtl. ausbauen kann) und gibt einem einen zusätzlichen Magiepunkt - Es ist möglich, bis zu 5x Wandlungen vorzunehmen. Jeder Grad erlaubt den Zugriff auf ein (Basis)Echo (das man evtl. ausbauen kann) und gibt einem einen zusätzlichen Resonanzpunkt - Es gibt 5 Stufen von "Verträglichkeitsoptimierungen", die man erwerben kann. (Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon) Mit jedem Grad erwirbt man einen zusätzlichen Essenzpunkt - Es gibt die Möglichkeit, maximal 5 "Fortbildungen" zu erwerben. Jeder Grad verleiht einem einen zusätzlichen Techpunkt. - Aus Ballancing-Gründen kostet jede "Verträglichkeitsoptimierungen" oder "Fortbildung" einen Erwachten oder Emergenten einen Magie- bzw. Resonanzpunkt, Metatechniken oder Echos bleiben ggf. aber erhalten. - Magiepunkte und Resonanzpunkte werden bei magischen bzw. emergenten Probem (Ki-Kräfte, Zauber, Komplexe Formen, etc.) als Bonus auf die entsprechende Probe angerechnet. - Aus Ballancing-Gründen könnte man überlegen, einen vergleichbaren Bonus für Essenz und Techpunkte zu vergeben, muss aber nicht sein Und schon würde das Kernsystem der Shadowrun-spezifischen Elemente stehen.
  20. . Ich persönlich bin der Ansicht, dass man es ziemlich leicht an Shadowrun anpassen kann. Hatte ich auch schon überlegt, mich dann aber auf mein eigenes Setting fokussiert. Die Frage ist natürlich, wie eng man es an den originalen Regeln halten will. Das Magiesystem kann man nahezu 1:1 für Shadowrun übernehmen, ist sogar nach Adepten und Zauberern getrennt. Nur sind im equinox Setting alle SCs Mystiker. Da könnte man sich das Booster System aus meiner Anpassung entlehnen. (Was wiederum tatsächlich von SR:Anarchy inspiriert ist.) Wenn man will, könnte man das auch relativ dicht an den originalen Shadowrun Regeln halten und sogar recht einfach den Faktor "Essenz" mit einbauen. Da das Match-System wirklich für alle Anwendungen die selben Grundmechanismen verwendet, sehe ich auch kein großes Problem, den Bereich "Matrix" zu ergänzen, wenn man sich etwas von der Vorlage löst und auf die alternativen Regeln einlässt. Ich denke, es wäre alles in allem wirklich kein allzu großer Aufwand und ich hätte im Grunde echt Lust, es mal zu machen. - Könnte ich eigentlich sogar genau jetzt angehen, weil mein Star Reeves Projekt ein kleine Pause macht, da ich auf den Testdruck warte und der aller Vorraussicht nach frühestens Ende nächster Woche bei mir eintreffen wird. PS: Die angesprochene Überarbeitung von mir findet sich im Regelteil von diesem eBook: https://www.dropbox.com/s/sklj49n1gyqee4u/Star%20Reeves%20-%20Das%20Space%20Western%20Rollenspiel%20-%20Playtesting%20Edition.pdf?dl=0 PPS: Falls das Match-System was für dich (oder jemand anders) sein sollte, wäre es fair gegenüber dem Pro Indie Verlag, nicht nur meine Fassung zu benutzen, sondern auch das Original zu erwerben. Das enthält dann nicht nur die Regeln für Zauberer, es macht auch nachvollziehbarer, was ich verändert habe und wie sich das (auf das Spiel) auswirkt.
  21. Vergiss Anarchy, nimm dieses Regelwerk als Basis: https://www.drivethrurpg.com/product/195274/Equinox-RegelHandbuch-German.
  22. . Spoiler: Hinter dem Link in meinem letzten Post verbirgt sich das komplette Star Reeves eBook. Allerdings hab ich die Anzahl der Seitenverweise im Text krass unterschätzt. Da muss ich heute Abend sicher noch mal 2h lang fleißig händisch die §'s in Zahlen umändern. Leider scheinen die Programmierer des Affinity Publishers die enorme Bedeutung von selbst aktualisierenden Seitenreferenzen bis heute nicht so richtig begriffen zu haben, obwohl es im Supportforum schon mehrfach "nachgefragt" wurde. Naja, da sollte mich aber nicht so weit verzögern, dass ich das PDF nicht heute noch zur Onlinedruckerei übermitteln könnte. Und selbst wenn es doch morgen werden sollte, das Datum 22.4. wird in diesem Testdruck stehen, denn am 22.4.2011 ( ) habe ich das erstmal die Idee für Star Reeves formuliert.
  23. Morgen geb ich einen Testdruck meiner Star Reeves zum 10. Jahrestag in Auftrag, auch wenn das SL-Kapitel noch nicht komplett fertiggestellt ist: Ich schwanke zwischen, das wird extrem cool und hoffentlich hab ich das neue Layout nicht versaut. Wer sich für cineastisches Space Western ohne die handelsüblichen Dystopien interessiert, wo man in die Rolle der Gesetzeshüter schlüpft, kann gerne mal vorbeischauen. Musste mit dem Post einfach mal etwas Nervösität abbauen.
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