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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Everything posted by Doc-Byte

  1. Spinne wurde von Hund und einer Mary Sue dazu zurechtgestutzt. Vorher war's ein Insektentotem. Spinnen sind aber keine Insekten, sondern gehören der Gattung der Arachnida an. Es wurde innerhalb der Regelwerke auch schon recht früh Spinnes "Feindschaft" oder vielleicht eher Beutebeziehung zu den Insekten festgelegt. Da war AFAIR schon im Awakenings.
  2. Naja, wenn die 5. Welt 4.200 Jahre lang war, kommt das ganze mMn sehr gut hin. Vom 2. Jahrtausend vor Christus abwärts haben wir nunmal sehr wenige Überlieferungen. Hauptsächlich halt aus Ägypten und Mesepotanien. Die ganzene Mythologie der klassischen Antike und des MAs entfällt also, weil diese Zeit ein Manatief war. Um da grundlegend was zu ändern, müßte man die Manazyklen halbieren, was mMn ein massiver Eingriff in das Setting wäre.
  3. Hm, hab gerade eben malwieder Dark Angle auf VOX gesehen und frage mich, ob Transhumanismus nicht ein Stilelement von CP ist?
  4. Mhm, ich weiß nicht so recht. Da bleibe ich lieber bei meinem eigenen Si-Fan Setting mit Elfen, Zwergen und Co. im Weltraum, aber ohne Terra und Sol.
  5. Wußtest du denn noch nicht, daß das BT Setting die 7. Welt ist?
  6. Ich hatte mal einen elfischen Schamanen, der später einen Tir Hintergrund (und Landsitz) bekam, als ich in Erklärungsnöte seiner magischen Machtfülle aufgrund hohen Karmastandes kam. Da stand auf meinen Regelwerken allerdings noch SR 2. Und dann hatte ich mal einen Zwerg, der von da aus nach Seattle "ausgewandert" ist, aber der ist nie gespielt worden.
  7. Es gab da so einen kleinen, unscheinbaren Schriftzug auf dem Cover des Grundregelwerkes von 1989. Er lautete: "Where Man Meets Magic And Machine"
  8. Man kann auch ein internes Komlink für alle persönlichen Zwecke und vor allem Daten verwenden und wenn man online geht entweder direkt ein externes Gerät verwenden oder das externe Gerät als Router mit einem zweiten, unabhängigen Sicherheitssystem vorschalten. Das interne Komlink ist dann auch gleich die Datenzentrale für alle Cyberwaresysteme, wie z.B. Bild- und Tonaufzeichungen. D.h. die entsprechenden Cyberwaresysteme sind dann sogar 3-fach gesichert, wenn man die mit dem internen Comlink festverdrahtet.
  9. Ich musste Gerade lachen,weil Ich das schon ganz am Anfang schreib. Ich werde bestimmt nicht 15-30.000¥ ausgeben um 0,05 Essenz zu sparen HougH! Medizinmann Naja, wenn 0,05 Essenzpunkte den Unterschied zwischen einem 3er oder 4er Magieattribut machen, sind 30k nicht verschwendet. Beim Umbau von SR3 auf SR4 hab ich das Komlink nicht nur in Alpha, sondern gleich in Beta angeschafft. (Allerdings weiß ich nicht mehr, nach welcher Formel. Geld spielte keine große Rollen. )
  10. Trotzdem noch als Tip, bloß nicht jetzt das GRW kaufen, sondern auf die Ausgabe von Pegasus warten!
  11. Also, wenn es um die Macht der Magie geht, muß man nur mal einen Blick auf Denver werfen. Ghostwalker war nur ein einzelner großer Drache und er hat im Alleingang maleben das Aztech HQ eingeäschert und Aztlan rausgeworfen. (Okay, letzteres im Verbund mit den CAS.)
  12. Naja, der Kampf bei SR besteht ja selten daraus, daß man still steht und sorgfältig auf ein möglichst stationäres Ziel anlegt. Meistens sieht es doch so aus, dann man von Deckung zu Deckung hechtet, dem gegnerischen Feuer auszuweichen versucht und möglichst wenig Angriffsfläche bieten will. Es gibt die Aktion "Zielen", darunter fällt dann für mich, Pistolen mit der 2. Hand abzustützen oder Gewehre aufzulegen.
  13. Mal was anderes, durchaus provokanntes. Mir ist kürzlich ein Gedanke durch den Kopf gegangen. SR postuliert(e) ja, daß die Frage der Ethnien durch das Erwachen an Bedeutung verlor. Es galt plötzlich nicht mehr Schwarz gegen Weiß, sondern Menschen gegen Metamenschen. Nun sieht man aber an allen Ecken und Enden Gegenbeispiele. Die NAN haben weite Teile der USA übernommen, CAS sind und CalFree war ein Staat nach sozialen Zugehörigkeiten und auch die ADL sind bis auf das obligatorische Elfenreich und die Trolle weitstgehend nach historischen Ethnien zerfallen. Was ich mich aber frage ist, was wurde aus den Subkulturen in Deutschland? Wenn man gerade dabei ist, SR zu entrümpeln und mal auf das IRL Jahr 2008 sieht, würde ich für das Jahr 2070, in dem offenbar jede Gruppierung, die während des Erwachens über halbwegs kompetente Magier verfügte und ausreichend groß war, mindestens ein mittelgroßes islamisches Bundesland erwarten, daß zu einem hohen Prozentsatz von Türken und Migranten aus arabischen Ländern bewohnt ist. Der Trend zur Parallelgesellschaft zeichnet sich heute schon immer deutlicher ab. Natürlich gibt es auch andere große Einwanderergruppen, aber im Gegensatz zu z.B. Italienern und Griechen (und in weiten Teilen auch Polen und Russen) tun sich heute schon gewaltige Probleme bei der Integration türkischstämmiger Mitbürger auf. Wenn es 2070 einen Bischofsstaat Westfalen gibt, wäre es mMn keinesfalls abwegig, ein islamisches Bundesland auf deutschem Boden anzunehmen.
  14. Moon 44 hat bei genauerem Betrachten durchaus auch cyberpunkige Züge, nur den Schauplatz müßte man natürlich anpassen. Die Story an sich könnte man problemlos 2070 z.B. in an den Südpol auslagern.
  15. Problematischer ist bei Drohnen meist eher die Reichweite des Funksignals, wenn man es nicht über die Matrix routen will oder kann. Ansonsten bin ich eigentlich froh, daß es nicht mehr die mitunter merkwürdigen Treibstoffangaben von SR3 gibt.
  16. Gute Idee, einfach mal nen Initiaten einsetzen, der den Spruch zurückreflektiert. *eg*
  17. Jetzt weiß ich wieder, warum ich DSA für die Trefferzonenregeln liebe und was ich bei SR vermisse.
  18. Eigentlich ist der ziemlich cool gemacht. Einer der wenigen explizieten Cyberpunk Filme inklusive VR und vor allem Cyberware.
  19. Der Punkt ist ja, daß ein - um es mal mit D&D Worten zu sagen - Klassenkombinierer Unmengen an Karma braucht, um auf seinen Teilgebieten auch nur annähernd so gut zu werden, wie ein Spezialist. Ich hab jetzt mitlerweile über 400 Punkte in meinen Cybermage gesteckt (FanPro Forums-Veteranen erinnern sich vielleicht, daß ich das Beispiel öfters anführte ) und in Kombination mit meinen lausigen Würfeln ist es immerwieder erschreckend, wie ineffektiv er ist. Trotzdem ist er für mich seit fast 5 1/2 Jahren einfach der perfekte (und einzige) Char, den ich garnicht wechseln will.
  20. Naja, die Regeln von SR4 funktionieren - genauso wie bei SR3 - wunderbar, solange man im vorgesehen Rahmen bleibt. Ein Magier mit 4er Attributen und Skills von 3 oder 4 fügt sich gut ein. Umgekehrt kann man auch mudane Kampfwerte von um die 20 basteln und da hält auch kein Gardist mehr gegen.
  21. Nun ist es aber ja auch so, daß ein Gardist normalerweise nicht alleine ist. Früher war ein BattleTac System high end miltech, heute baucht man ein Komlink und ne Kammera. Sobald sich der Gardist komisch verhält, gibt der Hacker in der Zentrale Alarm und setzt Verstärkung in Marsch. Als erste Welle würde ich ein paar Kampfdrohnen schicken und als zweite Welle das Einsatzkommando mit magischer Unterstützung anrollen lassen. Außerdem müßten sich die Gardisten schon blöd anstellen, wenn der Magier alle gleichzeitig mit einem Spruch erwischen kann. Man darf bei SR4 einfach den Faktor der taktischen Kommunikation und Vernetzung nicht unterschätzen. Ein Biomonitor gibt per Komlink ein Notsignal, sobald dem Wachman irgendwas physisches passiert. Die Technik ist so billig, daß sie wirklich jeder einsetzen kann. Der beste Magier hilft nichts, wenn man keinen ebenso fähigen Hacker dabei hat. Man muß Magier nicht zwangsläufig mit Magie kontern.
  22. Manipulationszauber sind garnicht mal so toll. Alle (Kraft) Kampfrunden darf die Widerstandsprobe gegen den Zauber wiederholt werden und jeder Erfolg reduziert die Erfolge des Magiers, bis der Zaubereffekt aufgehoben ist. : Ah, zu langsam. Im Kampf gibt es aber noch genug andere Möglichkeiten, dem Magier Ärger zu machen. Drohnen sind bei SR4 spottbillig und zwei, drei Dobermans mit nem LMG stellen die meisten Magier vor eine unlösbare Aufgabe.
  23. Die Ingram Smartgun ist und bleibt die Waffe schlechthin. Außerdem ist das ein grundsolides Model zum aufpimpen: Schwerer Lauf, ein Gewicht an den unteren Montagepunkt, den Abzug entfernen und durch eine elektronische Feuerkontrolle ersetzten und natürlich Skinlink einbauen. Wenn man leise sein muß, steckt man Unterschallmunition rein und ist mit kurzen Bursts leiser als mit den meisten semi-automatischen Pistolen. Und wenn es zur Sache geht, rotzt man Vollauto mit 6 Punkten Rückstoßdämpfung raus. http://home.wtal.de/GandalfsTales/stuff/Rat_Con_Fun_24.gif Ich hoffe, Pegasus hat nichts gegen die Verwendung der Munchkin Blankokarte.
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