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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. @Roadbuster: Mond finde ich persönlich ne verdammt gute idee! @Medizinmann: Hab ich ja auch nicht geschrieben, sondern nur dass es ein paar schutzpatrone schon gibt. Stimmt du bist da sehr voreingenommen. (Unpassend für buddhisten, oder ) Im endeffekt läuft es doch darauf hinaus, solang es genug leute glauben, funktioniert es auch. Gibt ja schließlich auch Theurgen oder magi des zarathustrischen glaubens...
  2. Dem ork fehlen die connection werte. und ganz ehrlich, aber ne Schieberin mit Connetionstufe 1 kann dir doch nichtmal nen legalen 400€ job besorgen, geschweige denn nen shadowrun...
  3. echt im vernetzt steht nix zu willentlichem abschlaten? zum erkennen: ich mach das wie medizinmann
  4. wieso sollten nur die sternzeichen von nem totembonus profitieren? willst du auch nen neues totem entwerfen? ohne nachgesehen zu haben, es gibt doch totems die +2 auf ratgeber geister geben. einige totems sind ja die sternzeichen (löwe z.B.) bei schütze oder so wird es schon schwieriger. (wobei man da vielleicht etwas ähnlich der traditionen angepassten totems macht)
  5. solang ein schweres sturmgewehr keine schwere waffe ist, ist das wohl so. ansonsten wird der rückstoß deutlich spührbarer (wo wir dann wieder in dem bereic sind, indem die waffen fast unbrauchbar werden weil man zuviele würfel verliert, solange man kein sperrfeuer gibt)
  6. Ging es hier nicht eigentlich um die Frage ob man bewaffnete Nahkampfangriffe waffenlos blocken kann? (und das ist vom eigentlichen Thread thema schon etwas entfehrnt) Die Bewegungssache, hat damit doch überhaupt nichts zu tun, denn vor einigen Seiten schrieb jemand schon ganz Richtig: In SR ist Nahkampf eine Zusammenfassung mehrere Handlungen in eine Probe. Da stehen sich nicht zwei kontrahenden gegenüber und wenn der ein dran ist führt er einen schlag aus, würfelt und der gegner würfelt auch und versucht zu blocken, auszuweichen oder zu parieren (wobei regeltechnisch nichtmal ein großartiger unterschied zwishen den drei varianten gemacht wird, sodass ich mich schon immer geragt habe: Wozu eigentlich die Unterscheidung) Sondern die beiden prügeln sich eine ganze iniphase lang und jeder darf mal angreifen und vertedigen. Das man dabei in Nahkampfreichweite zueinander bleibt solang keiner eine Aktion aufwendet um sich aus dem kampf zu lösen) bedeutet doch nicht, dass der kampf mit festgelegten entfernungen zueinander an ein und demselben ort statt finden. ch mein jeder kann Sr so leiten wie er will, aber die egeln verbieten mir nicht zu sagen: ihr bewegt euch dabei durch den raum und verändert den abstand zueinander. Wenn ich nen Gegner festhalten will im nahkampf, muss ich nac RWA nur die nahkampfangriffsprobe würfeln und genügend nettoerfolge erziehlen. Da steht nix davon dass ich dafür bewegung benutzen muss, weil ich 1m näher an den gegner ran muss...
  7. Da hat aber jemand ne schlechte meinung von Krebsen, Skorpionen oder Fischen Aber zugegebener Maßen würde wohl beides passen, deswegen denke ich ist es einerlei. @Doc: Ich denke du has da schon nen ganz guten weg gefunden, und ich seh auch das problem nicht so, wie du es hier darstellst. Ich glaube nict dass die Tradition zu unausgewogen oder sonstwas wäre. Kannst du nochmal darauf eingehen, was dir genau fehlt oder wo du denkst dass sich deine vorstellung und spielweltgerade beissen?
  8. Willkommen im Internet wo man erfolgreic aneinander vorbei schreiben kann!
  9. Yeah ich hab nen Sack Ironie gefunden! Und Ha, darin ist sogar nen Sarkasmus Schild!
  10. wir hatten mal nen elfischen sam der Van Helsing als Vorbild hatte (den manga) und der zum schluss ein zeppelin kaufte und zur ruhe setzte... hat mal wer nen Jack Sparrow, oder nen Vash the Stampede erleben müssen?
  11. dann wärs einfacher die garnicht als gliedmaßen zu zählen und die attribute bei ihnen zu streichen wäre was für sr5
  12. @cybergliedmaßen: ich versteh die regeln so, dass der durchschnitt für alles genommen wird und der eines einzelnen gliedes falls das auf die anwendung einer probe zutrifft. also bei mir hätte er erstmal 8er werte, aber ich vermeide auch unterschiedliche werte (kann man ja zum glück schnell beheben das problem sobald man das geld hat) @schuss: naja nach regeln haust du maximal 10 schuss in einer komplexen handlung raus. das sind bei dir 3sek. und damit kannst du 12,5min vollautomatisch feuern (ohne die zeit die du zum nachladen brauchst) da kann man schon ein paar jahre in den schatten verbringen bis die muni alle ist
  13. es gibt aber auch einen grund warum in vielen kampfsportarten gelehrt wird dass man einem angriff entgehen kann indem man die reichweite unterläuft. waffen mit reichweite bedeuten auch immer eine behinderung wenn der gegner zu nahe dran steht.
  14. @BTO: Klar, aber dank diverser modifikationen sind sie fast genauso gut irgendwo rein zu schmuggeln (fast weil man sie dann noch zusammen bauen muss) Ansonsten weiß ich schon worauf du hinaus wilst. P.S.: Eigentlich mus man Thunder zugestehen, dass er ziemlich genau den Wortlaut unserer runde getroffen hat. So viel interessierter warst du nun auch wieder nich inplay
  15. also pools runterregeln bin ich absolut dafür. Ich mein, wenn ausrüstung weniger die pools steigert und mehr modifikatoren aufhebt, dann haben wir schonmal kleinere pools. dazu noch stärkere hardcaps und der höchste pool im spiel wäre irgendwo um die 22. Dann bleibt natürlich die frage danach was der noob macht. Ganz ehrlich: in ner nebeligen nacht bei schlechter beleuchtung ein sich bewegendes ziel mit einer kleinen pistole ohne zielhilfe zu treffen ist schlicht: Unwarscheinlich. Wenn der Noob sich jetzt für ein paar nuyen halt ne zielhilfe, ne brille mit sichtverbesserung usw. holt, dann hat er wenigstens ne chance zu treffen, aber selbst die beste technik macht aus nem anfänger nunmal keinen meisterschützen. Versucht mal mit alem modernen schnickschnakc versehene bögen oder pistolen zu bedienen, wenn ihr sowas zum ersten mal in der hand habt, dann werdet ihr merken, dass ihr vielleicht trefft, weil ihr ohne neben sie scheibe geschossen hättet, aber deswegen trefft ihr nicht gleich s gut wie der olympionike der 6 stunden täglich damit trainiert...
  16. kleine anmerkungen: Wieso exotische nahkampfwaffe? Die sporne klassisch einsetzen und man spart sich das exotisch und kann einfach klingenwaffen nehmen (mit spezialisierung) müssten die attribute nicht etwas niedriger liegen? wenn ich mich nicht täusche ist der durchschnitt aus 5 mal 9 und 1 mal 3 nämlich 8. Wofür 2500 Schuss? Also die verballerst du doch nie und nimmer. Wieviel geld hast du denn für den char komplett raus gehauen? P.S.: Mit nem modularen cyberarm und nem vercyberten Kiefer könnte er auch trapjaw heißen
  17. als ob Sturmgewehroadept (in anlehnung an Pistoleroadept) soviel professioneller klingen würde!
  18. Vorab: Ich spiele zwar nen TM bin aber auch nicht 100% sattelfest, deswegen antworte ich mal aus dem bauch heraus... zu1. Ich denke es gibt schon die möglichkeit einen technomancer zu analysieren (siehe matrixwahrnehmung) und wenn man genügend erfolge hat, dürfte es einem schon auffallen (5+) Außerdem könnte der Hacker nach dem Angriff seine Persona Icon Logs analysieren und müsste doch feststellen dass ein eher ungewöhnlicher Code auf sein Icon gewirkt hat und dann solte es ihm doch klar werden. zu2. Ich weiß es gibt eine Möglichkeit für den TM willentlich die Matrixverbindung zu kappen und sozusagen sein Bioknoten Offline zu schalten. ob man dazu aber ne bestimmte Wandlungstechnik braucht oder ob das jeder kann, weiß ich nicht. Im Schlimmsten fall muss der technomancer halt irgendwohin, wo er keinen empfang zur matrix bekommt (wirkunsgbereich von störsendern, entlegene gebiete ohne matrix, etc.) Hierzu gibts einige anregungen im Reiseführer oder im Safehouses PDF...
  19. @BTO: Willkommen im Club, mir will sich das auch nicht so ganz erschließen...
  20. was? Medizinmann, der experte für Eastern sagt man kann mit bloßen händen nicht blocken ohne sich zu verletzen? Was ist denn mit dem einklemmen der Klinge mit den Handflächen? oder abfangen und einklemmen eines knüppels in axel oder kniekehle?
  21. allerdings ist es in SR4 auch schon einfacher an Deltaware zu kommen. Ich erinnere mich, dass ich in Sr3 EINMAL ne Deltaklinik von innen gesehen habe und das war auf ner Con, wo wir uns mit nem Cyberzombie prügeln mussten ohne scharfe Muni einzusetzen, weil die Deltaklinik vor Seattle unter wasser lag und wir uns sonst selbst versenkt hätten. In SR4 mangelt es zwar noch etwas an der offiziellen Verortung von Deltawarekliniken, aber es gibt eindeutig mehr alsin SR3 (wir wissen sogar ganz offiziell was man benötigt um ne Deltaklinik aufzumachen^^)
  22. dann stellt sich aber die frage wieso ein profi mehr würfel einbüßt als ein anfänger wenn es zum beispiel dunkel ist...
  23. das ist dann wieder geschmackssache. ich würde eher dazu tendieren etwas was mir zu viel erscheint zu beschneiden als dafür alles andere zu erweitern (denn dann ist die frage, wieso kann der nahkampfadept die ganzen tollen sachen aber der pistoleroadept kann das nicht?) Ich persönlich finde wie gesagt, das garnicht so schlimm denn ein ki adept kann echt viele böse sachen in allen möglichen bereichen und wenn man lange genug spielt könnte er das sogar ALLES lernen, aber soweit hab ich bisher noch niemanden kommen sehen mit seinem char, deswegen hält es sich in grenzen.
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