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SCARed

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Posts posted by SCARed

  1. Hoi.

     

    @NeoLaRoche

     

    Dass das Programm an die Stelle eines Attributs tritt wusste ich nicht. Wieder was dazugelernt. Sehe ich aber ansonsten genauso. Allerdings ist in den Bereichen, um die ich mir Sorgen mache, eher das "Pool * 2" das großzügige Auffangnetz und nicht die 20 Würfel. *gg*

    eine frage noch zu dieser problematik: wäre es dann beim schadenswiderstand nicht sinnvoller, statt (ATT+skill)*2 (ATT+ATT)*2 zu nehmen? da ja kein skill existiert, würde sonst die zugrundeliegende mechanik bei DIESER probe sehr verzerrt, wenn plötzlich nur noch ATT*2 gerechnet würde. das würde allerdings das problem der extremen soakwürfel nicht lösen, weil der durchschnittliche tank ja meist auch ordentlich KON hat, was selbst bei KON 6 bereits 24 würfel als obergrenze ergäbe, bei tank-trollen entsprechend mehr ...

     

    und die 20 als "harte" obergrenze finde ich da schon recht bescheiden, wenn der tank sich ja auf dieses gebiet spezialisiert hat und neben der KON entsprechende 'ware und panzerung besorgt hat und nutzt. an dem SOLLEN normale kugel abprallen wie von Robocop.

  2. Ich würd den Mindestwurf für das wiedererkennen pro vollem Essenzpunkt veränderung seit dem letzen Askennen um 1 erhöhen. Cyberware erkennt man weiterhin nach der Tabelle, würd ich sagen.

    das ist ein wenig heftig. MW+1 bedeutet ja, dass man effektiv 3 würfel mehr für die probe braucht. da sieht es SEHR schnell sehr düster aus mit dem wiedererkennen. poolmod von 1 je essenzpunkt halte ich für besser, zumal man den askennenpool sehr schlecht boosten kann.

     

    was ermittler angeht: eine erinnern-probe sollte er schon noch hinbekommen, schließlich muss er sich (besonders wenn längere zeiträume dazwischenliegen) eine GANZE menge auren merken. und zum askennen muss er die aura auch erstmal finden, was nicht wirklich leicht ist, wenn nicht gerade ritualzauberei mit im spiel ist (und auch dann ist das alles andere als ein kinderspiel).

  3. der denkansatz ist erstmal nicht so schlecht, aber IIRC haben alle diese möglichkeiten einen essenzwert - das IST die veränderung der aura. aber auch mit 0,1 restessenz kann man dich an der aura wiedererkennen, selbst wenn der mage dich zuvor mit essenz 6 askennt hatte. obwohl ich in diesem falle schon den einen oder anderen würfel als malus für die probe verlangen würde.
  4. bei cyborgs reicht die hülle, um ihn viel schwerer zum ziel von zaubern zu machen, aber selbst milspec reicht nicht. natürlich kann man in analogie zur "hüllendicke" des cyborgs etwas in der art entwickeln - aber dann zerlegt dir der mage eben per energieblitz die rüstung. deren threshold ist zwar sicher nicht zu verachten, aber dafür hat sie auch keinen widerstandswurf ...

     

    und der so supertoll gepanzerte steht dann ratz fatz "nackig" im feuer des Sammys ...

  5. wenn der geist besser im astralkampf als im phys. kampf ist, dann wäre IMHO auch gegen eine phys. barriere astralkampf eine option. allerdings meine ich mich zu erinnern, dass auch aufrechterhaltene zauber nur über eine aura verfügen und keine astralen konstrukte sind. sollte das der fall sein, scheidet astralkamof sowieso aus. das würde dann aber auch für eine manabarriere auf der mundanen ebene gelten ...
  6. mit feuerwaffen lässt sich die barriere sicher nicht angreifen, aber schon sporne (da mit essenz bezahlt), welche ja K-schaden erzeugen, dürften recht hilfreich sein ...

     

    Sehe ich nicht so. Willst du auf den Kampf des Geistes aus SR3 hinaus? Der war ja eine Ausweichmöglichkeit, falls man kein Astralkampf konnte und ist mit SR4 weggefallen.

     

    Manabarrieren interagieren grundsätzlich nicht mit physischen Gegenständen. Wenn jetzt ein Mundaner für seine Sporne Karma gezahlt hat, dann kann er die physische Barriere trotzdem nicht angreifen, weil sie physischen Objekten keinen Widerstand entgegensetzt. Lässt man einen Angriff durch mundane zu, sollte die Barriere aber analog zu Geistern eine Immunität gegen normale Waffen haben.

     

    Anders müsste es allerdings bei einem dualen Angreifer aussehen. Wenn der sich Sporne implantieren lässt, einen Waffenfokus oder einem anderen dualen Gegenstand nutzt (gilt auch für mundane Angreifer), sollte er eine physische Manabarriere auch mit den normalen Kampfskill angreifen können. Allerdings kann er sie nur mittels astraler Wahrnehmung sehen, weswegen Astralkampf letztlich effektiver sein sollte.

    was den kampf des geistes angeht: doch, den gibt es auch in SR4 noch. er ist zwar reichlich sinnlos gegen die allermeisten geister, aber existieren tut er noch. und der sporn ist zwar phys., aber er wurde mit essenz bezahlt - und gehört damit zur aura des lebewesens. DAS macht IMHO den wichtigen unterschied zu einem schwert oder einer axt und deren angriff. das meinte ich.

  7. bist du dir sicher, dass es dann immer astralkampf sein muss? es handelt sich ja nicht um ein rein astrales konstrukt (schließlich hält es lebewesen auf der phys. ebene auf).

     

    mit feuerwaffen lässt sich die barriere sicher nicht angreifen, aber schon sporne (da mit essenz bezahlt), welche ja K-schaden erzeugen, dürften recht hilfreich sein ...

  8. außerdem muss man auch mal ganz banal sagen: wenn man die kosten-nutzen rechnung bedenkt und dabei berücksichtigt, dass ich den troll mit einer salve wahrscheinlich nur mehr oder weniger ankratze, die fee aber sehr wahrscheinlich (so ich sie treffe ...) ins nirvana puste und damit die gegneranzahl um eins senke, dann würde ich wahrscheinlich (wenn der troll nicht gerade auf meinen zehen steht und die axt rausholt) auch erstmal die fee ausknipsen. auch ganz ohne den bonus des mage-geekens.
  9. das ist auch so. nur wenn du zu viel schaden machst, bricht die barriere zusammen. allerdings kriegt man die "handelsüblichen" barrieren schon recht schnell klein.

     

    kreative anwendungen sind wirklich das A und O bei diesem zauber. man kann eine gaaaaanze menge "unsinn" damit machen. *hrhrhrhr*

  10. wenn du die erweiterte schamanenmaske meinst: siehe erstes posting - das ist neu und ein (hausregel-)vorschalg von Morrigan. wegen astralem leuchtfeuer/chamäleon: siehe GRW.

     

    ich denke übrigens, dass man das ruhig allen zugänglich machen sollte, auch ohne patron. dann hat der gehandicappte eben noch nicht gelernt, dass mana so effizient/subtil zu manipulieren, dass es wirklich nahezu unauffällig ist (siehe GRW und normale wahrnehmung von zauberei). sondern mit seinen zaubern geht eben eine erhöhte statische aufladung (inkl. kleinen blitzen oder elmsfeuern) / luftwirbel / sehr auffällig stechender blick / nebel kommt auf / whatever einher. finde ich sehr stylish und mit karma und daher ein wenig zeit kann man das ganze dann ja auch loswerden.

  11. na ja, aber die fokusstufe verringert sich ja um die stufe der HGS. und einstimmung auf eine solche mobile HGS würde ich nicht erlauben. weil das im grunde wie der (zum glück nicht mehr existente) zauber "gerichtete manastörung" funktionieren würde, welcher vollkommen IMBA war. aber per filtering könntest du selber für dich die auswirkungen der HGS runterschrauben, was die sache schoon sehr viel besser machen würde.

     

    nur 5 GP mehr im gegensatz zum mundanen sind aber wirklich zu wenig, da stimme ich Morrigan zu! da es den mundanen kaum behindert und für ihn in grenzen sogar vorteilhaft ist.

     

    ich würde mich btw für die variante entscheiden, wo erst die HGS wirkt und dann der blitzableiter. RAW sagt nix dazu, aber wenn man davon ausgeht, dass zauber ja irgendwie die distanz überwinden müssen, landen sie eben erst in der HGS und kommen dann am blitzableiter an.

  12. du könntest aber die metatechnik filtering oder so erlernen, mit der du temporär die HGS einschränken kannst. und HGS 4 bedeutet, dass du ein mobiler geisterschreck bist. selbst sonst geradezu übermachtige geister (stufe 6 aufwärts) machen dann nur noch sehr begrenzt probleme, da deine teamkameraden sie dann recht bequem mit mundanen mitteln ausschalten können.
  13. klar gibt es noch heftigere sachen, aber allzuviele fallen mir nicht ein. mir wäre es als SL aber nicht recht. da es eh 'ne hausregel ist, muss das die runde aber für sich entscheiden.

     

    @gunware: deswegen habe ich ja noch die weiteren zitate gebracht. in verbindung mit der möglichkeit, als astral wahrnehmender mage ziele auf beiden ebenen auszuwählen, müssen selbst die schatten unbelebter dinge und dann auch auren als ziel valide sein und nur die ebenentrennung verhindert, dass ein rein astral anwesendern mage auf diese ziele tatsächlich zaubert. er kann ALLES bezaubern was er sieht/bzw. askennt - so ihm die ebenentrennung nicht dazwischenfunkt.

  14. nope. das GRW sagt ganz klar:

     

    Astrally perceiving and dual-natured characters use their Physical attributes and skills to fight opponents with a physical body, and their Astral Combat + Willpower to fight wholly astral entities.

    jop, laut GRW fehlt einigen DWs dieser skill. das würde ich aber auf jeden fall abändern, da sie sonst vollkommen wehrlos wären (auch mit dem skill haben sie ja noch mehr als genug probleme am hals).

  15. da astral wahrnehmende mages ja auch "nur" die auren sehen können, mittels diese aber explizit auch zaubern dürfen.

    Er sieht nicht nur die Auren, er sieht auch den Körper auf der physischen Ebene und weil der Zauberer bei der Bestimmung des Ziels dual ist, kann er sein Opfer mit Zaubern beharken. Der duale Zauberer müsste ja nicht zaubern, er könnte auch schießen. Aura ist ja nichts, was auf der physischen Ebene ist, Aura ist die Reflektion der Lebenskraft der Lebewesen (oder der innewohnenenden Magie von Foki, usw.) auf die Astralebene. Und sie ist per Definition nicht als Ziel zulässig.

    doch, er sieht "nur" die auren bzw. die reflexionen unblebter dinge.

     

    Living things that are not active on the astral plane still cast a reflection of themselves there, called an aura. Any non-living objects appear as faded semblances of their physical selves, gray and lifeless, while the auras of living things are vibrant and colorful.

    nur einen absatz weiter unten steht:

     

    It takes a Simple Action to shift one’s perception from the astral to the physical, and another to shift it back again (it is not possible to see both at the same time, though almost everything in physical space is reflected on the astral, albeit without detail).

    ergo muss die aura bzw. sogar der graue schatten lebloser dinge auch als ziel taugen, da astral wahrnehmende mages gemäß meines zitates von heute früh (das wegen der zielauswahl aus dem kapitel spruchzauberei) ziele in beiden ebenen anvisieren dürfen, sie ja aber EXKLUSIV die astrale ebene wahrnehmen.

  16. das mit dem austausch wäre falsch, weil sie dann nur sehr selten dual wären - was ja aber einer ihrer wichtigstens punkte (und nebenbei ihr größter stolperstein) ist. sonst wäre ein GW "nur" ein intelligentes tier, dass auch noch regeneration beherrscht und nebenbei noch besser als normnale mages astral wahrnehmen kann. ne ne ne.

     

    das mit der weiteren metatechnik, die UV vorgeschlagen hat gefällt mir da besser, wobei das in verbindung mit maskierung schon fast wieder zu heftig ist, da dann ein DW so gut wie nicht mehr enttarnbar ist, wenn die maskierung nicht durchborchen wird.

     

    übrigens, hier ist der absatz aus dem GRW zum thema ziele auswählen, bzw. der für uns interessante teil davon:

     

    Similarly, a magician in astral space can only cast spells on targets that have an astral form (though the aurasof things in the physical world can be seen, auras alone cannot be targeted). An astrally perceiving (or otherwise dual-natured) magician can cast spells on a target in either the physical world or in astral space.

    ja, dort steht, dass auren alleine nicht als ziel taugen. wenn man den nächsten satz aber dazunimmt, dann müssen auren schon als ziel gelten und nur die ebenentrennung verhindert beim rein astralen zauber den spruch. da astral wahrnehmende mages ja auch "nur" die auren sehen können, mittels diese aber explizit auch zaubern dürfen.

  17. wenn ich nochmal das GRW zitieren darf:

     

    Living things that are not active on the astral plane still cast a reflection of themselves there, called an aura. Any non-living objects appear as faded semblances of their physical selves, gray and lifeless, while the auras of living things are vibrant and colorful.
    selbst unbelebte dinge sind sichtbar auf der astralebene, lebende wesen haben eine sehr gut sichtbare aura. ich begreife immer noch nicht, warum mundane auren (von lebewesen) auf einmal unsichtbar sein sollen.

     

    Wenn man das Dualwesen trotzdem treffen WÜRDE. Dann würde er auch jeden andren mundanen Gegner im Radius treffen. Da die mundanen Gegner genau gleich aussehen im Astralraum wie das mundane Dualwesen. Aber das tut er nicht, wegen der Ebenentrennung.
    nein, die wirklich rein mundanen gegner werden einzig und allein nicht getroffen, weil sie von der ebenentrennung geschützt werden. ihre aura ist sichtbar, aber sie sind nicht anwesend auf der astralebene. anders als das DW. dazu kann ich nur auf Tychos letzen post oder Medizinmann verweisen.

     

    Die astrale Form sieht mundan aus, damit ist sie für den Magier mundan und gilt nicht als Ziel. Klar ist das Dualwesen magisch/astral aktiv, aber das ändert nichts an der Tatsache dass sie maskiert ist und damit mundan erscheint.
    nein, der mage denkt nur, dass er das ziel nicht treffen kann. das DW wird durch maskierung nicht plötzlich mundan. es bleibt die ganez zeit astral aktiv. das kann es nicht abschalten. ein rein mundanes wesen ist nur deshalb kein ziel für zauber von der astralebene, weil die ebenentrennung greift. EINZIG diese verhindert zauber.

     

    und wenn es aus der entfernung kleiner erscheint, ändert es dadurch doch auch nicht seine reale größe? B)

  18. Es steht beim Zaubern an sich drin.

     

    Zitat Page 183, Step 3: Choosing the Target(s), Area Spells

    Some spells target areas or points in space; in this

    case the caster must be able to see the center of the area afected. All

    visible targets within the area are afected; area spells can afect more

    than one target at a time.

     

    Das maskierte Dualwesen ist eben "nicht sichtbar" (bzw. nur als mundan erkennbar) für den Magier, egal ob er es weiss oder nicht, er SIEHT das Dualwesen nicht. Deswegen ist LOS nicht gegeben.

    ich denke, um die hervorhebung dreht sich die ganze sache. natürlich sieht er das lebewesen. "visible" ist es also und damit auch ein valides ziel. bei normalen auren (die auch "nur" solche sind) wird der zauber einzig dadurch verhindert, dass die ebenentrennung greift. was hier eben nicht der fall ist, das das DW ja astral aktiv ist, also eine astrale form (die vom zauber beeinflusst werden kann) hat.

     

    @wissen und versuchen: sorry, nicht zu 100% exakt von mir formuliert: ein mag kann sich im grunde auch an jeder aura mit einem zauber versuchen, d-h. er kann einen zauber wirken, da er das ziel sieht. in 99,99% der fälle wird aber nichts draus, wegen der ebenentrennung. kommt der mage aber zu der erkenntnis, dass diese aura anders ist (und er sie ja im gegensatz zu normalen auren nicht einfach durchdirngen kann), dann kann er natürlich weitere versuche mit diesem sonderfall machen. egal ob dies astralkampf, ein zauber oder der befehl an einen geist eine kraft einzusetzen ist.

     

    du hast natürlich recht mit den ganzen adepten. ja die haben ein problem. aber auch nur in einem zu weiten teilen theoretischen sonderfall. und auch dann können sie deckung suchen. der einwand bezüglich regeneration ist aber vollkommen richtig.

     

    btw: bestreitet hier jemand, dass auch maskierte DWs an hütern hängen bleiben?

     

    edit: wegen der indirekten kampfzauber:

    Note that unlike other spells, Indirect Combat spells may affect other targets that the caster cannot see if they are caught within the spell’s area of effect.
  19. Also einen direkten Angriff per Manablitz z.B. würde ich nicht zulassen, wenn er nur auf Grund einer Vermutung gezaubert wird. Den kollateralen Schaden bei einem Manaball würde ich aber nicht ausschließen. Rein im Astralraum funktioniert er wie eine Handgranate in der physischen Welt. Nur in der physischen Welt gibt es den Unterschied, das nicht sichtbare Ziele nicht getroffen werden. Eine Tarnung, wie auch immer sie aussieht, wirkt meiner Meinung nach nicht. Höchstens ein Unsichtbarkeitszauber würde eine effektive Art darstellen, sich aus der "Zielerfassung" des Spruchs in der physischen Ebene zu bringen.

    na ja, aus reinem jux heraus zaubern würde bei mir als Sl auch einen kritischen patzer in form einer zusammengerollten zeitung erzeugen. wenn die erkenntnis aber irgendwoher plausibel gewonnen wurde (z.B. weil die mundane aura an einer barriere hängengeblieben ist, ohne dass irgendeine spur magie zu sehen ist), dann könnte er sein glück versuchen.

     

    auch im astralraum trifft der manaball übrigesn nur sichtbare ziele, die analogie zur handgranate stimmt also nicht.

     

    @NeoLaRoche: die dualwesen, über die hier die ganze zeit als ziel gestritten wird SIND vollmagier, da wir über inititaten reden. die haben regeneration (falls GW oder sowas) UND dazu die möglichkeit der antimagie.

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