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SCARed

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Posts posted by SCARed

  1. hast für das zurückschleudern einen beleg? würde mich ehrlich interessieren. schon weil das in gewissen grenzen eine "abkürzung" erlauben würde bei der rückkehr in den körper. oder worst case szenario: dein körper wurde in der zwischenzeit besetzt. was passiert dann? landet das bewusstsein im eigenen körper und wenn der die chance auf heilung hat, wacht man irgendwann gefangen im eignen körper auf?

     

    @trägheit: der fahrstuhl bleibt in keinem fall "hängen". ist der fokus stärker, durchbricht er die barriere. ist die barriere stärker, wird der fokus/aufrechterhaltener spruch deativiert. mehr optionen gibt es nicht. ich gehe allerdings darin konform, dass der fall nicht komplett 1:1 auf den mage auf highspeed übertragbar ist, weil ja die physische komponente fehlt. aber als anhaltspunkt taugt sie was ...

  2. das mit den barrieren würde ich schon so handhaben, wie es das GRW beschreibt. ob ein aktiver folus jetzt im fahrstuhl an einem hüter hangen bleibt oder ein mage bei highspeed gegen einen hüter, macht IMHO keinen unterschied. in beiden fällen versucht ein astrales konstrukt mehr oder weniger bewusst eine barriere zu durchqueren. also sollte das ergebnis das gleiche sein.
  3. mages zerplatzen ganz sicher nicht an barrieren - trägheit existiert dank fehlender masse nicht im astralraum 8wahrschinlich auch einer der gründe, warum astralkampf so ein fundamental anderer skill als waffenloser kampf ist ...).

     

    kommt eine barriere dazwischen, muss halt gewürfelt werden, wer weicht ... (siehe GRW)

     

    das mit der flughöhe ist wohl aber wirklich "normal".

  4. ich denke nicht, dass die devs da so weit gedacht haben. ohnen ihnen zu nahe treten zu wollen: manchmal (wie hier) ergeben sich auch bei eigentlich simplen regelungen bei näherer betrachtung ungeplante effekte. die wie hier doch einer nicht ganz kurzen erklärung bedürfen. man könnte ein beispiel in einer neuauflage des SM einbauen, oder wenigstens in eine FAQ aufnehmen (welche natürlich aber auch keinen offizielen regelstatus besitzt).
  5. ja, da hast du natürlich recht. nur müsste man die originalkraftstufe nicht auch in verbindung mit der HGS notieren, wenn man sagt: beim verlassen der HGS steigt die kraftstufe?

     

    das würde vorraussetzen, dass man quasi die reale kraftstufe über den entzug bestimmt, die tatsächliche auswirkung des spruchs (wie er gerade wirkt), aber an der HGS festmacht (die quasi "potential" absaugt).

  6. wegen HGS -7 und weniger: das lässt aber indirekt drauf schließen, dass die devs dort die "normale" grneze von MAG 6 angesetzt haben. nehmen wir einen initiat stufe 2 mit MAG 8, hätte der laut regeln immer noch MAG 1 in so einer verzerrung. warum sollte der dort draufgehen?

     

    nur wenn man das so ansetzt, dann muss man halt auch drüber nachdenken, was passiert, wenn der mage eben MAG kleiner 6 hat (was ja recht weit verbreitet ist, so 3 bis 4 dürfte der durchschnitt haben).

     

    und was die aufenthaltsdauer im astralraum angeht: man kann zwar sehr schnell das grobe gebiet wechseln, aber vor ort muss man u.U. noch einen nicht zu vernachlässigenden zeitraum mit langsamer geschwindigkeit suchen. da wirde es schnell mal mehr als eine stunde im astralraum. und auch mit hoher geschwindigkeit muss man ja durch das HGS durchreisen - man IST also mal kurz da. das reicht IMHO, um die restzeit im worst case auf unter null zu reduzieren. sicher, HGS größer 2 wird dann doch recht selten sein, aber es könnte schon mal vorkommen. und HGS 1 geht streng nach RAW zumindest temporär schon recht fix (eigentlich reicht da bereits eine ordentliche schießerei mit mehreren verletzen/toten).

  7. na ja, ich finde die lösung "wird etwas außerhalb der HGS gezaubert, erhält es dort sein originalstufe. auf die kann es regenerieren, wenn es die HGS wieder verlässt. wird etwas innerhalb gezaubert, hat es da seine originalkraftstufe. die behält es auch beim verlassen der HGS" eigentlich ganz gut. nimmt man dazu, dass geister wie im SM beschrieben behandelt werden, ist HGS sicher keine ganz nebenbei zu handhabende sachen, aber doch nutzbar. (und leider ziemlich eklig! bereits HGS 1 schränkt einen passablen mage ziemlich ein ...)
  8. so wirklich befridigend ist das aber auch nicht. zumal es auch einer reihe von sachen widerspricht, die ich so aus SR kenne. z.B., dass geister ja auch direkt verschwinden, wenn sie in HGS geraten.

     

    andererseits würde das beschriebene vorgehen (mage stirbt in HGS) den zauber manastörung zu einem echten killer machen - ist ja bei geistern schon so.

  9. gab es sowas nicht schon zu SR3 zeiten? *grübel*

     

    aber spätestens in den romanen kommt dergleichen vor. mind. zweimal in "Trilogie der Macht". einmal in band zwei und dann natürlich am ende von band drei.

     

    worüber man nachdenken könnte: da ja mit sowas recht mächtige geister gerufen werden können, sollte man auch die entzugsseite etwas beleuchten.. zum einen müsste man darüber nachdenken, ob man die grenze für extrembeschwören nicht abhängig von den mitgliedern (evtl. ihrer anzahl) verschiebt. und warum sollte man nicht auch für den entzug eine teamworkprobe machen? alle leute arbeiten ja zusammen und kanalisieren mana. schon rein aus stylegründen würde ich auch nach einem weg suchen, wie alle beteiligten zumindest einen teil des entzuges abbekommen. der ritualleiter (der ja dann auch den geist "kriegt") bekommt natürlich die volle dröhnung ausgehend von den erfolgen des geistes.

     

    aber bitte vorsichtig mit sowas. sonst regnet es stufe 10 geister ... :P

  10. das mit der dosierung ist sicher ein sehr guter ansatz. aber was macht man z.B. beim raumfluten? oder wenn in dem raum nur eine person ist, die eine granate abbekommt? die wäre dann auch so gut wie tot. das mit dem nicht überfließen außer bei patzern klingt ganz gelungen. das behalte ich mal im hinterkopf!
  11. das problem gibts aber bei allen "stun"-waffen/schäden. und spätestens bei CS-gas wird klar (auch wenn das zeug auch real recht eklig werden kann), dass dort sicher eine der grenzen des abstraktionsvermögens der regeln erreicht werden. IMHO ist es da sehr sinnvoll, in der runde eine sinnvolle hausregel einzuführen.
  12. na ja, aber dass er erwacht ist, fällt bei einem askennen dem kundigen betrachter recht fix auf. dass macht ihn zu einem unbekannten faktor - die sicherheit in der AAA-gegend dürfte also ein ziemlich wachsames auge auf den adepten haben. wenn er mist baut, denke ich (wenn die welt auch so hart gegen verchrohmte vorgeht) wird dann ziemlich schnell wenigstens ein wachgeist oder gar ein mage etc. zur stelle sein. wenn man ihn denn ohne leumund überhaupt in das noble restaurant lässt. einem chrommosnter kann ich cyberblocker verpassen - das geht mit dem adepten nicht und das weiß bestimmt auch die sicherheit.
  13. warum sollte ein beschwörer eigentlich mitbekommen, wenn man auf einen seiner geister einen zauber wirkt? solange der keinen schaden macht oder der mage nicht direkt mit dem geist verbindung aufnimmt (über die mentale verbindung), sehe ich da wenig gründe.zumindest, wenn man die beeinflussung schön subtil und plausibel gestaltet.
  14. dazu schweigen leider sowohl GRW als auch SM. und selbst wenn so eine interaktion gänge: sobald einer der beiden partner dual ist, hat man sofort eine "verankernde" physische komponente.

     

    ich persönlich gehe schon davon aus, dass man sich astralraum "berühren" kann (ich würde dort wohl auch so eine art sonderform von sex erlauben (ganz ohne schwangerschaftsrisiko ... :D )). ein gewaltsames "verschieben" würde wohl am ehesten in form von astralkampf (sinngemäß) abbildbar sein.

  15. es passiert IMHO das gleiche, wie wenn ein duales wesen in einen hüter knallt - einer von beiden muss weichen ... (siehe GRW)

     

    das mit dem "gegenrennen" funktioniert nicht, weil dein astralkörper keine masse hat und damit auch keine "kinetische" energie, welche auf den anderen astralkörper übertragen werden kann (und dann dort die sauerei hervorrufen würde). ob ich mit 5 km/h in einen hüter knalle oder mit 6000 km/h macht keinen unterschied. wichtig sind nur die kraft- bzw. magiestufen und der ausgang der probe auf verdrängung.

  16. Das Ini System macht auch wenig Sinn und es hat uns viel Zeit und Hirnschmalz gekostet da ein ordentliches Hausregelsystem zu bauen aber es hat geklappt und bringt den Sams ihre verdienten Vorteil ohne alle mit einem IP automatisch um zu bringen.

     

    MfG Jackhammer

    würde es dir was ausmachen, euer system kurz zu beschreiben? oder geht das nicht in kurzform.

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