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SCARed

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Posts posted by SCARed

  1. *hüstel* ;)

     

    mein fehler. da war ich gedanklich so beim "buddeln" in den büchern, dass ich das da oben durcheinandergewirfen habe. natürlich steht da (wie ich ja weiter oben schon mal schrieb) DV0/AP+2.

     

    nur das SR4A ist ja nun schon ne weile erhältlich. warum hat es diese änderung nicht ins "changes"-dokument geschafft?

  2. also ich hab gerade EXTRA nochmal bei CGL geschaut. dort ist die aktuellste verlinkte errata die 1.8er. und da macht gel halt DV+2/AP+2.

     

    auch bei pegasus ist nix zu holen, dort gibts nur (passend zum neuen GRW) die cyberguns-tabelle. wobei ich da anmerken möchte: wäre es nicht sonnvoller, die anderen erratta trotzdem zu verlinken? einfach weil ja evtl. der eine oder andere nicht das BRANDNEUE regelwerk hat, sondern die vorherige ausgabe ... *zu tigger rüberschiel*

  3. B). Bei der Beschreibung steht dabei, dass ein sichtbarer Effekt um die Hände des Adepts ist. Welcher Effekt wäre dies denn bei Elementarschlag Schall? Was für einen sichtbaren Effekt macht denn Schall?

    schall selber macht natürlich rein physisch keien effekt. aber warum nicht sowas "wellenförmiges", wie es mitunterin filmen etc. verwendet wird? welchen sichtbaren effekt hat denn wind? erstmal auch null. da würde ich aber so ne art "wolken" als visualisierung einsetzen, die dann "verweht" werden.

     

    C). Ist Elementar Schlag und kritischer Schlag gleichzeitig einsetzbar?
    stand da nicht mal was im SM? oder war's die FAQ? ich meine mich zu erinnern, dass die beiden sachen nicht kompatibel sind. aber nur sehr dunkel ...

     

    D). Zu kritischer Schlag (im groben): Stufe ist ja max. Magiewert. Welcher Wert ist da gemeint?

    Beispiel: Adept hat Magie: 6. Jetzt lässt er sich für 2 punkte Bioware einbauen dadurch noch eine Magie von : 4.

    Welche Stufe darf Kritischer Schlag jetzt bei ihm haben? 6 oder 4?

    die stufe, die er maximal einsetzen kann ist gleich seiner magiestufe. nicht seines magiemaximums. also ganz klar 4.
  4. bei dem geist war es IIRC so, dass diese durch bewusstes unterdrücken eine seite der wahrnehmung abschalten können.

     

    was deinen zwerg angeht: das wird IMHO nicht funktionieren mit dem unterdrücken. zumindest wenn er auf einer der beiden "sichtebenen" quasi geblendet wird. wie durch den heißen rauch. wäre alles nur total kühl, würde eraber IMHO mit seiner normalen sicht ohne probleme wahrnehmen können. weil in dem fall die IR-sicht schlicht "kein bild" liefert.

     

    quelle: RL-versuch. wenn ihr im dunkeln seid, macht mal ein auge zu, bevor ihr licht anmacht. wenn ihr das licht dann wieder ausmacht, könnt ihr feststellen, dass das vorher geschlossene auge die "dominante" info liefert, die das gehirn dann auch nutzt. so in der art stelle ich mir das auch beim zwerg (oder troll) vor.

  5. und was ist bei einem gebundenen geist anders als bei einem verbündeten? die kehren ja ebenfalls nach ablauf der "wartefrist" zurück. ok, der verbündete belegt keinen freien "geisterslot", aber die wird man wohl (schon aufgrund der kosten) eh selten ganz voll haben.
  6. zumindest ein oder zwei ini-grade sind doch gerade bei schattenmagiern fast pflicht. denn maskierung und flexible signatur sind gold wert um spuren zu verwischen oder gar nicht aufzufallen. wenn man öfter auf gegnerische mages trifft ist abschirmung sicher auch eine feine sache, wobei dann höhere inigrade natürlich deutlich hilfreicher sind.

     

    ich persönlich denke jedoch auch, dass grade jenseits der 5 echten seltenheitswert haben. schon weil man dafür ja mind. MAG 6 haben muss, was die wenigstens magier von haus aus mitbringen (auch wenn die normalen SC-mages selten unter 5 rumlaufen ...).

  7. Wieso schieben: Wenn ich eine physische Barriere benutzen kann als Walze, kann ich damit auch leute zerquetschen, von Dächern schieben...

    ich denke das wird nix. man kann die barriere bewegen. ja. aber es steht nirgends dabei, dass man damit dinge verdrängen kann. es würde auch einen riesenrattesnschwanz an fragen aufwerfen. z.B. welche kraft man mit sowas ausüben könnte, usw.

     

    daher ist es der wesentlich leichtere weg anzunehmen, dass die barriere nicht am stück die bewegung vollführt, sondern quasi am zielpunkt neu aufgebaut wird. und in dem fall jegliche materie "umschlossen" wird. so dass zwar nicht von außerhalb die barriere durchqueren kann, ich die barriere jedoch ohne probleme durch die gegend bewegen kann, weil sie stets nur den "freien" raum einnimmt.

  8. nein, ich denke nicht.

     

    a) dann hätten sie die formulierung (beginnt das spiel mit edge in höhe des beschwörers - sinngemäß) auch einfach anders machen können. nämlich "hat immer edge in höhe des beschwörers".

     

    b ) sie sind ja zwei getrennte entitäten, wenn sie auch sehr eng verknüpft sind. außerdem gäbe es dann zwei zum preis von einem bei erhöhung des edgeattributes des mages. neeee. ;)

  9. jein. wenn du mal an den energieball denkst: der endet exakt an deinem blickfeld. wenn ein ziel vollkommen hinter deckung kauert, ist es zu 100% geschützt. was du meinst sind indirekte kampfzauber (die aber immer physisch sein müssen). oder eben sachen wie manipulationszauber.
  10. na ja, astralkampf setzt man gegen rein astrale gegner (wie projezierte magier, nichtmaterialiserte geister etc.) ein. dafür braucht auch der adept den skill. warum critter da eine ausnahme bilden wissen wohl nur die devs ... ;)

     

    was die todeskralle angeht: deren einsatz an sich sagt ja erstmal nichts darüber aus, mit welchem skill sie gegen rein astrale sachen eingesetzt wird. mit einem waffenfokus kann ich auch mundan zuschlagen mit dem waffenskill, projeziere ich aber, dann muss ich trotzdem astralkampf würfeln. auch wenn der fokus mir da ebenso einen bonus gibt und vor allem denschaden beträchtlich erhöht.

  11. Wenn aber ein Adept oder mystischer Adept mit Astralsicht einem rein astralen Konstrukt gegenüber steht, dann können sie dieses Konstrukt auch nur mit Astralkampf angreifen und nicht mit Nahkampf.

     

    Leider ist im deutschen SR4A bei Astralkampf noch der selbe Fehler, dort werden auch nur Magier und mystische Adepten genannt...

    wegen dem neuen SR4A-GRW: *kopf -> wand*

     

    der mast. adept hat aber immerhin die (recht oft eh sinnvollere) möglichkeit, das konstrukt mit einem zauber zu brutzeln. er muss halt nur einen manazauber parat haben.

  12. @corn: nope, nur "echte" magier können projezieren. weder die die normalen adepten (früher die ki-adepten) noch die myst. adepten (was früher die ki-magier waren), haben zugriff auf astrale projektion.

     

    @Moonknight: also in meinem engl. GRW steht explizit dabei, dass magier, adepten und myst. adepten astralkampf lernen können. bei letzeren beiden macht das natürlich nur sinn, wenn sie auch astrale wahrnehmung als kraft kaufen, aber insgesamt dürfen es alle drei.

     

    inwiefern es den adepten nützt, rein astrale entitäten in den nahkampf verwickeln zu wollen, wenn diese sich blitzschnell wegbewegen können, sei aber mal dahingestellt. aber wenigstens sind sie nicht komplett wehrlos, wenn sie mal einen blick "auf die andere seite" riskieren. zum beispiel um zu askennen, was sehr praktisch sein kann.

  13. Hallo,

     

    Was wäre in Maxwell Beispiel, wenn der erste Essenzverlust 1 gewesen wäre und die Essenzregeneration > als der zweite Essenzverlust wäre ?

     

    Grüße Madtiger o;////;~

    beim absenken der attribute MAG/RES geht es um den (kumulierten) essenzverlust. da ist es eigentlich egal, von welchem essenzwert aus man den hat.

  14. Selbstaufopferungsgeas, der magische Charakter muss sich mit einem scharfen Gegenstand schneiden bevor er Magie wirken kann.

    da muss der mage aber höllisch aufpassen, dass ihn nicht mal schnell jemand für einen blutmagier hält und vesucht, ein kopfgeld einzusacken ... :blush:

  15. übrigens: beim mage müssen es nicht unbedingt nur hirnschäden sein. ich meine mich zu erinnern, dass da einfach steht, dass die schäden an der astralgestalt sich 1:1 auch am körper manifestieren (also der plötzlich ne schnittwunde aufweist, weil Joe Mage vom sicherheitsmagier eine übergebraten gekriegt hat - nicht mit der manifestation beim projezieren verwechseln ...).
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