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SCARed

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Posts posted by SCARed

  1. ah! okay. da hast du recht. auch wenn ich sagen muss. der astralraum dürfte da insgesamt ein wenig ... nsicher sein. wenn der mage nämlich keinen halbwegs passabelen askennenwert hat, kommt er da auch schnell ins eiern. INT 3 als standard bedeutet ja, dass man mind. askennen 3 braucht, um wenigstens statistisch zwei leute auseinanderhalten zu können.
  2. Schlicht bei allem Bescheid sagen ausser den bekannten Auren von Teammitgliedern im Falle von Runnern

    Bei Konzernsicherheit schlicht bei jedem, der Sicherheitsmagier segnet es dann ab.

    auch da kann jeder krabbelkäfer den watcher zum alarmknopf treiben. und zum erkennen DASS eine aura da ist, würde ich selbst watcher nicht würfeln lassen. die sind doff, ja. aber nicht SO doof.

     

    btw: was manifestation damit zu tun, dass sie auch die wletliche ebene (bis zu einem gewissen grad) überwachen können? IMHO nix. sie sehen ja eh nur die astralebene, auf der sich halt auch die mundane wiederspiegelt (in gewissen grenzen). d.h., der watcher sollte sogar mitbekommen, wenn da eine größere drohne kommt.

  3. na ja, der buchhalterische aufwand hält sich in grenzen. einfach ein zettel mit "kästchen, die magisch geheilt werden können" machen. beim ersten heilversuch halt alles was grad da ist. und mit heilverusch auf 0 setzen. kommen neue wunden rein, einfach draufschreiben. auf dem schadensmonitor musst du eh kreuzeln, also was solls ...

     

    und: wieviele NSCs erhalten mehrfach hilfe durch magische heilung? :lol: wie Joe Wachmann (falls er überhaupt überlebt) wieder auf die beine kommt, dürfte in 99% der fälle kein schw*** interessieren.

  4. es könnte natürlich auch sein, dass einfach die mehrheit der DSler das so interpretiert. weil es ja für die spieler "besser" ist.

     

    bis dazu aber mal eine hochoffzielle erklärung abgegeben wird (also errata oder neudruck mit beispiel oder sowas), bleibt es jeder runde vorbehalten, da eine grundsatzentscheidung zu treffen.

  5. Was bringt die eingesetze Kraft bei Kampfzaubern, wenn für das Ergebnis die Nettoerfolge + Kraft benutzt werden?

     

    Ein kleines Beispiel, oder auch ein paar Hinweise auf entsprechende Seiten im GRW, würden mir sehr helfen, danke!

     

    (Shadowrun 4 ^^)

    die erste frage beantwortest du doch bereits in deinem nebensatz.

     

    was die beispiele angeht: zumidnest zu indirekten kampfzaubern war im GRW meines wissens nach ein beispiel drin. schau mal ins kapitel "Spruchzauberei" bei Magie (in meinem engl. GRW geht das auf seite 171 los.).

  6. Und der Minmaxer spielt fair, holt sich zu Spielbeginn hauptsächlich Bioware und freut sich, dass er später haufenweise Standard- oder Alphaware zu niedrigeren Kosten verbauen kann.

    das haut aber nicht hin, wenn man die essenzlochregeln bedenkt, die das augmantation vorgibt. da gibt der minmaxer nämlich seine ganze essenz für bioware aus und kann damit später nicht mehr auf cyber umsteigen.

  7. Schadenssatz ist, nach occams razor, schlicht der Schaden, den ein Charakter zum Zeitpunkt X hat.

    Die Variante, dass ein Schadenssatz die Menge des Schadens zum Zeitpunkt X aus Quelle Y ist, ist doch eher viel zuviel interpretiert.

    das würde aber wieder besgte missbrauchsmöglichkeit eröffnen. kann man so handhaben, mir erscheint es jedoch nicht logisch.

     

    weil gewebe, dass einmal magisch geheilt wurde (so gut es halt ging), durch einen kratzer an völlig anderer stelle nicht nochmal heilbar wird. IMHO.

  8. Nein, eben das wurde abgeschafft. Es ist nurnoch relevant beim Heilzaubern festzuhalten, ob der Schaden schonmal geheilzaubert wurde oder nicht. Wurde er: Gehts nicht. Ist neuer Schaden dazugekommen: Kann wieder geheilzaubert werden.

     

    Heilzaubern == magisch angeregte, rapide Regeneration.

    das macht zwar sinn gegen "buchhalter"run, aber es eröffnet auch missbrauchsmöglichkeiten. denn wer (außer der zeitung des SLs) verbietet es den spielern, nach erfolgter heilung (bei der leider noch 3K schaden über ist) den SC mit einem messer anzuritzen, 1K schaden zu verursachen und so den schaden "in einzelschritten" komplett wegzuheilen?
  9. tja, dann verpass Croaker halt ein cyberäquivalent zur neuen leber. das dürfte ja auf jeden fall klappen, auch wenn es halt etwas exotisch ist.

     

    und wie Medizinmann schon sagte: waffenfokussporne ftw! (obwohl: wozu gibts todeskralle? als mage machen sporne ja eher selten sinn. aber viel ist möglich unterm himmelszelt!)

  10. adeptenkräfte sind inaktiv, solange der geist den adepten besetzt. das MAGIE-attribut wird ja quasi "überschrieben".

     

    zu 2) bin ich mir nicht ganz sicher. ich meine mich zu erinnern, dass es sowas mal gab, aber bei SR4 ist es mir explizit noch nicht untergekommen. alleridngs könntest du ganz sicher ein piercing verzaubern und dann einsetzen lassen.

  11. es gab doch garkein critterbuch in Sr3, das war doch noch SR2 oder? Weil running wild sollte doch ursprünglich das SR3 critterbuch werden...

    auch möglich. ist inwzischen ne ganze weile her. aber von SR2 zu SR3 war ja in weiten bereichen jetzt nicht so deeeer sprung. und man hätte wenigstens etwas an der hand ...

  12. bei mehreren granaten wird das bisher schön nacheinander abgehandelt. nicht, dass da nicht auch sehr schnell sehr unschöne ergebnisse bei rauskommen. aber als nächstes verlangt jemand nach einem "full-auto-granatwerfer" um auch lange salven oder sowas ruasholzen zu können ...

     

    @Medizinmann: und dann weien die spieler wieder, wenn mal ein NSC so ein ding nutzt und die gruppe ratz fatz wegputzt ... :)

  13. Ich würd das als mehrere Granaten mit derselben Anzahl an Erfolgen regeln, für die jeweils einzeln Abweichung gewürfelt wird. Ein vollautomaischer Granatwerfer haut halt ein schönes Sperrfeuer hin.

     

    Beispiel:

    Black Knight hat seinen Granatwerfer auf Salvenmodus modifiziert und mit nem Airburst Verbindung, einem Vordergriff und einem Schockpolster ausgestattet. Macht 2 Punkte RK. Nun steht er vor einer aufsässigen Gang, die ihn nicht vorbeilassen will. Also packt er seine Waffe aus und schießt eine enge Salve Splittergranaten mitten in die Ganger, die in 15 meter Distanz stehen. Er würfelt mit seinen 9 würfeln (GES 4, Schwere Waffen 5, 2pkt Rückstoß, 2 pkt Rückstoßdämpfung) und erzielt ganze 4 Erfolge.

    Da eine Salve aus 3 Granaten besteht muss er für 3 Granaten Abweichung würfeln. Weil er einen Airburst Verbindung verwendet, wirft er jeweils 2W6 um die Weite der Abweichung in Metern zu bestimmen (von der er 4 Meter duch seine Erfolge abzieht) und einen weiteren W6 um die Richtung zu bestimmen. Für die erste Granate würfelt er eine 1 und 3, was keine Abweichung bedeutet. Die zweite trifft nicht ganz so gut, sie weicht doch tatsächlich einen Meter in Schussrichtung ab(er hat 2 und 3 für die weite und 1 für die Richtung gewürfelt). Die letzte scheint er komplett verrissen zu haben: 6er pasch und eine 2. Das macht eine Abweichung von 8 Metern nach schräg rechts in Schussrichtung, was die Granate in eine Seitengasse befördert, in der noch einer von den Gangern steht.

    Dank Airburst Verbindung gehen die Granaten alle sofort nach dem Einschlag hoch und alles, was im Umkreis der Splittergranaten steht (12K, Pb+5, -1/m) muss dem Schaden wiederstehen. Und der arme Ganger in der 2 Meter breiten Gasse darf sogar Strammensalsa tanzen...

    diese regelung verdreifacht aber mal eben den schaden, den der sammy in einer EINFACHEN handlung raushaut. ne. irgendwie ist das auch nicht der königsweg. zumal es irgendwie unlogische ergebnisse gibt, wenn ich dreimal auf abweichung würfeln muss - die granaten verlassen kurz hintereinander den lauf. wie soll da die eine plötzlich 10 meter nach links abweichen, wenn die nächste 8 meter nach rechts geht? :)

     

    meine meinung: die zusammengerollte zeitung des Medizinmanns ist die beste lösung, falls ein spieler mit so einer idee kommt. spart kopfschmerzen (außer beim zeitungsziel ... :P )

  14. alternativ: selber konvertieren. da du die namen hast, hast du vermutlich auch das critterbuch zu SR3 (und ich kann mich dunkel erinnern, dass es da sogar mal was als freien download bei Fanpro oder so gab ... *grübel*). ausgehend von den crittern, die es damals und auch im SR4-GRW gibt, solltest du ja analogien zu deinen gewünschten crittern erstellen können, oder?
  15. Zum Autofahren ohne Fertigkeit steht im GRW aber Probe ohne Fertigkeit: Nein

     

    Das Granatenproblem kenne ich. Mein Char kam einmal magels Fertigkeit auf einen Würfelpool von 0. Er hätte also gar nicht würfeln dürfen ;)

     

    Die Granate hat er dann einfach auf den Boden gelegt und per WiFi gezündet.

    also in meinem engl. GRW steht eindeutig:

    Pilot Ground Craft (Reaction)

    Characters use Pilot Ground Craft to control ground vehicles without legs, whether remotely or in person.

    Default: Yes

    Skill Group: None

    Specializations: Bike, Hovercraft, Remote Operation,

    Tracked, Wheeled

    hervorhebung durch mich. aber auch sonst ist es ja so, dass man in vielen dingen mit skill 0 auskommt dank SR4. nur besondere stunts sind halt sehr schnell sehr schwer ohne skill.

     

    @Char an sich: ich finde ihn auch sehr schön rund. was aber sicher zu einem guten teil den zusätzlichen 50 GP geschuldet ist. leider. was die cyberware angeht: die kann er ja zum teil auch nach seiner zeit eingebaut haben. wenn er schon ein klein wenig "auf dem freien markt" tätig ist, wird er sicher die kohle und die notwendigkeit der aufrüstung haben.

  16. also cih schließe mich mal der großen gruppe derer an, die prinzipiell alles laut regelwerk gegebene zulassen würden. es käme wie immer auf den einzelfall der kombination spieler/char an.

     

    ich persönlich hab dank extrem wenig spielmöglichkeiten (leider seit einiger zeit wieder NUR forenrun ... :( ) bisher nur die standardsachen im repertoir. und ich für mich muss auch sagen, dass mich die exoten bisher in keiner weise reizen bzw. ich mir viele davon (Nagas??? wer geht auf nen run mit einer riesenschlange? :lol: ) bisher auch nicht vorstellen könnte. aber sie deswegen komplett ausschließen? nö.

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