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SCARed

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Posts posted by SCARed

  1. das halte ich aber für ... sehr dünnes eis. was essen drachen? eigentlich ziemlich egal. die moderne wirtschaft dürfte so ziemlich ALLES, was als futter in frage kommt (inklusive metamenschen ... :) ) in ausreichender anzahl bereitstellen können. speziell, wenn man über genug kohle verfügt, was bei den schuppentierchen ja gegeben sein sollte.

     

    ich würde da eher auf reviergrößen tippen.

  2. @Cochise: mucas gracias! so könnten die formulierungen tatsächlich ausschauen! Tigger kann das ja mal entsprechend notieren.

     

    @NeoLaRoche: was du bei deiner variante mit kraft-2 übersiehst: es ist immer auch möglich (bei einem fähigen zauberer jedoch nicht sehr wahrscheinlich), dass man nicht genug nettoerfolge wirft, um die kraftstufe voll auszuschöpfen. von daher ist der bezug zu den schadenskästchen (wie auch immer... ;)) IMHO besser, auch wenn der zauber damit eine gewisse sonderrolle einnimt.

  3. ich würde es eher so sehen: im GRW steht das interne comm zwar unter "headware", aber wohl nur, weil es erstmal der sinnvollste ort für die implantation ist. IMHO kann man es aber auch an jeder anderen stelle des körpers einbauen. und bei allen cybergleidmaßen sowieso. einfach die KEs berappen und fertig.
  4. hhhm.

     

    was die 4 IDs und das mehr an feuer angeht: damit kann ich viermal mehr blei gezielt in die heide jagen als mit 1 ID. sperrfeuer ist für mich "die luft mit blei füllen" dabei ist es IMHO wurscht, ob ich nun viermal in der gleichen zeit handeln kann oder eben nur einmal.

     

    von daher gefällt mir die regelung des Medizinmanns eigentlich recht gut.

  5. "being healed" ist Verlaufsform und hat weder was mit Möglichkeitsform noch sonst was zu tun. Da steht nicht "should be healed" oder "might be healed".

    Damaged being healed ist der geheilte Schaden.

     

     

    Zumindest wie es da steht ist es eindeutig.

    jein.

     

    es kann gut und gerne an meinem sprachverständnis liegen, aber ich sehe da klar zwei möglichkeiten. zum zeitpunkt des zauberns ist ja (ingame) noch nicht klar, wieviel schaden tatsächlich geheilt wird. daher meine zweite option (also nicht der schlussendlich erfolgreich geheilte schaden sondern der schaden am ziel des zaubers, der zu beginn bestand und versucht wird zu heilen). allerdings wüsste ich aus dem stegreif auch keine wasserdichte formulierung (also mit ein oder zwei worten) für die formel. es wäre dann aber ausgesprochen wünschenswert, wenn dann wenigstens im beschreibungstext eine EINDEUTIGE klärung drinstände.

     

    ebenso wie es halt klasse wäre, wenn das "set of wounds" bezüglich der mehrfachheilung nach neuverletzung eindeutig geklärt würde.

  6. ich sage trotzdem, dass die übersetzung hier (weil das im englischen zumindest nach meinem sprachverständnis) eine von zwei möglichkeiten genommen hat.

     

    "damage being healed" kann man IMHO sehen als der tatsächlich erfolgreich geheilte schaden. oder: als der schaden, der versucht wird zu heilen.

     

    auch wenn die letzere variante nicht so "spielerfreundlich" ist, so deckt sie sich doch IMHO mit den bisherigen ausführungen zum heilzauber. und flufferklärungen kann man für beides finden, das zählt also nicht.

  7. Das sind soweit ich weis alles große Drachen, es gibt ja auch noch normale Drachen, die sich auch paaren können. Oder haben nur große Drachen Eier??
    ich vermute mal, dass sie es schon könnten, aber wahrscheinlich nicht dürfen. bei einer spezies mit so einer hohen lebenserwartung dürfte die ganze geschichte um fortpflanzung extrem regelementiert sein. so von wegen überbevölkerung und so. zumal die schuppies ja auch noch sehr territorial veranlagt sind, was sonst ständig zu clinch führen würde, wenn's etwas enger wird.
  8. *TILT* -.-

    Wenn ich jemals sowas in einem Spiel erlebe komme ich zur nächsten Sitzung mit einem Magier der elementare Zauber zu seinem Spezial-Gebiet gemacht hat <.<

    Licht, Silber, Holz. Feuer.

    signed! *mit kaltem grausen abwend und das schnitzmesser zück*

     

    ok, wir leben in ner pluralistischen gesellschaft, aber manchmal, nur manchmal würde ein bissel überlegen ECHT hilfreich sein. *kopfschüttel*

  9. weil ich die diskussion jetzt schon ein paar mal hatte: die spezi cyberimplantatwaffen beim waffenlosen kampf geht IMHO nur für die schockhand. nagelmesser/handklinge/sporne sind als spezialisierung des klingenwaffenskills erhältlich.

     

    nur mal so angemerkt. und nein, bei mir ist eine peitsche eine peitsche. auch wenn sie am finger festgemacht ist.

  10. also die -2W kriegst du für die bis zum permanentwerden auf jeden fall.

     

    was die sache mit der konzentration angeht: da bin ich mir nicht zu 100% sicher. aber z.B. beim heilzauber kann ich es mir kaum anders vorstellen, als dass man da die ganze zeit konzentriert bei der sache ist und nix anders machen kann. (der wäre jetzt ein solcher zauber, der mir spontan einfällt)

  11. Aber wie denn. Bei der Erschaffung steht ja expliziet, das man ihm nur Kräfte geben kann, die Geister der eigenen Tradition haben.

     

    Oh, da hast du recht. Sorry. Hatte ich überlesen.

    Aber dann kann man doch innerhalb einer Tradition von allen Geistertypen die Kräfte mischen, oder?

    logisch. aus dem pool, den die geister der tradition bereitstellen, kann sich nach gutdünken bedient werden ...

  12. es hängt zum teil auch massiv vom spielstil ab. und vom SL bzw. wie die gruppe manche dinge händelt. pauschal lässt sich sowas eher selten beantworten.

     

    was du bisher geschildert hast, klingt aber so, als ob geister ein ziemlich gut geeigneter weg wären, den job zu erledigen. also beschwören/binden recht hoch, dazu einen manazauber als direkten kampfzauber, wenn einem bei der astralen aufklärung mal jemand übern weg läuft, der da nicht hingehört.

  13. jep. außerdem sorgt es schön für das "lass die viecher bloß nicht zu nahe kommen" gefühl, wenn man mit ihnen aneinandergerät.

     

    der nachteil wäre, dass eine massenhafte ausbreitung der krankheit immer noch wie ein damoklesschwert über der gesellschaft hängen würde. weil die ghule könnten ja, wenn sie wöllten/müssten ...

  14. was ich in diesem zusammenhang interessant fände: ist es erstmal ohne karmakosten möglich, die alte bindung aufzuheben? um so die myst. verbindung zu trennen? andernfalls (je nach den umständen des fokus"erwerbs") könnte man nämlich schnell mal unangenehmen besuch bekommen ...

     

    rein nach RAW wäre mir keine möglchkeit bewusst. aber ich bin zum einen sicher nicht allwissend und zum anderen könnte man ja eine art "ritual der bindungslösung" als hausregel einführen. hhhhmmm ...

  15. ich weiß dess du nur schnell ausm ärmel geschüttelt hast, aber ich würde die MWs gar nicht so hoch ansetzen. insbesondere für eine goldout. weil die eigentliche größe des SDs sich nicht so massiv verändert. weswegen er IMHO besonders bei kleineren pistolen noch mehr auffält als bei den größeren.

     

    aber auch da sieht man das ding IMHO fast immer. siehe das besipiel zur MP5-SD.

  16. zumal die kompositknochen sicher schneller implantierbar sind als die knochenverstärkungen. und bei letzeren dabeisteht, dass es ein ausgesprochen schmerzhafter prozess ist. (vom preisunterschied mal ganz abgesehen ;) )

     

    um nochmal auf den schaden zurückzukommen:

     

    ich schrieb ja oben, dass cyberlimbs als variante b mind. den schaden der titanknochen machen soltlen. ist ja schließlich auch nur metall, nur diesmal ganz ohne "schutzschicht" drüber. nur wenn man dann hergeht und ihnen STR/2+4 gibt, sind sie besser als sporne. was ich irgendwie auch nicht so prall finde.

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