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SCARed

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Posts posted by SCARed

  1. ist halt die alte diskussion um die IPs und deren reihenfolge. klar ist der mit 4IPs um welten fixer als der mit 1 IP. aber wie Tycho schon richtig anmerkte: es würde die booster ziemlich heftig machen.

     

    alternativ kann man sowas natürlich hausregeln. sowas in der form: 4 - 1 - 3 - 2 als reihenfolge der IPs.

  2. Seit dem Pegasus Straßenmagie gilt für Blutgeister ja S.155 "Blutgeister anrufen"

     

    Faktisch steht da drin - mach deinen Luftgeist (oder was du auch immer nimmst) und rufe ihn während einer opferung in große Gestallt. er bekommt dann Schwund (immer zu sonnenauf/untergang), Essenzentzug, Grauen und natürliche Waffe.

    Ansonsten bekommen sie dasselbe wie jeder Geist in großer Gestalt.

     

    Damit ist ein Gebundener Blutgeist irgendwie... nicht gerade das Wahre wenn man nicht riesige Haufen an Opfermaterial hat. Was machte ihn in den Vorgängereditionen so gefürchtet?

    und wenn die ausgangskraftstufe schon halbwegs passabel ist, kann sich der BG dank essenzentug noch ordentlich pushen (bis zum 1,5fachen maximum). da kann man recht fix ein ziemliches mosnter bekommen, dass ja auch seine opfer/gegner benutzt um sich selbst zu verstärken.

     

    kleinkriegen kann man die teile wie andere geister auch (abhängig von der kraftstufe). aber für mundane wird es halt recht fix ziemlich haarig ...

  3. Bei uns kam dann halt der Gedanke auf, ob die Aura der Mutter quasi die des Kindes überdeckt.

     

    Ist auch nicht weiter wichtig, war nur eine reine Fluff-Frage. ^^

    hhhmm. ich meine mich zu erinnern, dass es dazu bereits auf DS schon mal eine diskussion gab. vor dem eher biologischen hintergrund (ab wann handelt es sich bei dem fötus um ein eigenständiges wesen? und ab wann hat es soweit bewusstsein, dass man über eine separate aura nachdenken kann?) wurde da wohl viel diskutiert. es schließt sich ja auch der rattenschwanz an: kann man dann mit einem manablitz auf die eingeschlossene aura zielen? (es muss ja nicht immer ein fötus sein!)

     

    klare antworten gabs nicht. evtl. könnte man beim dritten monat die grenze ziehen, so als vorschlag.

  4. hhm. ich würde in anlehnung an die askennen-tabelle im GRW auf 2 oder 3 erfolge tippen. zumindest für männlich/weiblich. beim metatyp bin ich mir nicht so sicher, würde den jedoch auch in der größenordnung ansetzen.

     

    spätestens bei 5 erfolgen sieht man es aber ganz sicher - wenn du selbst rausbekommst, dass dein gegenüber ein TM ist, sollte der metatyp ein klacks sein.

  5. da du das angesprochen hast: steht dieser unsägliche zauber in der neuauflage des deutschen Straßenmagie eigentlich immer noch drin? oder hat man ihn wie im engl. SM entfernt?

     

    edit: guckt runter: juchu! *sektkorken kanllen lass* *thumbs up!*

  6. Neue Frage: Direkte Kampfzauber Seite 242

    (frei abgeschrieben)"Man benötigt mindestenstens 1 Nettoerfolg damit der Zauber wirkt". Brauche ich also nun 2 Nettoerfolge um den Schaden um 1 erhöhen zu können (und damit auch den Entzug)?

    nope. du brauchst den einen nettoerfolg, den du aber dann natürlich auch zur schadenserhöhung heranziehen kannst. so lese ich das zumindest.
  7. Ok, sagen wir wir haben Magie 5 und Spruchzauberei 5... damit könnte ich den Zauber schonmal ziemlich einfach, schnell und billig heilen (10 Würfel... sollte wohl für den einen oder anderen Erfolg genügen, evtl. genug um die Zeit um 1-2 Runden zu verkürzen). Aber krass ist doch das ich genausogut Kraft 10 reinwerfen kann, den 1K Entzug schütteln doch wohl die meisten irgendwie ab... und mit nem 15er Pool kann ich den Zauber mit etwas Würfelglück sogar sofort permanent machen... ohne große Änderungen im Entzug...
    hab ich was verpasst? beim extremzaubern ändert sich doch nix am würfelpool, oder?

     

    zur ausgangsfrage: ich habe es bisher immer so gehandhabt, dass das vor heilungsbeginn vorliegende schadensniveau für den entzug herangezogen wird. ja, das macht den zauber irgendwann hässlich für den mage, aber es ist ja auch ein ziemliche "mammutaufgabe", einen halbtoten magisch wieder auf vordermann zu bringen. und das geschieht ja auch noch in rekordzeit.

     

    und noch was: selbst wenn der geheilte später 1K neuen schaden kriegt, dann kann IMHO immer nur der neue schaden magisch behandelt werden. der alte hat ja bereits einen versuch hinter sich.

  8. also zumindest zu 1) kann ich mich äußern: ich würde weder noch erlauben. auf die erde selbst zaubern eher nicht, weil die aura so riesig ist und irgendwie damit IMHO auch der "würfelpool" zum verteidigen. die könnte würfel im verhältnis 1:200 tauschen und würde trotzdem nichtmal bei Har Lea Quin ins schwitzen kommen.

     

    was deinen MW von 1 angeht: wenn sie eine aura hat, ist es ein lebewesen. dann klappt das nicht mehrüber einen MW sondern über eien vergleichenden test. ergebnis: siehe oben (schon mal gegen fels getreten um den wehzutun? ;) ).

     

    was dein wasserglas angeht: sicher verdanpft das wasser. und alles drumherum wird mit flammen geflutet. das ist doch der vorteil der indirekten kampfzauber, dass man auch "auf den boden" zaubern kann IIRC. und so auch feinde hinter deckung trifft. nur "in die luft zielen" ist nicht.

     

    zu 2): da müsste ich erstmal nachdenken und ne runde rumwürfeln. alternativ ahlt anzahl der würfe auf skill+1 beschränken ... (die neue regel im SR4A führt halt "hintenraus zu massiven patzerproblemen. das gefällt mir irgendwie nicht so recht.)

  9. man möge mich pingelig nennen, aber der naturwissenschaftler in mir revoltiert ein wenig.

     

    m*v=p -> masse mal geschwindigkeit ergibt den impuls. für die geschossenergie gilt E_kin=m*v^2. deswegen lohnt die höhere geschwindigkeit im vergleich zur geringeren masse halt mehr ...

     

    was ich ja nich verstehen könnte wäre die argumentation, dass APDS bessere "durchschläger" erzeugt und deshalb infolge des kleienren wundkanals nicht ganz so aua macht. aber das schadensystem ist in SR4 so abstrakt, dass ich das als getrost vernachlässigbar betrachte.

  10. preisfrage ist aber zum ersten: WAS geht kaputt? der fokus an sich? also so richtig physisch? die verzauberung, also "nur" die magische komponente?

     

    außerdem: es wird nirgends geklärt, ob ein mage spürt, dass einer seiner foki angegriffen wird. außerdem braucht man schon ordentliche foki, die nicht nach dem ersten treffer auseinanderfallen.

  11. Also teilweise ändere ich die Chars um (wobei ich dann eigentlich eine Neuerschaffung nach Karmagen mache) andere bleiben so, wie sie sind. Habe gerade erst eine neue Runde angefangen und alle Charaktere nach RC erstellen lassen (mit Attributskosten x5, allerdings ohne Kosten für Metarassen). Die bleiben auch so, obwohl Metarassen ja jetzt Kosten im Karmagen-System haben.

    gibts da inzwischen news? hab ich dahingehend was verpasst?

  12. IT-ler, Rollenspieler, Bart seit ca. 15 Jahren, höre unter anderem Metall und bin Computerspieler.

     

    Ich habe kurze Haare, habe eine Frau, plane meine Hochzeit und werde Vater und das mit gerade mal 30. Single war ich das letzte mal mit 22 *grübel*und meine Frau mag Rollenspiele nicht!

     

    Yuhuu - ich weiche von der Norm ab!

    fast signed.

     

    maschinenbauer (na gut, ist auch irgendwie "nerdig"), rollenspieler (wenn auch leider nur im forum. :( ) und computerspieler (das bedingt sich denke ich zu sehr weiten teilen!) und mit brille.

     

    aber: nix bart, schon immer kurze haare und single nicht mehr seit ich 15 war. jetzt auch (mit 30) seit einiger zeit verheiratet (immer noch die erste ...) und nu auch papa. aber meine frau würde nicht für geld und gute worte mitspielen, selbst wenn ich eine RL-gruppe hätte. sie hat schon damals wo ich damit angefangen habe dem ganzen "mist" nicht folgen können/wollen.

     

    ach ja, das sollte wohl wirklich mal abgetrennt werden. ;)

  13. Hintergrundstrahlung ist nicht grundsätzlich toxischer Natur!!! Der Steinkreis eines Druidenzirkel wird auch Hintergrundstrahlung besitzen, aber halt eine gerichtete, die den Mitgliedern des Zirkels Boni bringt anstatt sie zu behindern.

     

    Wir haben das in unserer Gruppe auch immer so interpretiert. Das macht toxische Schamanen (oder andere "böse Buben") in ihren jeweiligen Sphären allerdings erst richtig gemein. Der toxische Schamane kriegt seine Boni, weil er mitten im Giftmüll hockt, und der nette Magier von Nebenan, kriegt gleichzeitig die HGS beim Bekämpfen als Malus.

     

    Daher: Zauberer auf ihrem Turf zu bekämpfen = gaaaanz dumme Idee ;)

    ähem, ihr redet exakt vom selben sachverhalt ...

     

    Roadbuster hat nur darauf hingewisen, dass HGS nicht immer toxisch sein muss, dies natürlich aber auch sein kann. weil wenn dein tox. mage den netten mage von nebenan in dessen "turf" angreift und der dort (sei es durch geomantie oder wie auch immer) eine für seine tradition gerichtete HGS hat, dann dreht Joe Nicemage den spieß halt um.

     

    je nach verbreitung von HGS sind gewisse metatechniken wohl ein "must have" ...

  14. Aber was ist bei letzterem mit der astralen Stärke desjenigen, der den Knüppel führt? Schließlich haut der Knüppel (Geist) nicht selber zu.

    Ich persönlich finde ja eher den Punkt mit dem "object type" ziemlich hmmm... unsinnig, da es astral vollkommen wumpe sein sollte, ob der Geist in einem Bidenhänder oder einem Zahnstocher sitzt. Schaden sollte das Teil imho eigentlich nur durch die astrale Stärke des Magiers plus ggf. der Unterstützung durch den Geist machen. Dann wäre es auch der Vorteil des Waffenfokus, dass der seinen physischen Schadenscode durch die Verzauberung auch astral behält (sprich das Katana mach dann auch astral CHA/2 +3).

    da hast du schon recht. aber deswegen ist es ja ein "entweder oder". sonst hätte man einen "billigen" waffenfokus, auch wenn der skillbonus wegfällt. wegen des bidenhänders vs. zahnstocher: tja, dann nimm halt die kraftstufe des geistes - dann hat das "grundobjekt" keinen einfluss. ich finde die "entweder oder" regelung passabel, wenn auch mit der oben bereits erwähnten schwäche behaftet (dass andere foki auch keinen schaden machen nur weil sie dual sind).

     

    Guter Punkt. Streichen wir den besessenen Waffenfokus... aber was, wenn es eine Mehrfachverzauberung ist? Da der Schaden keine "Probe" an sich ist, sollte das sogar machbar sein, oder?

    ich bin mir nicht sicher ob ich in die gleiche richtung denke. vermutlich meinst du sowas wie ein schwert, das nebenher noch ein karftfokus ist. und letzeren willst du dann weiter benutzen wie gehabt. ich sage: nope. egal was das objekt vorher war, das wird alles "überschrieben". siehe bessenheit von TMs. da ist solange auch essig mit resonanz.

     

    falls ich daneben liege bitte nochmal näher erläutern um was es dir eigentlich ging.

  15. ich glaube es ging da eher um den cyberzombie bei beiden fragen ...

     

    aber auch da würde ich sagen: toxische HGS ist nicht gleich toxischer HGS.ein toxischer öko-schamane wird mit der HGS des CZ IMHO nicht viel anfangen können.

     

    zu deiner zweiten frage: CZs in discos? ;):D welcher CZ läuft denn frei rum?

  16. ich tendiere zu a)

     

    weil ENTWEDER die waffe schaden durch den objekttyp angegeben macht (halt den knüppelschaden) ODER auf basis des geistes (bzw. dessen kraftstufe).

     

    ich muss aber dazu sagen, dass ich die regelung insgesamt für SEHR unglücklich halte. foki (nicht nur die waffenfoki) sind auch dual, wenn sie aktiv sind. schaden mache ich aber mit den dingern nicht. warum sollte dies plötzlich bei einem geist so sein? aber nun ja, es steht erstmal so im SM.

     

    was die frage bezüglich foki besetzen angeht: klar geht das. bringt nur nix, weil ja die "speziellen attribute" des "wirtes" überschrieben werden. wenn also der geist mit kraft 4 einen waffenfokus kraft 6 in schwertform besetzt, hast du hinterher ein besessenes schwert mit einem kraft 4 geist drin. die fokuskomponente wird unterdrückt, so lange die besessenheit dauert.

  17. Es gibt keine Regeln zur Zerstörung von Foki aus dem Astralraum, weder für die Verzauberung noch für den Fokus ansich. Außerdem muss ich sagen, dass ich es ziemlich übel finde, wenn man Sachen die man mit viel Karma bezahlt hat, einfach so zerstören kann, daher würde ich darauf auch verzichten.

     

    Astrale Barrieren HGS usw. sind für einen Fokus Nutzer schon nervig genug.

     

    cya

    Tycho

    na ja, "einfach so" ist auch relativ. nimm einen etwas höherstufigen fokus, dann ist das ja schon ein halbwegs machtvolles astrales konstrukt. das dürfte wohl eher nicht "mal eben" mit einem manablitz gegrillt werden (schon wenn wir mal von (kraftstufe/2+8) als "schadensmonitor" ausgehen). aber ja: regeln dazu gibts halt nicht.

  18. es reicht schon, wenn du ihnen vor augen führst, dass der speicher, so lange er aktiv ist an jeder magischen barriere hängen bleibt. und hüter sind billig und gut verfügbar. da wird der mage wahrscheinilch des öfteren entweder kurz dumm dastehen (weil plötzlich ohne den zauber - wenn die barriere stärker ist) oder (fast noch schlimmer) alarm auslösen (wenn der speicher den hüter durchbricht).

     

    und wenn er da jedesmal den spruch abschalten muss und ihn hinterher wieder neu spricht, kriegt er öfter mal entzug. von der besseren sichtbarkeit des astral aktiven konstruktes gegenüber auren mal ganz zu schweigen, die bestimmt den einen oder anderen sicherheitsmagier/-geist interessieren dürften ...

  19. @count zero:

     

    es gibt ein übersichtsdokument mit änderungen bei SR4 -> SR4A. direkt bei CGL:

    http://www.shadowrun4.com/resources/ (das SR4A-changes-dokument)

     

    da steht aber halt (wie ich ja feststellen musste) anscheinend nicht ALLES drin (auch wenn das deutlich sinnvoller gewesen wäre ...).

     

    @Arlecchino: DV-1/AP+2(stoß) macht gel per se erstmal schlechter als reg. muni. dafür macht man alt stun, was auch nicht verkehrt ist.

     

    sicher, unter den "sondermunis" steht gel damit gnadenlos schlecht da. aber die anderen haben mitunter auch heftige nachteile. S'n'S ist klar das beste. selbst wenn der gegner isolierung auf 6 als panz.-mod hat. vor allem hilft das zeug wunder gegen geister. Ex und EXEX haben den nachteil, dass damit heimlichkeit endgültig hinfällig wird. da kann man den schalldämpfer auch gleich zu hause lassen. zumal sie die beiden auch ordentlich eingekürzt haben mit der ersten errata.

     

    und flechtette: die macht immer noch gut schaden. DV+2/AP+5(stoß) bedeutet gegenüber regulärer muni statistiusch immer noch einen shcadensvorteil von DV+1. weil flechette halt auch auf stoß geht und effektif damit AP+3 bleibt (und damit wohl recht häufig G- statt K-schaden bei rumkommt. aber das der geistige monitor fast immer kürzer ist als der körperliche, ist das ja nun nicht wirklich ein nachteil).

     

    APDS ist halt gut wenn der gegner gepanzert ist und man trotzdem chancen auf körperlichen schaden haben will. oder halt wieder gegen geister, wobei da elektrosachen (taser, S'n'S, ...) immer noch besser sind.

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