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7OutOf13

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Posts posted by 7OutOf13

  1. Ich war nun ein paar Wochen nicht im Netz, und habe den Umbau von den SWR nicht mitbekommen.

     

    Hätte mir nicht jemand mal was sagen können, bevor mich dieses strahlende weiß geradezu blendet? ;)

     

    Trotzdem, für Verbesserungen an der Forensoftware bin ich immer zu haben!

    Beide Daumen hoch für all die Arbeit, die Jan damit hat!

  2. Die Entwickler begründen das damit, dass auch der "Seltenheitswert", oder nenne es meinetwegen auch die "Exotik", der Metarassen in den Kosten mit drin steckt.

     

    Was man davon halten mag, sei jedem selbst überlassen. Aber soweit ich weiß ich das alles so beabsichtigt, und kein 'Rechenfehler'.

  3. Es ist mittlerweile recht 'normal', dass auch Magiebegabte Ware einbauen. Gerade für Ki-Adepten liegt es ja quasi auf der Hand, dass es sich lohnt.

     

    Vom Hintergrund her ist Cyber- und Bioware mittlerweile einfach so sehr Teil der Gesellschaft, dass die Hemmschwelle, sich einer Modifikation zu unterziehen, generell gesunken ist. Und damit ist sie das auch unter Runnern.

     

    Wie schon erwähnt bringt der Einbau von Ware ja genug Nachteile für Magiebegabte mit sich. Die Regeln sind da durchaus ausreichend, und weitere Einschränkungen halte ich nicht für nötig.

    In meiner Runde ist es lange her, dass ich keinen vercyberten Adepten gesehen habe. Oder auch Kampfmagier.

    Das höchste, was bisher jemand für Modifikationen "gelöhnt" hat, waren allerdings zwei Magiepunkte. Aber mehr ist natürlich auch möglich, wenn man es möchte.

     

    Natürlich ist das auch eine Stilfrage. Wie möchte man selbst spielen? Wie hat man sich in Bezug auf Modifikationen entschieden, was die Ansichten des Runners angeht?

     

    Wenn man nicht auf dieser "Magiebegabte müssen von Ware unberührt sein" Schiene festhängt, ergeben sich auf jeden Fall interessante Kombinationsmöglichkeiten. Geschmacksfrage darf es meiner Ansicht nach aber trotzdem sein.

  4. Ich kann mich auch Corn und Temno auch nur anschließen.

     

    Zu lesen sind die Geschichten wirklich gut. Es hat mich auch unheimlich amüsiert, dass sich Kwang bei seiner Infiltrationsaktion um die Qualität des Essens in den Soyautomaten sorgte. Das hat das ganze sehr lebendig gemacht. ;)

  5. Da wurde hier ja schon argumentiert, dass die Magie von Drachen eben noch mal ein ganz anderes Level darstellt, als es die Magie eines Gestaltwandlers tut.

     

    Also, da Drakes zu den Dracoformen gehören und regeltechnisch sie selbe Kraft wie ein GW verwenden, würde ich bei Großen Drachen auch davon ausgehen, daß sie stinknormal die Kraft "Gestaltwandel" nutzen.

    Das war nicht meine Meinung, und ich bin mir da nicht zu hundert Prozent sicher, kann es aber auch nicht ausschließen. Wie es nun tatsächlich geartet ist, ist mir auch nicht wirklich wichtig.

    :P

    In meinem Hinterkopf spukt auch herum, dass gewisse große Drachen magische Ringe benutzen, um sich zu verwandeln. Aber auch dafür übernehme ich keine Garantie, es kann sich auch nur um ein Hirngespinst meinerseits handeln.

  6. Ich habe im Moment auch viel um die Ohren, aber ich werde mal wieder reinschauen und hier und da meinen Senf dazugeben. ^^

     

    Eine Zeit lang hatte ich auch einfach keine Lust mehr, weil die Art wie ich spielen will doch teilweise sehr davon abweicht, wie sich andere User das vorstellen. Das ist nun mal so, dass braucht man auch nicht diskutieren und es gibt dabei auch keinen Schuldigen. Aber das hat bei mir halt dazu geführt, dass die Motivation immer weiter nachlies.

     

    Teilweise fehlt mir aber auch das Hintergrundwissen, um auf gewissen Plots einzugehen. Bei dem ganzen Lesestoff für die Uni, kommen SR-Hintergrundtexte viel zu kurz in meiner Lese-Liste.

    Vielleicht sollte ich mir einfach mal einen absoluten Anfänger bauen. Wobei das die "Kinderschwemme" im SWR wieder unterstützen würde. :blink:

     

     

    Der Plot um Enrico hat sich wohl leider tot gelaufen. Gewollt hat das wohl keiner, aber da alle Beteiligten berufstätig sind oder bis über beide Ohren mit dem Studium beschäftigt, oder die Familie viel Aufmerksamkeit benötigt (was absolut verständlich ist), war es sehr schwer das Ganze zu koordinieren und fortzuführen. Leider.

  7. Ich sagte das Aussehen spielt nicht nur mit rein. Aber ihr seid es die sagen, dass der Ratten GW Cha-Abzüge bekommen soll weil er nicht so hübsch wäre. Die Riesenratte ist eindeutig hässlicher und hat dennoch Cha 5. Da kann man einen Ratten GW der nicht so hässlich ist auch ne 6 zugestehen.
    Wahrscheinlich rührt das hohe Charisma der Riesenratte daher, dass sie angsteinflößend ist. Charisma wird ja schließlich auch für "negative" soziale Interaktionen genutzt, und nicht nur dafür, besonders sympathisch zu sein.

     

    Wie gesagt, dass wäre auch eine Betrachtungsweise...

    Und eine normale Ratte ist sicher weniger angsteinflösend als das 'monströse' Exemplar.

  8. Vorne weg, du kannst natürlich machen was du willst. Es ist ja deine Runde. Und ich kann auch verstehen, dass du dir kein "total schlechtes" Konzept für einen Char bauen willst. Aber ich muss Slyder in gewissem Maße zustimmen. Du suchst schon sehr nach den ausschließlich positiven Punkten in deinem Konzept, zumindest ist das auch mein Eindruck.

     

    Ich darf Mal daran erinnern, dass Charisma nicht nur für das Aussehen steht, es spielt sicher mit rein, aber es ist auch Geselligkeit, Kontaktfreudigkeit und ähnliche Dinge. Ratten würde ich weder als besonders hübsch oder besonders hässlich ansehen. Aber sie sind extrem sozial und Kontaktfreudig (wenn sie sich sicher fühlen). Alleine darum sehe ich hier keinen Bedarf das Charisma zu senken.

     

    Ungeachtet all dieser Punkte, und der jeweils individuellen Einstellung die man dazu hat, sind Ratten nun mal auch Krankheitsüberträger. Ich denke, ihre "Unbeliebtheit", gerade bei der Nachkriegsgeneration, hat nur wenig mit ihrem äußeren Erscheinungsbild zu tun. Es geht darum, dass sie krank machen, und dass sie Nahrung anfressen. Und in einer Zeit von HMVV, VITAS und was es nicht alles noch für Seuchen gibt, wird sich dass nicht zum Positiven verändert haben. (Fastjack hat das auch schon angesprochen)

    Und gerade beim Thema niedlich oder nicht sollte man doch ganz klar zwischen einer Farbratte, die zu Hause im Käfig lebt, und einer wildlebenden Kanalratte unterscheiden. Das ist beinahe wie Feldhase und Zwergkaninchen. Irgendwie verwandt, aber doch sehr unterschiedlich.

     

    Wahrscheinlich rührt das hohe Charisma der Riesenratte daher, dass sie angsteinflößend ist. Charisma wird ja schließlich auch für "negative" soziale Interaktionen genutzt, und nicht nur dafür, besonders sympathisch zu sein.

  9. [...]

    das wäre der eine Ansatz(also ED Chars,die nach 2072 katapultiert werden)mit einem Magischen Ritual oder so,ist das leicht zu erklären,bringt aber einen Technologieschock für die Chars

     

    Überleg dir mal den Schock für die SR Chars, wenn die erfahren, dass die Menschheit nicht mal den Hauch einer Ahnung hat, was für Kulturen schon mal existiert haben.

    Geschweige denn die Information, dass das Magieniveau ansteigt, und ziemlich sicher ist, dass die Dämonen irgendwann zurück kehren.

     

    Ich glaube, einen gewaltigen Schockmoment kann man nicht vermeiden, so oder so. :lol:

  10. Was die WK angeht hast du natürlich Recht, da habe ich lediglich versucht die Attributsmali auszugleichen. Weil es sonst der erste Gestaltwandler mit Abzügen wäre. Allerdings sollten die Kosten reduziert werden wenn der sogar Mali hat.

     

    Die Ratte hat ja, gegenüber anderen Gestaltwandlern, auch noch andere Vorteile. Sie ist sehr klein und wendig, und fällt im urbanen Dschungel nicht auf. Alles Dinge, die man von einem Tiger, Wolf oder Bär wohl eher nicht behaupten kann.

     

    Allerdings kann ich mir die Rattengestalt im Kampf nur sehr, sehr schwer vorstellen. "Ich knabber dich tot!"

    Klar, eine gesamte Horden von Ratten kann einem Mensch schon gefährlich werden, und ich bin mir bewusst das sie verdammt scharfe Schneidezähne haben. Trotz allem sind sie wohl keine Konkurrenz zu Klauen oder Knarren.

     

    Aber du willst aus dem Konzept sowieso einen Spruchzauberer machen, oder?

     

    Zur Wahrnehmung der Ratte in verschiedenen Kulturen sei auch auf Indien verwiesen, wo der Heiligen Karni Mata ein Tempel gebaut wurde, der von Ratten bewohnt wird.

     

    http://de.wikipedia.org/wiki/Karni-Mata-Tempel

  11. Erstmal kann ich Medizinmann nur zustimmen.

     

    Ich habe selbst noch nie so ein Crossover gespielt, kann dir also was Regeln angeht nicht wirklich helfen. (Würde aber vorschlagen, sich an die vorhandenen Regelwerke zu halten, und keinen wilden Mix anzufangen. Meinetwegen die Charaktere einmal nach SR Regeln bauen, und dann als passende Adepten.)

     

    Warum willst du das ganze denn tun? Ich will damit nicht deinen Wunsch eines Crossovers in Frage stellen, sondern möchte wissen, was die Charaktere denn in der ED Welt erleben sollen?

    Hast du schon einen "roten Faden"?

    Davon wäre ja in großem Maße abhängig, welche "Eckpfeiler" du dir zurechtlegen musst, damit dass ganze funktioniert.

     

    Mich erinnert das an einige Aspekte der "Harlekin" Kampagne. Da gab es eine Metaebene, in der die Ware der Charaktere durch archaisch aussehendere Dinge ersetzt wurde. Die Modifikationen der Chars wurden quasi der Umwelt angepasst.

    In die Kampagnenbände solltest du mal reinsehen, vielleicht inspiriert das ein wenig was Reisen auf den Metaebenen angeht.

     

    Ebenfalls hilfreich zum Thema unsterbliche Elfen und Earthdawn/Shadowrun Crossover könnte der Roman "Worlds without End" sein.

     

    Gruß

    7OutOf13

  12. Was mich eigentlich am meisten stört ist das "nachtaktiv". Prinzipiell kann ich damit leben dass Nächtliche das haben, allerdings sollten das dann auch alle infizierten automatisch bekommen schließlich sind die "nachtaktiv".

     

    "Nachtaktiv" hat mich am Anfang auch sehr geärgert.

    Allerdings habe ich während des Spielens festgestellt, dass es gar nicht so schlimm ist. Einen Würfel Abzug kann man verschmerzen. Begeistert bin ich davon zwar immer noch nicht, aber es gibt Schlimmeres.

     

    Die Kosten für die Metavarianten finde ich auch nicht nachvollziehbar. Ich weiß um diesen "Seltenheitsfaktor", aber ich finde, dass hat in dieser Form in den Regeln nichts zu suchen. Das sei doch bitte jeder Gruppe selbst überlassen, welcher Metatyp in ihrem Spiel wie selten ist. Außerdem kann sich das ja auch ganz schnell unterscheiden, je nachdem in welcher Region man spielt.

     

    Naja, Entwickler können halt nie so ticken, dass sie es allen Spielern recht machen. ;)

  13. Das sieht ja mal klasse aus!

     

    Tolle Farbgebung, vor allem die Haare und Augen gefallen mir.

    Die Korsage ist richtig klasse, und auch der Fokus gefällt mir vom Design her sehr gut.

     

    Du hast recht, dass wäre sicherlich ein passendes Bild für eine Rabenschamanin.

     

    Ich freue mich echt darauf von dir in Zukunft noch mehr Bilder zu sehen. ^^

  14. Die Schwierigkeit mit dem Mayakalender ist, dass die Möglichkeit besteht, dass er falsch auf unseren Kalender übertragen/umgerechnet wurde.

    Das lässt natürlich viel Raum für Spekulationen.

     

    Ich würde es für 2012 buchen. Oder du fliegst 2011 und bleibst einfach ein ganzes Jahr. *g*

  15. @ Fastjack

     

    Danke für die Kritik.

     

    Ja, mir gefallen die Attribute auch nicht. Aber ich weiß einfach nicht, wo genau ich die Punkte hernehmen soll. Ich muss mir darüber noch mal in Ruhe den Kopf zerbrechen.

     

    Und über die Gruppen sollte ich auch noch mal nachdenken. (Ist schon etwas her, dass ich den Char gebaut habe.) Da stecken vielleicht noch ein paar Punkte drin. Hoffentlich. ^^

    Oh je...*gegenKopfhau* Da habe ich Magietheorie wohl glatt vergessen. Immerhin hat sie Arcana auf 1. ;)

     

    Zu den Connections: Der Geist ist wirklich wegen des Hintergrunds da. Ich erwarte nicht, dass er auftaucht, und sie mit einer Welle von Manablitzen rettet oder soetwas. *g* Aber da er nun mal zu der Geschichte gehört, wollte ich ihn auch irgendwie in den Werten repräsentieren.

    Die hohe Loyalität habe ich ihm gegeben, weil er ja selbst 'den Befehl' hat, sich um sie zu kümmern, und sie kaum hängen lassen wird. Und ich dachte mir, dass ein Geist mit freiem Willen bei einer Connectionstufe von 2 vielleicht auch unglaubwürdig ist. Darüber habe ich mir ein wenig den Kopf zerborchen, und dachte am Ende, dass ich lieber mehr Punkte investiere.

    Aber mir ist bewusst, dass 'freier Geist' sich immer gleich nach 'absoluter Killer' anhört. So ist es aber wirklich nicht gedacht. ^^

     

    Das mit der Cyberware ist ein guter Vorschlag. Werde mir die Regeln zur gebrauchten Ware noch mal angucken. Danke dafür! :o

     

    Aber ich bitte um etwas Geduld, bis ich das überarbeitete Konzept poste. Ich denke, dass wird einen Moment dauern.

    Nochmals danke für die Anmerkungen! :(

  16. Setzt mir das bitte noch mal jemand auseinander, weil langsam steige ich da nicht mehr durch.

     

    Ich dachte, Kamphaus antwortet dir (Lucifer/Raptor) nicht auf PNs und auch nicht auf deine Nachfragen.

    (Was du anscheinend auch nicht immer tust. Die Nachfragen einiger User hier im Forum hast du ja auch ignoriert.)

    Aber wenn er dir nicht antwortet, wie kann er dich dann beleidigen?

     

    Vielleicht ist das ganze auch verständlich. Immerhin hast du ihm hier gedroht.

    edit: wenn ich bis morgen (Freitag den 06.11.2009) Mittag (12:00) keine zufriedenstellende Antwort habe (das ist ein NAME und nicht ein lapidares "irgendwer"), löse ich das ganze auf eine Methode, die dir sicher nicht gefällt, Kamphaus.

    Was war das nun eigentlich für eine Methode, mit der du das ganze gelöst hast?

     

    Ich glaube irgendwie das es sich hier um eine "Glashaus-Steine" Situation handelt...

  17. (Da sind sicher noch Ecken und Kanten drin, also immer raus damit, wenn euch was auffällt oder ihr etwas anders machen würdet. Fehler schleichen sich ja immer irgendwo ein. ^^)

    Der Plex ist seit jeher deine Heimat und wird es wohl auch immer bleiben. Aufgewachsen in einer orkischen Familie mit italienischen Wurzeln gab es schon früh Kontakte zur Mafia. Deine Mutter konnte sich kaum um alle Kinder gleichzeitig kümmern, musste sie auch noch Geld verdienen, und so wurde die Straße schnell zu deiner wirklichen Heimat. Streunen, stehlen, Schlägereien und dealen wurde immer mehr zum Alltag. Dein regulärer Job in der Pizzeria brachte ohnehin nicht viel Geld ein. Doch die blumigen Worte der ansässigen Mafiamitglieder versprachen eine Alternative und Geld, gutes Geld. So begannst du vor allem Nachrichten und Waren von A nach B zu bringen, kennst du die verwinkelten Gassen des Plex doch wie keine zweite, und bewegst dich sicher über Mauern und Dächer.

    Der ständige Umgang mit Dealern und Drogen machte auch dich zu einem Konsumenten. Darüber hinaus wuchs der Druck deiner Arbeitgeber nach höherer Leistung und die Jobs wurden riskanter. So liehst du dir Geld und hast dich beim nächsten Doc etwas aufbessern lassen, und von der Kohle natürlich auch Stoff gekauft. Ohne es zu ahnen gerietest du jedoch in ein Spiel, indem du nur ein kleiner Spielstein warst. Der losbrechende Krieg zwischen zwei ansässigen Mafiafamilien forderte seine Opfer, und nach all den Jahren lies das Syndikat dich hängen, als du letztendlich Hilfe benötigtest, weil das Chaos über dich hereinbrach. Bauernopfer nennt man das.

    Du konntest deinen Hals gerade noch einmal aus der Schlinge ziehen. Doch die Enttäuschung hat tiefe Spuren hinterlassen. Ohne Hoffnung und Perspektive glitt dein Leben immer mehr in den unkontrollierten Konsum hinab, bis eines Tages eine sprechende Katze vor deinem Bett auftauchte.

    Der Rausch ging, aber die Katze blieb. Auch deinem vernebelten Verstand war es möglich zu bemerken, dass es keine normale Katze war, sondern ein Geist. Und er war ziemlich stinkig das er jetzt da war, nur weil du in deiner Lethargie nie bemerkt hast, wie Katze dich ruft. Glaubst du dem Geist macht es Spaß sich um dich zu kümmern? Aber Katze will dich unbedingt, warum auch immer, also krieg deinen Hintern hoch, ändere dein Leben und lerne.

    Nach und nach hast du dich an deine neue Begleitung gewöhnt, hast dein Leben tatsächlich wieder auf Reihe bekommen, und begannst langsam deine neuen Fähigkeiten zu verstehen. Die Mafia lag hinter dir, bis auf die Schulden, die du wohl oder übel noch zurückzahlen musst, doch vor dir liegen nun die Schatten des Plex.

     

    Rasse: Ork (20 GP/KP)

    Max. KP in Attributen: 395

     

     

    Konstitution 4

    Geschicklichkeit 4 (5)

    Reaktion 3

    Stärke 4

    Charisma 5

    Intuition 4

    Logik 3

    Willenskraft 4

    Edge: 3

    Magie: 5 (3/1)

     

    (Gesamt: 370KP für Attribute)

     

    Magiewert nach Essenzverlust: 4

    Aufteilung:

    - 1 Adeptenkräfte

    - 3 Zauberer

     

    Essenz: 5,35

     

     

    Gaben:

    Magieradept 20

    Schutzpatron (Katze) 10

    Kampfkunst (Kickboxen) ST1 10

    (+1 Schaden)

    School of Hard Knocks 10 KP

     

    Handicaps:

    Allergie (Hunde) (gewöhnlich, mittel) 30

    In Debt 20.000 (Mafia) 40

     

    Aktionsfertigkeiten:

     

    Antimagie 2

    Arcana 1

    Survival (Stadt) 2(+2)

    Askennen 2

    Spruchzauberei 3

    Herbeirufen 3

    Einflussgruppe 3

    Waffenloser Kampf (Kickboxen) 3(+2)

    Athletikgruppe 3

    Feuerwaffengruppe 2

    Bodenfahrzeuge (Motorrad) 1 (+2)

    Wahrnehmung 4

    Heimlichkeitsgruppe 3

     

    (Gesamt: 227 KP für Aktionsfertigkeiten)

     

     

     

    Wissensfertigkeiten:

     

    Drogen 2

    Syndikate (Mafia) 2

    Urbane Legenden 1

    Critter (Katzenartige) 2(+2)

    Laufrouten RRPlex 3

    Gang Identifikation 2

    Musik (Rock) 1(+2)

    Kochen (italienisch) 2 (+2)

    Schlupfwinkel finden 3

    Deutsch M

    Türkisch 2

    Russisch 2

    Englisch 3

    Italienisch 4

    (Gesamt: 70KP für Wissensfertigkeiten)

     

     

     

    Connections:

     

    Pizzabäcker (Straßengerüchte, Unterschlupf, Hinterzimmer)

    C1, L3

    Freier Katzengeist

    C4, L5

    Taliskrämer (Ork- Kommune, Schamane)

    C3, L3

     

    (Gesamt: 38 KP für Connections)

     

     

    Ki-Kräfte (1 Magiepunkt)

     

    Freier Fall ST 2 0,5

    Genügsamkeit 0,25

    Flexibilität ST 1 0,25

     

     

    Zauber:

     

    Allergie lindern

    Heimlichkeit

    Manablitz

    Verwandlung

    Herausputzen

    Sanfter Fall

     

     

    Ressourcen:

    Investsierte KP: = 15 --> 37,500

    Durch In Debt: 20.000

     

    Cyberware:

    Cyberaugen ST 2 (0,3) [8] Alpha 1,500 Nuyen

    Blitzkompensation [1], Restlicht [2], Smartlink [3] Sichtverbesserung ST2 [2]

    750, 1.000, 1.000, 3,000 = 5,750

     

    Bioware:

    Syntharcardium ST 3 (0,3) 30.000 Nuyen

    Muskelstraffung ST 1 (0,2) 8,000

     

    Lebensstil: Unterschicht 2.000

    Gefälschte SIN ST4 4.000

    Ares Predator 350

    Panzerjacke (8/6) 600

    Sony Emperor 700

    Redcap Nix 400

    Subvokales Mikro 50

    AR Handschuhe 250

    Skinlink 50

     

    Gecko Tape Handschuhe 250

    Atemgerät ST 4 400

    Norm Muni (20 Schuss) 40

    Gelmuni (20 Schuss) 60

    Eratzladestreifen 5

    Schnellzieh Holster 100

    Urban Explorer Overall (6/6) 500

    RFID Löscher 150

    Kartensoft (RRP) ST 5 25

    Gefälschte Lizenz (Predator) ST 4 400

    Kletterhandschuhe 70

    Kletterausrüstung 200

     

    Smart Rucksack 500

    Hüfttasche 80

    Glasschneider 10

    Magische Grundlagensammlung ST3 1.500

     

    noch 660 Nuyen übrig

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