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oleg1364424405

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Everything posted by oleg1364424405

  1. @Holger: Offensichtlich ist dein Beitrag dieses Mal so lang, dass niemand je das Ende erreicht hat. Ich kann keinen echten Unterschied zwischen Moderator und Spielleiter sehen. Und wenn doch, dann wuerde ich Spielleiter immer noch bevorzugen. Das haengt allerdings stark an meiner Vorstellung des Spiels. Ich mag gerne rollen-spielen, allerdings liegt die Motivation des fuer mich in einer Aufgabe, einem Raetsel, einem mehr oder weniger klar erkennbaren Problem/Gegner. Ein Spiel, NUR um die Rollen mit Leben zu fuellen, ist fuer mich nicht besonders interessant. Ergo: der Spielleiter denkt sich etwas aus und leitet das Spiel (dabei muss er sich nicht sehr eng an seine vorher erdachte Richtung halten). Der Moderator hat in meinen Augen einen zu engen Handlungskreis, er stellt Fragen, er reagiert. Bei mir sollen die Spieler reagieren, und so lese ich es auch aus so gut wie allen veroeffentlichten Szenarien. Anderer Punkt: Dass bei einem Auftrag auch nach der Erfuellung neue selbstgestellte Aufgaben auftauchen, ist sicher kein Problem von Cthulhu, nicht mal von Rollenspielen allgemein. Das sieht man doch in fast jedem Film oder Buch. Das Hauptproblem bzw. die Hauptherausforderung liegt hier fuer mich in der Motivation. Warum sollen die Spieler weitermachen, obwohl sie doch eigentlich nach Hause gehen koennten? Kleines ps: Wie kommt "verschiedenste Gründe" in einen Beitrag, der sich mit Sprache beschaeftigt?
  2. Dark Gothic - interessant. Ich schieb noch eine Frage hinterher: Was unterscheidet Dark Gothic von Gothic? Offenbar fehlen mir Informationen.
  3. Also mir hat's ja neulich die Gruppe zersprengt. Vorher haben wir vielleicht einmal im Monat gespielt. Nun ist es eher jaehrlich, soll aber mal wider mehr werden - muss wieder mehr werden. Warum machst du nicht eine Umfrage draus?
  4. Falls noch nicht bekannt: http://www.forteantimes.com/ Da findet man hin und wieder ganz nette Ideen.
  5. Hier zwei Gaslicht-Verknuepfungen: http://www.sherlock-holmes.co.uk/home.htm http://www.casebook.org/
  6. Fragt sich, ob die Charaktere eher ueber das Abmachen oder den Fernseher stolpern. Sagt man auch "Ich heb's nicht aus!" ? 8o
  7. Holger schrieb: Und Zahlen oder mathematische Sprache ist auch "nur" Sprache. mh, ich will nicht kleinlich werden, aber Mathematik ist doch etwas mehr als "nur" Sprache. (die Betonung liegt auf "nur", nicht auf Sprache)
  8. Also ich fasse mal meine Vorstellungen zusammen: Der Spielleiter denkt sich was aus. Die Spieler haben Charaktere auf ihren Charakterblaettern vorbereitet. Sobald ein Szenario beginnt, werden die Charaktere zu Teilnehmern, Akteuren, meinetwegen auch Investigatoren (auch wenn das im deutschen einfach grausam klingt), Opfern oder sonst irgendwas. Die gewaehlte Beschreibung sollte der Situation angepasst sein, wenn man nicht immer von Charakteren sprechen moechte. Zum Beispiel macht es wenig Sinn, im Falle gefangener Charaktere von Investigatoren zu sprechen. Das sind Gefangene oder Opfer, die vielleicht mal Ausbrecher werden wollen. Ein Szenario muss nicht nur eine Beschreibung der aeusseren Umstaende (=Setting) sein, sondern es beinhaltet auch Problemstellungen und zeitliche Abfolgen von Ereignissen. Insofern ist dieser Begriff gut gewaehlt und auch fuer die Insel-Kampagne anwendbar. Eine Episode mag in ein Szenario in einer Kampagne sein. Fuer die Labyrinte-Abenteuer scheint mir diese Wortwahl ungluecklich, und das ganze als Episode im Leben der Charaktere zu bezeichnen ist wohl auch etwas hergesucht. Am meisten Probleme habe ich mit der Kampagne, obwohl ich das Wort doch recht schmerzfrei benutzen kann. Eine Kampagne hoert sich sehr nach zielgerichteten Aktionen an, was sicher in vielen aber nicht in allen Faellen zutrifft. In Ermangelung eines anderen Begriffes, sollte man sich ruhig weiter daran halten. Eine gute Wortwahl ist sicher nuetzlich, allerdings sollten wir uns auf die Begriffe stuetzen, die schon in Gebrauch sind. Jetzt auf Krampf neue Worte zu suchen, die dann schwer in den Sprachgebrauch zu integrieren sind, halte ich fuer unnoetig.
  9. Zu Kapitel zwei: ich kann mir nicht vorstellen, dass meine Spieler mit Sprengstoff ausgeruestet in die Hoehlen vordringen. Auch das Schwimmen durch das eisige Wasser ist ein echter Hammer, da sie ja nicht wissen, was sie auf dem Uboot erwartet. Zu Kapitel drei: das Tauchen nach Runholt ist schon ein guter Showdown, auch wenn man die Spieler bestimmt direkt mit der Nase drauf stossen muss. Wie ich aber die Spieler auf die wandernde Insel bekommen soll, die wohl ein echtes Himmelfahrtskommando ist, ist mir nicht klar. Offensichtlich hat das alles schon funktioniert, nur bei meinen Spielern kann ich es mir nicht so ganz vorstellen. Daher die Aufforderung, von anderen Spielrunden zu berichten.
  10. Kleiner Hinweis fuer ein paar Oberschlaue: Ab hier sollte nur euer Spielleiter weiterlesen. Deshalb heisst auch die Rubrik so. Falls ihr nicht wisst, ob ihr gemeint seid - Alle Borkum-Urlauber: STOP!
  11. Um hier mal gleich in die Vollen zu gehen. Falls jemand bei der "Auf den Inseln" Kampagne auf das Ende von Kapitel zwei oder drei zusteuert, mag er/sie hier berichten, wie es gestaltet werden soll / wird / wurde. Mir scheint, dass die Vorgaben (insbesondere in Kap.3) aeusserst filigran gestrickt sind. Natuerlich ist es dramatisch und sicher nett zu spielen, aber wie sollen die Spieler solch ausweglose Ideen haben, wenn sie doch eigentlich nur noch weglaufen wollten. Also: wer so weit ist, ist hiermit aufgefordert, mich in weitere Moeglichkeiten einzuweihen. Gruss oleg
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