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Jessil1364424405

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Everything posted by Jessil1364424405

  1. Ich glaube mich zu erinnern, dass hier mal keine Nazis auftauchen. Das würde mich auch mal genauer interessieren. Wei? den Jemand, um welches Kapitel es sich genau handelt?
  2. Ich habe die D20 Version und kenne die "Orginal Version". Die ?berarbeitung bezieht sich auf das Layout und auf die Tatsache, dass das Buch D20 Werte benutzt. Die ganze Sache (und vor allem die vielen Handouts) sieht jetzt besser aus. Allerdings gibt es keine Werte für das W100 System, was aber meiner Meinung nach nicht so viel ausmacht, da es eh nicht sehr viele Werte gibt. Und da kann man sich das eigentlich ganz gut umrechnen.
  3. Ich habe da natürlich auch keine Erfahrung. Ich könnte mir vorstellen, dass es reichen wird, wenn man Kopf, Arme und Beine abnimmt. dann sollte sich das auch alles zusammen recht bequem in ein nicht so gro?es Auto packen lassen. Ausbluten lassen wird nicht schlecht sein, da sonst riesen Sauereit. (Badewanne?) Zum einwickeln klassisch wäre ein alter Teppich. Oder die Pulp Fiction Variante Decken und Steppdecken
  4. Da fällt mir spontan folgendes ein: Transportraum zu klein => Leiche zerkleinern
  5. Das ist das, was ich mit meinem Vorschlag meinte. Au?erdem, wer sagt denn, dass es bei Shadowrun nicht den Cthulhu-Mythos mit allen gro?en Alten u.s.w. geben soll. Schlie?lich spielt Shadowrun ja in der Zukunft unserer Erde. Es ist also kein eigentliches Crossover, sondern ein alternatives Setting. Wenn du jedoch auf ein "echtes" Cthulhu nicht verzichten möchtest, würde ich dir ebenfalls empfehlen, das nur mit Spielern zu machen, die das auch wollen. (In deinem Fall anscheinend 2) Denn ein Spieler, der nicht das spielt, was er möchte, wird keinen Spa? haben und warscheinlich auch den Anderen den Spa? verderben. Alternnativ könntest du ja z.B. bei Koop nachsehen, ob es nicht Cthulhu Spieler in deiner Nähe gibt, oder sprech Leute in deinem Rollenspielladen an, die Cthulhu Bände durchblättern.
  6. Ich könnte es mir gut vorstellen in einem eher Powergamerfreundliches System ein cthulhuides Abenteuer anzusiedeln. Das habe ich schon mit (A)D&D mehrmals gemacht und ich habe vor es mit Shadowrun zu machen. Gerade bei Shadowrun würde ich es an deiner Stelle mal ausprobrieren. Da haben die Chars dann alles, was das Powergamerherz begehrt (Waffen, Cyberware, Magie). Wenn sie dann feststellen müssen, dass sie als die tollen, vor Kampfkraft strotzenden Charaktere ein nichts gegen das Grauen des Mythos sind und alle ihre gewohnten Problemlösungsmodelle versagen...nun ich kann mir schon vorstellen, dass sich dann ein echtes Grauen tm, der Art "Mein Weltbild bricht zusammen", einstellt. Eine gute Lektüre dürfte hierbei auch das GURPS Cthulhupunk sein. Ich werde mich jedenfalls nach Weihnachten auf Shadowrun 3.01 updaten und das dann mal, nach ein paar Runden "normalem Shadowruns" austesten.
  7. Genau dass ist es ja, was ich an Cthulhu eigentlich so schätze, dieses unvorhersehbare. Ich finde man sollte die Erwartungshaltung der Spieler so oft wie möglich brechen. Als Beispiel: Viele Filme z.B. sind doch so gut, weil sie die Erwartungshaltung, welche man vorher hat brechen und etwas unvorhergesehenden passiert. Das ist dann der Moment, bei dem denk: "Klasse, mit so einenem Ende hätte ich nie gerechnet". An sonsten würde man ein Cthulhu Abenteuer zu einer billigen Fernsehserie degradieren, wo jede Folge genau gleich abbläuft und Zitat Futurama "At the end of the episode, everything is back to normal". Das wäre doch schade.
  8. @Kairos: Das ist ja gerade das tolle an dieser Idee. Es wurde hier ja schon zu genüge darüber Diskutiert, dass man so oft wie möglich mit dem Abenteuer aus der Matrix ausbrechen sollte. Diese Idee ist eine mögliche Alternative. Es sollte ja eben nicht immer ein "klassisches Cthulhu Abenteuer", wie du es nennst sein, da das schnell Langweilig und durchschaubar wird.
  9. Wir haben, als wir das 1000AD Abenteuer gespielt haben, das Schweigegelübte ignoriert, da es ziemlich blöd wäre, sich mit seinen Mitcharakteren nicht verständigen zu können. Rollenspiel lebt schlie?lich von interaktion und vom dazitzen und schweigen.
  10. Sehr schön geschrieben. Ach ja...das weckt Erinnerungen. Wir haben damels den gesammten Voodo Laden sammt Haus mit abgefackelt.
  11. Na dann ist ja gut. Eigentlich habe ich so etwas von einem Pegasus Produkt auch nicht wirklich erwartet.
  12. @Ede: Also entweder bist/warst du einer meiner Mitspieler oder ihr seid genauso dämlich wie wir gewesen. Du hast die Kampagne nicht zufällig in Berlin gespielt?
  13. Das ist jetzt erlich gemeint, ich wei? es nicht so genau, da ich die ersten Orientexpress Teile erst zu Weihnachten mein Eigen nennen werde. Ich bin bis jetzt davon ausgegangen, dass es sich um gebundene- oder zu mindest Paperback- Ausgaben handelt. Sind das echt Hefte? So wie früher bei DSA?
  14. Ohhhhh ja. Da sich meine Mitspieler und ich uns ja bekannterweise nicht gerade mit Rum ähhhh Ruhm bekleckert haben, würde ich gerne lesen, wie denn andere so vorgehen. Au?erdem wäre das eine nette Erinnerung an eine schöne Kampagne. Ich meine ebenfalls: wers nicht lesen will/soll/darf brauchts ja nicht zu lesen.
  15. Ich kann meinen Vorrednern im gro?en und ganzen zustimmen. Es ist immer ein wenig die Sache von SL und Spielern, wie lange ein Charakter überlebt. Dass man nach jedem Abenteuer einen neuen Charakter braucht, habe ich so noch nicht erlebt. Wenn man ein wenig umsichtig ist, kann man einen Charakter schon ein ganzes Weilchen einsetzten. Cthulhu ist eben ein Rollenspiel, in dem man etwas mehr als bei anderen Rollenspielen nachdenken muss, bevor man was tut. Die einzige Ausnahme: weglaufen ist in brenzligen Situationen eigentlich fast immer eine gute Alternative. Ich kann von Cthulhu D20 aus mehreren Gründen nur abraten. 1) Die D20 Version ist Englisch 2) Die "Pegasus" Version ist umfangreicher (Sehr guter Spielleiterband) 3) Für das Orginalsystem gibt es mehr Material 4) So weit ich wei? wurde die D20 Version eingestellt. Es wird also nichts neues mehr geben. Es ist sozusagen ein totes System. Warscheinlich gibt es noch mehr gute Gründe, die mir jetzt nicht einfallen.
  16. Ich bin aus den gleichen Gründen, die Tom angeführt hat für den Schuber.
  17. Im allgemeinen sind in den Abenteuern auch recht stimmungsvolle Beschreibungen enthalten. Wenn du dich in etwa an diesen Orientierst ist das mit der Stimmung nicht so schwer.
  18. Ja eigentlich habt ihr beide recht. Und Der_Sandmann hat hier das letzte Wort, was er sich dabei gedacht hat. Da ich aber davon ausgehe, das es sich hierbei um ein Hintergrundbild handelt..... wäre es möglich die beiden Hintergründe auszutauschen?
  19. Also erstmal gro?es Lob. Klasse Bogen. Da bin ich schon auf den 1000 AD Bogen gespannt Ich finde diesen dunklen Rand nun gerade gut, da er dieses "Buch Feeling" noch verstärkt. Das Einzige, was eventuell beim Ausdruck mit einem Tintenstrahldrucker schwierig werden könnte sind die doch sehr kleinen "wei? auf Schwarz Spaltenüberschriften" bei den Waffen (Waffe / % / Schaden / u.s.w). Da fürchte ich , dass ein Tintenstrahler das eventuell verschmieren könnte.
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