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Jessil1364424405

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Everything posted by Jessil1364424405

  1. Ich kann mich den positiven Bemerkungen über Dagon nur anschlie?en. Man kann von einer NichtHollywood Produktion nun mal nicht Hollywood Qualität erwarten. Die einzige Sache, die ich im Film überflüssig fand, war die Stelle, in der dem Stadtstreicher die Haut abgezogen wurde. Das kahm mir so vor, als wenn die Filmemacher unbedingt einen Splattereffekt hineinbringen wollten. Das ganze passte auch überhaupt nicht zur Atmosphäre des Films. Aber das ist auch schon neben der falschen ?bersetzung des Lovecraft Zitats am Schluss, fast der einzige Kritikpunkt.
  2. Also folgendes gibt die TV-Movie über Metropolis her: SCI-FI-STUMMFILM, Restaurierte Fassung, D 26, (sw/Stereo) Also Stummfilm UND Stereo das ist ein Wiederspruch in sich. Oder kann man die Stille in Stereo erleben Aber es scheint auf jeden Fall schwarz-weis zu sein. @Agent_Hiram: Also wenn du die Sleepy Hollow DVD nicht hast, dann wird es höchste Zeit. Du kannst ja vorerst den Film am Sonntag Abend im Fernsehen sehen.
  3. Nur so als dumme Frage: Worum geht es in "Plan 9 from Outer Space" bzw. was macht den Film Cthulhoid? Wenn ich meiner Fernsehzeitschrift glauben kann, dann ist es einer von tausenden Filmen über eine Alien Invasion.
  4. Sleepy Hollow ist auf jeden Fall ein wirklich guter Film (habe auch die DVD). Ich hatte aus diesen Film ein Cthulhu Abenteuer gemacht, das ist auch gut angekommen, allerdings geht das nur, wenn die Spieler den Film noch nicht gesehen haben.
  5. Ich persönlich finde solche Bilder nicht so gut, da sie die Vorstellung, die ein Spieler von einem NSC hat vorschreiben. Ich finde es immer schöner die wichtigsten Merkmale einer Person zu beschreiben, und diesen dann eventuell akkustisch (Dialekt, ungewöhnliche Redewendungen u.s.w.) eine Eigenheit zu verpassen. So kann sich jeder Spieler die Spielwelt mit den Personen selber vorstellen. Sonst könnte man ja gleich Tabeltop spielen.
  6. Nun viele Bücher aus dem Festa Verlag enthalten Geschichten, die nicht Lovecraft geschrieben wurden, aber vom Cthulhu Mythos handeln. Beispiele: Der König in Gelb Die Saat des Cthulhu Die Masken des Cthulhu und andere.
  7. Dieser Film spielt so weit ich das weis in Wales. Es geht darum, dass herrausgefunden werden soll, ob der einzige Berg in Wales wiklich ein Berg oder nicht doch ein Hügel ist. Die ganze Atmospähre in diesem Film sieht aber eher nach Irland als nach Schottland aus. Als Materialquelle würde ich auch die Unibibliothek empfehlen, eventuell kannst du dann noch deinen Wert für Bibliotheksnutzung verbessern.
  8. Um auf die ursprüngliche Frage zurück zu kommen. Ich hätte ein paar Vorschläge bezüglich der Charakterzusammenführung: 1) Die Charaktere arbeiten zusammen, weil es ihr Job ist. Ich denke da an Polizisten, Gerichtsmediziner, Detektive. 2) Die Charaktere arbeiten zusammen, weil sie in einer Lage sind, die Teamwork verlangt. Beispiele findet man in vielen Filmen (?berleben nach einem Flugzeugabsturz, Schiffsunglück oder weniger spektakulär einem Autounfall). Die Charaktere sind "gestrandet" und müssen sich gegenseitig helfen. Das geht in die Richtung "zur falschen Zeit am falschen Ort" 3) Einer der Charaktere hat ein Problem (z.B. Bedrohung durch einen Unbekannten) und dieser fragt nun seine Bekannten (die anderen Charaktere) um Rat. Sicherlich gibt es noch andere Möglichkeiten, die mir jetzt spontan nicht einfallen. Eines ist sicher, abwechslung muss sein. Nichts ist unglaubwürdiger, als wenn die Charaktere jede Woche mit einem Flugzeug abstürzen.
  9. Neues Material hört sich sehr gut an, dann lohnt es sich auch für die Leute, die das englische Quellenmaterial schon haben, den Band zu kaufen.:]
  10. Damit hast du voll ins Schwarze getroffen. Ich habe die BRP Bände Nirgends finden können und habe dann auch festgestellt der D20 Band ist günstiger. Ich hatte gehofft, dass es irgendwo im Netz Konvertierungsregeln gibt. Na dann leihe ich mir von Jemanden den D&D Band aus und versuche herrauszufinden, was die Angaben bedeuten. (die beiden D20 Regelwerke sollen ja wohl ähnlich sein was die Regeln betrifft)
  11. Abgesehen davon welche Farbe eine solche Karte hätte, wie sieht es denn mit den Möglichkeiten aus diese Karte neu aufzulegen?
  12. Wird das deutsche Delta Green eigentlich eine Art 1:1 ?bersetzung, oder erwartet uns ein neues Delta Green Quellenbuch? (z.B. Mix aus Delta Green und Countdown)
  13. Mir ist gerade aufgefallen, dass man das Motiv meiner Frage falsch verstehen könnte. Ich frage nicht nach den Konvertierungsregeln, um Spielercharaktere zu konvertieren, sondern um die angaben der NSCs in D20 Abenteuern (z.B. Nocturnum) zu "übersetzen". Ich habe nämlich keine Ahnung, wie ich die dortigen Angaben interpretieren soll. Was bedeutet z.B. HD 9d6+27, Init +7, Atk +10/+5 u.s.w. (das sind für mich sehr mystische Angaben)
  14. Auf die Gefahr hin, dass ich jetzt etwas frage, was bereits irgendwo im Forum geklärt wurde: Gibt es Jemanden, der weis, ob es irgendwo Konvertierungsregeln für das D20 System zum D100 System gibt? Und wenn ja, würde ich gerne wissen wo.
  15. @Tom und @Marcel Gehlen: Wie viel müsste ich euch denn für den Starter zahlen? @Deto: Schade, schade, schade, schade ;(
  16. Ich habe noch einen ganz anderen Fall von nicht zuhören. In einer Meiner Runden passiert es immer häufiger, dass ich etwas beschreibe, oder die Frage eines Charakters/Spielers beantworte und ein paar Minuten später fragt mich ein anderer Spieler genau das Selbe. Damit nicht genug es ist mir ungelogen schon unter gekommen, dass auch ein dritter oder vierter Spieler die gleiche Frage stellt. Da frage ich mich dann auch, ob mir Jemand zuhört. Ich denke das liegt daran, dass einige Spieler in Chipstüten kramen, andere sich unterhalten oder gar in meinem Bücherregel stöbern. Ich denke dass die Spieler alt genug sind, so dass ich sie nicht wie in der Schule ermahnen muss auf zu passen. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht, und wenn ja was habt ihr dagegen getan? Bzw. was könnt ihr mir raten.?
  17. Ich weis. Schade dass deto nicht verraten möchte, wieviel er für die Karten haben will. Schlie?lich habe ich das Spiel noch nirgends entdecken können. Das einzige Angebot sind die Booster im Pegasus Online Shop, aber kein Starter Set oder ähnliches.
  18. Ich denke, ihr habt mich falsch verstanden, bzw. ich habe mich genau genug ausgedrückt. (war schon spät Gestern) Was ich meinte, als ich geschrieben habe, dass die Begriffe Abenteuer, Charakter, Nichtspielercharakter und Spielleiter einer Verwirrung neuer Spieler entgegenwirken, da sie diese aus ihrem System kennen, ist nur zu verstehen, wenn man bedenkt von welchem System diese "neuen Spieler" kommen. Ich denke, dass es so etwas wie klassische "Einsteigersysteme" gibt. Das sind in Deutschland meiner Ansicht nach: DSA, (A)D&D, Shadowrun und Earthdawn. Ich hoffe ich habe jetzt nichts vergessen. Natürlich kann man auch als "Fortgeschrittener" diese Systeme benutzen ich denke nur sie sind besonders für Einsteiger geeignet. Damit möchte ich nicht sagen, dass es nicht einige Spieler gibt, die mit ganz anderen Systemen starten. Aber ich meine jetzt die breite Masse. Ich denke, dass mir Jeder zustimmt, dass in den oben genannten Systemen die Begriffe (Abenteuer, SC,NSC,SL) benutzte werden. (offensichtlich jetzt auch in DSA). Wenn nun die Spieler von diesen "Einsteigersystemen" zu Cthulhu wechseln, so treffen sie dort auf diese bekannten Begriffe (die meiner Meinung nach von den meisten Rollenspielern benutzt werden, auch wenn in ihrem System was anderes steht) und können damit auch sofort etwas anfangen. Ich denke nicht, dass viele Rollenspieler mit Systemen wie die WoD, Endland, Deadlands oder Castle Falkenstein beginnen. Auch wenn es wünschenswert ist, dass sie dort vielleicht einmal landen. Englischsprachige Systeme habe ich komplett au?en vor gelassen, da ich mir wirklich nicht vorstellen kann, das ein relevanter Anteil von Neurollenspielern mit einem englischen System beginnt. Als ich mein erstes Grundbuch in der Hand habe ich mich gefragt, ob es notwendig ist das alles zu lesen. Wenn das Teil damals auch noch in englisch gewesen wäre, dann hätte ich warscheinlich nie angefangen zu lesen. Au?erdem mag ich die Amerikanisierung unserer Sprache nicht. Warum muss man zum shoping gehen anstatt zum einkaufen? Warum muss es Storryteller hei?en anstatt Spielleiter? Abschlie?end wäre noch zu sagen, dass ich es besser finden würde, wenn alle Rollenspieler (zumindest die deutschsprachigen) die gleichen Begriffe benutzen würden. Da muss nicht jedes System sein eigenes Süpchen kochen. Ich hoffe, ich habe hiermit die Missverständnisse, die durch meinen unglücklich formulierten letzten Text entstanden sind aus der Welt räumen können. @ Holger: War es nötig mich daran zu erinnern, dass ich dieses Wochende noch einen Stapel Quellentexte lesen muss?
  19. Ich denke die wirklich entscheidene Frage ist, ob wir für Cthulhu wirklich neue Begriffe erfinden oder englische benutzen müssen. Bis auf DSA brrrrrr. welches an so "tolle" Begriffe wie Meister, Meisterperson und Abenteurer festhällt, benutzt jedes mir bekannte deutsche Rollenspiel die Begriffe Abenteuer, Spielleiter (SL), Spieler Charakter (SC), oder kurz Charakter und logischerweise nicht Spieler Charakter (NSC). Wenn nun alle bis auf die "DSA Kinder" einheitliche Begriffe benutzen, warum soll Cthulhu da das Rad neu erfinden, damit würden wir uns auf eine Stufe mit DSA stellen. Vielmehr soll den fehlgeleiteten Spielern anderer Systeme der Weg zum einzig wahren Rollenspielsystem nicht durch ungewohnte Begriffe erschwert werden. (Den letzten Satz nicht zu wörtlich nehmen) Doch nun sehen wir uns die Begriffe doch mal genauer an: 1) Abenteuer: - Nachteil: Wird der Situation bei Cthulhu nicht wirklich gerecht - Vorteil: Wird von allen Systemen benutzt. (selbst von DSA) 2) Charakter: - Nachteil: Das Wort gibt nicht her, in welcher Situation sich der Charakter befindet - Vorteile: Wird von allen Systemen verwendet (au?er DSA) Beschreibt genau das was Charaktere sind. Dieser aus dem Theater stamende Begriff sagt aus, das die Charaktere die handelnen Personen sind. Und wenn mir jetzt jemand sagt, dass ich als Spieler nicht mehr handeln darf wärend der "Storryteller" mir seine "Storry" tellt, dann fange ich an zu schreien 3) Spielleiter: - Nachteil: sorry ich kann keinen finden. (Mein Psychologieprof würde jetzt "bitte Gegenthesen angeben" sagen) - Vorteil: Das Wort sagt zu 100% das aus, was der SL ist: Jemand der das Spiel leitet. Auch dieses Wort wird von jedem nicht DSA System verwendet. Es mögen mir alle DSA - Spieler dieser Welt vergeben. Ich gestehe es ja ein, auch ich habe mit DSA angefangen. Aber ich kann dieses System einfach nicht mehr ernst nehmen und denke aus DSA wächst man spätesten mit 14 Jahren raus. Auch wenn andere Leute anders denken, was ich absolut tolleriere.
  20. @ MadMarian: Glückwunsch zu deinem erfolgreichen Start in die Reihen der SL. Es ist au?erdem schön, wenn es wieder neue Rollenspieler gibt, die sich dann sogar ernsthaft mit den Regeln au?einander setzten. Ich habe leider oft pech und muss meinen Spielern selbst die einfachsten Regeln immer wieder erklären (ich glaube die hören mir gar nicht zu). Ich würde mich freuen, wenn du mir das Abenteuer mailen würdest.
  21. @ deto: Wieviel möchtest du für die Karten denn haben? Ich wäre durchaus interressiert.
  22. Ich denke, dass man die Religion besonders aus 1920 er Scenarios nicht herauslassen sollte, da sie eine sehr wichtige Rolle im Grauen des Mythos spielt. Man muss sich nur mal ansegen wie oft Lovecraft in seinen Geschichten etwas als blasphemisch bezeichnet. Die Charaktere in Lovecrafts Geschichten sehen/erleben also etwas, was sie mit ihrem Glauben zu Gott nicht vereinbaren können. Sie sehen/erleben etwas was nicht sein darf und daher auch nicht sein kann. Das macht doch das Grauen bei diesen Geschichten aus, es sind nicht literweise Blut oder verstümmelte Leichen, nein es reicht bereits aus, dass etwas existiert, was es nach der christlichen Weltanschauung nicht geben darf. Wenn man nun die Religion wegläst, so entfernt man die Norm von dem was es geben darf und was nicht. Darüber hinaus sollte man sich darüber klar werden, dass zu dieser Zeit der Glaube einen komplett anderen Stellenwert hatte als es Heutzutage der Fall ist. Wenn man AD1000 spielt ist der christliche Glaube noch absolut und allgegenwertig. Niemand würde es auch nur wagen an der Existens Gottes zu zweifeln. 1) Würden die einfachen Menschen ihr wohl verdientes Leben nach dem Tod (Die einzige Belohnung für eine geknechtete Bevölkerung) verlieren. 2) Menschen die nicht an Gott glaubten und dieses auch noch öffentlich sagten hätten sich früher oder später auf einem Scheiterhaufen wieder gefunden. Ob die Charaktere im Laufe des Abenteuers auf die Idee kommen, dass es Gott nicht gibt, sei dahingestellt, aber den religiösen Aspekt weg zu lassen halte ich für einen Fehler. Man muss die Religiösität ja nicht andauernd ausspielen, wenn einem das nicht gefällt. Aber wie wäre es, wenn der Charakter statt zum Psychologen zu rennen mal die Kirche aufsucht, um seelenfrieden zu erhalten, in diesem Fall würde ich unter Umständen sogar Stabilitätspunkte zurück geben, da einem vom Pfarrer das gesehene "richtig" erklärt wird.
  23. Also ich spiele mit meiner "Hauptgruppe" alle 2 Wochen, auch wenn wir es nicht immer hinbekommen. (Aber immer öfter) Mit meiner D&D Gruppe spiele ich zur Abwechslung so ca. alle 2-3 Monate ein Cthulhu Kurzabenteuer.
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