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Jessil1364424405

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Everything posted by Jessil1364424405

  1. Ich glaube du hast mich komplett falsch verstanden. Was ich versucht habe zu verdeutlichen ist, dass man ohne weiteres sagen kann "Hey, heute spielen wir im Mittelalter oder im wilden Westen..." und jeder hat eine Vorstellung, die in etwa der Vorstellung der Anderen entspricht. In der Steinzeit verhällt es sich offensichtlich anders. Da kann man nicht davon ausgehen, dass jeder Spieler am Spieltisch die gleiche Vorstellung hat. So würde der eine Spieler mit seinem Charakter offen drauf los plaudern, wärend der andere UGA UGA sagt. Der eine Charakter würde einen perfekt gemachten Speer werfen, wärend der andere nur mit Steinchen wirft. Deshalb habe ich angedeutet, dass es bei diesem Setting besonders auf einen guten Hintergrundteil ankommt, der genau solche Dinge klärt, damit jeder am Spieltisch (insbesondere der SL) die gleiche Vorstellung über die Steinzeitwelt hat, in der sich die Charaktere befinden. Ich gebe dem Steinzeitsetting absolut eine Chance, mehr noch, ich hoffe, dass das Steinzeitmaterial erscheinen wird. Ich denke du solltest die Punkte, über die in dieser Diskusion gestritten wurde auf jeden Fall in einem Hintergrundteil klären. (Techlevel/Sprachlevel)
  2. Ich klann den Planet der Affen Soundtrack empfehlen (der neue Film). Der hat auch eine gute Mischung aus ruhigeren und schnelleren Stücken.
  3. Ich denke, dass Arkam und London nicht so unähnlich sind, so dass man Abenteuer, die in Arkam spielen mit sehr wenig Aufwand zu London Abenteuern umbauen kann. Zusätzlich bleibt immer noch aus den Sherlock Holmes Romanen eigene Abenteuer zu basteln.
  4. Nun bei Cthulhu 1000 A.D. (wie auch bei Wild West) hat eigentlich jeder eine sehr gute Vorstellung von dem was es dort gibt oder nicht gibt. Auch der Aufbau der "Welt" ist sehr klar. Dieses schein bei der Steinzeit nicht der Fall zu sein. Deshalb ist es sehr wichtig, dem Material auch eine genaue Beschreibung der "Welt" in der Steinzeit beizufügen. Was es darin vorrangig zu klären gibt kann man sehr gut in dieser Diskusion sehen. Ich bin auf das hoffentlich erscheinende Material bereits sehr gespannt, welche Art von Abenteuern man damit spielen möchte (reine Steinzeit- oder Time Machine Abenteuer) bleibt letztlich jedem selber überlassen.
  5. Ich denke das Problem ist, dass sich Deutsch und Englisch von der Sprachvielfalt nicht unterscheiden. Damit meine ich, dass es in diesen beiden sprachen Wörter gibt, die das selbe bedeuten. Damit sind nahezu 1 zu 1 ?bersetzungen möglich und man kann auch gleich in deutsch spielen, da es die Worter, die man benutzt auch in englisch gibt. Bei der vermeintlichen Steinzeitsprache sieht es allerdings anders aus. Viele unserer modernen Wörter waren damals noch unbekannt. Genauso haben die Steinzeitmenschen sicherlich Worter bessessen, deren Bedeutung für uns nicht nachvollziehbar sind. Somit sind Deutsch-Steinzeitlich nicht wirklich übersetzbar und die Benutzung der modernen Sprache würde damit eine falsche Vorraussetzung für investigative Ermittlungen sein. (Ehrlich gesagt glaube ich nicht mal, dass es 100 Wörter gab) Der Gro?teil der Kommunikation dürfte durch Zeichensprache abgelaufen sein. Die andere Frage, welche sich hier noch keiner gestellt hat, welche Fertigkeiten könnte so ein Steinzeitmensch haben? Mir vielen da nur (Jagen, Sammeln, Steinbearbeitung, Feuermachen? und Speerwerfen) ein. Nicht sehr geeignet um es mit dem Schrecken des Mythos aufzunehmen. Aber ich möchte niemanden den Wind aus den Segeln nehmen, wie ich bereits sagte, ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen.
  6. Genau so etwas würde dem Setting das gewisse etwas geben, was mir bis jetzt in den Gedankenspielen mit der Steinzeit gefehlt hat.
  7. Bist du sicher, das mit dem Frauenvornamen nicht NADDEL gemeint ist? SCNR
  8. Wie ich bereits geschrieben habe ist ein guter Hintergrundteil sehr wichtig, da die Meinungen was es in der Steinzeit gab, wie und ob die Leute gesprochen haben und wie der Alltag der Steinzeitmenschen ausgesehen hat hier im Forum offensichtlich sehr weit auseinandergehen. Ansonsten bin ich da mal sehr gespannt, da ich mir das Ganze bis jetzt noch nicht so richtig vorstellen kann, aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen.
  9. Ich sehe die Möglichkeiten in der Steinzeit auch sehr beschränkt. Nicht zuletzt aufgrund der Tatsache, dass der normale durchschnitts Spielleiter/Spieler nicht so viel über die Steinzeit (und auch über die Bronzezeit) weis. Ich persönlich kann mir auch nicht vorstellen, dass die sprachlichen Leistungen weit über (da Futter, da Schlafplatz, da gefährlich, ich dich töten) hinausgingen. Aber wie wäre es mit Cthulhu im Altertum (Rom, Griechenland, ?gypten)? Nicht nur dass Jeder durch Schulunterricht, Bücher und Filme viel über die Zeit wissen sollte, auch waren dieses Hochkulturen, in denen ein ganz definiertes Weltbild bestanden hat, welches man dann auch erschüttern könnte.
  10. Das geht mir genauso, auf unserem Dachboden stehen viele Kisten mit Dingen, von denen ich schon gar nicht mehr weis, dass ich so was besitze. Ich denke wegwerfen muss man solche Sachen nun wirklich nicht, dafür gibt es ja E-Bay, und wenn der Inhalt der zerknautschten Box noch in Ordnung ist, findet man sicher einen Käufer.
  11. Nun, wie ich gehört habe, kann man das Delta Green Grundregelwerk und Countdown in vielen Läden nicht mehr kaufen, was aus den Delta Green Bänden so langsam eine Rarität macht.
  12. @Gast (Der Raecher?) Was gefällt dir den an den Geschäftspraktiken und Ansichten von Pagan nicht? @Agent_Hiram: Vielen Dank für die Info, aber ich glaube nicht, dass ich mich so schnell von dieser Rarität trennen werde.
  13. Ich muss mir von einigen aus meiner D&D Runde immer wieder die Aussprachen Tulu und Kut-tel-u anhören. Ich arbeite seit Jahren an diesen Leutchen, konnte sie jedoch bis jetzt noch nicht davon abbringen. Bauchschmerzen bekomme ich auch immer dann, wenn jemand statt ?i Di änd di einfach deutsch a de und de sagt, aber das gehört jetzt nicht hier her.
  14. Nun gut, ich denke, dass wir alle gut ohne die Karotechia leben können. Auf die Rosinen freue ich mich jetzt schon, denn Schlie?lich hat Pegasus bis jetzt nur 1a Material produziert. :] @Agent_Hiram: Habe ich mich mit der Entfernung des Aufklebers jetzt strafbar gemacht? Aber mal im Ernst: Ich verstehe schon, warum ein solcher Aufkleber dort prangt, bin jedoch der Meinung, dass es dabei auf den Inhalt ankommt. Und der Inhalt von Delta Green ist nun alles andere als rechtsradikal und Niemand wird geschädigt, wenn dort auf dem Cover ein bestimmtes Symbol zu sehen ist. Aber es lebe die deutsche Bürokratie.
  15. Mit dem bösen Wort Zensur meinte ich die Tatsache, dass besonders in Deutschland Dinge, die mit den Nationalsozialismus in Verbindung gebracht werden, verpönt sind. Ich denke nur mal an den Aufkleber, der auf einer bestimmten Stelle des Delta-Green Countdown Covers klebte. Zu den Karotechia: Ich habe diese Gemeinschaft noch nie im Abenteuer auftauchen lassen, aber das habe ich zum Beispiel die SauceWatch auch nicht. (warscheinlich weil ich die Phenomen X aus dem Delta Green Countdown cooler finde) Ich denke, dass Jeder selber entscheiden sollte, ob er sie braucht oder nicht, und es wird vielleicht Leute geben, die sie vergeblich suchen werden. Mich hat jedoch nur mal ganz allgemein interessiert, warum die Karotechia rausfallen sollen.
  16. @Sascha: Sag deiner Freundin doch, dass das Buch was du liest wichtig für ein Abenteuer ist und sie es danach lesen kann. Oder liest sie auch die Abenteuer mit dir zusammen?
  17. Warscheinlich habe ich irgendwo etwas überlesen, aber weshalb wird Karotechia weggelassen? Nicht das ich das unbedingt brauche (habe ja das Orginal DG-Werk), aber ich finde es merkwürdig, oder ist die Angelegenheit der deutschen Zensur zum Opfer gefallen? @klaus: Ich würde dir raten darüber nachzudenken, ob du dir nicht auch Countdown zulegst, das gute Stück ist zwar teuer, aber sein Geld durchaus wert.
  18. Eine Kampagne wäre nicht schlecht, das könnte dann mit der Einführung der Charakter in die Organisation Delta Green beginnen. Wärend einiger "Einsätze", die eventuell nicht von allen überlebt (körperlich oder geistig) werden, erfahren die Charaktere dann mehr und mehr, was für eine Organisation Delta Green eigentlich ist. So habe ich das zumindest bis jetzt gehandhabt, da ich nicht denke, dass man die Charaktere gleich als in Delta Green eingegliedert beginnen sollte. Und auch von einer Hau Ruck Einführung wie bei MIB1 (...so, wie sind Delta Green, kämpfen gegen Auserirdische und andere Monster, hier ist ihr schwarzer Anzug...) halte ich nicht wirklich viel.
  19. Interessant fände ich einen Quellenband mit Diensten aus der ganzen Welt, wie man sie im "Delta Green - Countdown" findet. Aber ansonsten gebe ich Philipp Recht, Delta Green ist mehr eine US Amerikanische Angelegenheit, schlie?lich haben die auch viel mehr und bedeutendere Bundesbehörden und Geheimdieste als die BRD. ?ber BND, BKA, Bundesgrenzschutz & Co lachen sich die Amerikaner doch kaputt, sonst würden sie auch nicht zum schutz ihres Presidenten eigene Leute von Secret Service mitschicken.
  20. Ich mache das immer so: Wenn ich einen guten Detektivfilm sehe, oder eine gute Detektivgeschichte lese, mache ich mir Notizen und baue mir daraus mein eigenes Detektivabenteuer. Das Abenteuer ist mit den Notizen eigentlich so gut wie fertig. Ich mache mir dann nur noch Gedanken über die Werte der Haupt NSC?s und los gehts. @W.Corbitt: Wir wollen hier doch nicht den alten DSA kontra (A)D&D Krieg wieder aufleben lassen? (spiele übrigens auch D&D)
  21. Ich habe schon ein paar Detektivabenteuer mit den Cthulhu Regeln gespielt. So etwas kann man natürlich auch mal zwischendurch in einer Kampain einstreuen, denn schlie?lich müssen die Charaktere nicht jedes Mal über etwas cthulhoides stolpern.
  22. Hmmm... der Band hört sich wirklich kaufenswert an.
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