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Jessil1364424405

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Everything posted by Jessil1364424405

  1. Mist, nicht eingelogt. Der obere Beitrag ist von mir.
  2. Ich weis jetzt nicht, wie die "offiziellen" Abenteuer zustande kommen, aber ich kann mir gut vorstellen, dass Einiges dabei anfällt, was dann aber wieder (aus welchen Gründen auch immer) verworfen wird. Man könnte solche Sachen dann kurz angerissen veröffentlichen und ...Tadaaaa... da sind die Scenarioideen. Sozusagen als Nebenprodukt der eigentlichen Abenteuerschreiberei.
  3. Genau das Problem sehe ich auch. Wenn man sich in bestimmte Stellen des Abenteuer "verliebt" hat, möchte man sie auch an den Man/die Frau bringen. Das ist allerdings auch ein Argument. Und wenn einem nichts einfällt sind fertige Abenteuer auf jeden Fall Gold wert.
  4. Das muss nicht sein. Ich habe in meiner Zeit vor Cthulhu ein paar Detektivabenteuer bei AD&D geleitet. Diese sind sehr gut angekommen. Ideenquellen waren dabei folgende Bücher: "Mord in Halruaa" (Forgotten Realms) von Richard Meyers "Mord in Cormyr" (Forgotten Realms) von Chet Williamson "Mord in Tarsis" (Drachenlanze) von John Maddox Roberts (unter anderem bekannt durch seine Kriminalromane im alten Rom) Auch Horrorabenteuer habe ich mit AD&D realisiert. (inklusive einer Silent Hill adaption) Was ich damit zum Ausdruck bringen möchte, dass man aus jedem Rollenspiel ein Detektivrollenspiel oder ein Horrorrollenspiel machen kann. Wobei Cthulhu oft als Detektivrollenspiel angesehen wird, was es nicht sein muss. In erster Linie steht ja auch im Regelwerk ganz am Anfang auf der Seite nach Lovecrafts Bild "Howard Phillips Lovecraft Cthulhu Horror-Rollenspiel". Da kann ich beim besten willen nichts von Detektiv entdecken So nun habe ich viel geschrieben aber nichts gesagt.
  5. Das ist das, was ich fast am Anfang meinte: Wenn dir ein bestimmtes Abenteuer fehlt, dann denk dir selber was aus. Das ist jetzt keinesfalls böse gemeint. Viel Erfolg damit.
  6. Ich denke, dass man die Bilder von dem Tier ruhig aufheben sollte. Eventuell kann man die mal in ein Abenteuer einbauen. Ich denke da an so etwas wie: - Riesenkraken werden immer öfters an der Oberfläche gesehen - zerstören Netze - greifen Fischer/Badegäste an - werden anscheinend von etwas nach oben getrieben - was ist da unten los? Ist zumindest mal einen Gedanken wert
  7. Mir ist aufgefallen, dass ich für die Vorbereitung von fertigen Abenteuern länger brauche, als wenn ich mir selbst etwas ausdenke. Das liegt jedoch daran, dass ich bei meinen eigenen Abenteuern keinen riesigen Aufwand betreibe. Das hei?t ich habe ständig tolle Ideen (aus Filmen, Büchern oder meinem kranken Hirn entsprungen). Dann fällt mir meistens in der S-Bahn (wenn ich dumm rumsitze) ein Plott dazu ein. Daraufhin mache ich mir ein paar Notizen, schreibe einige Namen und vielleicht Werte von NSC?s auf, mache ein paar Handouts/Skizzen und fertig ist die Sache. Viel Geschreibsel mache ich nicht, da ich eh alles im Kopf habe. Das letztendliche Abenteuer besteht eh aus 75% Improvisation. Das Problem bei fertigen Abenteuern ist, dass diese aus einem meistens längeren Text bestehen, der erst ein mal gelesen und verstanden sein will. Dann muss ich mir immer noch einen Haufen Notizen machen, damit ich alles schnell parat habe. Und selbst dann improvisiere ich immer noch eine Menge. Das wirklich gute an den Kaufabenteuern sind die spitzenmä?igen Handouts und die wirklich tollen Ideen die da drin stecken, und weswegen sich meiner Meinung nach der mehraufwand wirklich lohnt. Aber wenn ich keine Zeit habe, denke ich mir selber etwas aus. Deshalb finde ich es gut auch Abenteuerideen zu veröffentlichen, da die schnell gelesen sind und einem eine Menge Ideen liefern.
  8. Ich denke ein Frankreich Band wäre eine ?berlegung wert. Nicht zuletzt wegen der Vielfalt, die dieses gro?e (ich meine jetzt Flächenmä?ig) Land bietet. Da haben wir eine Metropole wie Paris. Und dann die Unterschiedlichen Regionen. Zum Beispiel ist Südfrankreich ganz anders als der Norden. Und dann ist da noch die interessante französische Geschichte. Es wäre für mich durchaus vorstellbar, ein paar Abenteuer wärend der Französischen Revolution stattfinden zu lassen, einer Zeit voller Wiedersprüche. Oder wärend der Napolionischen Kriege. Ich denke man sollte die Möglichkeiten eines solchen Frankreichbandes nicht unterschätzen.
  9. Wo kann man denn Dogio?s neuste Ergüsse bewundern. Ich finde man sollte einen Dogio Fanclub gründen und dafür sorgen, dass er eine eigene Sendung auf Pro 7 bekommt. (nicht ernst gemeint)
  10. Was heist hier Theorie? 8o Ist das nicht offensichtlich? ) Und es geht noch weiter, wie ich aus vertraulichen Quellen erfahren habe war auf dem "FISCHERBOOT" ein kleines grünes Dreieck zu sehen. :bäh: :rofl:
  11. Nun, ich glaube nicht dass sich zu viele Menschen auf eine Tiefe von 2000 meter verirren. Da fragt man sich, was da unten noch so alles lebt. Die Frage, warum das Tier so dicht an der Wasseroberfläche war, wobei Fischer durchaus in einer Tiefe von bis zu 100 metern fischen (soviel zu dicht an der Oberfläche), kann ganz einfach beantwortet werden: Die Sterne standen günstig
  12. Das hört sich gar nicht so schlecht an, vielleicht bestell ich es mir wirklich mal. Auf jeden Fall werde ich vorerst das meine negativen Komentare einstellen. (Asche auf mein Haupt)
  13. Sehe ich das jetzt richtig, dass es sich aber REGELTECHNISCH um die gleichen Regeln handelt, wie bei D&D 3th Ed. (abgesehen von der Stabilität)? Wie viel (Seiten von Gesammtseiten) mach den dieser Tipteil aus. Ich bin leider bis jetzt nicht in der Lage gewesen einen Blick in das Buch zu werfen, da ich es bis jetzt in noch keinem Laden hier in Berlin gefunden habe, aber wenn es vom Nichtregelteil her so gut ist und auch nicht mehr so teuer, könnte man es sich ja mal überlegen zu bestellen. Denn auch ich bin lernfähig
  14. Ok, Begründung akzeptiert. Es gibt auch ein paar Sachen, die ich einfach nicht mag (z.B. riesige Fantasydungeons). Kann ich gut nachvollziehen. Ich denke auch, dass Cthulhu D20 nicht viel anders sein wird als D&D 3th ed. Denn das ist es ja, was die von den Zauberern der Küste wollen ein System für alles. (Eigentlich meine Horrorvorstellung, denn wo bleibt da die Vielfalt und dafür gibt es ja GURPS) Trotzdem wem?s gefällt, der soll es nutzen, warum auch nicht.
  15. Was willst du damit sagen? Bzw. auf was verweist du hier (verwirrt guck) Ich wollte nur zum Ausdruck bringen, dass ich es blöd finde, wenn sich Jemand hinstellt und sagt: "Dieses oder Jenes ist schlecht!" Da fände ich es Besser zu sagen, was einem nicht gefallen hat (vielleicht auch was einem trotzdem gefallen hat) und dann kann jeder selber beurteilen, ob das auch die Jeweilige Gruppe zutrift oder nicht. Mit Pauschalverurteilungen bin ich immer vorsichtig. (auch wenn mir das durchaus auch passiert)
  16. Ich möchte das auf keinen Fall anzweifeln. Das würde ich über ein Abenteuer/Kampagne nie pauschal sagen, da es immer auf die Spielrunde ankommt was gefällt und was nicht. Das meinte ich, wenn einem der Plot an einer stelle nicht gefällt, so ändere man ihn ab. Das zeigt doch, dass der SL ganze Arbeit geleistet hat und die Kampagne an die Gruppe anpassen konnte.
  17. Ich wollte auch nicht das Wort Hasser unterstreichen, sondern jediglich andeuten, dass die Tendenz hier im Forum offensichtlich zu D100 geht. Ich denke viele hier kennen das D20 System von D&D, Star Wars und Co. Und damit mich hier keiner falsch versteht, ich selber spiele in meiner Zweitrunde (Asche auf mein Haupt) D&D 3. Edition (D20) und finde die Regeln F?RS FANTASYROLLENSPIEL gut. Jedoch halte ich die D100 Regeln von cthulhu F?R CTHULHU einfach besser und weis nicht warum man jetzt anfängt für fast jedes Genre ein D20 Regelwerk herraus zu bringen. Aber ich will nicht eine weitere D20 Diskusion von Zaun brechen sondern nur deutlich machen, dass ich hier nicht von einem Hass spreche. Wer Cthulhu D20 mag hat meinen Segen.
  18. Da bist du hier in guter Gesellschaft. Hast du schlechte Erfahrungen mit Delta Green gemacht oder was gefällt dir daran nicht? Soll kein Vorwurf sein, würde mich nur ein mal interessieren, da du die erste mir bekannte Person bist, der Delta Green nicht gefällt.
  19. Ich denke nicht, das INS altbacken ist. Ein guter Spielleiter ist durchaus in der Lage die Charaktere immer wieder in die Irre zu führen. Achtung leichter Spoiler------------------------------------------ Ich werde nie vergessen, wie wir in London Mr. Gavigen (oder wie der geschrieben wird) die Mythosgegenstände aus New York zur identifizierung vor die Nase legten. Schlie?lich wirde er uns als Experte empfohlen Spoiler Ende-------------------------------------------------------- Ich fand die Kampage spannend und erinnere mich gerne daran zurück.
  20. Weist du schon in welcher Ausgabe der Anduin das Abenteuer erscheinen wird?
  21. @MadMarian: Wenn du das Abenteuer versendest, kannst du es mir dann auch schicken? sven.winter@web.de vielen Dank im Vorraus
  22. Es sind genaugenommen sogar drei cthulhufähige Abenteuer enthalten. Ansonsten kann ich mich nur anschlie?en, das diese Ausgabe (wie eigentlich immer) ein Download wert ist. :]
  23. Nun wie du schon sagst ist es Geschmackssache. Und Rollenspiel kann auch ohne Musik sehr gut laufen. Da es aber, wie gesagt, Geschmackssache ist, kann man nicht daher kommen und sagen ohne Musik ist besser, genausowenig wie ich sage mit Musik ist besser. Man muss sich selber (zusammen mit den Spielern) entscheiden, wie man es mit der Musik halten möchte und damit dann leben.
  24. Das sehe ich nicht so! Ich denke NICHT, dass Musik ein Hilfsmittel ist, welches nur gebraucht wird, bis man "richtig" leiten kann. Musik im Rollenspiel kann, wenn richtig gewählt, die Stimmung extrem unterstützen. So wird de Musik z.B. auch im Film ganz bewust eingesetzt, um eine Stimmung zu verstärken. (Deshalb eignet sich ja Filmmusik gut fürs Rollenspiel) Deshalb muss die Musik jedoch zur Situation passen. Einfach nur irgendeine CD laufen lassen (womöglich noch Partyhits 0-8-15), kann eher noch ablenken.
  25. Ich würde den Charakteren nie sagen, das sie dieses oder jenes Zeichen gefunden haben. Genausowenig finde ich es gut, die Mythoswesen zu benennen, da sie damit eine Art Vertrautheit erwecken. Und schlie?lich haftet den Mythoswesen/Zeichen kein Namensschild an. Ich denke hier kommt es viel mehr auf die Beschreibungen an. Man kann ein Mythoswesen auch so modifizieren, dass die Charaktere nicht genau wissen, was da vor ihnen steht. Schlie?lich macht diese Unwissenheit viel von dem Horror Cthulhus aus.
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