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Jessil1364424405

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Everything posted by Jessil1364424405

  1. Nun Irgendjemand wird die Werte doch haben. Zu mindest Derjenige, der diesen Teil des Amerika Bandes geschrieben hat.
  2. OK, mag sein. Vor allem, da Google eine falsche Schreibweise von Fhtagn sogar korrigiert.8o
  3. Na er ist ja auch der Avatar einer Person, welche Jede Woche mindestens einen Rätzelkrimmi liest und zu schätzungsweise 98% richtig löst.
  4. @Fragensteller: Nur eine Frage eines ewigen Zweiflers. (Soll jetzt nicht gemein oder beleidigend sein): Wenn du das "Cthulhu Fhtagn" Nur bei deinen Mitspielern gehört hast, wie wusstest du dann, wie man es schreibt? Ich wüsste das nicht auswendig.
  5. Na klar, wenn man wei?e Seiten mag. Hi Hi Hi... duck und wegrenn
  6. Ist ja interessant. Fehlt bei mir auch, also wird es überall fehlen. Das das noch niemanden aufgefallen ist.
  7. Ich hege hier einen ähnlichen Verdacht wie Hakon. Trotzdem in der Hoffnung, dass es nicht so ist (und Bildreporter um 0:00 Uhr schlafen) auch von mir ein paar Antworten. Diese Art der Rollenspieler sollte es eigentlich nur dort geben, nämlich in fiktiven Fernsehesendungen. satanistische Rollenspieler werden meiner Meinung nach genauso häufig sein, wie satanistsche Tennisspieler. Ich kenne keinen auch nur im geringsten satanistisch veranlagten Rollenspieler. Und ich kenne eine Menge Rollenspieler. Der satanistische Rollenspieler ist genauso wie der massenmordene Computerspieler eine Erfindung der Medien. Dieser hat unrecht. Es gibt ganz bestimmt kein Rollenspiel in dem satanistische Handlungen durchgeführt werden müssen. Wenn du diese Leute nicht zu dir nach Hause einladen möchtest, dann bedeutet das wohl, dass du gro?e Vorbehalte diesen Personen gegenüber hast. Du solltest dir deshalb noch einmal genau überlegen, ob dieses die richtige Rollenspielgruppe für dich ist. Wenn du gefallen am Rollenspiel gefunden hast, findest du bestimmt auch eine andere Gruppe. Schau doch zum Beispiel in der Spielerdatenbank des ADRV nach. http://www.adrv.de Wenn du kein Reporter bist Herzlich Wilkommen und fühle dich frei Fragen zu stellen. Falls wir es hier mit einem Reporter zu tun haben, von meiner Seite aus ebenfalls Herzlich Wilkommen, aber bitte auch dazu bekennen und dann vernüftige Fragen stellen.
  8. Sehe ich genauso. Niergends steht, dass du dir nicht einen solchen Zauber ausdenken kannst. Kleine Frage von mir, soll einer der Charaktere mit diesem Zauber belegt werden, oder sollen die Charaktere diesen einsetzten?
  9. Der ist glaube ich Professor, leitet das Museum/Universität und ist somit eigentlich der Boss von Indianer Jones. Zitat:"Er hat sich in seinem eigenen Museum verlaufen" B2T: Ich finde es in Ordnung, wenn die Charaktere nach Dingen wie Versicherungen fragen. Allerdings würde ich persönlich solche Kosten einfach abschätzen.... ...oder einen Meiner Spieler fragen, der bei einer Versicherung arbeitet.
  10. So lange sie das IM Rollenspiel machen, ist das absolut in Ordnung. Problematisch wird es meiner Ansicht nach erst, wenn sich die Spieler zu viel outtime unterhalten. Das stört dann den Spielfluss und ich mache lieber eine Pause. Aber wenn ich es richtig verstanden habe, ist das bei dir ja nicht so.
  11. Hier hilft der Index ab Seite 227 im Spielerhandbuch: Haken: Seite 20 und Seite 109 Ich denke auch, dass man hier darauf vertrauen sollte, dass die Spieler wissen, was sich ihre Charaktere zutrauen oder nicht. Wenn sie ein paar mal in ihr Verderben gelaufen sind, werden sie schon vorsichtiger werden. Oder auch nicht Kann man sicherlich machen, ich sehe jedoch nicht den Sinn einen W20 ins Spiel zu bringen. Denn das schöne ist ja, dass man bis auf die Schadenswürfe alles mit dem W% erledigen kann. Magie ist eine Sache für sich. Ich sehe das so: Magie ist sehr unberechenbar. Wenn ein Magier bei DSA, D&D &Co einen Zauber wirkt, weis er was passiert. Bei Cthulhu ist das nicht so. Auf jeden Fall sollte Magie das Weltbild der Charaktere extrem erschüttern (Stabi Verlust). So etwas wie einen Magier gibt es bei Cthulhu eben nicht. (Jedenfalls nicht als SC) Sag deinem Spieler, dass Cthulhu nicht DSA ist, es somit auch keine DSA-ähnliche Zauber gibt, Magie sehr gefärlich ist. Und wenn sie dann irgendwann einen Zauber in die Hand bekommen und ihn einsetzten, werden sie schon sehen, was sie davon haben. Der Schirm ist gut gemacht, es gibt ein Abenteuer, Postkarten und Lesezeichen dazu. Und das bei dem Preis. Zugreifen.
  12. Ist schon klar. Ach ja ich kann mich noch daran erinnern, als es noch echte Telegramme gab. Das waren noch Zeiten ohne Fax, Handy und E-Mail. Man was bin ich schon alt.
  13. Das gleiche bietet unsere gute alte Post auch. Wird sogar persönlich überbracht. http://www.deutschepost.de/dpag?xmlFile=889
  14. Ich wollte hier Niemanden beleidigen oder verletzen. Ich mag D20 nicht wegen seines "Imperialistischen" Gehabes. Ich mag (und spiele) (A)D&D (2. und 3. ed.) Das mag unlogisch sein, ist aber leicht zu erklären. D&D hat als Fantasysystem eine laaaaaaaaaaaaange Entwicklung hinter sich und ist ein gutes System. D20 ist eine Geldverdienmaschine von WotC. Das ist meine persönliche Meinung. In meinem Weltbild ist jedoch auch Platz für Leute mit anderen Meinungen. Meine Bemerkung oben sollte eher ein scherzhafter Seitenhieb richtung Cthulhu D20 Spieler sein, (deshalb Zynismusmodus) mehr nicht. Ich denke das ist nicht nötig, da hier Niemand verklagt werden soll und ich die Sache als erledigt ansehe.
  15. Das war nicht gegen Marcel gerichtet, sondern allgemein gemeint. Ich denke, dass das Argument, dass man mit den Cthulhu Regeln technisch alles mögliche spielen kann oft genug hervorgebracht wurde und meiner Meinung nach nicht wirklich viel zur eigentlichen Problemstellung beiträgt, da es allgemeingültig ist. Man kann mit jedem System alles mögliche spielen, eventuell muss man nur hier und da anpassen. [Zynismusmodus] So gibt es ja Leute, die mit den D&D Regeln Cthulhu spielen. [/Zynismusmodus] OK, dem kann ich zustimmen. Das ist in der Regel auch meine Art zu leiten und wenn ich das richtig überblicke die Art der meisten Kaufabenteuer. Ich denke dieser detektivischen Elemente sind recht wichtig, damit die Charaktere nicht nur von einem Grauen ins nächste stolpern, sondern auch mal ein paar kleine Erfolge in Form von erfolgreichen Ermittlungsschritten haben. Auch damit kann ich leben, mit dem Zusatz, dass ich den Leuten durchaus genemige Detektivabenteuer mit den Cthulhu Regeln zu spielen, da sie sich meiner Meinung nach sehr gut dazu eignen. Ich selber habe auch schon mal das eine oder andere Detektivabenteuer ohne Mythoshintergrund eingestreut, da meine Spieler das ganz gerne mögen. Nur ist das dann eben nicht mehr "echtes" Cthulhu sondern ein Detektivabenteuer in den 20er jahren.
  16. Ich denke wir entfernen uns langsam vom eigentlichen Diskusionsansatz. Die ursprüngliche Frage war gar nicht, ob man mit dem Cthulhu Regelwerk DSA oder PP&P spielen kann oder sollte, sondern ob Cthulhu Abenteuer mit hohem detektivischen Anteil, so dass man sie schon Detektivabenteuer nennen kann noch "echte" Cthulhu Abenteuer sind, ohne jemanden zu verbieten so etwas zu tun. Obwohl es in den Geschichten Lovecrafts auch durchaus hohe Detektivische Anteile gab. z.B. " Das Ding auf der Schwelle" oder "Der Fall Charles Dexter Ward"
  17. Wenn du mir deine E-Mail Adresse an sven.winter@web.de schickst, bekommst du das gute Stück sobald ich zu Hause bin. (ca. 15:00 Uhr) Zuerst muss ich noch in ein "sehr spannendes" Erziehungswissenschaftsseminar.
  18. Wem sagst du das. Viel Erfolg bei deinen Klausuren.
  19. Ich habe daraus Postscript und PDF Files gemacht. Wer Interesse hat, der möge mir seine E-Mail Adresse und das gewünschte Format mailen.
  20. Die kampagne ist auch sehr schön. Nur halt sehr Komplex und in sich Verschlungen. (Ich gebe zu, dass ich mehr als einmal NSC?s durcheinandergebracht habe. Unser SL hat seit dem bestimmt ein paar graue Haare) Ich würde sie an deiner Stelle für später auf jeden Fall im Auge behalten.
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