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Surprise

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Posts posted by Surprise

  1. Bei der Beschreibung des Handicaps steht, das dieses alle magischen Fähigkeiten betreffen muss und bei Mentorgeas steht, das nur Magie die den Mentorbonus bekommt das Geas nicht bricht.

     

    Da alle deine Punkte zu den magischen Aktionsfertigkeiten gehören (Astralkampf, beschwören, Antimagie, bannen) müssten sie alle das Geas brechen (nat. je nach den Boni duch den Schutzpatron).

     

    Wenn ein Geas gebrochen ist, kann ein kritischer Patzer schon sehr unangenehm werden (Krise des Selbstvertrauens, evtl Magieverlust permanent).

    Man kann es imho nach RAW nicht mehrmals brechen (zumindest habe ich auch nichts dementsprechendes gefunden), wenn es gebrochen ist gibt es für 24h entsprechende Wirkung (evtl. auf 24h nach dem letzten brechen verlängen?).

    Rollenspieltechnisch würde ich als Sl durchaus darauf reagieren, ob es einmal aus Versehen gebrochen wurde oder geziehlt 20 mal hintereinander (Schutzpatron sauer?)

  2.  

    In meinen Runden bekommt nur jemand Karma/Geld, der am Spieltag auch da ist, und das muss er sich verdienen - einerseits möchten wir alle am Tisch sehen, andererseits möchten wir aktive Spieler. Umsonst gibt es nichts. Da wir auch mit wechselnden SLs spielen und manche häufiger, manche seltener leiten, bekommt der jeweilige SL für seine Mühen auch Karma für seinen SC.

     

    Genauso handhaben wir es in meinen Runden. Einige Spieler haben teilweise zweistellige Anzahl Charaktere, sollen nun alle chars die nicht den aktuellen Run mit machen ebenfalls Karma/Geld bekommen? Halte ich für wenig Sinnvoll!

  3. Kosten: Binden von Foki - imho ein Fehler im Regelwerk, der leider nie korrigiert wurde. Wurde in meinen Runden per Hausregel angepasst.

     

    Ausrüstung kaufen und Cyberware einbau ist imho zu 100% wie bei der Erschaffung, da hätte ich gerne Seitenzahlen die einen eindeutigen Unterschied belegen.

     

    Schade, das Du immer noch nicht gelernt hast, die herablassenden Kommentare zu unterlassen. Naja, einmal schlechter Stil, immer schlechter Stil? Ich denke mir meinen Teil dazu.

     

    Ich werde mich hier ausklinken, ich bin die nächsten Wochen nicht am PC.

    Bin gespannt, ob sich noch andere hier beteiligen. Die ganzen Regelfüchse (deren Meinung dazu mich wirklich Interessieren würde) bleiben leider erstaunlich still bisher.

  4.  

     

    Weise? Doch eher überheblich und Arrogant! Zumindest so kommt mir genau dieses Zitat vor.

     

    Willkommen in der Welt der Stilmittel.

     

    Ich habe Dir einen Spiegel vorgehalten mit der Hoffnung, das Du Deine Schreibweise mal reflektierst. Dies war leider vergebens.

  5. Okay, fair genug.

    Dann werde ich einfach beim naechsten Mal auf den Melden Knopf druecken, statt weiter zu versuchen, hoeflich zu bleiben.

    Und damit ziehe ich mich, weise und einsichtig und mich ueberlegen fuehlend, aus der Schlammschlacht zurueck. Da kannst Du allein spielen.

     

    Weise? Doch eher überheblich und Arrogant! Zumindest so kommt mir genau dieses Zitat vor.

    • Like 1
  6. Ohne auf die ganzen einzelnen Punkte eingehen zu wollen, nur mal exemplarisch das mehrfach erwähnte "Problem" mit der Gabe "Spätes erwachen".

    Jeder geneigte Leser wird bemerken, das der Charakter mit dieser Gabe noch kein Magieattribut besitzt. Also kann er es in diesem Augenblick auch nicht verlieren.

    Das weitere vorgehen wird eindeutig beschrieben. Also gibt es bei dieser Gabe kein Problem.

    Daraus eventuell herleiten zu wollen, das ein neu erschaffener char keinen Magieverlust bei der Erschaffung erleidet wenn er Ware eingebaut bekommt halte ich für weit hergeholt.

     

    Und Cochise, bloss weil es irgendwann einmal zu 3er Zeiten so eine Diskussion gab heisst nicht, das das Ergebnis das von Bannockburn war oder jemals sein wird.

    Des weiteren habe ich nicht nur eine Runde sondern mehrere und spiele auch mal "Fremd". Niemand, wirklich niemand in meinem Bekanntenkreis erschafft seine Chars so wie Bannockburn es scheinbar in seiner Runde macht.

    Jede Runde kann natürlich jede Regel auslegen (oder ignorieren) wie sie es mag, aber diese Auslegung ist für mich schon deutliches Munchkintum.

    Zumal ein neu erschaffener Mage mit Ware damit massive Vorteile gegenüber einem Mage hat dem später etwas eingebaut wird und der Magieverlust erleidet.

    • Like 1
  7. Chanil liest es korrekt und Bannockburn irrt sich.

    Wareeinbau bei Erschaffung senkt Essenz, maximale Magie und Magie.

    Argumente wurden von Chanil schon alle aufgezählt, jeder von Euch kann nun daraus machen was er will ;)

     

    Einen Char, der nach Bannockburns Interpretation gebaut ist würde in keiner meiner Runden als Regelgetreu akzeptiert werden und ich höre hier das erste mal von dieser Interpretation der Erschaffung eines Magiebegabten chars.

    • Like 1
  8. Wenn man einen Drakechar baut, wählt man eine Metavariante (und deren Basiswerte) und nimmt den Drake dazu.

    Wie mancht man es bei einem wahren Drake, die ja laut Fluff als Drake erschaffen wurden und eine Metagestalt annehmen können?

    Müsste ja eigentlich so laufen wie bei den GW, aber ich habe keine Basiswerte für wahre Drakes gefunden, nur die Sondergaben die sie wählen können.

    Also Text nur Fluff und genauso erschaffen wie normale Drakes (nur höhere Kosten plus Metavariante?)

  9.  

     

     

    Falls ein Drake die Drachensprache erlernt, dann kann er imo mit anderen Kreaturen, die ebenfalls die Drachensprache beherrschen, telepathisch kommunizieren können - nicht mehr, nicht weniger.

     

    Nicht ganz, er kann mit anderen Wesen in seinem Blickfeld telepathisch kommunizieren (nicht nur mit Wesen die Drachensprache beherrschen), sonst würden auch die Drachischen Übersetzer wenig Sinn ergeben.

  10. Und welche Rüstung zählt dann? Die 8/6er der Panzerjacke? Nur die 6 der harten Panzerung? Kombiniert man beides jeweils das beste? Was wäre bei 7 Schaden, was wird dann gewürfelt? Das ganze ist halt nicht komplett erfasst, deswegen muß der SL hier spontan entscheiden.

     

    SYL

     

    Und da wir für Kontinuität sind und bei wechselnden SL nicht jeder "spontan" anders entscheidet haben wir die Hausregel mit 2 Proben.

  11. Schwund ist nur relevant für freie oder gebundene Insektengeister, andere verschwinden ja sowieso mit der Sonnenwende und bei bewohnung oder besetzung gibt es keinen Schwund.

    Und da die meisten Insektengeister nicht die Kraft der Materialisierung haben, sondern nur Bewohnung (lebende Gefässe) können sie nicht mit der mundanen Welt interagieren wenn sie kein Gefäss bewohnen.

  12. Die Fähigkeiten stehen ja bereits im Grundregelwerk, jetzt ist nur die Frage ob es rein Theoretisch gestattet wäre, wenn die Ausrüstung zu Verfügung steht, die Pläne für eine neue Waffe oder Augmentierung zu entwerfen und sie zu bauen. Mindestwürfe, Zeiträume und Materialvorraussetzungen stehen ja theoretisch in dem büchern.

     

    Glitzernd Sparkle

     

    Wer das als Hausregel zulassen möchte, warum nicht (auch wenn ich da keinen Bedarf sehe)

     

    In den Regeln ist das nicht vorgesehen und die Fertigkeiten (und Ausrüstung) die dafür benötigt würden sind so vielfältig und teuer, das man das als "Nebenbeihobby" schwer hinbekommt.

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