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Surprise

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Posts posted by Surprise

  1.  

    Das ist generell eine der "Grundregeln" in SR: der Körper kann sich verwandeln, in Nebel auflösen etc - aber Kleidung und Ausrüstung wird nicht mitverwandelt, sondern bleibt so.

     

    Ok, wo steht das? oder ist das genereller Forenkonsens?

     

    Falscher Ansatz der Frage.

     

    Es steht ausser bei essenzkostender Ware nirgendwo das Ausrüstung oder Kleider sich mitverwandeln / auflösen und wieder her stellen. Demzufolge wird dies nicht passieren.

  2. Geister und  Antimagie sind nicht einfach. Siehe GRW 220.

     

    Es muss ein gebundener Geist sein, es gilt als Dienst (Hilfshexerei), gibt Bonuswürfel für den Beschwörer auf Antimagie in Höhe der Kraftstufe des Geistes und die Kategorie des abzuwehrenden Zaubers muss zur Kategorie des Geistes passen.

    Wenn der Beschwörer den Geist "verleiht", kann dieser dies mit jemand anderem machen, aber auch hier nur die Würfel auf Antimagie, nicht Spruchabwehr (also eher 4er Pool als 6er Pool)

     

    Habe ich im Spiel zumindest noch nie erlebt, also für mich noch theoretischer als das vorherige Rechenbeispiel.

  3. Und alle Magier haben das Ziel im Sichtbereich um es zu schützen? Doch eher ein sehr theoretischer Ansatz.

     

    Selbst 2 Magier die ein Ziel schützen sind nach meinen Erfahrungen eher selten. In einer Kampfsituation haben die meist besseres zu tun, als nur auf alle ihre Teammitglieder zu achten, vor allem wenn diese in Deckung gehen, wild in der Gegend rumlaufen etc.

  4. Somit hat ein Magier bei sich selbt folgende Würfel zur Verfügung: Will o. Kon + (Magie + Antimagie) bzw. Erst: Will o. Kon und danach Magie+Antimagie.

     

    Bei keiner Probe die mir bekannt wäre werden 2 Attribute verwendet. Also ist Will o. Kon plus Magie nicht möglich und kann auch so nicht gemeint sein.

     

    Antimagie plus Magie wird verwendet, um aufrecht erhaltene/ intensivierte Zaubersprüche zu bannen.

     

    Antimagie plus betroffenes Attribut verwendet der Magier, um Spruchabwehr für sich selber zu nutzen.

     

    Die Erfolge der Antimagiewürfel können wie im Beispiel von den geschützen Freunden genutzt werden und zu ihren Erfolgen dazugezählt werden.

  5. Kurze Frage... im Chummer hats bei den Adeptenkräften die Möglichkeit die^Punktekosten der Kräfte durch Foki zu senken. Was sind das für Foki, bzw, wo sind sie geregelt?

     

    Hm ganz so einfach ist es nicht, der Adept muss die Metamagische Technik der Infusion beherrschen (SM S.65), dann kann er dieses mit einem Infusionsfokus (SM S. 93) verstärken.

     

    Eine andere Möglichkeit kenne ich nicht (was nicht heisst dass es keine gibt) ;)

  6. Ich habe kein Problem mit "Ich mag keine Kalibersysteme". Sie haben Vorteile und sie haben Nachteile

     

    Ich habe den ganzen Thread verfolgt, aber ich habe bisher weder Vorteile noch einen einzigen Vorteil daran erkennen können, Kaliber einzuführen.

    Und Deine "Argumentation" es geht nur um "Kaliber oder nicht", alle anderen Argumente über notwendige weitere Regeln zählen nicht sind echt an den Haaren herbeigezogen.

    Wen eine neue generelle Regel eingeführt wird muss auch alles andere in dem Zusammenhang geklärt werden.

     

    Zumal es wirklich Sinnfrei und nicht realistisch ist Kaliber einzuführen aber die Patronenlänge und anderen Parameter (welche Treibladung, etc), die die gesamte Patrone ausmachen zu ignorieren.

     

    Ich hoffe dass es keinerlei derartigen Regeln im 5er gibt. Wer sie will kann sie gerne als Hausregel einführen.

  7. Vom genauen her nicht, Ich würde aber wetten, daß es sich dabei eher um eine Abkürzung für etwas wie:

    Gebundender Zauberspeicherfoki der Illussion mit dem Zauber Maskierung

    handelt...

    SL

     

    Äh, nein.

     

     

     

    Maskierungsfoki addieren ihre Kraftstufe zum Initiatengrad eines Zauberers bei einer Vergleichenden Probe zur Entlarvung seiner Maskierung.

  8. Hi, ich hätte gerne Feedback zu unserer Hausregel "Passive Verteidigung". Wir haben die Regel bereits in mehreren Session ausprobiert und sind sehr angetan.

     

    Was hat man dadurch gewonnen?

    1. Dadurch dass situationsbedingte Modifikationen nicht mehr den Würfelpool beeinflussen, kann man eine Probe "blind" ablegen ohne vorher den genauen Modifikator zu wissen.

    2. Es gibt keine Probleme mehr mit Boni oder Mali die einem nach dem Wurf einfallen. Man kann einfach was vom Ergebnis abziehen oder hinzuaddieren.

    3. Es würfelt nur noch die aktive Partei. Man spart sich dadurch einen Haufen Würfe.

     

     

    zu 1. Der Agressor kennt in der Regel die meisten seiner Modifikatoren (Sicht, Reichweite, etc) und kann an ihnen abschätzen ob ein Angriff überhaupt Erfolg versprechend ist. - Für mich keine Verbesserung

    zu 2. Das gibt bei uns auch keine Probleme, nach dem Wurf ist vorbei und die Boni/Mali werden nicht mehr verändert, höchstens für den nächsten Angriff.

    zu 3. Es muss deutlich mehr gerechnet werden als wenn kurz beide Parteien jeweils einen Wurf machen.

     

     

    Der Verteidiger kann also keinen Edge auf seine Reaktion einsetzen (denn er macht ja keine Probe), der Angreifer aber schon?

     

    Was macht ihr, wenn der Verteidiger entscheidet volle Abwehr/Verteidigung zu machen? Nach den regulären Regeln würfeln?

  9. Programmoptionen können "modmäßig" hinzugefügt werden.

    In the 70s, computer programs feature modular designs that allow their functions to be easily enhanced (or limited) by add-ons, subroutine plug-ins, or patches

     

    => Illegal herunterladen => patchen => sich freuen.

     

    SYL

     

    Hm, wie sollte das mit der Option "Personalisiert" funktionieren?

  10. @Arachnophobius: Ich weiß net ob man so viele optionen da drauf legen kann, aber wenn es die option gibt mit der man auch auf Skillsofst edge einsetzen kann, wozu gibts dann das talentleitung experten system?

     

    also ich würd den char mit sonem konzept erstmal ablehnen...

    Also die Programmoption gibt es...und JA sie macht GENAU das gleiche wie das Expertensystem. Habe mich da auch gewundert und beiden mehrfach durchgelesen.

    Ich weiß jetzt nicht aus dem Kopf ob es ein Maximum für Optionen gibt. (Preis und Verfügbarkeit werden natürlich angepasst)

     

    Aber warum ablehnen? Wenn die 2 opt. Regeln innerhalb der gesamten Gruppe angenommen wurden...

    Nur zur Info, so einen Char baue ich mir gerade NICHT. Aber ich habe etwas Geld für Skillsofts über. Ich war nur schwer überascht, dass sowas möglich ist. Klar werde ich mir dann auch einige Softs holen aber wenn ich das so wie oben vor hätte gucken die anderen mich wohl nur blöd an und A ) grillen mich direkt oder B ) zerreißen Ihre Chars und bauen sich welche mit ner Talentleitung http://www.foren.pegasus.de/foren/public/style_emoticons/default/laugh.gif

     

    SR4 Software kann maximal ihre halbe Stufe an Optionen beinhalten.

    Also die Skillsoft 4 maximal 2. Und wenn die von Dir genannten gewählt werden kann er maximal in einem 5er System 2 x 4er 2opt und eine 2er 1opt gleichzeitig laufen haben und das Wechseln auf andere kostet Handlungen.

    Das finde ich für die Essenzkosten nicht tragisch.

    Aber auch ich würde personalisierte raubkopierte Ware nur nach einer wirklich guten Geschichte zulassen, ohne diese nicht.

  11. Und da Geister als Geisterkräfte IR Sicht oder RL Sicht wählen können aber keine "Normalsicht" schliesse ich daraus das sie sie besitzen, wenn sie materialisiert sind, egal ob sie Augen haben oder nicht.

     

    Warum sollte ein freier Geist mit realistischer Gestalt - Metamensch keine Kontaktlinsen einsetzen können und als npc auch nutzen??

     

    Ist die mundane Variante von askennen eventuell Wahrnehmung und was spräche dagegen dies als PC freier Geist zu lernen?

  12. Geister müssten eigenetlich AR wahrnehmen (sofern es keine DNI-AR ist), zb über HUDs, Display-Linsen etc. Die oben genannte Regelung gilt nur für Spieler-Freie Geister und nicht für alle Geister automatisch (sonst würden auch Restlichverstärker-Augen-Kräfte für Geister keien Sinn machen - denn die verstärken normale Augen). Unbestritten ist natürlich, daß die astrale Wahrnehmung die primäre Wahrnehmung ist (mit der man alleine natürlich kein AR sehen kann).

     

    SYL

     

    Hi,

     

    freie Spielergeister können auch Restlichverstärker-Augen-Kräftewählen.

     

    Es gibt keinen Sinnvollen Grund ausser dem eventuellen Spielgleichgewicht. Ich als SL behandele alle Geister gleich, anders wäre das mehr als ingame unerklärbar.

     

    Magier beschwört Helfergeist, der fliegt in die Sicherheitszentrale, schaut AR und manipuliert die Geräte, ein freier Geist (weil Spieler Char) kann dies nicht? Imho nicht tragbar.

     

    Und auch wenn die Beschreibung zur Geisterwahrnehmung im RK (S.98) im Absatz über die Wahrnehmung freier Geister steht, halte ich sie für so allgemein gehalten das sie für alle Geister gilt und gelten soll.

  13. Laut Grundregelwerk Seite 210 ist es möglich (sollte der Spielleiter) folgende Modifikatoren verhängen um Magie zu bemerken: +2 Würfel - astral Wahrnehmende, +2 Würfel Wahrnehmender erwacht. Der Mindestwurf ist 6 Minus Kraftstufe.

    Und es wird erwähnt das mächtige Magie leichter zu sehen ist und als Störung oder leuchtende Aura auftritt.

     

    Also hätte imho ein Geist +4 Würfel auf seine astrale Wahrnehmungsprobe und bei einem Unsichtbarkeitszauber Stufe 5 (weniger macht wenig Sinn, sollten auch Sensoren getäuscht werden sollen) einen MW von 1.

     

    Ein Infiltrator kann soviel schleichen wie er möchte, wenn er eine "Lampe" mit sich rumträgt besteht halt die Möglichkeit diese zu sehen.

     

     

    Was ist, wenn der Infiltrierende erweiterte Makierung besitzt, aussehen möchte wie ein Mundaner und den Spruch mit maskiert?

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