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Surprise

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Posts posted by Surprise

  1. @Surprise

     

    Rauch bringt dich nicht nur zum husten sondern er versucht dich zu ersticken (bevor du in einem brennenden Gebäude verbrennst bist du in den emisten Fällen voher an Rauchgasvergiftung erstickt). Immerhin macht er geistigen Schaden denn ich als Ersticken werte da ja Atemschutzgeräte Extra Würfel geben gegen diese Schadensart. Also keine Dermalpanzerung, Knochen und Panzerung dafür schützt Atemschutz.

    So sehe ich das.

     

    Dann habe ich Dich eventuell missverstanden.

    Gegen die generelle Attacke helfen also Dermalpanzerung, Knochen und Panzerung und gegen den sekundären Effekt Rauch Atemschutzgeräte?

  2. Ich favorisiere übrigens Rauch, blendet den Gegner ignoriert Panzerung und ich bezweifle mal das Bodytech wie verstärkte Knochen oder Dermalpanzerung gegen Rauchattacken was nutzen. Steht zwar nicht explizit dabei wär aber logisch.

     

    Wenn man diese Diskussion führen würde, würde ich sagen die Rauchattacke macht keinen Schaden (sondern nimmt die Sicht und bringt zum Husten), steht zwar nicht bei aber wäre logisch...

     

    Natürlich nutzt entsprechende Bodytech, sie erhöht die Konstitution bei Schadenswiderstandsproben.

  3. APDS-Munition wird heutzutage im realen Leben (gerade in den USA) von jedem und seiner Schwester benutzt.

    Wie soll Ich belegen das das auch in der SR Welt sein muss ?

     

    Bedaure aber da liegst Du komplett falsch, auch in den USA (wie in vielen anderen Ländern) ist dies eine reine Armee-Munition und nicht zur Nutzung von Privatpersonen zugelassen.

     

    Und auch in der SR-Welt ist es nicht so, denn es gibt doch tatsächlich die sogenannte Standart-Munition, zumindest in meiner Tabelle.

    APDS ist da die gesondert aufgeführt ist und mit 16V extrem schwer zu bekommen im Vergleich mit Standart 2E.

  4. Bei uns kommt es auch auf denjenigen an der fragt und auf den der gefragt wird.

    Aber ja, bei uns ist ein Schieber auch dafür da, Geld mit Kontaktaufnahmen zu verdienen (denn nichts anderes macht er, wenn er den Johnsen Runner vermittelt), was bei uns häufig vorkommt.

     

    Wenn Joe Nooprunner mit einer Connection 1/3 Schieber (um GP zu sparen) ankommt und dann für lau den Kontakt zu einer Top-Klinik will wird das nix. Für ein paar Hunterter bekäme er dann einen Straßendoc 1/3 und jede Behandlung kostet +10%, die an den Schieber gehen.

     

    Der Kontakt eines anderen Runners und eines besseren Schiebers zu einer guten Schattenklinik kann durchaus 20K kosten (oder X% Provision für die Vermittlung, die natürlich auf die Behandlungskosten geschlagen werden)

  5. Grundregelwerk Seite 341 - Critterkraft Schutz:

    ...Die Schutzkraft kann ausserdem daqzu genutzt werden, um den unangenehmen Folgen eines Patzers zu entgehen...

     

    Guten Abend,

     

    als ich das eben gelesen habe stellte sich mir die Frage, ob mit Patzer nur Patzer oder auch kritische Patzer gemeint sind, denn die unangenehmen Folgen eines kritischen Patzers sind ja ungleich höher als die eines einfachen Patzers.

     

    Wie handhabt ihr das oder hat jemand eventuell eine offizielle Info dazu?

     

    mfG

    Surprise

  6. Und der Nachteil der Hausregel ist...?

    Es wär wirklich interessant einen zu hören, mir fällt jedenfalls keiner ein.

     

    Es ist eine Hausregel, die nicht notwendig ist...und jede nicht notwendige Hausregel ist eine zuviel.

     

    Und zum Thema, auch wenn es Sinngemäß schon gesagt wurde:

     

    Im Sinne der Regeln, im Sinne der Logik und auch im Rollenspieltechnischen Sinn ist Flechette schlechter gegen gepanzerte Ziele als gegen ungepanzerte, da ungepanzerte nicht von dem positiven PB partizipieren und sehr wahrscheinlich körperlichen Schaden bekommen, was ja der Sinn der meisten Munitionssorten ist.

    Bei gepanzerten Zielen ist die Chance groß, dass dieses nur Betäubungsschaden bekommt, will heissen kein Flechette kommt durch um zu verletzen und der Sinn der Munition wird verfehlt.

  7. Man braucht Gewehre vielleicht für Schrot aber nicht für Flechette. Da tuts jede Waffenfähigkeit die man gemaxt hat (und das sind oft genug halt nicht Pistolen) und die von der Reichweite her passt. Dadurch ist Flechette viel flexibler als Taser.

    Es geht auch garnicht um "übelste Vorteile", schon geringe reichen aus um dafür zu sorgen, dass bestimmte Dinge nicht mehr verwendet werden, wodurch die Vielfalt abnimmt,

     

    Also in meinen Runden werden viele Taser verwendet aber ich könnte mich nicht entsinnen, dass ausser mit der Slivergun jemand jemals Flechette verwendet, geschweige denn gekauft hätte.

     

    Mag aber auch daher kommen, dass unsere SammySuperSamurais selten jemand auf 500 Meter angreifen (und wenn dann mit APDS im Sniper)...

  8. Infos zu Cybergliedmassen-Terminals findes Du im Matrix-Buch (Matrix) Seite 65 und im Mensch und Maschine (M&M) S. 44.

     

    Das Matrix ist für SDR3-Hacker ein durchaus nützliches Zusatzwerk.

     

    Schau Dir mal den Zerebralbooster Stufe 2 (Aufgabenpool) , den Schlafregulator (selbsterklärend), den Schmerzeditor (keine Bewusstlosigkeit bei geistigem Schaden) und den Mnemoverstärker (Karmaersparnis und Erinnerungsproben) an (alles M&M), für Decker interessante Bioware.

     

    Zu Deinem Komlink und Funk passt gut der Transducer (M&M S. 21).

  9. Als ich mir das erste Kapitel von "Unterwelten" durchgelesen hab, bin ich über eine Sache gestolpert:

    Geldwäsche

     

    In meiner Gruppe war das nie Thema, aber rein logisch müssten die Charaktere sich damit befassen, wenn sie eine wasserdichte SIN wollen.

    Es kommt irgendwie komisch, wenn ein offiziell Arbeitsloser in einem teuren Nachtclub mit Johnsons verhandelt.

     

    Natürlich sagen die meisten Spieler: Offiziell arbeitet mein Charakter daundda.

     

    Aber das lässt sich ja kontrollieren.

    Er arbeitet in einer Dönerbude --> schaun die Cops doch mal vorbei --> Charakter ist nicht da

     

    Da ist natürlich der Extremfall, aber ganz allgemein wollte ich fragen:

     

    Inwieweit nervt ihr eure Spieler mit solchen Sachen?

    Wie genau müssen sie ihre SIN, Tarnung, usw. beschreiben?

     

    Bei mir in der Gruppe war das wie gesagt noch nie wirklich Thema.

    Ich wollte fragen, ob irgendjemand damit Erfahrungen hat.

     

    Was haben denn die Cops mit dem Geld des chars zu schaffen? Höchstens die Steuerfahndung, und da muß schon viel passieren dass denen irgend etwas auffällt.

     

    Und ja, jede Hintergrundgeschichte sollte zu jeder dazu gehörigen SIN passen, aber warum ein Arbeitsloser nicht in einen teuren Nachtclub dürfte verstehe ich nicht, heutzutage fragen die auch nicht nach meinem Job (und es geht sie auch nichts an).

     

    Wenn ein char bei uns keine SIN(´s) hat bekommt er in manchen Gegenden schon einmal Probleme und ab und zu werden auch mal welche verbrannt, aber so hoch sind weder die Preise noch die Verfügbarkeit dass wir uns so groß eine Kopf darum machen.

     

    Mit Geldwäsche beschäftigen wir uns generell nicht, wir gehen davon aus dass die chars das hinbekommen oder von ihrem Schieber/Johnsen sauberes Geld bekommen.

  10. Wie gesagt gibt es den Helden schon länger. Er hat schon einiges hinter sich. Daher auch das Geld und einiges an Ausrüstung. Aber ich will ihn jetzt mal gscheit machen. Bis jetzt habe ich mich nie damit auseinander gesetzt. Ich hab immer nur irgendwas gekauf, was ich gerade cool fand^^.

     

    Jetzt wo ich mich mehr mit SR beschäftige. also so 1 mal in der Woche ca. will ich das er ordentlich hacken kann.

     

    Für meinen meister is es ok wenn ich bisl von der Cyberware gegen andere ersetze (muss natürlich mit den Preisen passen)

     

    Soll ich mit dem 1,5mille ein Deck kaufen oder lieber was anderes?

     

    Und vielen dank für die schnelle Antwort,

     

    Nach dem was Du so schreibst denke ich ihr spielt Shadowrun 3?

     

    Aber Komlink ist 4er, Decks sind 3er, Held ist DSA ;)

     

    Nach welchem System ihr auch spielt, Du solltest Dir die Regeln zu Gemüte führen ansonsten macht ein Hacker/Decker keinerlei Sinn, denn diese sind imho das komplizierteste (egal welche Edition).

  11. BEISPIEL:

    Magier A und Magier B werden von einem Betäubungsball getroffen.

    Magier A ist Initiat 3 mit Abschirmung, Antimagie 5 und Willenskraft 5 , schützt die gruppe

    Magier B ist kein Initiat, hat Antimagie 3, Wille 5 und einen Spruchabwehrfokus 2

    (schützt die gruppe nicht da A besser ist, nur sich selbst)

    NAch meiner interpretation hat A jetzt 13 Würfel (Wille5+Antimagie5+Abschirmung3)

    Magier B hat 15 Würfel (Wille5+Fokus2+Antimagie5+Abschirmung3) Da der Schutz durch A seinen eigenen schutz, der nur Antimagie3 (insg 10) wäre, überschreibt (ob der Fokus dann noch gilt ist der einzige Diskussionspunkt hier).

    Welches Magieattribut die beiden haben ist völlig irrelevant.

     

    Die Pools und Probe sind nicht korrekt imho, Du hast natürlich auch ein schweres Beispiel genommen.

     

    Es wird nur einmal Spruchabwehr gewürfelt für alle geschützten und jedes Ziel wirft sein Attribut. Diese Erfolge werden zusammen addiert.

     

    Wenn die beiden Magier eine Teamwork-Probe (GRW 87) machen wollen, müssen sie verfahren wie dort beschrieben.

     

    Dein Bsp:

    Magier A als Primärer char hat Antimagie 5 + Abschirmung 3 = Pool 8

    Magier B als Sekundärer char hat Antimagie 3 + Spruchabwehrfokus 2 = Pool 5

    Magier B wirf seine 5 Würfel, jeder Erfolg erhöht den Pool von Magier A

    MAgier A wirft seinen (eventuell jetzt erweiterten) Pool, dies sind die Erfolge die zu den Erfolgen aus dem jeweiligen Wurf Willenskraft von A und B hinzugezählt werden.

     

    Oder sie entscheiden, sich jeder nur selber zu schützen, dann hat jeder auch nur seinen eigenen Pool.

     

    Und "Überschreiben" von Werten, weil andere hörere haben ist imho nirgendwo vorgesehen.

  12. Je nachdem mit wem ich rede bzw mit wieviel Vorwissen ich rechnen kann (und wieviel Zeit ich habe)

     

    Meist rede ich nur vom Rollenspiel und erläutere dies bei fragendem Blick mit ein paar Sätzen. So jemandem würde ich im kurzen nie versuchen Shadowrun zu erklären.

  13. Ich denke eigentlich schon, dass auch schlecht SINs einige biometrische Daten enthalten (Fingerabdruck und/oder Retinascan). Je besser die SIN umso mehr Übereinstimmungen in diversen anderen Datenbanken gibt es, was das durchschauen der SIN erschwert. Ein Stufe 1 SIN-Scanner (weiß gerade nicht, wie die Dinger wirklich heißen) würde z.B. nur den Fingerabdruck der SIN mit dem der Person vergleichen. Bessere Scanner machen Anfragen an andere Datenbanken (vgl. Einwohnermeldeamt, Schule, Zulassungsstelle, Kon). Man könnte höchstens sagen, dass bei besseren SINs noch zusätzliche biometrische Daten eingefügt werden, wie z.B. DNA, Hirnwellenmuster oder was weiß ich noch alles für Zeug.

     

    Natürlich spielt bei dieser Anfrage auch immer mit WER die Anfrage stellt, also ob's der kleine Straßencop ist (wird höchst wahrscheinlich abgeblockt) oder der Leiter der eigenen Konsicherheit (hier sind die Daten, Chef. Darf's noch ein Kaffee sein?). Aber diese Punkte wurden ja auch schon mehrfach gemacht...

     

    Ich bezweifle, dass Fingerabdrücke und Hirnwellenmuster o.ä. Bestandteil einer jeden regulären echten SIN sind, allerhöchstens auf Antrag des Nutzers/des "Arbeitgeber", usw. Also muß imho auch keine gefälschte SIN diese enthalten.

  14. Datenbuchse ist aus Sicherheitsgründen für Samurai unverzichtbar. Es gibt die Möglichkeit, Zugriffe nur über bestimmte Geräte laufen zu gestatten.

    Also: Wir nehmen eine Datenbuchse, deaktivieren die WiFi-Option und zwingen alle Implantate, über die Datenbuchse zu laufen. Solange dann keine Kabelverbindung zwischen Datenbuchse und Komlink ist, ist kein Implantat mehr hackbar.

    Dafür aber über die DNI der Datenbuchse steuerbar.

     

    Setup für Hacker und Rigger ist natürlich ein wenig schwieriger.

     

    Das stimmt nicht ganz, zum einen kannst du die Implanate auch ohne Datenbuchse über DNI steuern und zum anderen sind alle deine geslavte Cyberware immernoch hackbar, man muss nur die Access ID der Datenbuchse spoofen. Und es gibt immernoch die Hacker Nanniten die deine Wifi Datenbuchse wieder anschalten also das ganze ist ohne Datenbuchse deutlich sicherer. Einfach Implantate ohne Wifi oder mit deaktiviertem Wifi verwenden und über DNI steuern.

     

    cya

    Tycho

     

    Und die DNI Ansteuerung machst Du ohne implantierten Komlink oder Datenbuchse genau wie?

  15. Also ich handhabe das so

    Probe auf Falschirmspringen (abzüglich ein Paar würfel für die umstände wie: Wind, Regen, Fehlende Instrumente, und sicht)

    Gegen einen mindestwurf von 1 (modifizier von schwierigkeiten z.B. auf einem fahrenden schiff landen, oder aus geringer höhe springen....)

     

    Das ist nicht so kompizier.

    Schaden gibt es nur wenn du Patzt oder keinen erfolg würfelst.

     

    So On

    ASA

     

    Gefällt mir, werde ich in meinen Runden so als Hausregel vorschlagen.

  16. Geisterkartelle und Pazifisten.

     

    Eine Gruppe, bei der ich geleitet habe, bis ich umgezogen bin, hatte einen Pazifisten (der Charakter, nicht der Spieler). Die Kampagne hat ihm Spass gemacht - besonders eben, dass er in Konflikte geraten ist, die nicht einfach zu lösen waren.

    "Warum bringen wir den Typ zum Verhör auf einen Friedhof? Und warum ist da ein Grabstein mit seinem Namen?"

    Das war besonders deprimierend, nachdem sie ihm in der vorherigen Szene um haaresbreite das Leben gerettet hatten.

     

    Lagen nach den Sprüchen hinterher 2 Personen in dem Grab? War ja als Option durchaus vorgesehen ;)

  17. So steht es aber nicht in den Regeln und darum geht es, Da steht halt nur das man die SimSinn erfahrung machen kann, zusammen mit einem SimModul und nichts weiter.

    Was heute schon geht oder nocht ist Banane wenn es nicht in den Regeln steht.

     

    Wenn Du danach gehst liest Dir Smartlink durch, dort steht nirgendwo dass Du ausser Smartlinkwaffe und Smartsichtverbesserung (die in eine Brille z.B. passt) noch etwas brauchst damit es funtkioniert...und "Unsteuerbare Einweg-SimErfahrung" ist deine Deutung, über die Datenrichtungen steht auch nichts bei den Trodennetzen bei.

     

    Wenn Du nur 100% nach dem geschriebenen gehst darfst Du auch nichts reindeuten, was dann nur Deiner Meinung besser entspricht.

  18. Hi,

    auf der letzten kleinen Kon auf der ich war hatten die anderen Spieler bei ihren Chars alle Elektrodennetzte auf...eingearbeitet in die Kopfbedeckung, einer in einer Perücke. Auf meine Frage wo da der Sinn liegt kam die Antwort:

    damit geht AR mit Gedankenbefehlen ohne Handschuhe.

    Mein erster Gedanke war: Cool, dann kann mein Adept erndlich das Smartgunsystem endlich vollständig nutzen mit Magazinauswerfen, Moduswechsel und Munitionswechsel als freie Handlung und so.

    Der zweite Gedanke war dann: warum hab ich das nicht schon längst? Ein genaueres nachlesen lies mich zu folgendem Schluss kommen: weil ein Elektrodennetz nur Input ins Gehirn kann und nicht Output.

    Das führte zu einer längeren Diskussion die leider zu keinem Ergebnis führte.

    Mein Standpunkt blieb aber folgender: für Gedankenbefehle ans Kommlink oder andere WiFi-Geräte muss ich per Datenbuchse eingestöpselt sein oder das Gerät muss sich in meinem Körper befinden (siehe Smartlink). Ein Elektrodennetz befähigt mich nur SimSinn zu erleben und nichts weiter.

     

    Wie ist eure Meinung. Die anderen waren ziemlich uneinsichtig.

     

    Warum sollte ein Trodennetz nur input können? Schon heute gibt es Systeme die mittels Gehirnströmen Steuerungen vornehmen (also output): neurowear

     

    Ich denke so wie die anderen Spieler es genutzt haben ist es auch gedacht.

  19. Ich habe es heute bekommen und hatte leider nur kurz Zeit reinzuschauen.

     

    Mir gefällt die schlichte Eleganz, der wertige Look, das matte, dicke Papier usw....fantastische Arbeit das Design, gefällt mir besser als das Berlin limited.

    Zum Inhalt kann ich bissher bis auf die Einführungsstory (die mir gut gefallen hat) noch nichts sagen.

     

    mfG

    Surprise

     

    PS: Auch ein dickes Lob an den Vertrieb! Sehr gut verpackt, so dass auch die groben Paketdienstleister nichts kaputt machen konnten.

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