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Judge Gill

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Everything posted by Judge Gill

  1. Bezogen auf ein Abenteuer, die 2006 veröffentlicht wurde, ist die geschilderte Kritik natürlich nicht unbedingt gegenwartsnah und aussagekräftig. Ich möchte auch ausschließen, dass die geschilderte Schreibform noch Aktualität besitzt. Gleichzeitig kann ich aber das Empfinden nachvollziehen und bisweilen teilen, dass man, je weiter man in der Vergangenheit der Veröffentlichungen geht, umso eher auf den Schreibstil "Prosa siegt über Spielleiterorientiertheit" treffen kann. Genau das ging mir jedenfalls vor langer Zeit gern mal auf die Nerven. Entsprechende Autoren gehören aber schon lange nicht mehr zum Team, bzw. haben längst einen anderen Stil entwickelt. Darum würde ich mich da erst vertieft mit auseinandersetzen wollen, wenn ich Beispiele aus - sagen wir - den letzten 3 oder 4 Jahren bekommen würde.
  2. Zwischeninfo: Der weitere Lebensweg von Don Sergio "B.B." Bellastrani wurde bereits ermittelt. Wegen der denkbaren verzahnung mit den Ereignissen bei den anderen dazu aber erst gesammtelt nächstes Wochenende mehr ...
  3. update: Inzwischen sind alle Dateien online.
  4. Kurzer Hinweis: Die Dateien sind weitgehend online, bei einigen hat es aber technische Komplikationen gegeben, diee rst ausgeräumt werden müssen.
  5. Hinweis zum System der Bebilderung (das war eigentlich schon immer so bei Pegasus): 1920er = normalerweise zeitgenössische Fotos (rechtefrei) NOW = Illustrationen (wei man da keine rechtefreien Fotos bekommen kann, ist ja praktisch Gegenwart) @blade: ausgerechnet Orakelknochen ist recht anspruchsvoll und eigentlich sollte der SL den Spielern gewisse Infos deutlich vor dem Spielabend geben. "Kurz lesen und loslegen" birgt m. M. nach die Gefahr, viele Facetten des Abenteuers überzubügeln. Von daher bin ich gespannt, ob und wie das bei euch klappt.
  6. Das wäre eine Premiere. Nein, ich denke nicht. Es geht ja letztlich nur um Rechtschreibung, der einzige wichtige neue Punkt ist die "Im Sterben" Regel - und die steht bereits online.
  7. Ein besonderer Grund zur Freude: Das Grundregelwerk CTHULHU ist nun bereits - dank der ausgesprochen großen Interesses - in der 2. Auflage gedruckt worden! Das sind natürlich im Prinzip dasselbe Buch wie vorher. Auf folgende Änderungen möchte ich hinweisen: Bis jetzt aufgefallene Errata (Tippfehler) wurde korrigiert. Ein Teil der Bebilderung ("LARP-Motive") wurde ersetzt. Ein Regelmechanismus (Erste Hilfe und Medizin bei "Im Sterben") wurde auf den Stand gebracht, der inzwischen auch bei Chaosium gedruckt wurde. Siehe HIER
  8. Hallo zusammen, das Grundregelwerk ist in seine gedruckte 2. Auflage gegangen (das hatten wir bei CTHULHU noch nie und haben damit einen besonderen Grund zur Freude). Natürlich wurden die bisher aufgefallenen errata dabei bereinigt. Aber man kann bei einem so dicken Buch nie ausschließen, dass noch etwas entdeckt wird. Darum dieser Thread - als Sammelstelle für Entdeckungenn in der 2. Auflage (Print). Wer was sieht - gern hier schreiben! Danke und Grüße Heiko Gill
  9. Ja genau, ich meinte die Titelbilder innerhalb des Bandes.
  10. Mit irgendeiner Probe dazu oder ohne? reguläre IN-Probe. Das so für ein bestimmtes Abenteuer wird dann danach normalerweise wieder vergessen (falls es nicht per Haken gesteigert werden konnte)
  11. Ca. 15 Sekunden. Fremdsprachen: Ich mache das meistens so, dass die Leute auf der reise ein paar Brocken lernen können, in Höhe von 1/5 IN.
  12. Stichwort Abenteuertitelbilder: bisher haben wir das nicht vollständig durchgezogen, sondern tatsächlich hier erst das 2. Mal eingesetzt. (Und es wieder vor) Wie ist denn ansonsten die Meinung dazu?
  13. Update: Es wird so laufen: Für jeden Investigator muss für jedes Jahr ab 1930 bis 1945 1x gewürfelt werden (1W100), was sich Einschneidendes ereignet (1-10 = Nachwuchs bzw. Familienzuwachs über "Finanzieller Erfolg" / "Machtmäßger Erfolg" usw. zu den schlechten Wendungen "achtverlust" / "Finanzieller Verlust" usw. zu 81-90 "Verhaftung" und 91-100 "TOD"). Diese Probe kann durch max. 2 Zusatzwürfel beeinflusst werden. dafür habe ich die Spielkarten Karo 2 bis Kreuz As mit Attributen / Fertigkeiten belegt, von denen jeder Investigator jedes Jahr 3 Stück zufällig erhält. Eine davon wirft er ab, auf die beiden anderen Sachen wird gewürfelt - schwieriger Erfolg = Bonuswürfel, Fehlschlag = Strafwürfel. (die sich ggf. negieren, wenn beide gleichzeitig eintreten) Zudem hab ich inzwischen eine Liste der Organised Crime Events 1930 bis 1945 aus Wikipedia (ergänzend zu den Darstellungen in "New York - Im Schatten der Wolkenkratzer") um ggf. festzustellen und erzählen zu können, wer wann wo was macht ... Mal schauen, das wird dann recht viel Improvisation am Spielabend werden, aber am Ende kann es sein, dass zumindest einige Investigatoren die wilden Jahre überlebt haben und sich dann langsam zum Gangster-Ruhestand begeben können. Dann werde ich wohl mit einer einfachen Würfelprobe feststellen lassen, wann dann der friedliche Tod eintritt. (evtl. mit: 1945 + 5W10 = Todesjahr) Auch für später (in ein paar Jahren Echtzeit) interessant, wer dann welche Kinder hatte, weil ich dann mit DEREN Kindern als SCs "Unheimliche Mächte" zu spielen gedenke.
  14. So, nach langem Überlegen bin ich ab sofort auch dabei!
  15. Ars Mathematica Umfang: 80 Seiten. Inhalt: Die drei Siegerabenteuer der Wettbewerbs "Eidition 7" von 2016 (Preishverleihung war auf der RPC 2016). In Kürze: Platz 1: Ars Mathematica von Andreas Osterroth 1920er Ort der Handlung: ein Zug (d.h. das Abeteuer spielt sich während der Zugfahrt ab Platz 2: Jäger und Gejagte von André Frenzer ("Seanchui", ja, der bekannte cthulhoide Blogger) 1920er Ort der Handlung: Alaska One-Shot Platz 3: Orakelknochen von Hilmar Poganatz NOW Ort der Handlung: chinesische Grabkammer One-Shot Es ist also eine bunte Mischung von Themen, Zeiten und Möglichkeiten. ab sofort erhältlich! Und auch in den nächsten Tagen als PDF bei Pegasus-Digital.
  16. 32. Abenteuer Fortsetzung und Ende Dank exzessiver Geldausgaben wurde ein schweigsamer Spitzenmediziner gefunden (30.000 $), der den Don von seiner Schweren Wunde befreite, dadurch sind am 21.9. alle gesundheitlich in Topform. Die Alpträume haben vereinzelt 1 STA gekostet, das war aber auch zu verkraften. Der Olan ist immer noch, einen der beiden zauber anzuwenden (Barriere bzw. Vertreibe Bestie) oder beide hintereinander. Bis sich nach sehr viel Diskussion ergeben hate: as ist viel zu risikobehaftet. Wir verhindernd das doch vorher (und zwar dann, wenn Chandler vor Ort bei der Sphinx ist). 21.9. Nach Einbruch der Nacht heimlich nach Gizeh.In Begleitung der beiden Wahren Schwerter. Alle patroullierenden Wächter werden problemlos lokalisiert und umgangen. Versteck zunächst in dem östlichen friedhof, dann im Taltempel. Nach Mitternacht wird anhand eines Beispiels beobachtet, wie die Pygmäen die Wächter ausschalten. Die Wahren Schwerterschleichen los, um die pygmäen zu beseitigen. Sie erwischen Max, gehen aber beide dabei drauf. Moritz ist weiter einsatzbereit und die Investigatoren haben keine Verbündeten mehr. Schließlich fahren die Autos vor. Die MP-Araber durchstreifen das Gelände. Pummel will einen davon beschleichen und erledigen, der merkt das und gibt 2 Kugelhagel ab - Treffer! Aber beide Kugen nur sehr geringen Schaden - nicht einmal eine Schwere Wunde! (Ich habe den ganze Abend offen gewürfelt, damit alle sehen können, was passiert). Pummel schlägt dem Araber den Schädel ein. Daraufhin ist die Bruderschaft gewarnt (3 MP-Typenund Moritz streifen durch das Gelände, die Investigatoren nehmen einen Stellungswechsel vor und im Uhrzeigersinn ein paar Ruinen weiter. Nach ein wenig "Verborgen bleiben" und "Verborgengese erkennen" kommt es zu verschiedenen Duellen - Jonathan wird beschossen, ergreift die Flucht, rennt fast in einen anderen MP-Mann und kann diesen entgegen jeder Wahrscheinlichkeit erschießen. Dann kehrt er zu den anderen zurück. Strega fängt sich eine MP-Salve ein und erleidert eine Schwere Wunde, hat aber noch 1 von 9 Trefferpunkten und bleibt außerdem bei Bewusstsein. Der Pater kämpft mit Moritz und tötet ihn. Die anderen MP-Mänenr unterliegen letztlich und treffen auch nichts, obwohl sie nicht mit der Muni geizen (sie sind halt keine besonders guten Schützen - siehe Spielwerte). Ein paar Minuten vergehen, dann starten 2 Autos und fahren weg. Die Investigatoren laufen zu den anderen Autos, springen in eines hinein (Pummel am Steuer) und nehmen die Verfolgung auf. (Wer hätte damit rechnen können ...). Eine inprovisierte Verfolgungsjagd später endet das eine Auto (mit den arabaern darin) nach starkem beschuss und einer Ramm-Aktion sich überschlagend am Straßenrand und explodiert. Das andere Auto (mit Lüderitz und Chandler) biegt in die Wüste ab, wird eingeholt und gestoppt. Lüderitz verpasst dem Pater noch eine SchwereWunde, ehe er selbst erschossen wird. Chandler versucht, auszusteigen und zu verhandeln, wird aber sofort vom Don mit 3 Schüssen exekutiert (und die Schutzwesete hat 0 mal genutzt) Dann sofort zurück nach Kairo in das Versteck in der Totenstadt. Wieder wird ein Arzt besorgt, was wieder 10.000e $ kostet, danach eine Passage auf einem Schiff nach Alexandrien, (10.000e $,) von dort nach Sizilien und dann letztlich nach New York. Alles zzusammen hat die sichere - und verborgene - Überfahrt wohl rund 140.000 $ gekostet (was die Investigatroen aber in bar bei sich hatten, daher klappte das alles wie am Schnürchen!). Und dann kommt die Weltwirtschaftskrise ... Und damit ist Die Bestie rum! ENDE des Abenteuers ENDE der Kampagnie Und fast Ende der Bellastrani-Saga. Wie gesagt - wegen Änderungen im RL köntne so in Kürze nicht mehr weitergesdpielt werden (für schätzungsweise mehrere Jahre). Darum wird beim nächsten und letzten Spielaben ein "Was aus ihnen geworden it" folgen und den weiteren lebensweg der Investigatoren beleuchten. Ich denke mir gerade entsprechende Würfelmethoden aus, um da einw enig eigene Entscheidung und auch den Zufall einzubeziehen. In Kürze mehr dazu!
  17. @Schmatzhuhn: ich hoffe, du warst im Hörsaal nicht der/die Vortragende Nichts Schlimmes passiert, im Gegenteil: Spieler & Spielerin von Marcella (Strega) und Pretty Luigi/Acid bzw. Piccolo/Jonathan Miller erwarten gerade Zwillinge, was beide für längere zeit aus dem aktiven rollenspilleben rauskatapultieren wird. Darum der Plan, dem Finale der Bestie "nur" noch ein "Und was aus ihnen werden wird" anzufügen - bin gerade dabei, dafür Würfelmechanismen zu ersinne, damit es nicht vorgegeben wirkt. Details später, wenn es passiert ist! Die Abenteuer, die sich ja nun doch schon wieder einige Jahre hingezogen haben, haben uns SEHR viel Spaß gemacht! Ich erwarte diese Woche das Finale der Bestie und dann im Anschluss den kampagnen-Epilog d.h., es werden wohl nur noch 2 Abende sein.
  18. @Lexx: gibt doch mal ein paar Details, damit wir alle mitschmunzeln können! (ich habe CW beispielsweise nicht)
  19. Am Anfang ging es nur darum, "mal" was anderes als den üblichen Ansatz zu finden (Akademiker / Gelehrte / Forscher / Abenteurer treffen auf den Mythos, erforschen und bekämpfen ihn). Da hab ich mich an dem Kapitel in "New York" orientiert, was die Beschreibung der Mafia in den 1920ern und 1930ern angeht (das war ja lange bevor "Gangster" erschien). Eigentlich war dann der Gedanke, dass die Spieler sich frei aussuchen, zu welcher kriminellen "Ethnie" sie gehören (Iren, Italiener, Juden) und dann Mitglieder einer realen Bande / Familie werden. Vor dem Hintergrund sollten dann zuerst die New York Abenteuer und "mal sehen was kommt" gespielt werden. Die Spieler entschieden sich für die Italiener und wegen Wunschstadtteil Manhattan für die Morello Familie. Dann hab ich aus dem Material von New York ein Prequel gebastelt (Terranova-Girl, Murder-Stables, Kontakt mit dem einen Terranova-Bruder, der in den 1910ern schon erschossen wurde, Beginn des Kriegs mit der Camorra), wodurch die SCs erstmal Bandenmitglieder und dann Mitglieder der Morello Familie waren. Dann kam der Wunsch auf, eine eigene Familie zu gründen, was sich dann auch nach einigen entsprechenden Abenteuern und Verwicklungen in historische Mafia-Sachen auch schön umsetzen ließ. Die Abenteuer haben dann dafür gesorgt, dass die Investigatoren ziemlich weit rumgekommen sind, Traumlande, Kanada, Indien, Südamerika, Ägypten (mehrmals) ... das ganz normal, weil der Abenteuerverlauf es so logisch ergab. Einerseits, weil die primären Geschäfte das schon hergaben (Alkoholschmuggel aus Kanada ... Chaugnar Faugns Fluch), andererseits durch die normale Kampagnenentwicklung. (nur wir wissen, was los ist, wenn wir nichts dagegen tun, macht es niemand. Also los. Dabei ist es völlig unerheblich, dass es sich um Gangster handelt. Die möchten auch nicht, dass ihre Welt in die Luft geht.) Pulpig würde ich das nicht nennen. Aber es ist schon deutlich handlungsorientierter und weniger bücherstudierend. Und auch kompromissloser ("Dr. Dieter taucht auf. Eben hast du in dessen Papieren gesehen, dass er euch dieses Wesen auf den Hals geschickt hatte" "Ich packe ihn und schneide ihm die Kehle durch." - kein langes Zögern oder Gerede.) Die Geschichte neigt sich ja jetzt leider dem Ende zu (im RL wird es in kürze Ausfälle in der Spielrunde geben und nach der Bestie ist es auch schwer, das Spannungsniveau noch zu halten. Darum werde ich da voraussichtlich das weitere lebend er SCs nur noch kurz abwickeln.
  20. Das wird zwar als Info des 2. Quartals noch mehr ins Detail gehen, aber: ja, geplant ist zur SPIEL die deutsche Ausgabe des "Grand Grimoire" = Übersetzung. Aufmachung dann so wie bei Chaosium geplant.
  21. 32. Abenteuer (Fortsetzung) Jonathan versucht weiterhin, sich von Pater Pierro die Barriere von Naach-Tith beibringen zu lassen. Bis zum Tag der Bestie wird dies nicht gelingen. 9.9. Um nicht plötzlich mit Chandler und ggf. dessen Gästen 8wer weiß, wer das sein mag) zusammenzutreffen, wird heute das Hotel gewechselt. Am Abend einigt sich der Don mit der Lady des Si Fan darauf, dass das Evergreen den Besitzer wechselt (eine der beiden Flüsterkneipen der Familie, Jahresgewinn rund 1 Mio $). Dafür wird aber vereinbart, dass "die Chinesen" ab kommendem Jahr die Bellastrani Familie mit dem Rohmaterial für Heroin beliefern. 10.9. Der handel wird vertraglich abgeschlossen. "Käufer" des Evergrenn ist ein "Bloch Konsortium" aus Phönix. 11.9. Treffen mit MacPhearsn, der den offenen Gefallen gewährt, von Straßenkindern die Bahnhöfe zu beobachten und mitzuteilen, wenn der Chinese in dem seltsamen mantel mit Namen Lang-Fu erscheint. 12.9. Warten 13.9. Lang-Fu ist da! Hotel vorsichtig beobachtet. Oper bemerkt. Rückschlüsse gezogen. NICHT die Suite angesehen. Info an Si-Fan: Lang-Fu ist in Suite 111. In der Nacht: Maordanschlag des Si-Fan. 1 Leibwächterin tot. 14.9. tagsüber - Strega horcht Dienstmädchen im Hotel von lang-Fu aus und erfährt alle Details des Mordes. Der Don lässt von einem Schneider diverse Mäntel schneidern, die dem von Lang Fuähnneln. damit üben alle, wie man dem zauberer den mantel am besten herunterreißen kann. Abends alle in die Opder, mit dem gebäude vertraut machen. 15.9. Lang-Fu ist trotzdem in der Oper. In der 1. Pause dringen die Investigatoren in seine Loge ein, die Leibwächterin kämpft mit dem Don, unterliegt letztlich, verpasst ihm aber eine Schwere Wunde. Lang Fu wehrt sich und verpasst Jonathan und dem Pater einen Seelenschlag (beide Anfall von Wahnsinn), aber der Pater und Pummel entreißen ihm den mantel, danach schlägt ihm Pummel mit seinem Gehstock den Schädel ein. Mit diversen Mitteln gelingt die Flucht aus der Oper, daann letztlich bis zu dem Versteck der Wahren schwerter in der Stadt der Toten. Man sollte sich jettz nicht mehr in der Stadt sehen lassen, da man als Mordverdächtige gesucht werden dürfte ... in dieser Nacht: die Alpträume setzen wieder ein. 16.9. bis 20.9. Abwarten in deckung; Don: etwas heilen. - - - C U T - - - jetzt kann beim nächsten termin nur noch das Finale kommen ...
  22. Gemeint ist dann wohl eher das sog. Korrektorat, wo es ausschließlich um die Rechtschreibung geht. Im Lektorat - Lektoren mögen mich korrigieren, wenn sie das anders sehen - wird noch sehr viel inhaltlich geschliffen, gefeilt, umgestellt, eingefügt etc. etc. - da ist es fast unvermeidbar, dass dem Lektor da selbst einig Rechtschreibfehler unterkommen, mal abgesehen von denen, die er übersehen hat zu korrigieren. Darum gibt es nach dem Lektorat hinterher regelmäßig ein "Korrektorat". Denn eigene Rechtschreibfehler überliest man regelmäßig (in gewisser Menge), weil man dann dort das sieht, was da stehen sollte, statt das, was wirklich da steht. Merkwürdig, aber so ist es allgemein. Was auch passieren kann (falls die Eingangsmeinung eher darauf abzielen sollte): Worttrennungen im layout. Passiert nach dem Lektorat und Korrektorat (logischerweise). Wenn da dann was falsch getrennt werden sollte, kann Lektor/Korrektor da gar nichts zu. Im Endergebins bin ich allerdings - jetzt mal ganz egal, an welcher Stelle die Kritik konkret ansetzt - mit der Qualität der Bücher zufrieden.
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