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Judge Gill

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Everything posted by Judge Gill

  1. Machen wir es doch so: schreib selbst den Anfang, nämlich: "Folgendes passiert: ..." dann kann man besser ergänzen mit den Regelumsetzungen.
  2. Das wird zwar erst auf der SPIEL persönlich besprochen, aber ich denke: die Bögen sind ja 50% des Kaufanreizes. Darum wäre es verständlich, wenn es die nicht als PDF geben würde. Oder so teuer, wie der Schirm? mal schaun, was sich da ergibt.
  3. Hallo, ich wurde gefragt, was es bereits alles gedruckt für die Edition 7 gibt. Hier die Liste mit letztem Update 1. September 2022: Abenteuer-Softcover (blauer Rand) Abenteuer aus der Gruft I Abenteuer aus der Gruft II Abenteuer aus der Gruft III Allein gegen die Flammen [vertrieben über die Lootchest, bräunlicher Rand] Allein gegen den Frost Allein gegen die Dunkelheit Ars Mathematica Bauernopfer in Kamborn Die Davenport-Chronik Dreißig Einstiege ins Entsetzen Eiskalte Ernte Feiertage der Furcht Feind meines Feindes Die Fleischgärten von Carcosa Frisches Blut Das Geisterschiff von Caerdon Geschlossene Räume Halloween Horror Americana Königsgambit in Kamborn Namenloser Schrecken in der Alten Welt Namenloser Schrecken in Neuengland Namenloser Schrecken in der Gegenwart Nautischer Nachtmahr Die Priester der Krähen Rostocks Sieben Rückkehr nach Halloween Der saturnische Kelch Stummer Schrecken Terror Americana Terror Germanicus Der tiefe Fall des Dr. Erben Umringt von Freunden Upton Abbey Verzeiht die Liebe alles? Das Weinen der Frau aus den Hügeln Hardcover (roter Rand) De Vermis Mysteriis Grand Grimoire der Mythos-Magie Grundregelwerk Investigatoren-Kompendium Malleus Monstrorum Band 1 (Monster) Malleus Monstrorum Band 2 (Gottheiten) PULP CTHULHU Regelwerk für Spieler/Investigatoren Hardcover (weißer Rand) Bestimmungsbuch der unaussprechlichen Kreaturen Malleus Monstrorum Gesamtausgabe Masken des Nyarlathoptep (Schuber) Petersens Abscheulichkeiten (nicht richtig weiß, aber so ähnlich) Hardcover (brauner Rand) Grenzland Hexagon der Alten Königsdämmerung Schatten einer Stadt Schreckensherrschaft Die Zweiköpfige Schlange Hardcover (blauer Rand) Apokalypsen Berlin Expeditionen Gangster Das grausame Reich Tsan Chan Perlentaucher vor R'lyeh Pforten in die Finsternis Prag Terra Cthulhiana - Alte und Neue Welt Terra Cthulhuiana - Bis ans Ende der Welt Von unaussprechlichen Kulten Weltgeheimnis Spielermaterial-Softcover Charakterbogen-Set Gangster - Spielerausgabe Im Elfenbeinturm [berufe] Im Wandel der Zeiten Investigatoren-Dossiers Kampagnen-Tagebuch für Königsdämmerung Mystiker & Magier [berufe] Die oberen 10.000 [berufe] Polizisten & Vigilanten [berufe] Prag - Reisejournal für Investigatoren Spielleiter-Material Chartae Cthulhiana Malleus Monstrorum Kartendeck Schnellstarter Spielleiterschirm 2015 (nur als Goodie im Spielrundenbundle und in der Investigatorentasche) Spielleiterschirm 2016 Goodies und andere Dinge Almanach zum GRT 2018, 2019, 202, 2021, 2022 ... mit je 1 CTHULHU-Abenteuer Die Verschwundene Gröönkohl Katzulhu
  4. Fortsetzung 27. Abenteuer In Lima: Ausrüstung für Reise in die Berge beschaffendie in dem Zeitungsartikel erwähnte Bibliothek aufsuchen. "Was für Bücher sind aus den Regalen gefallen?" (Romane) Wo sind die 'Berge des Mondes'?" ("keine Ahnung")an einem unbeobachteten Ort am Strand mehrere Versuche, die Barriere von Naach-Tith zu erschaffen. Zuerst Pummel: misslungene Zauberprobe, 6 STA verloren, Anfall von Wahnsinn (er flieht in die Nacht, wird überfallen und ausgeraubt, verliert dabei seinen gehüteten Besitz "Taschenbibel"). Später Don Sergio: erfolgreiche Zauberprobe (6 STA, IN-Probe nicht geschafft - Zauberdurchführung verdängt. Da er es trotzdem geschafft hatte, ist der erste Versuch trotzdem gelungen). Davon angespornt versucht es auch Pater Pierro: misslungene Zauberprobe (9 STA, geisteskrank, Phobie: Angst vor Ärzten und Heilern).Auto kaufen und losfahren bis zu dem kleinen Dorf. Unterwegs bei Rast: Hinweis, dasshäufig Wissenschaftler das lager besuchen. Im Dorf: "Onkel" Victor hält Pater Pierro für "den kleinen Stefano". [Hinergrundänderung des Abeneteuers. ictor stammt aus New Yrk, gehörte zur Camorra und floh gegen Ende des Mafia-Camorra-Krieges] Zwischenfall mit dem Rebellenführer. Victor verweist auf seinen Schwager als Geländeführer und gibt diverse infos zur NWI-Einrichtung. Piccolo fragt nach dem Postverkehrt für NWI: Die Post wird hier in der Handelssation gesammelt und dann bei sich bietender gelegenheit ins Lager gebracht/mitgenommen. Derzeit liegen hier schon 10 briefe (1W10, hier 10). Davon sind (1W6) 6 so verschlossen, dass Piccolo sich zutraut, sie zu öffnen und wieder unbemerkt zu verschließen. Davon (Glück) sind drei Geschäftsriefe (aus den anderen ergibt sich u.a., dass die Sicherheitsleute quasi knallharte Söldner sind). Von den Geschäftsbreiefen sind 2 direkt von NWI, einer handgeschrieben, einer mit Maschine. Fragen im Dorf nach den "bergen des Mondes": kennt niemand Plan: "Wir schreiben selbst etwas, das uns als Besucher legitimiert." Frage an Onkel Victor, ob der was fälschen könnte. Der möchte nicht "Sicherheitschef kennt meine Vergangenheit" (Überzeugen wird nicht forciert) Es wird lange und viel diskutiert, was das sein könnte. Und wie man die Pseudo-Botschaft übermittelt. Die Lösung: Im Handelsposten liegt auch etwas Nachschub fur das Briefpapier von NWI (also mit dem kopfbogen). Das wird genommen. Handschriftliche Nachricht von Strega "es gab in anderen Lagern Vorfälle, diese 5 - Namen - untersuchen das. Unterschrift. Turner, Boston" Beigelegt dem echten Brief aus Boston. Am nächsten Tag Aufbruch mit sancho. der erwähnt auf halber Strecke die Schatzkarte. Ergebnis. Umdrehen und die Schatzkarte für 80 Dollar kaufen. Fundort tatsächlich irgendwo in der Nähe der Anlage! Am nächsten Tag erneut Aufbruch zum Lager. - - - C U T - - -
  5. Vor rund einem Jahr wurde der Bereich "Einzelveröffentlichungen" so eingestellt: Geschrieben 06. Oktober 2015 - 10:53 Bei Betrachtung dieses Unterforums wurde festgestellt, dass es zu einzelnen Veröffentlichungen bisweilen mehrere Threads gab, insbesondere aber diverse allgemeine Fragen oder Anmerkungen, die gar nicht hierher gehört hatten. Um dieses Problem zu beseitigen, wurde die Einstellung geändert, wer hier neue Threads eröffnen kann. Das kann nun (versuchsweise) nur ein Admin. Das Ziel: Alle allgemeinen Fragen dorthin zu drängen, wo sie hingehören. Das Nebenziel: Alle Diskussionen über eine Veröffentlichung in einen Thread zu packen. Sollte sich dies in der Praxis als unpraktikabel oder verwirrend erweisen, kann es natürlich wieder geändert werden. Die Routine ab jetzt: 1) Zu jeder neuen Veröffentlichung von Pegasus wird es hier einen entsprechenden Thread geben (darin werden wahrscheinlich später die Vorankündigung und die Ankündigung der Veröffentlichung in den Neuigkeiten eingefügt werden) 2) Zu Veröffentlichungen von Chaosium wird es keine regelmäßigen Thread "auf Verdacht" geben. Wenn hier jemand etwas zu einer Chaosium-Einzelveröffentlichung schreiben will: PN an mich (Judge Gill) und ich richte den Thread ein. Jetzt würde ich gern wissen, ob das rückblickend mehr Vor- oder Nachteile hatte. Was meint ihr dazu? Hat es beispielsweise beim konkreten Suchen genutzt oder gestört? Hat es beim konkreten Schreiben genutzt oder gestört? Hat es konkreten Meinungsaustausch gefördert oder behindert? (Ich frage extra nach "konkret", weil ich mir esoterische Theorien in ausreichender Zahl selbst zusammenstellen kann - aber die konkreten Erfahrungen bei der echten Nutzung kann man nicht simulieren - und da seid ihr - die Nutzer - direkt gefragt) Es geht mir also nicht um "Ich könnte mir vorstellen, dass ...", sondern um "mir ging es so: ... und das halte ich davon: ..."
  6. Klasse. Hier besondere Freude, dass der von uns ergänzte Part um Lang-Fu so viel Spaß gemacht hat :-)
  7. Der Spielleiter braucht das Reisejournal nicht. Außer, er möchte den mehrseitigen stadtplan selbst auch haben (was ja sinnvoll sein kann). Textinhalten sind aber im Hardcover alle enthalten. Die Spieler werden nicht gespoilert im Softcover.
  8. Ab sofort auch als PDF erhältlich: Upton Abbey Feiertage der Furcht Königsdämmerung
  9. Wegen der enthaltenen Zukunfts-Informationen eben hierher verschoben ( = Neuigkeiten), Link im Ursprungserscheinungsort hinterlassen.
  10. Ich würde es davon abhängig machen, ob der betreffende Investigator bei seiner Erschaffung bereits eine Weile im organisierten Verbrechen tätig ist. Wenn ja, kann er meinetwegen das Paket bekommen (egal, mit welchem "Beruf" er gebildet wird).
  11. Prag - Reisejournal für Investigatoren Leicht kann man sich in den verwinkelten Gassen Prags verlieren und Geheimnisse entdecken, die den Verstand kosten. Prag, die Goldene Stadt, ist ein Ort voller Mysterien und Geschichte. Mit Rudolf II. wurde Prag zur Hochburg der Alchemie. Und auch heute noch – in den 1920ern – ist die Alchemie nicht aus der Stadt der okkulten Geheimbünde wegzudenken und zieht Reisende aus aller Herren Länder an. Das Reisejournal zu dem Quellen- und Abenteuerband Prag – Die Goldene Stadt ist ein Hilfsmittel für Spieler in Softcoverform. Es bietet zahlreiche Informationen für Investigatoren, die den Aufenthalt in dieser Stadt erleichtern und gleichzeitig den Spielleiter entlasten. Außerdem verfügt es über ausreichend Platz für eigene Aufzeichnungen, wenn die Investigatoren die Geheimnisse der Alchemie zu entschlüsseln versuchen ... Geplante Veröffentlichung. SPIEL 2016 (Oktober) 9,95 Euro Umfang: ca. 64 Seiten
  12. Prag - Die Goldene Stadt (Komplettausgabe) Leicht kann man sich in den verwinkelten Gassen Prags verlieren und Geheimnisse entdecken, die den Verstand kosten. Prag, die Goldene Stadt, ist ein Ort voller Mysterien und Geschichte. Mit Rudolf II. wurde Prag zur Hochburg der Alchemie. Die Gier nach Gold war grenzenlos und brachte Prag an den Rand des Untergangs. Und auch Jahrhunderte später ruht noch immer der Goldene Gott unter der Stadt … In den 1920er Jahren ist Prag noch immer ein okkultes Zentrum. Verschiedene Gruppen ringen um Einfluss: Neue alchemistische Zirkel haben sich gebildet, die Rosenkreuzer sind auf einem Kreuzzug, die Freimaurer immer im Spiel. Die Investigatoren geraten zwangsläufig zwischen die Fronten, müssen Bündnisse knüpfen, Verräter enttarnen und die hermetischen Traditionen der Alchemie nutzen, um die Stadt zu retten. Prag – Die Goldene Stadt ist ein Quellen- und Abenteuerband für Cthulhu in Hardcoverform, der die Stadt beschreibt und dem Spielleiter einen Spielhintergrund und Kampagnenwerkzeuge an die Hand gibt. Ganz verschiedene Ansätze zum Cthulhu-Mythos stehen zur Verfügung, neue Regelmechanismen bringen die Alchemie ins Spiel. Vier Abenteuer und mehrere Kurzszenarien bilden eine Kampagne rund um die Alchemie, ein davon unabhängiges Abenteuer dreht sich um Franz Kafkas Nachlass. Geplante Veröffentlichung: SPIEL 2016 (Oktober) Preis: 19,95 Euro Umfang: ca. 208 Seiten
  13. 27. Abenteuer (Berge des Mondes) - Die Bestie 3 Das eigentliche Abenteuer beginnt mit der Nachricht von Mutter LeMond am 14.6. In der Zwischenzeit versuchten alle, die drei ihnen vorliegenden Zauber (Barriere von Naach-Tith, Vertreibe Die Bestie, Vertreibe Dhole) zu erlernen. (Vereinfachend habe ich entschieden, dass es aufgrund der vorliegenden Unterlagen/Übersetzungen pro Versuch 1W8 Tage dauert, wobei diese Zeitspanne bei Misserfolg so bleibt bei jedem weiteren Versuch). Niemand wollte hier forcieren. Die Fristen lagen tatsächlich zwischen 1 und 8 Tagen. Es dauerte unendlich viele Versuche, bis am 20.6. alle fünf Investigatoren alle drei Zauber (per schwieriger IN-Proben) erlernt hatten. Aber noch nicht ausprobiert! Dabei sind alle Psychonalyse-Gedanken hinten angestellt worden, weil ausgerechnet Pummel am längsten brauchte. In der Zwischenzeit passierte natürlich noch viel mehr: * Strega hatte Geburtstag. Ein Tag ging für die Feier drauf. * Pummel und Strega besuchten die Feier von Al Capone am 7.5. in Chicago. Dabei fragten sie ihn über Edward Chandler aus und bekamen die Zusicherung, dass Al ihnen Zugang zu dessen Club verschaffen könne. Dann hatten die beiden direkten Anteil an dem dort stattfindenden mord an drei Gangstern (Albert Anselmi, John Scalise, Hop Toad Giunta). Alle drei (Al, Pummel, Strega) postierten sich mit Baseballschlägern hinter den Ahnungslosen und schlugen ihnen zeitgleich die Schädel ein ... (Zeitbedarf für die beiden: 3 Tage) * Pater Pierro wurde auf die Hochzeit von Meyer Lasky eingeladen (9.5.) und lernte dort Lepke Buchalter kennen, der ihn für die Murder Inc. rekrutierte. (1 Tag) * Don Sergio und Piccolo fuhren zur AtlanticCity Conference, wo die Bosse diverser Banden und Familien die Zukunft besprachen. Fazit für Don Sergio: Ich kaufe mir ein Transportunternehmen. (als legales Geschäft, wenn die Prohibition rum ist. Und ich steige in den Drogenhandel ein.) (5 Tage für die beiden) * Die kleine Tochter von Strega und Pummel, Gracia, hatte ihren 2. Geburtstag. (1 Tag für alle) * Der Gentelman-Meistereinbrecher aus Malta, Renault, kam persönlich mit den zurückgestohlenen Büchern (De Vermis Mysteriis usw.) zu Don Sergio und wurde von ihm im Waldorff Astoria einquartiert. Piccolo: "der könnte doch bei Chandler einbrechen!" Renault lernte Maria, die Witwe von Don Luigi, kennen und wurde seitdem mehrfach von ihr eingeladen. * Über Paul LeMond wurde mit dem Geist von Pretty Luigi gesprochen. Fazit: Der lebt jetzt in Ulthar! Und würde sich über Besuch freuen ... (Piccolo zu Paul: "Und mit einem Splitter as dem Kreuz von Jesus könnten Sie mit Jesus bzw. der durch Sie sprechen? Was für Möglichkeiten!") * Pater Pierro erschoss am 11.6. in Cleveland völlig souverän den Gangster Black Sam Todaro (im Auftrag der Murder Inc.) Bis dann die Träume einsetzen und die Nachricht ankommt, nun geht es sofort nach Peru. Erst auf dem Schiff wird die Zwitungsmeldung gelesen (Handout 2). Am 21.6. kommt das Schiff dort an. - - - C U T - - - Fazit: Ein Abend voller skurriler Dialoge (mit Al Capone, dem Einbrecher Renault, Pretty Luigi via Paul LeMond, Lepke Buchalter, und untereinander) und vielen persönlichen Dingen der Investigatoren. Eine Handvoll historischer Ereignisse (bei denen die Investigatoren direkt beteiligt wurden) und der Start ins nächste Abenteuer (durch einige Zauber eventuell nicht ganz so hilflos ... allerdings müssen alle Zauber noch erprobt werden und das kann ganz schön finster werden ... man leses die Regeln der edition 7 dazu nochmal nach).
  14. Fortsetzung 26. Abenteuer In der Kaverne werden alle Zeugen der Vision aus der Vergangenheit. Im Zusammenhang mit den damit verbundenen STA-Verlusten ändert sich der Spitzname von Acid in "Piccolo" (weil er wirklich recht klein ist). [Änderung eines Hintergrundeintrags wegen STA-Verlust] Die Flucht in die Wüste glingt, dort folgen zwei Tage des Herumirrens, ehe Galloway Lager entdeckt wird. Pater Pierro fällt das schockierte Verhalten von el-Katif auf, der daraufhin sofort als Verräter eingestuft wird. Seltsamerweise kommt niemand auf die Idee, dessen zelt zu durchsuchen (was später viel Ärger verhindert hätte). Galloway willigt ein, dass an der von den Investigatoren genannten Stelle McFarland [von einem Gastspieler gespielt] und 6 Arbeiter Probegrabungen vornehmen. Don Sergio repariert das Halbkettenfahrzeug. Es dauert an der maßgeblichen Stelle drei Tage, bis strega den entscheidenden fund macht. In der ersten Nacht verschwinden zwei Arbeiter spurlos, ihr Zelt ist oben aufgesclitzt, das Zelt ist voller Blutspuren. Um das Zelt gar keine Spuren. In der zweiten Nacht halten zuerst der Don und piccolo Wache, als der schwarm Byakhee über einen einzelnen Arbeiter herfallen, der sich abseits des Lagers erleichtern wollte. piccolo erleidet einen Anfall von Wahnsinn und leert das Magazin seiner MP grob in Richtung der Monster (ohne Auswirkungen). Danach verbringen die Weißen den Rest der Nacht im Halbkettenfahrzeug, die letzten drei Arbeiter darunter. Durch den Fund des Grabes steigt die Stimmung wieder, bis zum Abend dieses Tages sind Galloway, Daniels, el-Katif und die Arbeiter da. Am Abend des nächsten Tages ist der Eingang freigelegt. Durch das Eindringen der Gruppe werden die Wächter aktiviert, es kommt zum Kampf. el-Katif nutzt die Gelegenheit und mimmt unbemerkt die Schriftrolle an sich. Als es das Handzeichen macht, sieht das Piccolo, der eine entsprechende bemerkung macht, als el-Katif daraufhin an den Wächtern vorbeigehen kann. Don Sergio hatt e bereits McFarland dessen Revolver entrissen, schickt dem araber drei Kugeln hinterher und legt ihn mit drei regluären treffern 8trotz Strafwürfel) um. Ehe die Wächter besiegt sind, ist Daniels tot, Piccolo liegt im Sterben (stabilisiert von McFarland). McFarland, Galloway, Pater Pierro und Pummel haben Schwere Wunden und Don sergio ist leicht verletzt. Auf magische Weise rettet Pater Pierro Piccolo vor dem wahrscheinlichen Tod (Abwandlung von "Heilung"), erleidet dadurch selbst einen Anfall von Wansinn und ist geisteskrank [Auswirkungen folgen später] Am nächsten Tag (7.4.1926) wird der Postflieger zur Landung aufgefordert und kann mithilfe von Strega wieder starten. An Bord alle Verletzten außer McFarland, der nun das kommando über das Lager hat. Vorher hat die Durchsuchung von el-Katifs Leiche die Schriftrolle "Vertreibe Dhole" zutage begracht (der Zauber ist nun dank Übersetzung von McFarland im besitz der Investigatoren). Und die Untersuchung von dessen Zelt urch Piccolo den geraubten Sternstein und für Pater Pierro den gerade als Geschenk erhaltenen kompass und seine uhrenkette (gehüteter besitz). verloren ist allerdings der Stockdegen. Außerdem natürlich das Kram von el-Katif (Briefe, Älteres Zeichen etc.) Nach zwei weiteren Wochen in Kairo sind alle wieder körperlich gesund. Die Rückkehr nach New York ist am 29.4. geschafft. Bis dahin kann Pummel seine Begleiter ein wenig mit "Psychoanalyse" betreuen. - - - - C U T - - - -
  15. Der Berge des Wahnsinns Sammelband wurde ein oder mehrmals nachgedruckt. Bei ein paar Büchern gab es mal eine zweite Edition. Print on Demand liegt und schläft, ist aber nicht tot. Vielleicht lässt sich dazu in ein paar Monaten mehr zu sagen (irgendwann nach der SPIEL)4 PDFs der letzten Sachen sind in Vorbereitung. Eine Reduzierung des Grundproblems wäre eine Erhöhung der Auflage, dem stimme ich vorbehaltlos zu.
  16. Finde ich eigentlich nicht, ist für mich ehger "normaler satzbau". ich würde bei der anderen Lesart das Wort "entweder" erwarten.
  17. Das soll kein "entweder oder" sein, sondern beides beinhalten (es wirkt also sowohl bei Leichen als auch bei schrecklichen Wunden)
  18. Noch nicht. Ich betone dabei mal ganz subtil das NOCH. Denn ein paar ideen gibt es dazu bereits, aber noch keine Umsetzung.
  19. Bei mir ist noch alles wie zuvor (mit dem Älteren Zeichen), aber ich nutze die Tasche auch nur bei besonderen Anlässen (sie bekommt also z.B. nicht so oft sonne ab du so).
  20. Zu der Sonderausgabe ein paar Infos: Zur Verabschiedung von Frank Heller auf der Cthulhu-Convention 2011 erschien als Überraschung eine Sonderausgabe der Cthuloide Welten, die in Eigeninitiative des Cthulhu-Teams als „Festschrift“ für ihn erstellt worden war. Diese gab es ausschließlich auf der Convention zu erwerben. Es gibt davon also nicht viele Exemplare, aber es ist auch keine offizielle Veröffentlichung. ich finde 50 Euro deutlich zu hoch angesetzt und würde selbst nicht mehr als 20 ausgeben.
  21. 26. Abenteuer - Das Grabmal (Die Bestie 2) Wichtige Änderungen durch zwischenzeitliche Stabilitätsverluste: (die jeweiligen erklärung haben das nicht ausgelöst, sondern die Umnachtungen/Geistesgestörtheit a) Änderungen der Spitznamen (mit denen sich die Investigatoren auch selbst fast immer anreden) Sweets wurde zu "Pummel" (abgeleitet aus seiner Gewohnheit, stets etwas zum Schlagen mitzuführen (Spazierstock, knüppel etc.. "To pummel" = verprügeln) Marcella "Hells Angel" wurde wegen ihrer Affinität zu Magie zu "Strega" (Hexe) Asso wurde aufgrund seiner religiösen Anwandlungen zu "Pater" Pierro b ) manche sind zu Serienmördern geworden (bei Geistesgestörtheit "Strega" = Zielgruppe Clowns, Markenzeichen "Pentagramm in die Brust", "nur zum Spaß" Acid = Zielgruppe Obdachlose, Markenezichen "in der Kirche", aus Selbsthass 23.3., Alexandria. Strega und Acid sind (durch den TP-Verlust bei der Nutzung des Tores) etwas angeschlagen, Strega ist schon bald und Acid etwas später wieder fit (25.3. bzw. 30.3.). An diesem Tag tötet Strega einen "Clown" in einer nebenstraße Alexandria, Acid einen Obdachlosen in einer koptischen Kirche. Strega besorgt ein Geburtsagsgeschenk für den Pater (der wird am 29.3. 29 Jahre alt) Pummel, Don Sergio und der Pater sammeln an verschiedneen Stellen informationen über die Galloway Expedition. 24.3., Alexandria (Sonntag). In der Zeitung steht groß etwas von dem Ritualmord (Leiche mit Pentagramm). "Das haben wir doch im Mittelalter schon mal erlebt!" "Ist der Mörder uns gefolgt?" Beim Gang zur Kirche - ist diese gesperrt wegen der Fundes des Toten auf dem Altar (Obdachloser). Don Sergio legt sich mit einem Polizisten an, wobei er sich aufgrund des gefälschten Ausweises ein wenig verdächtig macht. Alle fangen damit an, die Barriere von Nach-Tith zu erlernen. Über eine Kontaktaufnahme vorab mit galloway wird nachgedacht, aber die idee wird nicht umgesetzt. Kontinuierliche Alpträume, alle verlieren für die erste Woche STA (siehe Seite 156 im Buch, extreme Probe nicht gelungen) 25.3. Kairo Zugfahrt nach Kairo, dort gutes Hotel (Hotel Continental) Don Sergio macht einen Termin mit Dr. Kafour ab (für den kommenden Tag). Am Abend an der Hotelbar - sprechen Don Segio und Strega mit von Lüderitz (das Monogramm im Taschentuch wird bemerkt aber mit "ist ja nur fair - wir nutzen ja auch falsche Namen" abgetan). Dabei wird erwähnt, dass die Gruppe zuvor in Transsilvanien und auf Malta gewesen ist. ... Assoziationen zu Karl May Charakteren werden wach durch Max und Moritz und die dargestellte Weltanschauung des Offiziers a.D.. Der offizier bietet an, einige gute Expeditionsausstatter zusammenzustellen (damit man sich nicht mit miderwertiger ware auf den Weg in die Wüste macht). - Der Pater und Pummel reden an der Bar mit dem Ägyptologen Reisner und bekommen viele Tipps zu bötiger und unnötiger Ausrüstung. - Acid bekommt eine Einladung zum Teee beim Polizeipräsidenten. 26.3. Kairo Acid spricht mit dem Polizeipräsidenten. "Vor einigen Monaten sollte eine Gruppe bestehnd aus einem Kriegsversehrten mit Gesichtsmaske, dessen Boss, einem Ehepaar, bei dem die Frau sehr klein war und einem weiteren Mann - genau wie die Gruppe, zu der SIE gehören - zu dem verschwinden von Colonel Cotten und dem Mord an dessen Angestellten verhört werden. Was können SIE mir dazu sagen?" Mit viel hin und her endet das Gespräch mit der These, dass seinerzeit Cotten illegale Geschäfte gemacht hat und zur Verwischung seiner puren selbst seine Leute zuhause ermordet hat. Und die fünfköpfige Gruppe damals zwar bei dessen Haus war, aber erst nach dem Mord. Und vielleicht Kunstgegenstände hätte kaufen wollen. Und jetzt in die Wüste reisen will, um mit der Galloway Expedition neue Entdeckungen zu machen." Die Mischung aus Wahrheit und Dichtung scheit russell zufriedenzustellen. Die anderen sprechen sehr lange mit Dr. Kafour, der einige Infos zur Galloway Expedition hat, von Pummel auf Edward Chandler angesprochen wird, und insbesondere zwei vertrauenswürdige Führer schicken will. Von Lüderitz liefert am Abend in der Bar eine Liste von vier sehr guten Expeditionsausstattern. 27. bis 29.3. Die beiden von Kafour vermittelten einheimischen Führer kümmern sich um die Reisevorbereitungen, alle lernen etwas Kamelreiten (normal 20%, Acid 30%, der Pater 10%) und befassen sich weiter mit der Barriere von Nach-Tith. Am 29. wird der Geburtstag des Paters gefeiert. Das Geschenk ist ein wertvoller Kompass. Acid besorgt sich auf dem Schwarzmarkt eine Bergmann Maschinenpistole. 30.3. Wüste westlich von Kairo. In Gizeh wird der im Bau befindliche Ankermast der Chandler Foundation bemerkt. Probleme beim kamelreiten führen zu einigen Schäden: Acid 1 Punkt (heilt über Nacht) Don Sergio 3 Punkte (davon 2 mit extremem Erfolg von Pummel geheilt, der dritte heilt über Nacht) Die anderen reiten entweder gut genug oder haben Glück. 31.3. Wüste Vermehrte Probleme beim Kamelreiten Acid 3 Punkte (nach der Nacht verbleiben davon 2) Strega 1 Punkt (heilt über Nacht) Don Sergio 2 Punkte (davon 1 von Pummel geheilt, der andere heilt über Nacht) Pater Pierro 3 Punkte (davon 1 von Pummel heeilt, 1 über Nacht geheilt, bleit 1 Punkt) Pummel hat dagegen Glück beim Reiten. 1.4. Wüste * STA-Verluste durch Alpträume: nur der Pater (schwierige MA-Probe geschafft) kann die Alpträume abschütteln, die anderen verlieren etwas STA (ich habe die Schwierigkeit der Proben gemildert: 1. Woche extremer Erfolg nötig, 2. Woche schwieriger Erfolg, ab 3. Woche regulärer Erfolg) Weitere Probleme beim Kamelreiten Acid 3 Punkte (davon 1 geheilt von Pummel) - gegen Abend insgesamt 4 Schaden Strega hat Glück, gesund Don Sergio hat Glück, gesund Pater Pierro 2 Punkte - gegen Abend insgesamt 3 Schaden Pummel hat Glück Angriff der Wüstenräuber! Aufgrund der Distanz zu der Mehrzahl der mit Gewehren bewaffneten Angreifer (die zwischenurch noch Pummels Kamel erschießen) gegenüber der eigenen Ausstattung mit Pistolen ergeben sich alle. Gefesselt und mit Augenbinden geht es durch die Wüste bis zu der Höhle. Dort werden alle in die Öffnung geworfen. (der Pater 2 Punkte Schaden, Don Serio 4 Punkte). Wichtig: Acid hatte die Bergmann die ganze Zeit über in einem Jutesack auf dem Rücken umgehängt und tatsächlich immer noch bei sich! (ansonsten ist alles weg)
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