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Hallo zusammen
Judge Gill replied to Phax's topic in Neuigkeiten, allgemeine Fragen und Anmerkungen, Geplauder (Spoilerfrei)
Willkommen! Und immer unverzagt die Meinung schreiben. Es wird niemand gebissen. (ok, evtl. auf der DCC - da wei? man nie ...) -
Keine Neuauflage, sondern eine Sonderausgabe!
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Fortsetzung: Die Töchter des Lichts Mittwoch, 27.07.1923 Abendessen und geselliger Abend bei Franco. Donnerstag, 28.07.1923 Nach Mitternacht: "Flüstern in der Nacht" Die SCs begeben sich letztlich alle in den Nachbargarten und reden mit Lucy (die erst hinterher bei normalem Licht kurz als 3. Drilling erkannt wird) Nett im Gespräch mit Lucy immer mal so Sachen wie "... und ich bin Lucy." "... ich habe sowieso schon Angst (vor euch)" "... Mitteilung schreiben? Ich bin 7! Ich kann nur 'Wurst' und 'Auto' schreiben - was soll das denn für eine Mitteilung sein?!" Im Endeffekt: "Lucy ist in gefahr, wir müssen sie beschützen" ist die vorherrschende SC Meinung. Am nächsten Tag Recherche in alle Richtungen: Franco (der ja im Rathaus arbeitet) soll mal nachschauen, ob er Adressen von Killbourne oder Umberto Reggio (dem Fälscher) findet. Er findet Reggio. Alle gehen zur Miskatonic Universität und sprechen mit Prof. Mathieson. Der erzählt über Coburn und die Expedition, händigt das Nachruf-Handout aus und verweist auf Universitätsmuseum, Historical Society und die Bibliothek. Marcella: zur Bibliothek, dann aber von dort zum Uni-Museum (nach kurzem nervigen Gespräch mit der Bibliothekarin Miller (improvisiert). Im Museum Steintafel angeschaut, Kurator getroffen, ihn beeindruckt mit "Intelligent, schön UND wiotzig", wodurch sie die anderen Steintafel studieren kann. Erfolg! +1W10 Tsath-yo. [für alle Studien abgewandelt: es dauert bis zum Abend, die jeweiligen Basiskenntnisse zu erlangen] die anderen: St. Mary Hospital; Mankin besuchen. Sweets spricht mit dem Sterbenskranken. Bietet ihm Kokain gegen die Schwerzen an. Gibt ihm davon reichlich, Mankin redet wirr, aber auch ein paar wichtigere Sachen (u.a. "Schwarzes Licht" etc.), sagt nicht, wo die Ausgrabung damals war, wartet darauf, dass Sweets am nächsten tag mit mehr "Koks" zurückkommt. Danach alle 4 zur Bibliothek. Asso sucht nach Veröffentlichungen von Coburn, trifft auf Dr. Armitage, kann den von seinem Interesse am Hyperborea überzeugen und darf sich das Nameless Cults anschauen. Lernt daraus 4W10 Tsath-yo. Sweets findet die K. Annalen, liest darin und erlangt 3W10 Tsath-yo. Luigi und B.B. versieben jede Bibliotheksnutzung und gehen ohne jede neue Erkenntnis aus Bibliothek, Museum und Historical Society hervor. Lustiger Moment: B.B. fragt Mrs. Miller nach Marcella und "überzeugt" sie mit seinem klappmesser ... Seitdem hat die Holztheke am Eingang der Bibliothek ein Einstichloch ... Zwischenergebnis: man will sich gegenseitig die erlangten Erkenntisse vermitteln. Plan für den nächsten Tag: Luigi und B.B. wollen Reggio aufspüren. Sweets will Marcella (vermutlich zwisachen amorösen Pausen) seine Tsath-yo Kenntnisse beibringen, Asso will in der Bibliothek die K. Annalen lesen. - cut - (sehr viele Dialoge; Tipp an andere Spielleiter: vorher in "Arkham" durchlesen, was es zu den Schauplätzen gibt, das habe ich jetzt weitgehend improvisiert. Mit Vorbereitung wäre es etwas einfacher, vielleicht aber auch weniger lustig geworden.
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Das erinnert mich an die Titeldiskussion zu dem Laurin-Band "Wei?e Spuren" (spätpubertär ergänzbar durch ..."auf dem Bettlaken")
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Was hätte Dir denn vorgeschwebt? Gru?Fox Sehr schön wäre natürlich gewesen: "Kleine Verschwörer"
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[ich denke aber, dass die Bücher die meiste Zeit nur von einer Richtung aus angeschaut werden, und nicht aufgeschlagen als "Panorama", und wenn schon aufgeschlagen, dann doch eher innen statt au?en.
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Na sage mal - das Blau ist doch wunderbar! Und der Titel so schön lesbar, selbst im Regal, wie ich hoffe. War zwar nicht meine Idee, hat aber meine volle Zustimmung!
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Also, das musst du dann hinterher mal durchgeben, ob das so eingetreten ist.
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Das hast du nicht falsch verstanden.
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Aaaalso: die SCs sollen nicht eine eigene gesellschaft gründen, sondern Mitglieder der bereits seit Jahrhunderten bestehenden Gesellschaft werden. Ideen für andere geheimbünde kann man natürlich trotzdem haben, denke ich. Wieso albern? Wäre doch recht sinnig, finde ich.
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Ab jetzt erhältlich: Die Janus-Gesellschaft Die Welt ist eine Verschwörung und die Charaktere sind mittendrin! Der vorliegende Quellen- und Abenteuerband ermöglicht es den Charakteren endlich, in einem abenteuerübergreifenden Umfeld selbst zu Mitgliedern einer Geheimgesellschaft zu werden: dem geheimen Orden der Janus-Gesellschaft. Das Problem: Bei Cthulhu gibt es für erfahrene Spieler bisweilen Motivationsprobleme, ihre Charaktere in lebensgefährliche Abenteuer zu schicken. Ein weiterer Urlaub an einem entlegenen Ort, der alles andere als Erholung bringt, oder der dritte Erbonkel, dessen Nachlass man besser ausgeschlagen hätte, locken hartgesottene Charaktere nicht mehr hinter dem Ofen hervor. Auch hat man als Spielleiter Schwierigkeiten, einen Polizisten, einen Profigolfer und einen Gro?wildjäger zu einer Gruppe zusammenzuführen, die um den Globus reist, um dem Cthulhu-Mythos nachzuspüren. Die Lösung: die Janus-Gesellschaft. Diese Geheimgesellschaft, die seit dem 17. Jahrhundert existiert, ist ein Sammelbecken für Alle, die sich für Wissenschaft und Okkultismus interessieren. Ihre Mitglieder, die Janobiten, bündeln ihre Fähigkeiten, um sich mit übernatürlichen Phänomenen auseinanderzusetzen. Durch eine Vielzahl von Stützpunkten rund um den Globus können sie weltweit operieren. Für Au?enstehende mag bisweilen der Eindruck entstehen, bei den Janobiten handele es sich grö?tenteils um verrückte Esoteriker. Doch der Eindruck täuscht. Die meisten Janobiten setzen sich mit ernsthaftem wissenschaftlichen Eifer mit dem ?bernatürlichen auseinander. Die Janobiten sehen sich eher als Forscher und weniger als Esoteriker. Trotz allem gibt es auch in der Janus-Gesellschaft zwielichtige Gestalten, die rücksichtslos ihre eigenen Pläne verfolgen. Die Janus-Gesellschaft fördert ein Clubleben, an dem sich alle Mitglieder beteiligen können. So können sich Freundschaften bilden, aber auch Konfliktsituationen entstehen. Der Einbezug von vertrauten Nichtspielercharakteren aus der Janus-Gesellschaft in die Spielgruppe erlaubt es dem Spielleiter in jedem Fall, eine dichte Erzählatmosphäre zu schaffen und bietet einen wiederkehrenden Bezugspunkt. Der Band konzentriert sich darauf, die Janus-Gesellschaft in den 1920er Jahren abzubilden. Neben ausführlichen Informationen zum historischen und aktuellen Hintergrund der Gesellschaft, ihren Stützpunkten und ihren Mitgliedern, bietet der Band drei Szenarien, die in den 1920ern angesiedelt sind. Die Abenteuer können mit Anpassungen in andere Epochen übertragen werden. Das Szenario äKaisergeburtstagô ermöglicht es den Charakteren, einen Einstieg in die Janus-Gesellschaft zu finden und erstmals in den Kontakt mit dem Cthulhu-Mythos zu kommen. In äDas schreiende Hausô werden die Charaktere mit der Suche nach einem verschwundenen Ordensbruder beauftragt. Bei ihren Nachforschungen müssen die Janobiten aber feststellen, dass es in der Janus-Gesellschaft auch Mitglieder gibt, die ein falsches Spiel spielen. In äZwillingsweltenô erfahren die Janobiten schlie?lich, dass jemand im Hintergrund seine eigenen, geheimnisvollen Fäden innerhalb der Gesellschaft zieht. Im Verlauf des Szenarios zeigt sich zudem, dass auch andere Ordensmitglieder ihre eigenen schrecklichen Pläne verfolgen und dass dies fatale Konsequenzen nach sich ziehen kann. Die Szenarios können entweder einzeln oder aufeinander aufbauend als Kampagne gespielt werden. Es ist ebenso möglich, sie ohne eine Verbindung zur Janus-Gesellschaft zu spielen. Hersteller: Pegasus Spiel Sprache: deutsch Zusatzinfo:Quellenbuch Produktstatus: Angekündigt erscheint ca. 02/2013 EAN: 9783941976528 Format: 2,6 cm Î 21,5 cm Î 30 cm https://www.pegasusshop.de/?thisoperationid=2&Action-Display-Detailansicht=42041G