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Everything posted by Judge Gill
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Viel Spaß! Die Staffeln sind alle sehr unterschiedlich und bislang haben mir alle gut gefallen (die 7. irgendwie erst so richtig, also ich sie bereits durchgeschaut hatte, aber im Nachhinein eben auch gut).
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Die Auswirkungen von Patzern können SL relativ selbstbestimmen. Siehe Seite 84 (oben links) im Grundregelwerk. 1. Nein, das könntest du als SL zwar so handhaben, aber es steht nirgends vorgeschrieben. 2. Tod wäre doof, immerhin sollte man ein jähes Ende ja vermeiden (siehe Seite 82 dazu) 3. Siehe Seite 83 unten rechts: Die Auswirkungen von Patzern treten sofort ein und können auch durch Forcieren nicht mehr vermieden werden." 4. Erstes Beispiel auf Seite 84 - max. STA-Verlust (wenn Du es als SL so entscheidest) 5. Dinge mit der Waffe sind ja Sace der "Fehlfunktion". Ich würde da Patzer anders abwickeln. Z. B. beim Schießen exponiert hinstellen (unabsichtlich) oder eine Lichtquelle ausschießen oder was eben gerade passt.
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Verfolgt jemand die aktuelle Staffel mit? Ich weiß bis jetzt nicht recht, was ich davon halten soll. Ist es mir zu zerfasert? Ist es gruselig genug oder überhaupt gruselig? Ich weiß nicht. Was meint ihr?
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Geht es noch weiter auf hoher See?
Judge Gill replied to Dom's topic in [7S] Neuigkeiten und Ankündigungen
Sozusagen: Ruderschlag auf Ruderschlag -
TERRA CTHULHIANA - Bis ans Ende der Welt
Judge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen
Das würde ich zumindest so sagen. Anders ist die Berschreibung bei Assasinen und Tempelritter, weil die nicht komatibel gewesen wäre zu "Kreuzzüge" (und es jetzt ist). Ansonsten weitgehend deckungsgleich. -
Ab sofort erhältlich: Grand Grimoire (Hardcover) *limitierte Ausgabe* Unzählige Zauber mit schrecklichen Konsequenzen! Die Zusammenfassung von über 30 Jahren Cthulhu-Magie! Dieser Foliant enthält etwa 600 unterschiedlichste Zauber. Einige sind neu, die meisten wurden jedoch aus den in über 30 Jahren veröffentlichten Quellenbänden und Abenteuern für Cthulhu zusammengetragen. Alle wurde für die Edition 7 überarbeitet, viele dabei dergestalt optimiert, dass sie nun breiter gefächert eingesetzt werden können. Häufig gibt es zu den Zaubern Beschreibungen von tiefergehende Magie, welche dem Spielleiter zusätzliche Möglichkeiten bieten, wenn die Zauber von den mächtigsten Magiern des Mythos verwendet werden. Es gibt außerdem Hinweise und Anleitungen zu dem Wesen der Magie und der Zauber an sich, insbesondere zu Zauberbezeichnungen, Schwierigkeiten beim Zaubern, Zauberkomponenten, fehlerhaften Zaubern, der Magie des Hexenglaubens und der Magie der Traumlande; selbst astronomische Erwägungen werden behandelt. Dieses noch nie dagewesene Grimoire ist ein unschätzbares Hilfsmittel für den Spielleiter. Es ist in Verbindung mit dem Cthulhu Grundregelwerk zu verwenden. Und ja, es gab einst das "Arcana Cthulhiana" - mit unglaublich viel weniger Zaubern darin. Aufgrund der höherwertigen Aufmachung - das Buch ist beispielsweise in Farbe, hat aber auch eine besonders hübschen Einband - kostet dieser Band 29,95 €
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Ab sofort erhältlich: Terra Cthulhiana – Bis ans Ende der Welt Pinnacles Desert und Pnakotus in Australien! Hyperborea und Lomar in der Aktis! Der Vostoksee und der Unbekannte Kadath in der Antarktis! Und in den Weiten der Ozeane: Y’ha-nthlei – die Stadt der Tiefen Wesen! Yonaguni – Pyramiden auf dem Meeresgrund! Der Kontinent Mu! Die künstlichen Inseln von Nan Madol! Die Osterinseln! R’lyeh! Diese zwölf reale und fiktive mythische Stätten werden ausführlich vorgestellt. Zudem bieten fünf Kampagnen-Steinbrüche rund um den Globus kreative Möglichkeiten zur eigenen Ausgestaltung: Auf der Suche nach dem Heiligen Gral Auf der Spur antiker Astronauten Assassinen und Tempelritter Das Innere der Erde Die unheilige Geometrie der Pyramiden Und wieder bewahrheitet sich: Die Menschheit ist nicht die Krone der Schöpfung, sondern lediglich ein wenig Sand im kosmischen Getriebe. Inhalt: 188 Seiten
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Die Abenteuer in den Softcovern sind weitgehend deutsche Originale. Es kommen aber hier und dort einzelne Übersetzungen hinein. Wiederveröffentlichung von Kampagnen: Da ist noch keine Entscheidung gefallen. (Auf der SPIEL in der nächsten Woche bzw. bei einem Redaktionstreffen im Februar wird es dazu aussagekräftige Entscheidungen geben. Davon gehe ich jedenfalls aus) Generell zu Kampagnen: Von mehrbändigen Veröffentlichungen bin ich inzwischen ziemlich weit weg. Ich würde beispielsweise "Die Bestie" heute ohne die ganzen Regionalia als 1 Buch herausbringen. Erscheinen wird "Feind meines Feindes" = Kampagne aus 3 Abenteuern (die aber - das verrate ich einfach schon mal - mit einem weiteren Dreiteiler fortgesetzt werden könnte) In Arbeit ist "Grenzland", das ist ebenfalls eine eigene Kampagne. Da ist der Termin aber nicht vor der SPIEL 2018 ...
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Hallo miteinander! Die Messe SPIEL in Essen steht vor der Tür und mit ihr die aktuellen Neuerscheinungen für CTHULHU: Terra Cthulhiana - Bis ans Ende der Welt (Hardcover) Arktis, Antarktis, Weltmeere, sowie Kampagnen-Steinbrüche ziemlich deckungsgleich mit der (Hälfte der) Ausgabe von 2008. einzige Unterschiede, die mir aufgefallen sind a) Der alte Kampagnen-Steinbruch "Die Rückkehr der Dunklen Engel" ist entfallen - das ist mir zu uncthulhoid gewesen b ) Der Kampagnen-Steinbruch über Asshessinen und Templer wurde inhaltich stark überarbeitet, damit er mit "Kreuzzüge" und den dortigen Beschreibungen kompatibel wird. Das Grand Grimoire der Mythos-Magie (Hardcover, farbig) Übersetzung der ähnlich betitelten Neuerscheinung von Chaosium, ergänzt um ca. 50 bis 75 Zauber aus deutscher Feder, dadurch Inhalt = rund 600 Zauber. Veröffentlich in hochwertiger Ausführung, dafür aber auch zu dem Preis von 29,90 €. ##################################################################################### Weit fortgeschritten im Arbeitsprozess sind bereits: Feind meines Feindes Abenteuer-Softcover mit drei zusammenhängenden Abenteuern (Kampagne). Stummer Schrecken Abenteuer-Softcover mit zwei längeren Abenteuern. Eines wird ein One-Shot sein. PULP CTHULHU Übersetzung des englischen Regelwerks. Hierzu ist anzumerken, dass dash Chaosium-Buch 4 Abenteuer enthält, während unsere Übersetzung nur 1 enthalten wird. Die anderen dreie rscheinen zeitversetzt als Softcover. Geplante Veröffentlichung zur RPC 2018 (Mai) Gearbeitet wird außerdem an: Die oberen 10.000 (Berufeband, Nachfolger von Mystiker & Magier) Grenzland (deutsche Kampagne im Osten des Deutschen Reiches) Apokalypsen (Quellen- und Abenteuerband zum Thema "und was, wenn die Verhinderung des Übels gescheitert ist? Was spielen wir dann ...?") unter den enthaltenen Abenteuern dürfte ein One-Shot sein. und zwei weiteren Abenteuer-Softcovern mit Abenteuern, die in Deutschland bzw. den USA spielen. Auch hier ist mindestens ein One-Shot dabei. Begonnen wurde mit De Vermis Mysteriis Das wird die Neuausgabe des alten "Necromomicon", wobei es gezielt um Mythos-Bücher gehen wird, nicht um Zaubersprüche oder Artefakte. Und natürlich auf den aktuellen Stand gebracht. Die Fertigstellung ist aber frühestens zur SPIEL 2018 zu erwarten. ####################################################################### Im letzten Quartal gab es eine Riesendiskussion und Abstimmung zum Thema "Wie viele One-Shots sollen in den Abenteuer-Softcovern eines Jahres enthalten sein. Die Resonanz war geradezu überwältigend! (Siehe hier im Forum) Als Konsequenz wird die "Produktionsunterbrechung" auf dem Gebiet der One-Shots minimal sein, für die Kunden wahrscheinlich gar nicht spürbar. Als ganz grobe Faustregel kann man vielleicht davon ausgehen, dass jährlich (mindestens) drei One-Shots veröffentlicht werden. ####################################################################### Im Arbeitsbereich "Lektorat" haben im letzten Quartal mehrere Personen Kontakt mit mir aufgenommen und teilweise schon im "Echtzeittest" ihre ersten Lektorate absolviert; man kann davon ausgehen, dass sich das CTHULHU-Team wieder ein wenig vergrößern wird auf diese Weise. Das ist natürlich auch deswegen eine gute Nachricht, weil dadurch noch zeitnaher an den Texten weitergearbeitet werden kann, wenn die Autoren sie fertiggestellt haben. Darum ist jetzt auch der richtige Moment, daran zu erinnern: Wenn jemand gern für CTHULHU schreiben möchte ... einfach mal mit mir Kontakt aufnehmen und ddarüber sprechen! Gern per E-Mail unter heiko.gill@pegasus-spiele.de ######################################################################## Und abschließend wie gewohnt: Ok,Fragen, Anmerkungen, Gedanken? Immer her damit! *** Ich finde insbesondere XXX toll! *** Ich vermisse XXX! *** Wann kommt denn XXX?" *** Ich hätte gern mehr / weniger / nur / gar nicht ... Hardcover / Softcover ... usw. usw. Sagt es mir. Ich will es wissen.
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Geht es noch weiter auf hoher See?
Judge Gill replied to Dom's topic in [7S] Neuigkeiten und Ankündigungen
Bei CTHULHU war es damals mehr oder weniger auch so gewesen. Bundle mit exklusivem SL-Schirm. Deutlich später den "normalen" SL-Schirm. -
Phobien und Zwangsstörungen
Judge Gill replied to oliver der entsafter's topic in Geistige Gesundheit
Ja genau. -
Und nur vorsichtshalber zur Klarstellung: wenn jemand "im Sterben" liegt, hilft "Medinzin" ohne vorhergehende Stabilisierung nichts.(Seite 111 Grundregelwerk), unten rechts.
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EiN Mmaximum gibt es nicht. Aber auch wenn ich z.,B. einen vollen Tag nach der Stabilisierung für mich bleibe (ohne "Medizin"), sind das 24 Würfel (immer eine Stunde auf die nächste). Normalrweise scheitert davon mal einer und dann ist es ja wieder zurück im "Rundentakt" im Sterben und dann ist es sicherlich ganz schnell aus. Reguliert sich also schon durch die Wahrscheinlichkeit, bei ausreichend vielen KO-Würfen erst einen und dann danach noch einen zu versemmeln.
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sagen wir, eine Runde ist durchschnittlich 10 Sekunden lang. Wenn man im Sterben liegt, ist man so gut wie tot, außer, es passiert zügig was. --> Investigator liegt im Sterben: er muss stabilisiert werden (Erste Hilfe). Solange das nicht passiert --> jede Runde KO-Probe (kommt keine Hilfe zügig dazu, dürfte bald der Tod eintreten.) --> Investigator wurde stabilisiert: 1 Stunde Zeitpuffer, um weitergehend zu helfen (mit Medizin). Nach 1 Stunde: Stabilisierung könnte sich aufgebraucht haben --> KO-Probe (jede Stunde, bis sie mal fehlschlägt, danach wieder Im Sterben und alles von vorne - Probe pro Runde und Erste Hilfe nötig.
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Komplettset mit Investigatoren-Tasche
Judge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen
Die arbe der Würfel finde ich jetzt sogar besser als bei den alten (kann man auch dem Foto von rabi schön vergleichen. Und zwar, weil ich dann die Würfelzahlen auch bei schwächerer Beleuchtung noch gut sehen kann. Die Abwesenheit von einem "CTHULHU-spezifischem" Zeichen - früher das Ältere Zeichen, sieht man auch gut auf dem Foto - finde ich schade. Die Anzahl an Würfeln finde ich akzeptabel, aber meine Idealvorstellung wäre weiterhin: 4W6 (wegen der Schrotflinte). Die Schachtel an sich ist innen recht minimalistisch. Da wäre technisch noch viel Luft nach oben (aber vermutlich der Preiskalkulation zum Opfer gefallen?) Für mich gilt hier: Wenigstens ist es endlich passiert, noch so langen Stand-by-Schleifen. Aber wenn es in vielen Jahren mal wieder eine neu aufgemachte Würfelbox geben sollte, werde ich meine Vorstellungen wieder anbringen. (Vielleicht dann mit mehr Erfolg). -
Komplettset mit Investigatoren-Tasche
Judge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen
Bei mir ist der W8 drin. -
Komplettset mit Investigatoren-Tasche
Judge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen
Info vom Verlag: Die Würfel wurden alle am Freitag verschickt - an die Adressen, die damals gespeichert wurden. (Meine sind heute angekommen - ich habe das Paket ja auch gekauft damals). Taschenkäufer, die bis zum 13.10. nichts bekommen, melden sich am besten bei ersatzteilservice@pegasus.de - und die Kollegin dort freut sich immer, wenn jemand freundlich anfragt und sie helfen kann. -
Komplettset mit Investigatoren-Tasche
Judge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen
Ich frage da mal vorsichtshalber beim Verlag nach. Melde mich, wenn ich mehr weiß. (Oder falls jemand von den Taschen-Kunden bereits etwas erhält - bitte auch hier reinschreiben. Danke!)
