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Judge Gill

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Everything posted by Judge Gill

  1. Nur ein Hinweise: M&M ist ja deutlich vor GG erschienen (ok, ein halbes Jahr ...), aber es bezieht sich auf die zauber des GRW. Würde man die Liste heute erstellen, wäre sie dementsprechend länger. Kann mir gut vorstellen, dass man dabei auf die von Khenkhen geschätzen 50% kommen würde - was rund 300 Zauber wären
  2. gute Frage. HIER (runtersrollen bis zum Abenteuer, dann kommt es zuerst "normal" und dann als HTML)
  3. Hinweis zu Im Schatten des Doms (in "Frisches Blut"): Gerade sind die vorgefertigten Investigatoren der Abenteuerautorin auf Pegasus.de unter den Spielhilfen online gegangen.
  4. Hinweis zu Im Schatten des Doms: Gerade sind die vorgefertigten Investigatoren der Abenteuerautorin auf Pegasus.de unter den Spielhilfen online gegangen.
  5. Naja, man muss ja nicht unbedingt zaubern, um Löcher zu ätzen? Ich könnte das, und ich bin nicht mal Schamanin ...
  6. Das mit dem Zug gehört bereitzs zur Kampagne.
  7. Ich denke, das bekommen wir hin! PN-Kontakt ist ja auch schon da
  8. Völlig ok, ich will deine Meinung auch gar nicht beeinflussen. Ich warte aber trotzdem auf den reale eingetretenen Fall mit der genannten Konstellation. Unf hab gleich noch eine Idee in Sachen: in derselben Spielrunden leiten abwechselnd mehrere SL: Wenn SL 1 so einen Hinweis liest, könnte er sich ja das da angesprochene Aenteuer schnell unter den nagel reißen und damit verhindern, dass das Problem auftaucht. Und die anderen wüßten nicht automatisch, warum er das macht.
  9. Bei der 2. Auflage steht hinten "2017" drauf statt "2015". Bei der 3. Auflage allerdings auch, dort hilft nur die Info im Impressum.
  10. Es ist bei solchen Dingen immer hilfreich, möglicherweise eindeutige Zielpersonen (hier wahrscheinlich mich) anzuschreiben ("PN", anstatt ins Forum zu schreiben in der Hoffnung "wird schon jeder lesen, den ich ansprechen möchte". Letzteres klappt eher selten und ist recht zufallsgesteuert. Lange rede kurzer Sinn: PN mich doch mal an und gib mir gleich die spannenden Daten durch wie "Dateigröße". Danke und Grüße Judge Gill
  11. Dann warte ich mal auf den ersten echten Fall, in dem ein SL eine Info in einem Abenteuer gelesen hat und dann später als Spieler derselben Runde davon überrascht wurde, dass beim Spielen genau dieses Abenteuers einen ungewollten Wissensvorsprung hatte. (Also nicht nur: "Es könnte ja sein" sondern "Es ist passiert." Dann sehen wir weiter.
  12. Ah, verstehe. Andererseits wünschen sich Spielleiter gern Hinweise, was sie als nächstes an das aktuelle Abenteuer anknüpfen könnten (Schauplatz, Artefakt, Monster). Das beißt sich dann natürlich, wenn SL und Spieler schnell wechseln. Na mal schauen. edit: das Problem tritt natürlich nur dann auf, wenn der SL sagt : "Und heute spielen wir das Abenteuer: XXYYZZ". Dann weiß der, der vorher was anderes geleitet hat, wo sich der Hinweis befindet "und dieses Monster taucht auf in dem Abenteuer XXYYZZ" - "Ha, weiß schon was kommt!" Wenn aber niemand verrät, welches Abenteuer gespielt wird, kann das Problem doch eigentlich gar nicht auftauchen?
  13. Das wird sich noch finden. Aber den Wunsch nach Weglassung einees bestimmten Hinweises an den SL verstehe ich mal so gar nicht - sonst wird sowas ständig verlangt, so kommt es mir zumindest vor.
  14. Einerseits waren die viel besser als ihr Ruf, andererseits gab es gute Gründe, sie auszutauschen. Die sind bereits seit der 2. Auflage durch andere Bilder ersetzt worden.
  15. Die regelrelevanten Änderungen in der Waffentabelle wurde gerade online gestellt. Es handelt sich um: Schlagring Schaden = 1W3+1+Sb Flintenlaufgeschoss für Schrotflinte Kal. 10 = 1W10+7
  16. 1. nein. 2. ja. Er ist verrückt und zaubert dann erfolgreich. 3. der Zauber gelingt, danach setzen evtl. neue Probleme durch noch mehr oder noch schlimmere Verrücktheit ein.
  17. Seite 99 Satz 1 "Der Schaden, den ein erfolgreicher Angriff anrichtet, kann der Tabelle XVII: Waffen entnommen werden;" Siehe also Tabelle XVII und da ist ganz normal der Schadensbonus dabei, wo er dabeisteht. Dies gilt für regulären und schwierigen Erfolg. Mehr Schaden bei extremem Erfolg wird dann ausführlich beschrieben (wieder Seite 99).
  18. Ja, so ist es. Ich schätze, für eine Vierte Auflage des GRW wird dann dort eine Anpassung erfolgen.
  19. Nur kurz zwischendurch: Das Arcana hatte ca. 150 (?) beschriebene Zauber, das Grand Grimoire hat ca. 600. Ich mochte das Arkana seierzeit nicht besonders, weil es mir zu viel Blätterkrams drumrum hatte, mit dem ich in der Praxis nichts anfangen konnte. Ich mag das Grand Grimoire sehr, weil es die Sachen schnell auf den Punkt bringt. Das ist aber wiederum meine perönliche Meinung, mein persönlicher Geschmack.
  20. Was ist denn mit "klassisches Cthulhu" gemeint? Die veraltete Regelfassung bis einschl. 3. Edition? Einfach gesagt: natürlich nicht (ich würde doch einer DVD auch keinen Beipackzettel für den Videorecorder beilegen) Oder ganz was anderes? (die Antwort kann auchda nur "nein" sein, weil es ja ein Regelbucht für das ganz normale CTHULHU ist (und das existiert in der Edition 7), also nicht "Trail" oder sonstwas.
  21. Man lernt ja fürs Leben und das Leben ist lang ... da kann man auch ang lernen und die angemessenen Unterbrechungen mit guter Unterhaltung füllen :-) Ich finde AHS sehr gut, wobei alle Staffeln von der Zielrichtung her sehr unterschiedlich sind. Aber alle haben mich bislang sehr gut bis spitzenmäßig unterhalten.
  22. Da selbst ich das nicht weiß, wird es sicherlich nicht irgendwo veröffentlicht, sondern zählt zu Verlags-Interna.
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